Lutto nel mondo dei videogiochi: addio a Matt Shell, leggenda di Star Wars

Il mondo dei videogiochi piange la scomparsa di Matt Shell, ex-direttore marketing di LucasArts e figura chiave nel successo dei videogiochi di Star Wars. Scomparso a causa di un infarto, Shell lascia un vuoto incolmabile nel settore che ha contribuito a plasmare con il suo talento e la sua passione per decenni.

Una carriera costellata di successi: Nel corso della sua lunga carriera, Matt Shell ha dato vita a titoli iconici come Star Wars Jedi: Survivor, Return to Monkey Island, LEGO Star Wars: The Skywalker Saga e Star Wars: Squadrons. Il suo ruolo di Marketing Director è stato fondamentale nel portare i giochi di Star Wars al più vasto pubblico possibile, facendoli conoscere e amare da generazioni di appassionati.

Un tributo dai colleghi e dalla community: La notizia della sua scomparsa ha suscitato un’ondata di cordoglio da parte della community videoludica e dei suoi colleghi del settore. Geoff Keighley, creatore dei The Game Awards, ha ricordato Shell con affetto, condividendo un’intervista realizzata durante la Star Wars Celebration del 2007. Ray Almeda, Global PR per EA Sports, ha espresso il suo dolore per la perdita di un amico e ha sottolineato il contributo di Shell nel portare i giochi di Star Wars in tutto il mondo. Tony Rowe, professore di Game Design e Produzione ed ex collega di Shell presso LucasArts, ha elogiato la sua capacità di guidare e ispirare gli altri.

Un’eredità indelebile: La scomparsa di Matt Shell lascia un vuoto profondo nel mondo dei videogiochi, ma la sua eredità vivrà attraverso i giochi che ha contribuito a creare e nei cuori di coloro che sono stati influenzati dalla sua dedizione e dal suo talento.

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L’ottava edizione del Festival del Nerd di Foggia: 4 e 5 maggio 2024

Il Festival del Nerd, l’appuntamento imperdibile per gli appassionati del fumetto che quest’anno festeggia il suo ottavo compleanno, si terrà il sabato 4 e la domenica 5 maggio in una location insolita per la manifestazione, ovvero l’isola pedonale di Foggia. Anche per questa edizione, totalmente gratuita, sono attesi ospiti di grande rilievo e molte novità, con la presenza di numerosi stand provenienti da tutta Italia che offriranno ai visitatori l’opportunità di acquistare e scoprire una vasta gamma di prodotti legati al mondo nerd, come fumetti, gadget, action figure e altro ancora.

La città accoglierà importanti nomi del panorama fumettistico nazionale e internazionale, tra cui Luca Maresca, Antonio Muscatiello, Simona Simone, Lorenzo Coltellacci, Emiliano Barletta, Giuseppe Sansone, Alessio Fortunato e molti altri. È prevista anche la presenza del regista Alessandro Rak. Oltre all’occasione di incontrare gli ospiti nei vari stand lungo corso Vittorio Emanuele, sono programmati diversi laboratori e workshop che copriranno una vasta gamma di tematiche legate al mondo del fumetto. La mostra esclusiva dei disegnatori Elena Casagrande e Carmine di Giandomenico presso la Galleria d’arte Moderna di Palazzo Dogana sarà un’opportunità unica per gli appassionati di fumetti.

Il primo giorno inizierà con l’inaugurazione della mostra di Luca Maresca presso il Palazzetto dell’arte Andrea Pazienza alle 9, seguita da due workshop sul tema ‘Come nasce un graphic novel’ con Giuseppe Guida e Alessandro Guida e la presentazione delle graphic novel ‘Face-off’. Saranno inoltre organizzati laboratori per bambini e ragazzi sull’illustrazione e un incontro con il fumettista e regista Alessandro Rak alle 12. Durante la giornata sono previsti anche altri eventi come presentazioni di pubblicazioni, incontri con disegnatori e dibattiti su temi specifici del mondo del fumetto. In piazza Giordano, la ‘Nerd Orchestra’ si esibirà suonando le colonne sonore più iconiche del cinema e della televisione, seguita dal Contest K-POP presentato da QT Dream. Ci saranno anche incontri con influencer e spettacoli musicali ispirati ai cartoni animati Disney.

La domenica sarà altrettanto ricca di eventi, con workshop, presentazioni di nuove opere, quiz interattivi e performance musicali. Inoltre, sono previsti momenti di dibattito su giochi di ruolo e una gara cosplay molto attesa.

L’evento, organizzato dall’Associazione ‘Festival del Nerd’ in collaborazione con il Comune di Foggia, conta sul supporto di varie entità locali e offre un programma ricco di eventi e iniziative per tutti gli amanti del fumetto e della cultura nerd. Per info: festivaldelnerd.it.

Game Boy: 35 anni dopo

Il 21 aprile 1989, Nintendo lanciava sul mercato la sua prima console portatile: Game Boy. Un’invenzione che ha rivoluzionato il mondo dei videogiochi e che ha lasciato un’eredità duratura. In questo articolo, celebreremo il 35° anniversario di Game Boy esplorando il suo impatto sul panorama videoludico e analizzando le sue caratteristiche chiave.

Un successo planetario:

Game Boy ha venduto oltre 118 milioni di unità in tutto il mondo, diventando una delle console più vendute di tutti i tempi. Il suo successo è dovuto a diversi fattori, tra cui il prezzo accessibile, il design robusto e la libreria di giochi ampia e variegata.

Un pioniere nel gaming portatile:

Game Boy è stata la prima console portatile di grande successo, aprendo la strada a un nuovo modo di giocare ai videogiochi. Ha permesso ai giocatori di divertirsi con i loro titoli preferiti ovunque si trovassero, sia in viaggio che in casa.

Un’eredità duratura:

L’influenza di Game Boy si avverte ancora oggi. Ha ispirato numerose altre console portatili e ha contribuito a definire il genere dei videogiochi portatili. Inoltre, molti dei giochi per Game Boy sono ancora considerati classici e vengono giocati da persone di tutte le età.

Le caratteristiche chiave di Game Boy:

  • Design: Game Boy era una console robusta e compatta, con un design iconico che la rendeva facilmente riconoscibile.
  • Schermo: Lo schermo LCD di Game Boy era monocromatico, ma era in grado di visualizzare immagini chiare e nitide.
  • Controlli: I controlli di Game Boy erano semplici e intuitivi, con un D-pad e due pulsanti.
  • Batteria: La batteria di Game Boy era a lunga durata, permettendo ai giocatori di giocare per ore con una sola carica.
  • Giochi: La libreria di giochi per Game Boy era ampia e variegata, con titoli di generi diversi come platform, puzzle, RPG e sparatutto.

L’impatto di Game Boy sul panorama videoludico:

Game Boy ha avuto un impatto significativo sul panorama videoludico in diversi modi:

  • Ha creato il mercato dei videogiochi portatili: Prima di Game Boy, i videogiochi erano per lo più un’esperienza casalinga. Game Boy ha permesso ai giocatori di divertirsi con i loro titoli preferiti ovunque si trovassero, creando un nuovo mercato per i videogiochi portatili.
  • Ha reso i videogiochi più accessibili: Il prezzo accessibile di Game Boy ha permesso a un maggior numero di persone di giocare ai videogiochi, contribuendo a diffondere la cultura videoludica.
  • Ha lanciato nuove serie di videogiochi: Game Boy ha dato vita a nuove serie di videogiochi di successo, come Pokémon e The Legend of Zelda: Oracle of Ages/Seasons.
  • Ha ispirato altre console portatili: Il successo di Game Boy ha ispirato numerose altre console portatili, come Sega Game Gear e Atari Lynx.

Conclusione:

Game Boy è stata una console rivoluzionaria che ha lasciato un’eredità duratura nel mondo dei videogiochi. La sua influenza si avverte ancora oggi e i suoi giochi continuano ad essere apprezzati da persone di tutte le età. Game Boy è stata più di una semplice console: è stata un’icona culturale che ha cambiato il modo in cui le persone giocano ai videogiochi.

Videogiochi: nel 2023 i consumi superano i 2,3 miliardi di euro

Continua nel 2023 la fase positiva di crescita del mercato dei videogiochi in Italia: il giro d’affari del settore supera i 2,3 miliardi di euro, con un incremento del +5% rispetto al 2022. È quanto emerge dal rapporto “I videogiochi in Italia nel 2023” pubblicato oggi da IIDEA, l’associazione che rappresenta l’industria dei videogiochi in Italia. Il risultato conferma lo stato di salute del mercato, nonostante un contesto macroeconomico non facile, e posiziona il nostro Paese nella top 5 dei mercati europei.

Thalita Malagò, Direttore Generale IIDEA, ha dichiarato:

“Il mercato dei videogiochi in Italia è in ottima salute e continua anche nel 2023 la sua fase positiva di sviluppo, registrando una crescita complessiva del 28% dal 2019 ad oggi. La domanda dei consumatori continua a rimanere forte, a conferma della passione degli italiani per il videogioco. Tuttavia, è importante tenere a mente che questi risultati eccezionali sono frutto di situazioni atipiche degli ultimi anni: possiamo quindi guardare ad una possibile normalizzazione nel 2024. Non dobbiamo, inoltre, dimenticare la difficile situazione in termini di ristrutturazioni che ha interessato il settore dei videogiochi nei primi mesi del 2024 e sta avendo un impatto su diversi attori, soprattutto a livello internazionale, e in cui l’Italia è coinvolta in misura minore”.

IL MERCATO DEI VIDEOGIOCHI IN ITALIA

Con un valore pari a 665 milioni di euro pari al 29% del totale mercato, il segmento hardware ha realizzato nel 2023 un incremento anno su anno senza precedenti del +63%. Grazie alla disponibilità di nuove console, dopo le difficoltà di approvvigionamento dell’anno precedente, le vendite dell’hardware hanno registrato un significativo aumento del 70% anno su anno rispetto alla precedente rilevazione, attestandosi a un valore stimato di 487 milioni di euro per il 2023. Le vendite di console hanno trainato anche le vendite di accessori, che sono aumentate del 46%, raggiungendo un valore stimato di 178 milioni di euro nel 2023.

Nonostante registri un calo complessivo dell’8%, il software si conferma il segmento più rilevante dell’ecosistema videogiochi in Italia, con un valore stimato di 1,6 miliardi di euro nel 2023 e pari al 71% del mercato totale. L’acquisto di nuovi videogiochi è aumentato del 6% rispetto al 2022 fino a 777 milioni di euro. Il 46% di questo ammontare è stato trainato dagli acquisti di videogiochi avvenuti attraverso canali di distribuzione fisica (pari a 264 milioni di euro, -6% rispetto al 2022), a dimostrazione della solidità del retail in Italia. Il restante 54% è stato effettuato attraverso canali di distribuzione digitale, per un valore stimato di 314 milioni di euro (+19% rispetto al 2022). Per quanto riguarda, invece, gli acquisti in game – come espansioni per videogiochi tramite DLC o microtransazioni per console e PC, servizi on demand, sottoscrizioni a servizi per console – questi hanno registrato un calo del 42% rispetto all’anno precedente, a fronte di un valore stimato di 285 milioni di euro.

Nel 2023 i videogiocatori italiani hanno quindi deciso di investire maggiormente nell’acquisto di nuovi dispositivi hardware – rinnovando così le proprie dotazioni domestiche non appena le nuove console si sono rese disponibili dopo il deficit degli ultimi anni.  Ciò è stato compensato dalla contrazione delle vendite di espansioni tramite DLC o microtransazioni e/o servizi extra. Sulla base di questa fotografia, a partire dal 2024 ci si può ragionevolmente attendere una nuova ripresa del segmento software, dal momento che i videogiocatori vorranno avere a disposizione una libreria di giochi più ampia sulle loro nuove console.

I VIDEOGIOCATORI IN ITALIA

Nel 2023 sono 13 milioni i videogiocatori in Italia, ovvero il 31% della popolazione italiana tra i 6 e i 64 anni che gioca su qualsiasi device. I videogiocatori italiani attualmente sono soprattutto uomini, 8 milioni (61%), con età media di 30 anni, mentre le videogiocatrici sono 4,9 milioni (38%), con età media di 31 anni (l’età media del campione italiano è di 30 anni); 0,1 milioni persone non si identificano né come donne né come uomini, dato rilevato per la prima volta quest’anno.

Il numero complessivo di videogiocatori italiani ha registrato un calo dell’8% rispetto al 2022. La diminuzione ha interessato in prevalenza i videogiocatori occasionali, ovvero coloro che giocano una volta al mese o meno. Questa tendenza, in linea con quanto riscontrato nello stesso periodo nei principali mercati europei, è il riflesso di una totale ripresa delle attività post pandemia e del desiderio di passare il tempo libero maggiormente al di fuori delle mura domestiche.

Inoltre, il pubblico dei videogiocatori è per lo più adulto: 7 videogiocatori su 10 sono nella fascia d’età tra i 18 e i 64 anni. Le fasce di età dove si concentra il più alto numero di videogiocatori sono la fascia 15-24 anni (pari a circa 3,2 milioni di persone) seguita dalla fascia 45-64 anni (pari a 3,1 milioni).

MODALITA’ E TEMPO DI GIOCO

Anche nel 2023 i dispositivi mobili risultano essere i più utilizzati dai videogiocatori, con 9,2 milioni che utilizzano soprattutto per giocare ai generi Brain/Puzzle (20%), Trivia (18%) e Giochi di ruolo/Strategia (16%). Seguono le console, con 5,6 milioni di videogiocatori che giocano principalmente a titoli di genere Sport (29%), Racing (26%) e Shooter (22%). Infine, i PC, con 4,6 milioni di videogiocatori, che si cimentano prevalentemente in titoli Strategy (19%), Shooter (16%) e Sport (14%). Il 73% dei videogiocatori gioca almeno un’ora a settimana, per un tempo di gioco medio totale di circa 6,53 ore a settimana nel 2023, un’ora in meno rispetto al 2022. Anche questo dato è in linea con i principali mercati europei e determinato dalla definitiva ripresa delle attività post pandemia.

 

Rayman: The Board Game – Ubisoft porta l’eroe dei videogiochi in tavola!

Preparatevi a tuffarvi in un’avventura da tavolo indimenticabile con Rayman: The Board Game, il nuovo gioco da tavolo di Ubisoft dedicato al leggendario eroe dei videogiochi!

Un’avventura per tutta la famiglia

In Rayman: The Board Game, da 2 a 5 giocatori di età compresa tra i 7 e i 77 anni potranno collaborare per affrontare sfide emozionanti, schivare pericoli e salvare i Teensie. Il gioco promette un’esperienza coinvolgente e divertente per tutta la famiglia, con regole semplici da imparare ma strategie profonde da mettere in atto per vincere.

Design accattivante e gameplay dinamico

Realizzato dall’acclamato Maxime Tardif (EARTH) e da FLYOS, Rayman: The Board Game si distingue per il suo design accattivante e il gameplay dinamico. I giocatori potranno immergersi nel fantastico mondo di Rayman, esplorando ambientazioni familiari dai videogiochi e incontrando personaggi iconici come Globox, Barbara e i Rabbids.

Un’esperienza in continua evoluzione

Ubisoft ha già annunciato che Rayman: The Board Game sarà supportato da espansioni e contenuti aggiuntivi in futuro, garantendo un’esperienza in continua evoluzione e nuove sfide per i giocatori.

Disponibile nel terzo trimestre del 2024

Rayman: The Board Game sarà disponibile nel terzo trimestre del 2024. È possibile preordinare il gioco sul sito ufficiale di Ubisoft e iscriversi alla newsletter per ricevere aggiornamenti e informazioni esclusive.

Informazioni su Rayman

Rayman è una saga di videogiochi platform nata nel 1995 e che ha conquistato il cuore di milioni di giocatori in tutto il mondo. Nel corso degli anni, la serie si è arricchita di numerosi capitoli principali e spin-off, esplorando generi diversi come lo sport e i puzzle. Rayman è anche apparso in alcune produzioni cinematografiche e televisive, come la serie animata “Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix”.

I Portali Comics & Games: 18 e 19 maggio 2024

Il Parco Commerciale I Portali a San Giovanni la Punta ha annunciato con grande entusiasmo la Prima Edizione de “I Portali Comics & Games”, un evento dedicato agli amanti del fumetto, dei giochi e della cultura pop giapponese. In collaborazione con l’Associazione Culturale Mangames, l’evento si terrà sabato 18 e domenica 19 maggio 2024 e promette due giorni intensi di divertimento e spettacolo.

Cosplayer, ospiti speciali, tornei di carte, performance di K-pop, videogiochi, attività a tema giapponese e numerosi stand saranno solo alcune delle attrazioni offerte ai visitatori. Un’occasione unica per tutti coloro che amano immergersi nell’universo del fumetto e dei giochi.

Il manifesto dell’evento è stato realizzato dall’abile disegnatore Diego Fichera, noto per il suo lavoro con marchi famosi come Clementoni, Disney, Marvel e Ac Press Edizioni. Con grande abilità e passione, Fichera ha voluto omaggiare il grande Maestro Akira Toriyama, creatore di personaggi iconici come Dragon Ball. I dettagli sugli ospiti e sulle attività previste durante l’evento saranno svelati presto. L’ingresso sarà gratuito, quindi non perdete l’occasione di partecipare a questo imperdibile appuntamento per tutti gli appassionati di fumetti e giochi.

World of Warcraft torna in Cina: Blizzard e NetEase firmano un nuovo accordo!

Fan Cinesi di World of Warcraft, gioite (e se ci siete commentate)!

Il vostro gioco preferito sta per tornare in Cina dopo un’assenza di quasi un anno. Blizzard Entertainment e NetEase hanno infatti raggiunto un nuovo accordo editoriale che permetterà ai giocatori cinesi di tornare ad avventurarsi nel mondo di Azeroth a partire dalla prossima estate.

L’accordo, che pone fine a una lunga disputa contrattuale tra le due società, include anche il ritorno di altri titoli Blizzard popolari in Cina, come Hearthstone e Overwatch. Inoltre, le due compagnie hanno espresso l’intenzione di esplorare la possibilità di portare nuovi titoli NetEase sulle console Xbox di Microsoft e su altre piattaforme.

“Siamo entusiasti di ristabilire la nostra partnership con NetEase e di lavorare insieme per offrire esperienze di gioco leggendarie ai giocatori in Cina”, ha dichiarato Johanna Faries, presidente di Blizzard. “Apprezziamo profondamente la collaborazione tra i nostri team e non vediamo l’ora di dare il benvenuto ai giocatori cinesi di nuovo nei nostri mondi.”

La notizia del ritorno di World of Warcraft in Cina è stata accolta con grande entusiasmo dai fan, che non vedevano l’ora di poter tornare ad esplorare Azeroth. Il gioco, che era stato lanciato in Cina nel 2008, era diventato rapidamente uno dei più popolari del paese, con milioni di giocatori attivi.

Tuttavia, nel gennaio 2023, i server cinesi di World of Warcraft erano stati improvvisamente chiusi dopo che le trattative per il rinnovo del contratto tra Blizzard e NetEase erano fallite. La chiusura aveva provocato una grande delusione tra i giocatori cinesi, che avevano dedicato anni della loro vita al gioco.

Il nuovo accordo tra Blizzard e NetEase pone finalmente fine a questo periodo di incertezza e permette ai giocatori cinesi di tornare a godersi i loro giochi Blizzard preferiti. Non resta che attendere la prossima estate per immergersi nuovamente nel fantastico mondo di World of Warcraft!

Novacon ritorna il 6 e 7 luglio 2024 al Parco e Villa Cicogna di Trecate (NO)

Novacon, il rinomato festival del fumetto, games, cosplay e cultura pop, festeggerà quest’anno i 20 anni di Capitan Nova in un’edizione straordinaria che si terrà presso Trecate (NO), Parco e Villa Cicogna. Questo anniversario tanto atteso cadrà proprio a luglio 2024 e promette di regalare emozioni e sorprese uniche. L’organizzazione di Novacon, a cura di Emmetre Service S.a.s. di Oleggio (No), agenzia specializzata in organizzazione eventi e pubblicità, in collaborazione con La Buteghina, ha preparato un programma ricco di contenuti appassionanti. Il festival, patrocinato dal Comune di Novara, attraverso l’Assessorato alla Cultura, avrà luogo il 6 e 7 luglio 2024, trasformando il parco e la villa in un vero e proprio regno per gli amanti del fumetto e del gaming.

Con mostra mercato, che ospiterà espositori e rivenditori specializzati, Artist Alley, self area e autoproduzioni, Novacon offrirà una panoramica completa delle ultime novità del settore. Gli appassionati potranno trovare ogni genere di fumetto e manga, scoprire artisti emergenti e collezionare edizioni limitate delle proprie opere preferite.

Un’attenzione particolare sarà dedicata al mondo del cosplay, con incontri, interviste e l’imperdibile gara di cosplay organizzata da MJCosplayeventi, garanzia di qualità nel panorama cosplayer italiano. Il contest si svolgerà la domenica 7 luglio 2024 e vedrà i partecipanti sfidarsi in affascinanti reinterpretazioni dei propri personaggi preferiti.

Ma Novacon non si limita solo al fumetto e al cosplay.

Durante il festival sono previsti laboratori e workshop che spaziano dalla sceneggiatura al game design, dalla stampa 3D al doppiaggio, passando per il giapponese scritto e parlato. Partecipare a questi eventi significa immergersi a 360 gradi nella cultura pop e avere l’opportunità di acquisire nuove competenze e conoscenze.

Un’edizione speciale come quella di Novacon 2024, in cui vengono celebrati i 20 anni di Capitan Nova, non poteva che riservare sorprese strepitose. Infatti, grazie alla preziosa collaborazione con Emmetre Edizioni, i Guardiani Italiani Universe e il mitico Fumettista Esplosivo – Fabrizio De Fabritiis, gli amanti del fumetto potranno incontrare e scambiare quattro chiacchiere con grandi personalità del settore.

Novacon si conferma, dunque, un appuntamento imperdibile per gli appassionati di fumetto, games, cosplay e cultura pop. Il festival non solo offre una panoramica completa di ciò che accade nel mondo dell’intrattenimento, ma permette anche di entrare in contatto con artisti e professionisti del settore, creando un’esperienza unica e coinvolgente per tutti i partecipanti.

Videogiochi: oltre la dipendenza e la violenza, un mondo di opportunità e benessere

Videogiochi: demonizzati o incompresi?

Spesso associati a dipendenza, violenza e isolamento, i videogiochi sono spesso oggetto di pregiudizi e critiche. Ma se provassimo a cambiare prospettiva? E se i videogiochi, invece di essere un male, potessero nascondere un potenziale positivo per il nostro benessere e la nostra salute?

La psicologa Viola Nicolucci ci invita a rivedere le nostre convinzioni. Autrice del libro “Game Hero, viaggio nelle storie dei videogiocatori”, Nicolucci sostiene che i videogiochi, lungi dall’essere un pericolo, possono rappresentare un prezioso strumento per la crescita personale e la socializzazione.

Storie di vita reale che svelano il lato positivo dei videogiochi

Nel suo libro, Nicolucci racconta storie di persone che, grazie ai videogiochi, hanno trovato amicizie, realizzato i propri sogni e superato difficoltà. C’è la storia di Mats, affetto da distrofia muscolare di Duchenne, che attraverso il suo avatar ha costruito una vita sociale e indipendente; e quella di Francesca, che ha migliorato il rapporto con il padre grazie a un videogioco condiviso.

Videogiochi e disabilità: abbattendo barriere e creando nuove opportunità

Nicolucci, diventata madre di un bambino con disturbi dell’apprendimento, ha scoperto come i videogiochi possano essere un valido strumento per valorizzare le potenzialità dei bambini con disabilità. Un esempio emblematico è EndeavorRx, il primo videogioco approvato dalla FDA come trattamento per i disturbi dell’attenzione nei bambini.

Ma i videogiochi non sono solo per chi ha problemi. Possono essere usati per l’apprendimento delle lingue, come Duolingo, o per scopi educativi, come la versione educativa di Minecraft. E non dimentichiamo l’e-sport, che offre agli studenti con disabilità la possibilità di competere in un ambiente inclusivo e stimolante.

Oltre la demonizzazione: è tempo di un dialogo costruttivo

È importante superare la visione negativa e semplicistica dei videogiochi. Ascoltare le storie dei videogiocatori e comprenderne le esperienze ci permette di cogliere il valore positivo di questo fenomeno. I videogiochi possono essere uno strumento per la socializzazione, l’apprendimento, la realizzazione di sé e persino per il trattamento di alcune disabilità.

È tempo di aprire un dialogo costruttivo sul ruolo dei videogiochi nella nostra società. Un dialogo che coinvolga videogiocatori, educatori, genitori e esperti, per sfruttare al meglio il potenziale positivo di questo medium e creare un futuro migliore per tutti.

Monteodorisio Gamics 13 e 14 Aprile 2024 @ Castello di Monteodorisio

Monteodorisio Gamics è un evento imperdibile che si terrà sabato 13 e domenica 14 aprile 2024 presso l’Auditorium Sordello da Goito, nel suggestivo scenario del Castello di Monteodorisio, situato nella provincia di Chieti, nel cuore dell’Abruzzo. Questa fortezza medievale risalente al XIII secolo, appartenuta a varie famiglie tra cui i D’Avalos, domina la valle del fiume Sinello con la sua maestosità e la sua storia millenaria. L’evento rappresenta un’importante occasione di aggregazione per gli appassionati di videogiochi, unendo la modernità del digitale con il fascino dell’antico. In un’epoca in cui i giochi online hanno superato i confini fisici, ritrovarsi in un luogo carico di storia come il Castello di Monteodorisio offre un’esperienza immersiva che va oltre il virtuale, creando un ponte tra passato e presente.

Durante la pandemia, i videogiochi hanno dimostrato la loro capacità di connettere le persone al di là delle barriere fisiche, diventando un potente strumento di aggregazione.

Montareodorisio Gamics rappresenta un’opportunità unica per partecipare a selezioni per diventare player ufficiali dell’ASD Bitstore per tre videogiochi: Fc 24, Assetto Corsa e WRC. Inoltre, potrete ammirare una mostra virtuale del famoso virtual photographer italiano Diego “#Diesmo16”, che con le sue straordinarie fotografie in-game mostra l’arte e la spettacolarità dei videogiochi.

La presenza di ospiti come Eleonora “#EleRox_”, Roberto “#Sigis” e Lorenzo “#Tayz” renderà l’evento ancora più speciale e coinvolgente, offrendo agli appassionati la possibilità di interagire con professionisti del settore.

Il Castello di Monteodorisio, con la sua capacità di attrarre visitatori da tutto il territorio, diventa un luogo dove le differenze si annullano di fronte alla passione comune per i videogiochi. Un’occasione per promuovere valori di inclusione e diversità, oltre che per approfondire tematiche storiche e culturali attraverso giochi educativi che permettono ai partecipanti di imparare divertendosi. Monteodorisio Gamics è più di un semplice evento di videogiochi, è un’esperienza coinvolgente e unica che unisce passato e presente, storia e tecnologia, creando un’atmosfera magica e indimenticabile per tutti i partecipanti.

Per info: facebook.com/events/454244753606897.

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