L’Università di Camerino sbarca nel Metaverso: lezioni immersive e nuove frontiere per la didattica!

Camerino – Unicam entra a far parte dei pionieri dell’innovazione didattica, diventando la prima università italiana ad offrire un intero insegnamento all’interno del Metaverso! Un passo avanti entusiasmante per l’ateneo che abbraccia la realtà virtuale per offrire agli studenti un’esperienza di apprendimento immersiva e coinvolgente.

Didattica 3.0: un’aula virtuale per il Social Media Management

Il corso di “Social Media Management” del corso di laurea in Informatica per la comunicazione digitale si trasferisce nel Metaverso! 52 studenti, dotati di visori Meta Quest 3, avranno l’opportunità di esplorare un’aula virtuale progettata su misura, interagire tra loro e con il docente, e approfondire le tematiche del corso in un ambiente tridimensionale dinamico e stimolante.

Oltre la didattica: ricerca e comunicazione nel Metaverso

L’innovazione di Unicam non si limita alla didattica. L’aula virtuale è stata infatti realizzata dal team del professor Daniele Rossi della Scuola di Architettura e Design “E. Vittoria”, aprendo nuove frontiere per la ricerca e la sperimentazione di spazi virtuali immersivi. L’Ateneo ha inoltre costituito un gruppo di lavoro dedicato all’esplorazione delle potenzialità del Metaverso per la comunicazione e il public engagement, con l’obiettivo di creare un ponte tra il mondo reale e quello virtuale per un’esperienza universitaria a 360 gradi.

Unicam: all’avanguardia della formazione

“Siamo un ateneo da sempre all’avanguardia e non potevamo mancare questo appuntamento con l’innovazione”, afferma il Rettore Graziano Leoni. “La realtà immersiva rappresenta un nuovo strumento didattico con immense potenzialità che intendiamo valutare appieno, coinvolgendo attivamente docenti e studenti nel processo di apprendimento e raccogliendo il loro prezioso feedback.”

L’ingresso di Unicam nel Metaverso segna un traguardo importante nel panorama universitario italiano, dimostrando la volontà dell’ateneo di abbracciare le nuove tecnologie e offrire agli studenti un’esperienza formativa unica e al passo con i tempi.

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Meta porta il metaverso a scuola: l’apprendimento del futuro è in Italia

Meta è pronta a rivoluzionare il mondo dell’istruzione con il suo metaverso, anche in Italia. Entro la fine dell’anno, la società lancerà un’iniziativa che porterà i visori Quest nelle scuole, trasformando le aule in ambienti digitali immersivi e interattivi.

Un’esperienza di apprendimento immersiva e coinvolgente

Grazie ai visori Quest, studenti e docenti potranno sperimentare un’esperienza di apprendimento completamente nuova:

  • Esplorare il mondo attraverso la realtà virtuale: Invece di studiare i dinosauri sui libri, gli studenti potranno camminare tra loro in un ambiente virtuale realistico.
  • Realizzare laboratori di scienze virtuali: Addio alle limitazioni degli strumenti tradizionali! Con il metaverso, gli studenti potranno sperimentare in sicurezza e con costi ridotti.
  • Imparare facendo: Il metaverso offre infinite possibilità per attività pratiche e immersive, rendendo l’apprendimento più efficace e coinvolgente.

Il metaverso al servizio dell’istruzione

L’iniziativa di Meta è stata sviluppata in collaborazione con educatori, ricercatori e sviluppatori di tutto il mondo. L’obiettivo è quello di sfruttare il potenziale del metaverso per:

  • Migliorare la qualità dell’apprendimento: Il metaverso offre nuove modalità di apprendimento che possono rendere l’esperienza più coinvolgente e stimolante per gli studenti.
  • Rendere l’istruzione più accessibile: Il metaverso può abbattere le barriere geografiche e socioeconomiche, permettendo a tutti gli studenti di accedere a esperienze di apprendimento di qualità.
  • Preparare gli studenti per il futuro: Il metaverso è una tecnologia emergente con un grande potenziale per il mondo del lavoro. Imparando a utilizzare i visori Quest, gli studenti svilupperanno competenze trasversali che saranno preziose nel loro futuro professionale.

Meta e il futuro dell’istruzione in Italia

L’Italia è uno dei paesi che beneficerà maggiormente dell’iniziativa di Meta. Con un numero crescente di scuole che investono in tecnologie innovative, il metaverso ha il potenziale per rivoluzionare il sistema educativo italiano.

Il Metaverso arriva a scuola: rivoluzione educativa o nuovo far west virtuale?

L’Istituto Freud di Milano si prepara a fare un salto nel futuro: dal prossimo anno scolastico, oltre 1.150 studenti sperimenteranno le lezioni nel Metaverso, un mondo virtuale tridimensionale dove avatar possono interagire, socializzare, lavorare e partecipare a eventi.

Un’aula immersiva per un apprendimento esperienziale

Tra visori di realtà virtuale, lezioni immersive, video a 360 gradi e modelli 3D, gli studenti saranno catapultati in un ambiente virtuale che rivoluzionerà il modo di apprendere. “L’obiettivo è rendere l’apprendimento più coinvolgente e partecipativo”, spiega il preside Daniele Nappo. “Il Metaverso ci permette di creare esperienze didattiche uniche, come viaggiare nel tempo per rivivere eventi storici o esplorare il corpo umano in 3D”.

Un’opportunità in linea con il Piano Scuola 4.0

L’iniziativa dell’Istituto Freud è in linea con il Piano Scuola 4.0, che prevede un investimento di 2,1 miliardi di euro per la trasformazione digitale delle scuole italiane. “L’utilizzo del Metaverso rientra perfettamente nei criteri del Piano Scuola 4.0”, afferma Nappo. “Si tratta di un’occasione da cogliere per rinnovare gli ambienti di apprendimento e preparare i nostri studenti al futuro”.

Ma quali sono le sfide?

L’ingresso del Metaverso a scuola apre però anche a nuove sfide. Come garantire l’equità digitale tra gli studenti? Come tutelare la loro sicurezza online? Come bilanciare l’apprendimento tradizionale con quello virtuale? “Sarà fondamentale definire delle linee guida chiare per l’utilizzo del Metaverso a scuola”, conclude Nappo. “Dobbiamo cogliere le opportunità di questa tecnologia, ma senza dimenticare i rischi e le responsabilità”.

Un caso pilota che potrebbe fare scuola

L’Istituto Freud è uno dei primi in Italia ad adottare il Metaverso per la didattica. Ma è probabile che presto altri seguiranno il suo esempio. “Il Metaverso ha il potenziale per rivoluzionare l’istruzione”, commenta un esperto del settore. “Tuttavia, è importante procedere con cautela e responsabilità per garantire che questa tecnologia sia utilizzata al meglio per l’apprendimento degli studenti”.

Il Metaverso: un nuovo strumento per la didattica del futuro? Il dibattito è aperto. Ma una cosa è certa: l’arrivo del Metaverso a scuola rappresenta un punto di svolta che apre a nuove e interessanti prospettive per il mondo dell’istruzione.

Viaggio nel tempo: esplora la Tokyo del periodo Edo in un nuovo videogame!

Scopri la bellezza e la cultura del Giappone del XVII secolo con il nuovo scenario di Hello! Tokyo friends, un metaverso virtuale dove puoi esplorare, giocare e interagire con altri avatar.

【HELLO! TOKYO FRIENDS】Meet Tokyo as never before​【Roblox・AR】 - Full version

Immergiti nell’epoca Edo:

  • Ammira il paesaggio urbano di Tokyo ricostruito nei minimi dettagli.
  • Visita luoghi iconici come il Castello di Edo e il tempio Senso-ji.
  • Cimentati nelle danze Bon-Odori e assisti a spettacolari fuochi d’artificio.
  • Gioca a un mini-gioco: una corsa a ostacoli nei panni di un ninja.

Un’esperienza unica per:

  • Appassionati di storia e cultura giapponese
  • Amanti dei videogiochi e del metaverso
  • Famiglie con bambini

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Tachyum Prodigy: il processore universale che rivoluzionerà il futuro

Addio a CPU, GPU e TPU separati! Il processore universale Tachyum Prodigy è pronto a cambiare le regole del gioco in fatto di tecnologia.

Un chip per tutto: Prodigy unisce le funzionalità di CPU, GPU e TPU in un’unica soluzione, offrendo prestazioni eccezionali per AI, HPC, cloud e metaverso.

Potenza e efficienza: Costruito con tecnologia a 5nm, Prodigy vanta fino a 128 core e una frequenza di 5,7 GHz, il tutto con un consumo energetico ridotto.

Memoria e connettività al top: Supporta fino a 32TB di RAM DDR5 e offre connettività PCIe 5.0 per trasferimenti dati velocissimi.

Prestazioni ineguagliabili: Un solo Prodigy può gestire modelli di intelligenza artificiale enormi, come ChatGPT4 con 1.7 trilioni di parametri, con un’efficienza senza precedenti.

Europa in prima linea: Il progetto Prodigy 2 è stato selezionato dall’IPCEI per fornire capacità di calcolo exa-scale all’Europa e supportare lo sviluppo dell’intelligenza artificiale.

Un futuro rivoluzionario: Prodigy rappresenta una svolta epocale nel mondo dei semiconduttori, aprendo la strada a nuove possibilità innumerevoli per il futuro della tecnologia.

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Cyberbullismo nel Metaverso: Nuove sfide per la sicurezza online

Introduzione

Il Metaverso, la nuova frontiera virtuale che integra realtà aumentata e virtuale, offre un’entusiasmante esperienza di gioco e socializzazione. Ma come ogni ambiente digitale, può nascondere insidie, tra cui il cyberbullismo.

Cos’è il cyberbullismo?

Il cyberbullismo è un fenomeno che si manifesta attraverso atti di bullismo ripetuti e intenzionali, compiuti tramite mezzi digitali come social media, chat e videogiochi. In parole semplici, si tratta di utilizzare la tecnologia per molestare, intimidire o danneggiare qualcuno.

Cyberbullismo nel Metaverso:

Nel Metaverso, il cyberbullismo assume nuove forme e sfide:

  • Identità virtuali: L’anonimato offerto dagli avatar può incoraggiare comportamenti scorretti, rendendo difficile identificare i bulli.
  • Immersività: L’esperienza immersiva del Metaverso può amplificare l’impatto psicologico del cyberbullismo, rendendolo più traumatico per le vittime.
  • Nuove forme di molestia: Molestie virtuali, aggressioni sessuali in avatar e furto di dati personali sono solo alcuni esempi dei pericoli che si possono incontrare nel Metaverso.

Un caso emblematico:

Un articolo del Washington Post del 4 febbraio 2024 riporta un caso di aggressione sessuale virtuale subita da una donna nel Metaverso. L’esperienza, vissuta con un visore VR, è stata così realistica da causare un trauma psicologico significativo alla vittima. Questo caso evidenzia la necessità di misure concrete per contrastare il cyberbullismo in questa nuova frontiera digitale.

Cosa fare?

Per contrastare il cyberbullismo nel Metaverso, è fondamentale:

  • Sensibilizzare: Educare i giovani sui rischi del cyberbullismo e sulle sue conseguenze, sia per le vittime che per i bulli.
  • Strumenti di sicurezza: Le piattaforme del Metaverso devono implementare strumenti di sicurezza efficaci per identificare e prevenire il cyberbullismo.
  • Denunciare: Le vittime di cyberbullismo non devono rimanere in silenzio. E’ importante denunciare gli episodi alle autorità competenti e alle piattaforme virtuali.

Conclusione:

Il Metaverso offre un mondo di opportunità, ma è importante essere consapevoli dei pericoli che si possono nascondere. Insieme, possiamo creare un ambiente virtuale più sicuro e inclusivo per tutti.

Ricorda: Se sei vittima di bullismo e/o cyberbullismo, non sei solo. Chiedi aiuto ai tuoi genitori, amici, parenti, insegnanti o ad un adulto di fiducia. Puoi anche denunciare l’accaduto alle autorità competenti.

Il metaverso verso la prossima rivoluzione: un nuovo modo per guadagnare nei mondi virtuali

Coderblock, la tech company made in Italy ha annunciato l’apertura della Season 1 di vendita di terreni virtuali edificabili presentando anche “Coderblock Ads” e Creator Marketplace, le nuove piattaforme di monetizzazione per i Creator! Il Metaverso assume sempre più un ruolo fondamentale nel cambiare la vita quotidiana e l’economia delle persone tentando di fornire una rappresentazione virtuale di un mondo reale caratterizzato anche da aspetti legati ai social network, alla gamification, al commercio online, o a una combinazione di essi. Secondo Emergen Research si prevede che il mercato globale del metaverso riesca a crescere fino a 280 miliardi di dollari entro il 2025. Infatti secondo molti analisti di mercato e studi internazionali sta già attirando l’interesse di aziende e consumatori di tutto il mondo, nonostante molti dei suoi applicativi siano ancora in fase di sviluppo e la curva di adozione dei consumatori sia ancora nella fase iniziale.

In questa visione florida, Coderblock non si presenta impreparato e annuncia l’apertura della Season 1 ufficiale delle proprie land. Dopo il grande successo della pre-sale dello scorso febbraio (dove in poche settimane si è arrivati al sold out) e dopo l’opening della versione Alpha del suo Open World, la tech company decide di tornare sul mercato per rimodellare le opportunità di investimento nel settore del virtual real estate grazie alla compravendita di terreni edificabili.

Ben 3.000 le land in vendita che saranno situate nella mappa centrale del pianeta e circonderanno Hexagon City, ovvero la capitale di Coderblock. Un ritorno alle origini, questo, perché Hexagon è stata la prima piazza virtuale popolata dagli utenti nel metaverso di Coderblock durante le prime closed beta a luglio 2022 e durante la prima Open Beta di Coderblock nel dicembre dello stesso anno. Lo scorso anno, era solo una piazza, ma tra non molto sarà messa a disposizione l’intera città, che a sua volta sarà collegata in maniera stretta alla Lore, ovvero la storia alla base del videogioco di Coderblock, il cui prologo è stato annunciato da pochissimi giorni.

Con l’acquisto di una o più land, che potrà essere eseguito sia tramite criptovaluta (USDC/USDT) sia con carta di credito, i proprietari avranno la possibilità di personalizzarle e brandizzarle in totale libertà grazie al builder, lo strumento online che consente di costruire, sul proprio territorio NFT, gli scenari che al meglio rappresentano i propri obiettivi, attraverso un ricco catalogo contenente più di 1.000 edifici e props 3D, oltre alla possibilità di caricare ulteriori modelli 3D personalizzati.

A quanto pare, la Season 1 di Coderblock promette una nuova esperienza ricca di novità e vantaggi a partire dalla scelta della posizione del proprio lotto all’interno del mondo virtuale e alla possibilità di poter utilizzare il proprio NFT certificato come nuovo touchpoint per incrementarne, non solo i guadagni, ma anche le opportunità di lead generation. Inoltre, sarà possibile avvalersi del Creator Marketplace, ovvero la piattaforma interamente dedicata alla creazione di esperienze virtuali capace di curare il matchmaking e il contatto diretto tra creator e brand al fine di favorire profitto tramite le sponsored experiences.

Ma le novità non finiscono qui perchè, al fine di creare valore all’interno della propria land, ogni proprietario potrà realizzare creative quest experiences per coinvolgere quanti più utenti possibile e avvalersi di “Coderblock Ads”, la nuova piattaforma di advertising che permetterà di guadagnare in maniera diretta attraverso le interazioni dei diversi visitatori sul proprio terreno.

Non è più una novità che l’opportunità di acquistare terreni virtuali possa rappresentare un ottimo investimento per il futuro capace di generare guadagni e moltiplicare nel tempo il valore iniziale delle land acquistate; oltre alla possibilità di affittarle o addirittura rivenderle proprio come un real estate. Infatti, l’idea di metaverso di Coderblock è proprio quella di estendere il mondo reale a quello virtuale così da permettere a tutti – che siano semplici utenti o aziende – di accrescere le proprie opportunità di business costruendo la propria storia, come spiega il CEO, Danilo Costa:

«Il metaverso si presenta come una realtà digitale in cui le persone possono interagire tra loro e con il mondo circostante in modo immersivo con potenzialità importanti e soprattutto scalabili. Con la nuova Season di vendita abbiamo deciso di fare un altro passo avanti verso la nostra visione a lungo termine, dando ai Landowner un nuovo strumento di guadagno diretto dalle proprie land. Coderblock ADS nasce per creare ulteriore valore sui lotti virtuali di Coderblock attraverso un sistema che consentirà ai proprietari di diventare, oltre che Creators, dei publisher, ospitando e distribuendo sulle proprie land campagne advertising dei diversi brand che investiranno in pubblicità. Coderblock ADS e Creator Marketplace permetteranno, infatti, di creare una vera e propria economia che renderà il nostro mondo virtuale un luogo immersivo in cui il gaming incontrerà il business nelle infinite opportunità del 3D internet».

Per approfondire, iscrivetevi al sito ufficiale: coderblock.com/metaverse/signup?referral=satyrnet

Apple Vision Pro: gli Occhiali per vivere la Realtà Aumentata!

Se ami la tecnologia, sicuramente avrai sentito parlare del nuovo prodotto di Apple: il Vision Pro. Questo innovativo computer indossabile ti consente di eseguire applicazioni nello spazio che ti circonda, grazie alla tecnologia chiamata “spatial computing”. Si tratta del primo computer di Apple basato sulla realtà aumentata (AR), che sovrappone elementi digitali al mondo reale per arricchire la tua esperienza.

Introducing Apple Vision Pro

Contrariamente alla realtà virtuale (VR), che ti immerge in mondi virtuali completamente separati dalla realtà, l’AR ti permette di interagire con le applicazioni mantenendo il contatto con il mondo reale. Con il Vision Pro puoi utilizzare diverse app come Excel, Webex e Slack come se fossero fogli di lavoro, monitor o tablet che puoi spostare e ridimensionare a tuo piacimento. Puoi anche goderti film e programmi TV su uno schermo virtuale di alta qualità che sembra un cinema.

Questo dispositivo ti offre la possibilità di trasformare il tuo spazio personale in un ambiente di lavoro o gioco interattivo, consentendoti di fare tutto ciò che faresti con un computer tradizionale in modo più coinvolgente e innovativo. Vision Pro è perfetto per chi è interessato alla tecnologia di realtà aumentata e desidera esplorare nuove possibilità.

Apple ha integrato nel Vision Pro una serie di sensori, lenti, proiettori e un processore specializzato per proiettare elementi virtuali nel mondo reale. Grazie alla tecnologia EyeSight, il visore utilizza un display frontale per mostrare i tuoi occhi ad altre persone, garantendo una maggiore comodità durante l’utilizzo. Il Vision Pro è progettato per creare un’esperienza immersiva unendo immagini virtuali e naturali.

Questo dispositivo può essere utilizzato per diversi scopi, come formazione a distanza, applicazioni di navigazione o divertimento con giochi interattivi. Dotato di un sistema di fotocamera per scansionare l’ambiente circostante, il Vision Pro crea una mappa dello spazio reale in cui vengono visualizzati gli oggetti virtuali.

Se sei interessato a esplorare le potenzialità della realtà aumentata e sei disposto a investire in una nuova esperienza tecnologica, il Vision Pro potrebbe essere la scelta giusta per te. Tuttavia, ricorda che, nonostante le sue funzionalità avanzate, presenta alcune limitazioni e sfide da affrontare. Con la giusta attenzione e consapevolezza, potrai sfruttare al meglio le possibilità offerte da questo dispositivo innovativo.

Ai Metaverse: Il progetto di Coderblock per il CES 2024

Coderblock, l’azienda italiana che si è affermata nell’innovazione tecnologica, sarà tra le protagoniste del Consumer Technology Association 2024, l’importante evento che si tiene a Las Vegas dal 9 al 12 gennaio 2024 e che riunisce i principali attori del settore tecnologico internazionale. Durante questa edizione del Ces, Coderblock avrà l’opportunità di presentare ai professionisti del settore il suo Ai Metaverse, una nuova logica di guadagno nel settore immobiliare virtuale. L’azienda è riuscita a trasformare il mondo virtuale in un asset immobiliare tangibile, aprendo così nuove prospettive nel settore del business. Inoltre, sarà presentato anche un nuovo videogioco in fase di sviluppo, che si preannuncia come un modello di impatto diretto per l’intero settore.

Road to CES 2024 👩🏻‍🚀

La presenza di Coderblock al CES 2024 sarà fondamentale per ridefinire l’intera industria IT globale. L‘azienda potrà mostrare al mondo intero le infinite possibilità del suo universo immersivo e consolidare la sua posizione come portavoce dell’innovazione Made in Italy.

Inoltre, Coderblock ha creato uno spazio virtuale all’interno del suo metaverso, che permetterà alle startup italiane presenti al CES di mostrare i propri prodotti e servizi. Questo darà loro l’opportunità di mettere in luce le competenze tecnologiche italiane sul mercato americano. Il fondatore e CEO di Coderblock, Danilo Costa, ha sottolineato l’obiettivo di questa iniziativa: massimizzare la visibilità delle startup italiane, valorizzare la comunità italiana e dimostrare le potenzialità del metaverso come strumento per creare nuove opportunità di business. La presenza di Coderblock al CES 2024 è quindi un passo fondamentale per far emergere l’Italia come protagonista dell’evento di Las Vegas e per esplorare nuove frontiere nell’esperienza del cliente, nella fidelizzazione e negli investimenti nel mondo virtuale.

Grazie al suo Ai Metaverse, Coderblock sarà il palcoscenico digitale per i principali attori del settore tecnologico italiano, scelti dall’Italian Trade Agency. Aziende come BES TESTTM, Ganiga, Coverride, ArtCentrica, Alert-Genius, Kintana, Sport Business Lab Consultancy, TokNox, INNOVA, Alert Genius e M2TEST Srl presenteranno le loro innovazioni sia nella realtà fisica che nel metaverso italiano. Questa sarà un’occasione unica per queste aziende per farsi notare e attirare nuovi investimenti nel mondo virtuale.

Readyverse, il metaverso ufficiale di Ready Player One, arriverà nel 2024

Ready Player One, il celebre romanzo di fantascienza di Ernest Cline e il suo adattamento cinematografico diretto da Steven Spielberg avranno presto una nuova vita nel metaverso. Si chiama The Readyverse ed è il progetto annunciato da Readyverse Studios, una nuova società fondata da Shara Senderoff e Aaron McDonald, co-fondatori di Futureverse, una piattaforma leader nelle tecnologie di intelligenza artificiale e metaverso. Al team si sono uniti anche Ernest Cline, autore e creatore del franchise Ready Player One, e Dan Farah, produttore del film omonimo.

The Readyverse sarà una piattaforma interattiva e dinamica di esperienze digitali interconnesse, basata sul web3, la nuova versione decentralizzata di internet che utilizza la blockchain e le criptovalute. Il web3 permette agli utenti di avere il controllo dei propri dati, della propria identità e dei propri beni digitali, senza intermediari centralizzati. In questo modo, i fan di Ready Player One potranno esplorare le loro storie e le loro proprietà intellettuali preferite nel metaverso, in modo sicuro, aperto e interoperabile.

Il primo accordo stipulato da Readyverse Studios è con Warner Bros. Discovery, che ha concesso in esclusiva i diritti di web3 del franchise di Ready Player One. Questo significa che solo nel Readyverse sarà possibile vivere le avventure di Wade Watts e degli altri protagonisti del romanzo e del film, ambientate nel mondo virtuale di OASIS. Inoltre, Readyverse Studios ha ottenuto i diritti esclusivi di web3 per tutte le future opere di Ernest Cline, che potranno essere trasposte nel metaverso.

Ma Ready Player One non sarà l’unica proprietà intellettuale presente nel Readyverse. La società ha infatti annunciato che presto saranno rivelati altri marchi e franchise che si uniranno al progetto, creando un ecosistema ricco e variegato di mondi, personaggi e contenuti.

Shara Senderoff, co-fondatrice di Futureverse e CEO di Readyverse Studios, ha dichiarato: 

“Readyverse Studios sta gettando le basi per trasformare la promessa del metaverso aperto descritto nel romanzo di Cline Ready Player One e nell’adattamento cinematografico di successo in una realtà tangibile; un’esperienza di metaverso aperto multi-mondo, multi-IP e interoperabile per i consumatori di massa. Nessuna IP ha plasmato la cultura e la conversazione globale sul metaverso più di Ready Player One… Il Readyverse sosterrà i principi del metaverso aperto, ovvero proprietà digitale dimostrabile, infrastruttura di proprietà della comunità, decentralizzazione, sicurezza e interoperabilità. Il Readyverse sarà costruito utilizzando la vasta piattaforma tecnologica di Futureverse… Grazie al sofisticato stack tecnologico di Futureverse, in fase di sviluppo da oltre 5 anni, Readyverse Studios è pronto a fare da pioniere nel mercato dei metaversi, che ha il potenziale di raggiungere un valore di 13.000 miliardi di dollari entro il 2030, secondo un recente rapporto di Citi. L’infrastruttura scalabile e facile da usare di Readyverse e gli strumenti per la creazione di contenuti generati dall’intelligenza artificiale consentiranno sia ai titolari di proprietà intellettuale sia ai consumatori di creare esperienze coinvolgenti e immersive.”

Per realizzare il Readyverse, Readyverse Studios si avvarrà della vasta piattaforma tecnologica di Futureverse, che offre strumenti innovativi per la generazione di contenuti basati sull’intelligenza artificiale, come personaggi, oggetti, animazioni e musica. Grazie al sofisticato stack tecnologico di Futureverse, in fase di sviluppo da oltre 5 anni, Readyverse Studios è pronto a fare da pioniere nel mercato dei metaversi, che ha il potenziale di raggiungere un valore di 13.000 miliardi di dollari entro il 2030, secondo un recente rapporto di Citi.

Il Readyverse sosterrà i principi del metaverso aperto, ovvero proprietà digitale dimostrabile, infrastruttura di proprietà della comunità, decentralizzazione, sicurezza e interoperabilità. Questo significa che gli utenti potranno portare con sé i propri avatar, i propri beni e le proprie identità da un mondo all’altro, senza vincoli o limitazioni imposte da terze parti. Inoltre, potranno partecipare alla governance della piattaforma, esprimendo le proprie preferenze e influenzando le decisioni.

Il lancio del Readyverse è previsto per il 2024, ma già da ora è possibile registrarsi sul sito ufficiale per ricevere aggiornamenti e informazioni sul progetto. Non vediamo l’ora di esplorare il Readyverse insieme a voi nel 2024!

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