E se il Molise fosse i Forgotten Realms?

Il Molise non Esiste!“. Questa, purtroppo, è l’affermazione più iconica relativa alla splendida regione italiana. Un epiteto nato dall’ignoranza collettiva nei confronti di un luogo meraviglioso, un territorio ricco di storia e arte perduta, un reame dimenticato. Esattamente come i “Forgotten Realms“, un nome che in questi mesi è sulla bocca di tutti grazie allo straordinario successo planetario del videogioco “Baldur’s Gate III“: si tratta di una storica ambientazione di Dungeons & Dragons che ha fatto conoscere la “Costa della Spada” ai nerd di tutto il mondo grazie a numerosi romanzi, giochi, fumetti e videogiochi già dalla fine degli anni’80!

E se la “Costa della Spada” fosse in realtà il Molise?

Questa è una domanda interessante, che richiede un po’ di fantasia e conoscenza dei due territori, quello “reale italiano” e quello immaginario creato da Ed Greenwood. Il Molise è una regione italiana che ha una storia antica e affascinante e una geografia variegata, mentre i “Forgotten Realms“, sono un luogo fantasy dove la magia e le creature fantastiche sono comuni. Tuttavia, si possono trovare alcuni punti di contatto tra di essi, basandosi su alcuni elementi caratteristici.

Termoli è Baldur’s Gate

La città di Termoli potrebbe essere paragonata alla città di Baldur’s Gate, in quanto entrambe sono città portuali che si affacciano sul Mare di Spade e sul Mare Adriatico nel caso di Termoli. Entrambe le città hanno un borgo medievale fortificato, dove si trovano importanti edifici religiosi e storici, come la La cattedrale di Santa Maria della Purificazione e la Cattedrale di Helm. Entrambe le città sono anche centri commerciali e culturali, dove si possono incontrare persone di diverse origini.

Campobasso è Neverwinter

Campobasso potrebbe essere paragonata a Neverwinter per la sua importanza politica e amministrativa, essendo il capoluogo della regione Molise e il centro più popoloso. Campobasso ha anche un castello che domina la città, il Castello Monforte, che potrebbe essere equiparato al Castello di Neverwinter, la residenza del sovrano. Inoltre, Campobasso è situata in una zona collinare e montuosa, circondata dai Monti del Matese e dai Monti della Meta, che potrebbero evocare le Montagne Spine del Mondo, la catena montuosa che protegge Neverwinter dal freddo.

Saepinum è Nashkel

L’area archeologica di Saepinum potrebbe essere paragonata al sito archeologico di Nashkel, in quanto entrambi sono i resti di antiche città, romane e amniane nel caso di Nashkel, che furono abbandonate o distrutte. Entrambi i siti conservano ancora le tracce delle mura, delle strade, dei templi e degli edifici pubblici che caratterizzavano le città. Entrambi i siti sono anche teatro di eventi importanti nella trama del videogioco, come la scoperta di una miniera infestata da mostri o la battaglia contro un potente nemico.

Il lago di Castel San Vincenzo è il lago Esmel

Il lago di Castel San Vincenzo potrebbe essere paragonato al lago Esmel, in quanto entrambi sono circondati da un paesaggio montuoso e boscoso, dove si possono trovare villaggi, monasteri e rovine. Entrambi i laghi sono anche collegati a una divinità: Maria Santissima Addolorata di Castelpetroso nel caso del lago molisano, la dea del mare a Selûne nel caso del lago balduriano.

Il castello di Pescolanciano è il castello di Daggerford

Il castello di Pescolanciano potrebbe essere paragonato al castello di Daggerford, in quanto entrambi sono antiche fortezze che dominano le rispettive città. Entrambi i castelli sono sede di una nobile famiglia che governa la zona con saggezza e benevolenza, i D’Alessandro nel caso di Pescolanciano e i Floshin nel caso di Daggerford. Entrambi i castelli sono anche coinvolti in avventure legate a misteri, intrighi e minacce soprannaturali.

Il santuario di Castelpetroso è il santuario di Lathander

Il santuario di Castelpetroso potrebbe essere paragonato al santuario di Lathander, in quanto entrambi sono luoghi di culto dedicati a una divinità legata alla luce, alla vita e alla rinascita. Il santuario di Castelpetroso è stato costruito in seguito a una apparizione della Madonna Addolorata nel 1888, mentre il santuario di Lathander è stato eretto in onore del dio dell’alba e della rinascita. Entrambi i santuari sono caratterizzati da una architettura imponente e da una atmosfera di pace e speranza.

Il Parco Nazionale è la foresta di Cormanthor

Il parco nazionale d’Abruzzo, Lazio e Molise potrebbe essere paragonato alla foresta di Cormanthor, in quanto entrambi sono aree naturali protette che ospitano una ricca biodiversità e una varietà di paesaggi. Il parco nazionale d’Abruzzo, Lazio e Molise è famoso per la presenza di specie animali rare come l’orso marsicano, il lupo appenninico e il camoscio d’Abruzzo, mentre la foresta di Cormanthor è nota per la presenza di creature fantastiche come gli elfi, i draghi e le fate. Entrambi i parchi sono anche testimoni di una storia antica e affascinante, fatta di civiltà perdute e leggende.

Capracotta è Icewind Dale

Capracotta è una nota località per gli sport invernali che si trova a 1.421 metri sul livello del mare, ed è il secondo più elevato del centro Italia. Icewind Dale è una terra di ghiaccio e neve dove si svolgono avventure epiche e pericolose. Se Capracotta fosse la città di Icewind Dale, potrebbe essere una base per gli eroi che vogliono esplorare le montagne, le caverne e i templi della Valle del Vento Gelido. Gli abitanti di Capracotta dovrebbero essere abili nel sopravvivere al freddo e al combattimento (o allo sport in senso più moderno), e potrebbero avere contatti con le creature che popolano la regione, come i giganti del gelo, i demoni e i draghi (e i turisti!).

Fornelli è Triboar

Il borgo di Fornelli potrebbe essere paragonato al borgo di Triboar, in quanto entrambi sono piccoli insediamenti rurali situati lungo importanti vie commerciali (la Via Appia nel caso di Fornelli, la Via Lunga nel caso di Triboar). Entrambi i borghi sono famosi per la produzione di olio d’oliva o burro, e sono circondati da un territorio fertile e collinare. Entrambi i borghi sono anche esposti a possibili attacchi da parte di creature ostili, come i briganti o i giganti del fuoco.

Isernia è Silverymoon

La città di Isernia potrebbe essere paragonata alla città di Silverymoon, in quanto entrambe sono città storiche e culturali che hanno una forte tradizione artistica e letteraria. Entrambe le città hanno una scuola di magia rinomata, l’Accademia di Isernia o il Collegio di Magia e Arti Sottili. Entrambe le città sono anche alleanze di altre città e regni, come la Lega dei Comuni del Molise o l’Alleanza Argentata.

Agnone è Beregost

Il borgo di Agnone potrebbe essere paragonato al borgo di Beregost, in quanto entrambi sono piccoli insediamenti situati lungo importanti vie commerciali. Entrambi i borghi sono famosi per la produzione di oggetti di metallo, come le campane di Agnone o le armi e le armature di Beregost. Entrambi i borghi sono anche luoghi di incontro e scambio per viaggiatori, mercanti e avventurieri.

Il Castello di Civitacamporano è il Castello di Dragonspear

Il castello di Civitacampomarano potrebbe essere paragonato al castello di Dragonspear, in quanto entrambi sono antiche fortezze che si trovano vicino ad un “confine misterioso” (l’Abruzzo nel caso del castello molisano, il Deserto Anauroch nel caso del castello balduriano). Entrambi i castelli sono stati teatro di battaglie e assedi, sia contro nemici umani che contro creature mostruose. Entrambi i castelli sono anche collegati a una figura leggendaria, Cola di Monforte o il generale Cendamere.

Pietrabbondante è Myth Drannor

 Pietrabbondante e Myth Drannor sono due città che possono essere paragonate per la loro storia gloriosa e tragica, per la loro bellezza e il loro fascino, ma anche per la loro fragilità e il loro destino. Pietrabbondante e Myth Drannor sono due città che hanno in comune una storia antica e ricca di cultura, ma sono entrambre, ora solo rovine.. Entrambe le città sono state fondate da popoli orgogliosi e valorosi, i Sanniti e gli Elfi, che hanno saputo resistere alle invasioni e alle minacce dei loro nemici. Entrambe le città sono state sede di un grande sviluppo artistico, scientifico e magico, che le ha rese famose e ammirate nei rispettivi monndi

Naturalmente non ce ne vogliano gli storici e gli archeologi che hanno studiato il Molise e hanno fatto conoscere “realmente” le bellezze di questo “Regno dimenticato” con il loro eccezionale lavoro. Questa ironica guida, basata su un gioco, vuole solo essere un modo divertente e inusuale per descrivere un luogo magico attraverso una metafora divertente e molto nerd: un modo come un altro per raccontare il Molise che non solo esiste, non è una landa di un videogioco o di un romanzo ma un territorio da amare ed esplorare! Per approfondire, vi invitiamo a visitare il blog “La Terra in Mezzo“: un sito fantastico per conoscere e apprezzare le storie e leggende del Molise in modo semplice e appagante!

Dungeons & Dragons: un nuovo capitolo videoludico all’orizzonte

L’universo di Baldur’s Gate 3 si espande con un nuovo progetto targato Gameloft e Wizards of the Coast. Un’avventura cooperativa che mescola sopravvivenza, simulazione di vita e gioco di ruolo d’azione, in un’esperienza inedita per i fan di D&D.

Un’ibrido innovativo che promette di portare la ricca tradizione del franchise in un contesto nuovo e stimolante. I giocatori dovranno affrontare sfide in tempo reale, stringendo legami di cameratismo e resilienza per sopravvivere in un mondo pieno di pericoli.

Lee Kaburis, produttore esecutivo di Gameloft Montreal, ha dichiarato: “Siamo onorati di collaborare con Wizards of the Coast per offrire un’esperienza completamente nuova nell’universo di Dungeons & Dragons”.

Marc-Andre Deslongchamps, direttore creativo del progetto, aggiunge: “Fare amicizia, sia dentro che fuori dal gioco, è sempre stato un valore fondamentale di Dungeons & Dragons. Il nostro obiettivo, come fan di lunga data, è portare questa esperienza in un genere diverso, rinomato per il gameplay emergente e la narrativa condivisa che può essere apprezzato sia dai nuovi arrivati che dai maestri del gioco da tavolo.”

Un futuro ricco di avventure per D&D nel mondo videoludico. Oltre a questo nuovo progetto, sono in cantiere anche un titolo dagli autori di Payday 3 e un inedito esperimento in realtà virtuale.

Preparatevi a esplorare nuovi territori e a vivere epiche avventure in compagnia!

Il nuovo modello di PlayStation 5 sarà disponibile in Italia a partire da domani 24 novembre

Sony Interactive Entertainment è lieta di annunciare che il nuovo modello di PlayStation®5, nella versione dotata di Ultra HD Blu-ray Disc, sarà disponibile sul territorio italiano a partire da domani, 24 novembre, presso i rivenditori autorizzati e su direct.playstation.com, al prezzo consigliato di 549.99€.

I team di ingegneri e designer hanno lavorato a stretto contatto per offrire una forma più snella alla console, optando per un volume e un peso ridotti, rispettivamente, del 30% e del 18% se paragonati ai modelli attualmente in commercio.

Dal punto di vista estetico, le scocche sono composte da quattro pannelli, con la porzione superiore lucida e quella inferiore opaca. A livello tecnico, la console offre le medesime funzionalità della versione attualmente in commercio, ma con un SSD espanso a 1TB per una maggiore memoria interna.

Per maggiori informazioni, visita il blog PlayStation®https://blog.it.playstation.com/2023/10/10/un-nuovo-design-per-la-console-ps5-per-le-prossime-festivita/

Annunciata la Deluxe Edition di Baldur’s Gate 3

Oggi ci sono grandi novità per i fan dei supporti fisici! Con un record di sette premi ai Golden Joysticks della scorsa settimana, insieme a otto nomination ai The Game Awards di quest'anno, Larian Studios è lieto di annunciare la versione fisica della Deluxe Edition di Baldur’s Gate 3 per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X, in arrivo nel primo trimestre del 2024.

Su PS5 e Xbox, il gioco sarà riproducibile su disco: la versione per PS5 presenterà 2 dischi, mentre quella per Xbox avrà ben 3 dischi per ospitare questa corposa epopea. La versione per PC include un DVD con un programma di installazione apposito e un codice Steam.

Michael Douse, direttore per la pubblicazione, ha dichiarato:

“Secondo noi di Larian, questo sarà il futuro dei supporti fisici. Abbiamo trascorso gli ultimi mesi a imparare come realizzarli e abbiamo messo a frutto gli insegnamenti della Collector’s Edition, creando un prodotto che speriamo abbia un valore imbattibile per quella che consideriamo la nostra versione fisica standard d’ora in avanti. Se funzionerà, proseguiremo su questa strada.Sappiamo che il supporto fisico ha un valore e, sebbene ci siano sfide sempre più significative all’archiviazione dei giochi, crediamo davvero che valga la pena sperimentare, anche se ciò significa avere un casino di dischi.”

La Deluxe Edition di Baldur’s Gate 3 sarà resa disponibile e venduta esclusivamente nell’apposito negozio di Larian. Non è una Collector’s Edition, quindi niente panico se non riuscite ad acquistarla subito.

Sebbene la spedizione di ciascuna versione della Deluxe Edition sia prevista per il primo trimestre del 2024, Larian puntualizza che la data di uscita della tanto attesa versione digitale per Xbox di Baldur’s Gate 3 sarà rivelata ai The Game Awards il 7 dicembre.

Già disponibile per il pre-ordine, la Deluxe Edition include un disco di gioco di Baldur’s Gate 3 per la piattaforma scelta* all’interno di una grossa confezione esclusiva da aggiungere alla vostra collezione classica di Baldur’s Gate.

La Deluxe Edition include anche un sacco di omaggi:

⦁    Colonna sonora originale su 3 CD
⦁    Mappa del mondo in tessuto
⦁    Tue toppe di stoffa
⦁    Trentadue adesivi
⦁    Poster di Baldur’s Gate 3

Riceverete anche tutti i contenuti della versione Digital Deluxe, tra cui:

⦁    Pack Divinity
⦁    Pack Canzoni bardiche
⦁    Tema esclusivo per dadi
⦁    Dipinti da Rivellon
⦁    Borsa dell’avventuriero
⦁    Colonna sonora digitale
⦁    Artbook digitale
⦁    Schede del personaggio digitali

Mashed celebra il lancio di Baldur’s Gate III con un cartone animato

Baldur’s Gate III sta facendo un botto così grande che potrebbe essere confuso con un drago che atterra! Questo gioco è così popolare che potrebbe essere il nuovo re dei giochi di ruolo, con oltre 5 milioni di copie vendute su Steam a sole due settimane dal lancio. Ma ora, Baldur’s Gate III sta per fare un salto gigante… direttamente nelle console! Il 6 settembre è approdato anche su PS5. E come si festeggia un evento così grande? Con un cartone animato, ovviamente!

Il canale YouTube Mashed, noto per i suoi video di animazione parodistici ispirati ai videogiochi più popolari, ha creato un cartone animato per celebrare Baldur’s Gate 3. Il video, intitolato “Baldur’s Gate 3: Launch Party”, mostra i protagonisti del gioco che viaggiano dalla versione early access alla release definitiva del titolo. È un viaggio nostalgico attraverso le varie versioni del gioco, ma anche una celebrazione del lancio della versione completa.

Baldur's Gate 3: Launch Party

Ma non finisce qui! Il cast originale del gioco ha prestato le proprie voci per doppiare i personaggi nel cartone animato. Quindi preparatevi a sentire Tim Downie nei panni di Gale, Neil Newbon in quelli di Astarion, Samantha Béart in quelli di Karlach e Jennifer English in quelli di Shadowheart.

E ricordate, Baldur’s Gate 3 arriverà anche su console Xbox Series X|S entro fine anno e la versione MacOS del gioco dovrebbe essere pronta entro questo mese. Quindi tenete gli occhi aperti e le dita pronte per l’azione!

Baldur’s Gate 3 su Playstation 5

A un mese dall’uscita di Baldur’s Gate 3 su PC, con un voto di 96 su Metacritic e una “Estremamente positiva” valutazione del 95% su Steam, Larian Studios ha pubblicato il GDR di nuova generazione basato su Dungeons & Dragons anche su PlayStation 5.

Baldur’s Gate 3  è un GDR di nuova generazione prodotto dagli sviluppatori di Divinity: Original Sin 2, ambientato nel mondo di Dungeons & Dragons e con una portata e un’intensità senza precedenti. A più di vent’anni dall’uscita di Baldur’s Gate 2, è finalmente giunta l’ora di tornare nei Forgotten Realms. Le tue scelte plasmeranno una storia di fratellanza e tradimento, di sacrificio e sopravvivenza e il fascino del potere assoluto. Scegli tra le 12 classi e le 11 razze del Manuale del giocatore di D&D e crea la tua idenità unica, oppure gioca con un Eroe dell’Origine interpretando un personaggio già caratterizzato come Dark Urge, un Eroe dell’Origine completamente personalizzabile con una storia sanguinosa alle spalle e dinamiche uniche. Chiunque sceglierai di essere, percorri il tuo cammino attraverso i Reami e oltre a suon di avventure, saccheggi, combattimenti e storie d’amore. Raduna i tuoi alleati e affronta quest’avventura online con un massimo di quattro giocatori. Intrappolati in un conflitto tra diavoli, divinità e forze sinistre ultraterrene, determinerete insieme il destino dei Reami.

YouTube video player

In un post pubblicato questa settimana sul blog di PS, Larian Studios ha posto una domanda importante!

 “Come è possibile convertire un GDR senza compromessi all’uso di un controller, senza che l’operazione risulti una forzatura?”

Ecco la risposta: Baldur’s Gate 3 è stato creato per PS5 sin dal primo giorno ed è stato speso parecchio impegno per racchiudere le funzionalità di un gioco così complesso in pochi tasti e grilletti. Grazie al Controller DualSense di Playstation 5, accedere ad azioni, incantesimi, riposi lunghi e oggetti diventa questione di memoria muscolare. Il post sul blog PS spiega con maggiori dettagli funzionalità come l’integrazione della barra luminosa e la personalizzazione degli schemi di comandi su controller.

Salvataggi incrociati

Baldur’s Gate 3 includerà i salvataggi incrociati, grazie ai quali sarà possibile trasferire i propri progressi da una piattaforma all’altra (tra cui PC e PS5) per non interrompere mai la propria avventura. Questa funzione richiederà l’accesso unicamente a un account Larian, ma non un abbonamento a PlayStation Plus né ulteriori acquisti.

Uscita su altre piattaforme

Baldur’s Gate 3 uscirà su Xbox nel corso dell’anno e includerà una modalità cooperativa a schermo condiviso su Series X e salvataggi incrociati tra PC, PS5 e Xbox. L’uscita ufficiale su Mac è attualmente pianificata per la fine di settembre.

Hotfix #5

Insieme a Baldur’s Gate 3 su PS5 verrà pubblicato anche un hotfix al fine di risolvere alcune problematiche specifiche di PS5 e un bug che impediva di accedere ad alcune battute di dialogo di Minthara. Maggiori dettagli nelle note sulla patch allegate.

Per maggiori informazioni su Baldur’s Gate 3 consulta il sito ufficiale. Non perderti le ultime notizie di Larian Studios seguendo le pagine TwitterFacebookInstagramTikTok o il server ufficiale Discord.

Forgotten Realms, i romanzi da leggere prima di Baldur’s Gate III

L’hype per Baldur’s Gate III è alle stelle, basti pensare allo straordinario record di ben 814.666 giocatori in contemporanea su Steam, Ma se non dovesse bastarvi l’epica avventura de gioco sviluppato da Larian, vi raccomdiamo di approfondire la narrazione addentrandovi nei meravigliosi romanzi ambientati nei Forgotten Realms (a volte tradotto in Reami Perduti oppure Reami Dimenticati) il vasto universo fantasy creato per il gioco di ruolo fantasy Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) sin dai lontani anni ottanta ideato dall’autore e game designer canadese Ed Greenwood.

Il mondo è stato sviluppato dapprima con articoli apparsi sull’edizione americana della rivista Dragon, poi con la pubblicazione di un numero elevatissimo di manuali di gioco e supplementi e di una lunga serie di romanzi, scritti, oltre che dallo stesso Greenwood, da numerosi autori differenti, fra i quali R.A. Salvatore.

Trilogia di Elminster (212-767 CV)

La Trilogia di Elminster è una serie di tre romanzi dello scrittore Ed Greenwood ambientati nell’universo immaginario di Forgotten Realms, ambientazione per il gioco di ruolo Dungeons & Dragons. La trilogia narra la vita di Elminster prima di essere ben conosciuto attraverso Faerûn, quando nessuno o solo i maghi più potenti sapevano chi fosse. La serie è seguita da una seconda serie chiamata L’epopea di Elminster; nella versione originale invece i romanzi appartengono ad un’unica serie chiamata The Elminster Series

  • Elminster – La nascita di un mago, 2000 (Elminster – The Making of a Mage, 1994) (212-241)
  • Elminster – Il viaggio, 2001 (Elminster in Myth Drannor, 1997) (241-261)
  • Elminster – La tentazione, 2001 (The Temptation of Elminster, 1998) (759-767)

Trilogia degli elfi scuri (1297-1347 CV)

La Trilogia degli elfi scuri è una serie di romanzi scritta da Robert Anthony Salvatore e pubblicata come raccolta (solo in Italia) dalla casa editrice Armenia Edizioni. Le traduzioni in italiano sono state curate da Nicoletta Spagnol.

  • Il dilemma di Drizzt, 2000 (Homeland, 1990) (1297-1328): Durante un attacco che porta alla distruzione di Casa DeVir, nasce Drizzt Do’Urden, uno strano Drow con gli occhi viola, terzogenito (anche se per pochissimo) della casata Do’Urden. Egli dovrà crescere in una società malvagia e caotica completamente estranea al suo modo di essere.
  • La fuga di Drizzt, 2001 (Exile, 1990) (1330-1340): Sono passati ormai dieci anni da quando Drizzt ha abbandonato la società sotterranea di Menzoberranzan, vivendo in solitudine nel Buio Profondo con la sola compagnia di Guenhwyvar. Nonostante ciò Malice, madre di Drizzt, e Matrona Madre di casa Do’Urden gli dà la caccia per cercare di riacquistare il favore della dea ragno Lloth.
  • L’esilio di Drizzt, 2001 (Sojourn, 1991) (1340-1347): dopo aver rinnegato le proprie oscure origini e l’eterna notte del buio profondo, Drizzt giunge finalmente in superficie, dove dovrà fare i conti col retaggio della propria razza.

I cavalieri di Myth Drannor (1348 CV)

I Cavalieri di Myth Drannor è una serie fantasy scritta da Ed Greenwood. La saga, pubblicata in Italia per i tipi di Armenia, si concentra sulle prime avventure dei protagonisti di Forgotten Realms, a cominciare da Florin Falconhand. Dopo i primi passi compiuti negli anni ’80, il mondo di Forgotten Realms si è arricchito tantissimo, forte dell’interesse di altri scrittori oltre a Greenwood (il più famoso di questi è senza dubbio R.A. Salvatore).

  • Le spade di Eveningstar, 2008 (Swords of Eveningstar, 2006) (1348) è il primo libro della trilogia dei Cavalieri di Myth Drannor scritta da Ed Greenwood. Il protagonista del romanzo è Florin Falconhand, un uomo mosso da un grande desiderio di avventura. Le sue aspirazioni sembrano avvicinarsi anche troppo alla realtà quando riesce a salvare la vita del re Cormyr. Tuttavia, il suo eroico salvataggio attira le ire di alcuni dei più crudeli personaggi del Faerûn e il gruppo di amici che gli è sempre accanto, ossia i cavalieri di Myth Drannor, dovrà lottare a lungo assieme a lui per impedire che tale minaccia si trasformi nel peggiore degli incubi.
  • Le spade di Dragonfire, 2009 (Swords of Dragonfire, 2007) (1348) è il secondo libro della trilogia dei Cavalieri di Myth Drannor scritta da Ed Greenwood. Il protagonista del romanzo è Florin Falconhand, un uomo mosso da un grande desiderio di avventura. Le sue aspirazioni sembrano avvicinarsi anche troppo alla realtà quando riesce a salvare la vita del re Cormyr. Tuttavia, il suo eroico salvataggio attira le ire di alcuni dei più crudeli personaggi del Faerûn e il gruppo di amici che gli è sempre accanto, ossia i cavalieri di Myth Drannor, dovrà lottare a lungo assieme a lui per impedire che tale minaccia si trasformi nel peggiore degli incubi.

Il terzo romanzo è ancora inedito in Italia

Trilogia delle terre perdute (1351-1357 CV)

(The Icewind Dale Trilogy)

Autore: R.A. Salvatore

  • Le lande di ghiaccio, 2002 (The Crystal Shard, 1988) (1351-1356). Nella Valle del Vento Ghiacciato le leggi naturali sono sovvertite dalla inarrestabile forza di Crenshinibon, una reliquia stregata di trasparente cristallo. Un apprendista stregone, Akar Kessell, s’impossessa del prezioso cimelio e, assetato di potere, trama piani di conquista e vendetta. Intanto le tribù dei barbari, da sempre divise da antiche gelosie, si coalizzano per espugnare Ten-Towns. L’efferato attacco alle città segna il loro destino e la sorte di Wulfgar, un giovane barbaro liberato dal nano Bruenor e costretto, in cambio, a prestargli servizio. Con l’aiuto di Drizzt, un elfo vagabondo, Bruenor trasforma Wulfgar in un valoroso guerriero, destinato a pacificare le indomite tribù barbare. Riusciranno nel loro intento?
  • Le lande d’argento, 2002 (Streams of Silver, 1989) (1356). Lontani dalle lande di ghiaccio, lungo la strada che conduce a Mithril Hall, un drappello di eroi deve ingegnarsi per far fronte alle insidie tese da mostri capaci di ordire fatali incantesimi. Così avversati nel loro viaggio, Bruenor lo gnomo, Wulfgar il barbaro, Regis il mezz’elfo e Drizzt l’elfo vagabondo vedono vacillare il sogno di raggiungere le agognate lande d’argento. Se Regis deve fare i conti con un sanguinario nemico che, alleato con le forze del male, vuole annientarlo a tutti i costi, Drizzt, stretto nella morsa delle avversità, vorrebbe tornare nella tenebrosa città sotterranea abbandonata per intraprendere quel periglioso cammino.
  • Le lande di fuoco, 2003 (The Halfling’s Gem, 1990) (1356-1357).Un drappello di eroi coraggiosi e indomiti… Sono stati in balia di arcani poteri; si sono avventurati nelle impervie lande di ghiaccio dove il gelo, inclemente più di qualsiasi maleficio, penetra fino in fondo all’anima; li abbiamo incontrati sulla strada per Mithril Hall; li abbiamo ammirati battersi contro i nemici più infidi, resi ciechi da un mai sopito desiderio di assoluto potere. E ora, quest’avventura che pare non aver mai fine li ha travolti nelle lontane lande di fuoco. Quaggiù, fra le cocenti sabbie desertiche, dove la canicola è più implacabile di qualsiasi nemico, la posta in gioco è la preziosissima gemma dell’halfing, ambita in egual misura da chi si schiera con il Bene e da chi venera il dio del Male.

Trilogia di Maztica (1352-1362 CV)

Autore: Douglas Niles

Elmo di ferro (Ironhelm, 1990) (1352-1361)
Mano di vipera (Viperhand, 1990) (1361)
Drago piumato (Feathered Dragon, 1991) (1361-1362)

La saga di Shandril (1357 CV)

Autore: Ed Greenwood

  • Il fuoco della magia, 2007 (Spellfire, 1988) (1357)
  • La corona di fuoco, 2007 (Crown of Fire, 1994) (1357). Shandril non trova pace a causa del dono del Fuoco della Magia, e molti maghi di Faerun la vogliono morta: tra costoro, i più accesi nemici sono gli Zhentarim ed i seguaci del Culto del Drago, che farebbero qualsiasi cosa pur di impossessarsi del suo potere. Al suo fianco si ritrovano invece Elminster di Shadowdale e i Cavalieri di Myth Drannor, che però forse non riusciranno a impedire la morte della fanciulla…
  • Il terzo romanzo è ancora inedito in Italia

L’eredità di Drizzt (1357-1364 CV)

Questa quadrilogia di R.A. Salvatorevede Drizzt Do’Urden confrontarsi nuovamente con gli elfi drow. Le avventure partono da Mithral Hall e poi scendono in profondità fino a tornare a Menzoberranzan. Nel primo libro, “L’eredità”, appare per la prima volta un altro personaggio pittoresco dell’immaginario di R.A. Salvatore, Thibbledorf Pwent, il famoso nano battlerager.

  • L’eredità, 2001 (The Legacy, 1992) (1357)
  • Notte senza stelle, 2001 (Starless Night, 1993) (1357)
  • L’assedio delle ombre, 2004 (Siege of Darkness, 1994) (1358)
  • L’alba degli eroi, 2004 (Passage to the Dawn, 1996) (1364)

Trilogia degli Avatar (1358 CV)

Autori: Scott Ciencin e Troy Denning (entrambi con lo pseudonimo di “Richard Awlinson”)

La città delle ombre, 2001 (Shadowdale, 1989) (1358)
La città di Tantras, 2001 (Tantras, 1989) (1358)
La città degli abissi, 2002 (Waterdeep, 1989) (1358)
In lingua originale altri due romanzi facevano parte della Avatar Series

Luci e ombre (1361 CV)

Autore: Elaine Cunningham

La figlia del drow, 2003 (Daughter of the Drow, 1995) (1361)
Trame nell’oscurità, 2003 (Tangled Webs, 1996) (1361)
Windwalker, 2004 (Windwalker, 2003) (1361)

The cleric quintet (1361-1362 CV)

Autore: R.A. Salvatore

  • Il cantico, 2003 (Canticle, 1991) (1361) è un romanzo fantasy del 1991 dello scrittore statunitense R. A. Salvatore, ambientato nei Forgotten Realms, ambientazione per il gioco di ruolo Dungeons & Dragons. Il romanzo è il primo della serie The Cleric Quintet di cui fanno parte anche “Le ombre della foresta”, “Le maschere della notte”, “La fortezza caduta” e “La maledizione del caos”. Il romanzo narra di un giovane chierico e dei suoi compagni e delle loro peripezie per sconfiggere Barjin, un malvagio mago di Talona, che ha portato il caos nel tempio di Deneir.
  • Le ombre della foresta, 2003 (In Sylvan Shadows, 1992) (1361)
  • Le maschere della notte, 2003 (Night Masks, 1992) (1361)
  • La fortezza caduta, 2004 (The Fallen Fortress, 1993) (1361-1362)
  • La maledizione del caos, 2004 (The Chaos Curse, 1994) (1362)

I sentieri delle tenebre (1364-1370 CV)

“La saga i “Sentieri delle tenebre” di R.A. Salvatore sono più tenebrosi che epici e non sono piaciuti tantissimo ai fan! Rispetto ai libri precedenti, R.A. Salvatore ha scritto dei libri dedicati ad alcuni personaggi, come il barbaro Wulfag e la coppia Artemis Entreri & Jarlaxe. Forse aveva voglia di scardinare lo schema del “Party che va all’avventura” e voleva fare qualcosa di più introspettivo. Il risultato, almeno secondo me, è terribile. Il punto più basso è stato raggiunto nel libro “L’ora di Wulfarg“, ora divenuto “La spina dorsale del mondo” (che è pure un luogo dei FR). Tolto Drizzt dalle storie, la narrazione incespica e l’introspezione non sembra essere il punto forte della narrazione.”

  • La lama silente, 2002 (The Silent Blade, 1998) (1364)
  • L’ora di Wulfgar, 2002 (The Spine of the World, 1999) (1365-1369)
  • Il mare delle spade, 2003 (Sea of Swords, 2001) (1369-1370)

Originariamente la serie comprendeva anche Il servitore della reliquia, poi incluso nella trilogia I soldati di ventura.

I soldati di ventura (1366-1368 CV)

Autore: R.A. Salvatore

Il servitore della reliquia, 2003 (Servant of the Shard, 2000) (1366)
La promessa del Re Stregone, 2006 (Promise of the Witch-King, 2005) (1368)
La strada del Patriarca, 2006 (Road of the Patriarch, 2006) (1368)

La lama del cacciatore (1370-1371 CV)

Autore: R.A. Salvatore

L’orda degli orchi, 2004 (The Thousand Orcs, 2002) (1370)
Il cacciatore solitario, 2005 (The Lone Drow, 2003) (1370)
Le due spade, 2006 (The Two Swords, 2004) (1370-1371)

Transizioni (1372-1472 CV)

Autore: R.A. Salvatore

Il re degli orchi, 2008 (The Orc King, 2007) (1372 e 1472)
Il re dei pirati, 2009 (The Pirate King, 2008) (1376-1377)
Il re degli spettri, 2012 (The Ghost King, 2009) (1385)

La guerra della regina ragno (1372 CV)

Autori: Richard Lee Byers, Thomas M. Reid, Richard Baker, Lisa Smedman, Philip Athans, Paul S. Kemp (supervisione di R.A. Salvatore)

Dissolution, 2002 (Dissolution, 2002), di Richard Lee Byers (1372)
Insurrection, 2004 (Insurrection, 2002), di Thomas M. Reid (1372)
Condemnation, 2005 (Condemnation, 2003), di Richard Baker (1372)
Extinction, 2005 (Extinction, 2004), di Lisa Smedman (1372)
Annihilation, 2006 (Annihilation, 2004), di Philip Athans (1372)
Resurrection, 2006 (Resurrection, 2005), di Paul S. Kemp (1372)

L’epopea di Elminster (1372-1373 CV)

Autore: Ed Greenwood

Elminster all’inferno, 2003 (Elminster in Hell, 2001) (1372)
La figlia di Elminster, 2005 (Elminster’s Daughter, 2004) (1373)
In lingua originale facevano parte della Elminster Series come la Trilogia di Elminster

Trilogia di Erevis Cale (1373 CV)

Autore: Paul S. Kemp

Cala il crepuscolo, 2006 (Twilight Falling, 2003) (1373)
Armenia ha dichiarato che, a causa del poco successo, non pubblicherà i seguiti di questo romanzo

La guerra del crepuscolo (1374 CV)

Autore: Paul S. Kemp

La Progenie dell’Ombra, 2008 (Shadowbred, 2006) (1374)
Armenia ha dichiarato che, a causa del poco successo, non pubblicherà i seguiti di questo romanzo

Baldur’s Gate III è arrivato! Sarà il gioco di ruolo definitivo?

Baldur’s Gate III è un GDR di nuova generazione prodotto da Larian Studios, gli sviluppatori di Divinity: Original Sin 2, ambientato nel mondo di Dungeons & Dragons e con una portata e un’intensità senza precedenti. A più di vent’anni dall’uscita di Baldur’s Gate II, è finalmente giunta l’ora di tornare nei Forgotten Realms: il gioco riprende le vicende del secondo capitolo e introduce una nuova minaccia: i Mind Flayers, creature psioniche che cercano di conquistare il mondo con la loro astronave chiamata Nautiloid. Il protagonista del gioco è un avventuriero che viene catturato dai Mind Flayers e infettato da un parassita che può trasformarlo in uno di loro. Insieme ad altri compagni nella stessa situazione, dovrà cercare un modo per liberarsi dal parassita e fermare i piani dei Mind Flayers.

Baldur's Gate 3: Launch Trailer

Swen Vincke, il direttore di Larian Studios, ha lasciato una dichiarazione riguardo l’uscita di Baldur’s Gate 3 dopo tre anni dall’accesso anticipato:

“È difficile quantificare quanto amore ci sia stato nella creazione di Baldur’s Gate 3. Per oltre sei anni, più di 400 persone hanno riversato i loro cuori e le loro anime nella realizzazione di questo gioco, aiutati da oltre 2,5 milioni di giocatori dell’accesso anticipato, i quali hanno trascorso innumerevoli ore fornendoci le loro opinioni.Il risultato è un universo meraviglioso e ricco, dove è possibile fuggire dalle preoccupazioni quotidiane, vivere l’avventura, stupirsi e fare numerosi incontri interessanti ed emozionanti.  È un luogo in cui l’identità e le scelte personali sono fondamentali, che cela sorprese dietro ogni angolo e in cui il libero arbitrio è veramente ricompensato.Sono molto orgoglioso di ciò che ha realizzato il nostro team e spero che vi divertirete moltissimo a esplorare ciò che abbiamo preparato per voi”.

Baldur’s Gate III è un gioco di ruolo immenso, pieno di possibilità e scelte da compiere, che riesce a immergere gli appassionati in un contesto capace di reagire coerentemente alle loro azioni e dar vita a un’avventura memorabile, divertente ed emozionante. Il gioco si basa sulle regole della quinta edizione di Dungeons & Dragons, con alcune modifiche e adattamenti per rendere il gameplay più fluido e accessibile. Il gioco offre una grande libertà di creazione del personaggio, sia scegliendo una delle razze e classi disponibili, sia personalizzandone l’aspetto, la personalità e la storia. Inoltre, il gioco presenta alcuni personaggi già pronti, chiamati origin characters, che hanno una trama e una personalità proprie e che possono essere scelti come protagonisti o come compagni di viaggio.

Il gioco si svolge in un mondo aperto, esplorabile liberamente e ricco di luoghi da visitare, personaggi da incontrare, missioni da svolgere e segreti da scoprire. Il gioco valorizza pienamente l’intraprendenza, la creatività e la voglia di esplorare dei giocatori, offrendo molteplici soluzioni ai problemi che si presentano e permettendo di interagire con l’ambiente in modi sorprendenti e spesso divertenti. Il gioco presenta anche un sistema di dialoghi dinamico, che tiene conto delle caratteristiche del personaggio, delle relazioni con gli altri personaggi e delle scelte fatte in precedenza. Le conversazioni sono spesso accompagnate da sequenze cinematiche che rendono le scene più coinvolgenti e realistiche.

Baldur's Gate III - Official Opening Cinematic Reveal Trailer

Scelta del Personaggio

In Baldur’s Gate III è possibile scegliere le caratteristiche del proprio personaggio scegliendo tra le 12 classi e le 11 razze del Manuale del giocatore di D&D, oppure è possibiile giocare con un Eroe dell’Origine, interpretando uno dei personaggi già caratterizzati. O ancora, imbocca la via del male sfidando i tuoi peggiori istinti nei panni di Dark Urge, un Eroe dellOrigine completamente personalizzabile con una storia e delle dinamiche uniche. Chiunque sia la scelta, il giocatore dovrà percorrere il proprio cammino attraverso i Reami e oltre a suon di avventure, saccheggi, combattimenti e storie d’amore.

  • Barbaro: I barbari sono guerrieri corpo a corpo che si affidano alla forza bruta per sconfiggere i loro nemici. Sono resistenti e infliggono molti danni, ma sono anche lenti e non sono molto versatili.
  • Clerico: I chierici sono guerrieri sacri che combattono per il bene. Possono utilizzare sia armi da mischia che armi a distanza, e possono anche lanciare incantesimi. Sono versatili e resistenti, ma non infliggono molti danni.
  • Druido: I druidi sono guerrieri che si affidano alla natura per sconfiggere i loro nemici. Possono utilizzare armi da mischia, armi a distanza e incantesimi a base di natura. Sono versatili e resistenti, ma non infliggono molti danni.
  • Guerriero: I guerrieri sono guerrieri corpo a corpo che si affidano alla forza bruta per sconfiggere i loro nemici. Sono resistenti e infliggono molti danni, ma sono anche lenti e non sono molto versatili.
  • Ladro: I ladri sono guerrieri furtivi che si affidano alla sorpresa per sconfiggere i loro nemici. Possono utilizzare armi da mischia e armi a distanza, e sono anche molto furtivi. Sono versatili e veloci, ma non infliggono molti danni.
  • Mago: I maghi sono guerrieri magici che combattono usando la magia. Possono lanciare incantesimi a distanza, e sono anche molto versatili. Non sono molto resistenti, ma infliggono molti danni.
  • Monaco: I monaci sono guerrieri agili che si affidano alla velocità e alla precisione per sconfiggere i loro nemici. Possono utilizzare armi da mischia e armi a distanza, e sono anche molto agili. Non sono molto resistenti, ma infliggono molti danni.
  • Paladino: I paladini sono guerrieri sacri che combattono per il bene. Possono utilizzare sia armi da mischia che armi a distanza, e possono anche lanciare incantesimi. Sono versatili e resistenti, e infliggono molti danni.
  • Ranger: I ranger sono guerrieri che si affidano all’arco e alle frecce per sconfiggere i loro nemici. Possono utilizzare anche armi da mischia, e sono molto versatili. Non sono molto resistenti, ma infliggono molti danni.
  • Stregone: I stregoni sono guerrieri magici che combattono usando la magia. Possono lanciare incantesimi a distanza, e sono anche molto versatili. Non sono molto resistenti, ma infliggono molti danni.

Una volta scelta la tua classe, puoi iniziare a creare il tuo personaggio. Puoi scegliere il suo aspetto, la sua razza, il suo background e le sue abilità. È importante scegliere abilità che siano in linea con la tua classe e il tuo stile di gioco. Ad esempio, se scegli di giocare come barbaro, dovresti scegliere abilità che ti permettano di infliggere più danni e di essere più resistente. Se scegli di giocare come mago, dovresti scegliere abilità che ti permettano di lanciare incantesimi più potenti.Una volta creato il tuo personaggio, puoi iniziare a giocare. Puoi esplorare il mondo di Baldur’s Gate, completare missioni e combattere nemici. Man mano che salirai di livello, potrai migliorare le tue abilità e diventare un guerriero più potente.

Combattimento

I combattimenti sono uno degli aspetti più importanti del gioco, e si svolgono a turni secondo le regole di Dungeons & Dragons. Il gioco offre una grande varietà di nemici da affrontare, che richiedono strategia e tattica per essere sconfitti. Il gioco permette anche di usare l’ambiente a proprio vantaggio, sfruttando elementi come il fuoco, l’acqua, l’olio o il veleno per creare effetti devastanti o per neutralizzare i nemici. Il gioco presenta anche un sistema di ferite persistenti, che rende i combattimenti più impegnativi e realistici. Il gioco offre anche la possibilità di evitare i combattimenti usando abilità come il carisma, l’intimidazione o la persuasione, o usando metodi alternativi come il furto o il travestimento.

Modalità di gioco

Il gioco può essere giocato sia in modalità single-player sia in modalità cooperativa online con fino a quattro giocatori. La modalità cooperativa permette di condividere l’avventura con gli amici, scegliendo se collaborare o competere tra loro. Il gioco presenta anche una modalità chiamata Dungeon Master Mode, che permette a un giocatore di creare e gestire le proprie avventure personalizzate, usando gli strumenti messi a disposizione dal gioco.

Bentornati nei Forgotten Realms

Baldur’s Gate III è un gioco eccezionale e immenso, capace di lasciare fin da subito il segno sul mondo dei videogiochi e di imporsi come un nuovo grande classico dei giochi di ruolo per computer. Il gioco è frutto del lavoro appassionato e competente di Larian Studios, che ha saputo rendere omaggio alla saga originale senza rinunciare a innovare e a sorprendere i giocatori. Il gioco è anche un tributo al mondo di Dungeons & Dragons, che viene riprodotto fedelmente e con cura, offrendo una delle migliori esperienze di gioco di ruolo mai viste. Il gioco non è privo di difetti, come alcuni problemi di ottimizzazione, qualche bug e un atto finale meno curato dei precedenti, ma al netto di questi e qualche altro difetto siamo comunque di fronte a un autentico capolavoro del genere. Baldur’s Gate III è il sequel che abbiamo sognato per oltre un ventennio, un’esperienza che farà la gioia di tutti gli appassionati del genere.

Baldur’s Gate 3 sarà disponibile su PS5 il 6 settembre, o il 3 settembre per i possessori della Digital Deluxe Edition.  L’uscita su Mac è prevista per l’inizio di settembre. L’uscita su altre piattaforme è ancora in fase di definizione.

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