Inside the Game – Catan: Astropionieri

Inside the Game è un modo tutto nuovo di presentare un gioco da tavolo, un’alternativa al solito unboxing. E’ realizzato in stile teaser trailer per portarvi all’interno del gioco stesso in maniera cinematografica e farvi vedere componenti e materiali in modo più coinvolgente. Questa volta tocca a Catan: Astropionieri della Giochi Uniti. Caricate la vostra navicella spaziale e partite verso la colonizzazione di nuovi pianeti! Costruite colonie e stazioni commerciali e conquistate l’amicizia delle popolazioni alieni per far prosperare i vostri commerci! Armate una flotta d’astronavi e preparatevi ad affrontare gli imprevisti dell’esplorazione: da pianeti ricoperti di ghiaccio, fino a temibili fortezze dei pirati. Catan Astropionieri è un gioco indipendente che trasporta l’atmosfera di Catan nello spazio. Commerciate con i vostri avversari, esplorate nuovi pianeti e dominate le ricchezze dello spazio!

 

CATAN ASTROPIONIERI - Unboxing - Inside the Game, uno sguardo al gioco stile teaser trailer (Ep.177)

Catan Sternenfahrer, il titolo indipendente della linea Catan dedicato allo spazio, arriva in Italia grazie a Giochi Uniti con il nome di Catan: Astropionieri. Il gioco è completamente indipendente dalla serie principale e inaugura una linea dedicata alla frontiera d’esplorazione del futuro: lo spazio! Sebbene la struttura centrale del “papà” della linea (Catan) sia mantenuta, vi sono grandi novità sia nelle componenti che nello svolgimento del gioco. Il gioco ha una durata di 90′ ed è per 3-4 giocatori dai 12 anni in su.

COME SI GIOCA?

Gli appassionati della linea troveranno un’atmosfera familiare nelle fasi di gioco che comprendono la raccolta risorse tramite il lancio dei dadi e il posizionamento delle colonie vicino ai pianeti, al commercio caratteristico di Catan, al famigerato 7 sul dado, ai punti vittoria guadagnati con la costruzione di edifici Catan Astropionieri introduce però molte novità su questa base comune. Innanzitutto differenzia due tipologie di edifici da costruire e potenziare: Colonie e stazioni commerciali.

Le prime sono necessarie per raccogliere le materie prime dai pianeti, ma anche per costruire gli spazioporti, unici luoghi in cui si possono creare le astronavi, il vostro motore nell’esplorazione spaziale. Le stazioni commerciali invece, non vi fanno produrre alcuna risorse dai pianeti adiacenti, ma vi garantiscono l’amicizia dei popoli alieni residenti in quel sistema solare, portandovi vantaggi e punti vittoria. Ma come funziona l’esplorazione nello spazio? La fase di volo è sicuramente l’elemento più innovativo del gioco, andiamo a scoprirlo nel dettaglio

LA FASE DI VOLO

La fase di Volo vi permette di muovere le vostre astronavi verso pianeti ancora inesplorati. Per farlo, ogni giocatore possiede un’astronave madre come in figura, in cui sono inserite 4 palline di diverso colore. Ogni volta che si vuole viaggiare, il giocatore di turna agita la propria astronave madre e verifica il colore delle due palline visibili. A ogni colore corrisponde un numero. Se le palline sono colorate si sommano semplicemente i risultati, ma se dovesse essere presente quella nera il risultato del movimento sarà sempre 3 e verrà inoltre pescato un incontro.

Gli incontri sono veri e propri imprevisti dell’esplorazione spaziale. Non sono letti dal giocatore di turno, ma da un avversario e impongono spesso delle scelte da cui deriveranno conseguenze positive o negative per il giocatore. In Catan Astropionieri sono inoltre presenti alcune aree della mappa inesplorate: qui i pianeti non avranno numeri sopra (dunque non saprete con quale numero producono risorse) e possono anche nascondere lande coperte di ghiaccio oppure fortezze di pirati! Per affrontare le vostre esplorazioni e continuare a espandere il vostro impero dovrete potenziare la vostra flotta, aggiungendo cannoni, navi cargo e propulsori. Ci sono tante altre piccole novità che scoprirete in Catan Astropionieri!

Blood Lilyum il mondo del fumetto incontra quello del gioco da tavolo

Blood Lilyum è un prodotto che incrocia il mondo del fumetto con quel del gioco da tavolo. Un unicum sul mercato, si inserisce nella linea di prodotti Giochi Uniti che da anni cercano di unire queste due realtà, come ad esempio i titoli Deadland e Omegha.

Blood Lilyum però si spinge addirittura oltre i suoi predecessori inserendo nella scatola del gioco la Graphic Novel disegnata dal maestro Enzo Troiano e ambientata da Raffaele Simonelli.

Nella terra di Lylia quattro potenze si contendono il trono in una rivincita di quella che fu l’ultima guerra. L’instabilità politica si rivela una sfida per mantenere il potere guadagnato oppure per riconquistare ciò che fu perso. Lo scontro tra le quattro casate, Madusyan, Misaryan, Glesya e Margrande, ha una genesi che è magnificamente illustrata dal maestro Enzo Troiano nella graphic novel.

Il gioco di Sergio Roncucci (le meccaniche di gioco sono state elaborate da Sergio Roncucci) sarà invece la vostra occasione per far trionfare uno dei casati.

Contenuto:

  • 92 carte Regno
  • 1 plancia dei Reami
  • 2 schede riepilogative abilità
  • 24 segnalini Grado
  • Regolamento
  • Albo a fumetti
  • prezzo 19.90 euro

BLOOD LILIUM LA STORIA

Circa due decenni fa la vendetta del principe Lusyan di Berenixya scatenò una grande guerra che coinvolse i suoi oppositori, alleatisi sotto il vessillo dei Magrande, cui si unirono i ribelli di Glesya.

La guerra fu a tutto campo, poiché il principe di Berenixya aveva allestito una flotta di navi capaci non solo di solcare i mari, ma anche di volare. Dopo lunghi scontri, Lusyan sconfisse tutti i propri avversari. Tuttavia, egli non riuscì a finire i suoi due più temibili nemici, Letyr di Margrande e Misarys di Glesya, i quali riuscirono a fuggire svanendo nel profondo nord.

Diventato re Lusyan unificò tutti i regni sotto il proprio dominio e governò nel segno della pace, dimenticando ogni dissapore precedente al grande conflitto.

Intanto, Misarys e Letyr naufragarono su una terra lontana e sconosciuta. Lì, grazie alle loro abilità riuscirono ad accedere alla corte di un lontano impero esotico. Non passò molto tempo prima che i due iniziassero a tramare la propria vendetta. Letyr replicò la tecnologia capace di far volare le navi mentre Misarys si preoccupò di radunare un imponente esercito. 

Erano ormai passati molti anni di pace a Ialya, quando all‘orizzonte fu avvistata una temibile flotta. La vendetta di Misarys e Letyr era appena iniziata.

BLOOD LILYUM: IL GIOCO

Blood Lilyum è un gioco di carte. Lo scopo dei giocatori è costruire un proprio regno dai cocci della guerra. Per fare questo i giocatori devono radunare una corte precisa di personaggi: 1 re, 1 regina, 2 nobili, 1 castellano, 2 guardie e 3 popolani.

In Blood Lilyum i mazzi delle quattro casate non sono separati, ma sono disponibili a tutti i giocatori a simboleggiare la grande instabilità politica.

Per radunare la propria corte, il giocatore può pescare carte dalle quattro casate oppure cercare di richiamare i personaggi dalle mani degli altri giocatori.

Si inizia con 5 carte ciascuno. La prima fase, l’approvvigionamento, vede attivarsi alcune abilità delle vostre carte in gioco e la pesca di una singola carta dai mazzi.

Nella fase successiva potete cercare di richiamare una tipologia di carta. Potete richiamare solo una carta di grado inferiore rispetto alle carte che avete già in gioco. Es. se avete in gioco un nobile non potete richiamare un re, ma un castellano sì.

Gli avversari a questo punto possono concedervi la carta in questione oppure asserire di non averla. Il giocatore di turno può quindi cercare di scoprire un eventuale bluff, prelevando una carta a caso dalla mano di un giocatore.

Se la carta si rivela essere del grado chiamato, il giocatore può prelevare due ulteriori carte dalla mano dell’avversario! Altrimenti non accade nulla, ma attenzione! Se pescate un re dalla mano dell’avversario, dovrete allora scartare la carta da cui è partito il richiamo (il castellano nel nostro esempio).

Infine potrete popolare il vostro regno mettendo in gioco fino a due carte dalla vostra mano. Ogni carta ha caratteristiche speciali che possono influenzare il vostro regno, oppure darvi una preziosa abilità speciale.

Alcune di esse hanno addirittura due lati, con diversi effetti. Alla fine del vostro turno potrete decidere se girare tali carte per aver un vantaggio diverso al prossimo giro!

Tutorial Blood Lilyum

Il crowdfunding per Starfinder

Giochi Uniti è lieta di annunciare la sua prima campagna di crowdfunding visibile sul portale Game On Tabletop, per la versione italiana di Starfinder. Grazie a Starfinder avrete la possibilità di esplorare l’universo di Pathfinder dopo le avvenute nel mondo di Golarion, con la possibilità non solo di interpretare le razze “classiche” dei giochi di ruolo, ma anche creature come gli androidi, esseri artificiali ma dotati di anima, e alieni provenienti da sistemi stellari lontani, come i Kasatha dalle quattro braccia o gli insettoidi Shirren. Starfinder, il gioco di ruolo science fantasy pubblicato da Paizo che è uscito in edizione inglese ad agosto, durante la Gen Con del cinquantesimo anniversario, ha destato molto interesse anche in Italia tanto che sui forum ufficiali di Giochi Uniti, Federico Burchianti, uno dei responsabili della casa editrice, ha annunciato che ne uscirà anche un’edizione italiana chiedendo agli stessi appassionati un supporto diretto per la sua localizzazione.

Starfinder è un gioco di ruolo: una storia interattiva in cui uno dei giocatori, il Game Master, descrive le scene e pone gli altri giocatori davanti a delle sfide. Questi ultimi tentano di superare ogni avversità interpretando il ruolo di eroi di un mondo fantascientifico. Reagendo alle situazioni in base alla personalità e alle abilità del proprio personaggio, i giocatori contribuiscono a creare la trama della storia mentre passano da una scena all’altra. Il lancio di dadi, insieme a statistiche predefinite, aggiunge un elemento di casualità nel determinare se le azioni dei personaggi hanno successo o meno. Potete pensare al gioco di ruolo come al teatro: i giocatori sono gli attori, mentre il Game Master è il regista. Per giocare, tuttavia, non c’è bisogno di essere attori o narratori esperti: descrivi ciò che vuoi che il tuo personaggio faccia, e lascia che del resto si occupino il Game Master e le regole!

Allacciate le cinture! Il gioco di ruolo di Starfinder vi catapulterà alla scoperta di mondi inesplorati nello spazio profondo, per fare luce sui più oscuri misteri di questo strano universo, insieme al valido aiuto del vostro equipaggio interstellare.

Volete andare alla ricerca di artefatti perduti tra le rovine di quell’antico tempio alieno? Allora assicuratevi di avere le vostre armature potenziate e i vostri cannoni laser. Equipaggiate bene la vostra astronave, prima di affrontare flotte di imperi non morti che solcano lo spazio a bordo di macabre astronavi. Fate presto! Gli insediamenti spaziali vanno difesi da quegli sciami di famelici alieni. Forse riuscirete ad hackerare la rete di una corporation divina e, magari, esplorando nuove stelle verrete a conoscenza della storia segreta dell’universo. Chissà se avrete l’opportunità di dare il vostro nome a pianeti sinora inesplorati.

Che decidiate di stabilire il primo contatto con nuove razze aliene in mondi inesplorati o che preferiate combattere per la sopravvivenza in uno dei vicoletti, illuminati da luci neon intermittenti, della Stazione di Absalom, avrete comunque bisogno di tutto il vostro ingegno, delle vostre abilità di combattimento e di ricorrere alla magia. Ma più di ogni altra cosa, avrete bisogno dei vostri compagni!

Grazie alla tecnologia dei motori Deriva, non c’è limite ai pianeti che potrete visitare. Il sistema stellare più famoso è quello dei Mondi del Patto, legati tra loro da un insieme di accordi di mutua difesa. Ma con un’intera galassia a disposizione sarà difficile resistere alla tentazione di esplorare il Grande Oltre. Là fuori ci sono bellicosi imperi stellari, planetoidi artificiali o senzienti, e fenomeni cosmici di incredibile portata. Incontrerete le creature più strane e avrete a che fare con organizzazioni dagli obiettivi più disparati. In questo mare infinito di possibilità, una sola è la costante: la storia antica è sparita, cancellata da un misterioso cataclisma temporale conosciuto come l’Intervallo. Diventerete archeologi alla ricerca dei pochi brandelli di conoscenza rimasti, oppure guarderete sempre avanti, come coloni ed esploratori, che intendono plasmare il futuro?

In Starfinder non solo è possibile interpretare le razze “classiche” dei giochi di ruolo come elfi, nani e halfling, ma le possibilità sono ancora più vaste. Gli androidi, creature artificiali ma dotate di anima, vivono fianco a fianco ad alieni provenienti da sistemi stellari lontani, come i Kasatha dalle quattro braccia o gli insettoidi Shirren. Le scelte non si fermano certo qui: ciascuna classe vi offre un gran numero di opzioni per personalizzare ulteriormente i vostri avventurieri. Potrete essere meccanico costruttore di droni, oppure potenziare le vostri abilità cognitive con un’esocorteccia. Se deciderete di essere un Solarian dovrere scegliere con quale tipo di energia stellare armonizzarvi. Oppure potrete sfruttare la capacità del tecnomante, per hackerare la realtà con un misto di tecnologia e magia.

Poiché i viaggi tra i pianeti e addirittura tra diversi sistemi solari hanno una grande importanza in Starfinder, il gioco introduce una serie di regole apposite per gestire le astronavi. Ogni vascello spaziale ha delle caratteristiche proprie e quasi ogni sua parte è incredibilmente personalizzabile. Inoltre, poiché vi capiterà di incrociare la rotta di altre navicelle o di intere flotte, e non tutti questi incontri finiranno pacificamente, un’intera sezione delle regole è dedicata alla gestione dei combattimenti fra astronavi. Ogni personaggio rivestirà un ruolo all’interno dell’equipaggio, come capitano, ingegnere, artigliere, pilota o ufficiale scientifico, e saranno le sue azioni a determinare l’andamento dello scontro!

Giochi Uniti ha deciso di lanciare la versione italiana di Starfinder tramite l’utilizzo di questa piattaforma di crowdfunding per due motivi.

1) Ottenere un feedback direttamente dai giocatori riguardo questa nuova linea di gioco di ruolo.

2) Dare la possibilità a tutti di pre-ordinare i prodotti della linea Starfinder a prezzi particolarmente competitivi; si pensi che il Manuale base è qui disponibile a 40,00 Euro invece di 60,00 Euro.

Per partecipare a questa campagna è sufficiente cliccare sul tasto finanzia presente in questo link: https://www.gameontabletop.com/crowdfunding-90.html?langue=it e selezionare una delle offerte disponibili su questa pagine progetto. Tutte le offerte hanno prezzi particolarmente vantaggiosi, che saranno attive solo per il tempo di validità di questa campagna. Una volta selezionata una delle offerte di partenza da noi proposte, sarà possibile agigungere alcuni extra, tra quelli disponibili. Man mano che la campagna cresce, aumentano anche le possibilità d’acquisto. Al raggiungimento di certe soglie saranno sbloccati altri extra, come le Mappe o le Carte Condizione, che potranno essere aggiunti al pre-ordine. Sarà possibile aggiungere nuovi Extra anche a ordini che sono già stati effettuati. Inoltre, al raggiungimento di alcuni obiettivi, alcuni Bonus saranno sbloccati e saranno disponibili gratuitamente per tutti quelli che hanno effettuato un ordine. La consegna della merce sarà effettuata a partire dal termine della campagna, non appena tutti gli articoli ordinati saranno disponibili. Nel caso di pre-ordini particolarmente voluminosi e di ordini contenenti articoli caratterizzati da tempi d’uscita particolarmente lontani nel tempo, ci si riserva la possibilità di dividere la spedizione in due tranche, al fine di evitare tempi di attesa eccessivamente lunghi.

Whitehall Mystery

Erano appena scoccate le 3 del pomeriggio; in quel momento ero sceso giù nello scantinato perché cercavo alcune tavole e immediatamente notai il pacco: era approssimativamente due piedi per tre, avvolto in un giornale. ‘Che cavolo è?’ mi dissi. Lo srotolai trovando al suo interno un tessuto nero. ‘Una sottoveste?’ pensai. Ma prima che vedessi cosa c’era dentro, l’odore che ne scaturì mi face capire tutto… – Frederick Wildborn, carpentiere

Nel 1888 la costruzione della New Scotland Yard nel quartiere Whitehall di Londra fu improvvisamente arrestata dal ritrovamento di busto di donne lasciato sui gradini della nuova centrale di polizia. Sebbene il gesto non fosse esattamente corrispondente con l’ultima catena di efferati delitti, questo brutale omicidio poteva avere una sola spiegazione: Jack lo Squartatore era tornato. Questa volta l’assassino sfida le forze dell’ordine in un agghiacciante gioco a nascondino, in cui lascerà altri quattro arti amputati in varie locazioni della città. La New Scotland Yard dovrà agire anche al di fuori del suo distretto, e mettere insieme un nuovo team di esperti per dare la caccia al mostro e assicurarlo alla giustizia. Questa può essere l’ultima opportunità per catturare l’assassino prima che sparisca per sempre. Giochi Uniti Srl è lieta di annunciare la disponibilità di Whitehall Mistery, l’ultima novità della serie di giochi Lettere da Whitechapel. La caccia per il più famigerato serial killer della storia continua con questa nuova avventura che vi farà rivivere uno dei più intriganti casi di omicidi irrisolti avvenuti a Londra.

Whitehall offre ai giocatori la possibilità di dare la caccia a Saucy Jack oppure di vestirne i panni. Da due a quattro persone assumono i ruoli di Jack e d’investigatori realmente esistiti che si occuparono del caso al culmine del regno di terrore di Jack lo Squartatore. Questo gioco espande l’universo di Lettere da Whitechapel introducendo tre nuovi investigatori, tra cui il giornalista Jasper T.C. Waring e il suo fedele cane Smoker, il chirurgo Thomas Bond, e il Sergente Arthur Ferris.

Questo nuovo gioco completamente indipendente s’ispira alla vera storia del feroce delitto conosciuto come il Mistero di Whitehall. Whitehall Mistery ricostruisce la natura imprevedibile dell’omicidio e le limitate capacità delle forze di polizia del tempo permettendo allo Squartatore di muoversi in città, tenendo celati i suoi spostamenti agli altri giocatori, mentre commette nuovi crimini. Senza poter contare sui moderni strumenti di sorveglianza, gli investitori nella Londra di Jack lo Squartatore dovranno far affidamento sulla loro astuzia e capacità di deduzione per inseguire il famigerato criminale nei suoi spostamenti in Whitehall. Quando i giocatori di Whitehall avranno scelto se preferiscono mettersi sulle tracce dell’omicida o sfuggire alla giustizia, la caccia ha inizio.

Whitehall è un gioco frenetico di strategia che si sviluppa in quattro, avvincenti round fatti di fughe precipitose e arresti mancati mentre Jack cerca nuovi luoghi dove lasciare i resti della sua vittima, tallonato dagli investigatori. Prima dell’inizio della partita, il giocatore che tiene Jack lo Squartatore sceglie senza rivelarlo agli altri quattro Luoghi di Ritrovamento dove lascerà le membra del cadavere affinché la polizia le ritrovi, una sul suo punto di partenza, la altre tre su locazioni che può raggiungere in tre round di gioco. Dopo che Jack ha programmato il suo macabro crimine, la caccia è aperta. Ogni round si articola in una serie di turni, con Jack che compie la prima mossa e gli investigatori che rispondono. Il round termina quando Jack ha compiuto quindici mosse o ha raggiunto un nuovo Luogo di Ritrovamento. La prima fase di ogni round inizia con Jack lo Squartatore che si aggira per le strade di Whitehall alla ricerca del luogo ideale dove lasciare il prossimo arto della vittima, per poi scomparire prima che venga catturato. Jack fugge seguendo le strade di Londra da un Luogo di Ritrovamento all’altro, cercando di scampare alla polizia sulle sue tracce. Per farcela, Jack può usare delle tessere Movimento Speciale che rappresentano vicoli, carrozze e imbarcazioni per navigare tra gli Investigatori con il macabro fagotto. Se riesce a raggiungere tutti e quattro i Luoghi di Ritrovamento nel corso di 3 round senza essere catturato, si assicura il suo posto nella storia come il più famigerato criminale di Londra e vince la partita.

Dopo che Jack ha iniziato a muoversi per Whitehall, gli Investigatori iniziano la loro caccia prima consultandosi tra loro, poi disperdendosi per la città in modo da coprire quanto più territorio possibile. Gli Investigatori vorranno discutere le varie opzioni tra di loro, prima di avventurarsi in città dato che più Informazioni hanno a disposizione, Meglio saranno pronto ad acciuffare Jack prima che scompaia nell’intrigato labirinto di vie che al tempo costituivano Londra. Una volta divisi, gli Investigatori possono o cercare indizi o fare un arresto. I giocatori si troveranno sotto pressione e dovranno raccogliere quante più prove possibili nel tentativo di scoprire dov’è Jack e il suo prossimo bersaglio. Se non riescono a catturare lo Squartatore per la fine del round, l’assassino potrebbe annunciare di aver raggiunto il successivo Luogo di Ritrovamento e lasciare agli investigatori un altro macabro cimelio.

Whitehall Mistery continua la tradizione di Lettere da Whitechapel e la sua recente espansione, Dear Bossconferendo ai giocatori la possibilità di regolare gli elementi delle meccaniche di gioco per rendere la partita avvincente anche ai meno esperti. Seguendo il più recente trend di modernizzazione dei giochi da tavolo ricorrendo alle più moderne tecnologie, Whitehall introduce un’innovativa meccanica che, ricorrendo ad un’app gratuita, può generare casualmente i Luoghi di Ritrovamento di Jack lo Squartatore con quattro livelli di difficoltà: normale, facile, media e difficile. Si può poi ricorrere a regole opzionali per aiutare Jack: ad esempio Fandonie dei Giornali aumenta la “furtività” di Jack permettendogli di riutilizzare o un vicolo o una barca all’inizio di uno dei quattro round di gioco. Assassino a Piede Libero permette invece a Jack di usare le tessere di Movimento Speciale senza svelarle agli altri giocatori, lasciando gli Investigatori a domandarsi se l’assassino è dall’altra parte della città o a soli pochi passi da loro, dietro il prossimo angolo. Invece, per le forze dell’ordine, gli Investigatori possono scegliere Rimboccarsi le Maniche che gli permette di utilizzare, una volta per partita, le abilità descritte sulle proprie tessere nere. La possibilità di avere delle capacità speciali concede anche di aggiungere alla squadra d’Investigatori l’aiuto di un compagno canino— Il Fiuto di Smoker permette al suo proprietario, Jasper T.C. Waring, la possibilità di ricorrere una volta per partita ad un’ulteriore abilità speciale. Inoltre, sebbene Whitehall Mistery è già un gioco di per sé completo, i giocatori possono incorporare elementi da altri titoli della serie per aiutare i propri personaggi. Jack lo Squartatore, ad esempio, può ricorrere ai Falsi Indizi di Lettere da Whitechapel, mentre gli Investigatori possono ottenere Rinforzi dall’espansione Dear Boss per aiutarli nella cattura del criminale. Con pacchetto di personalizzazione dalle infinite possibilità, Whitehall presenta un’esperienza di gioco avvincente sia per i nuovi giocatori che per i fan di lungo corso di Lettere da Whitechapel. Ora che lo Squartatore si è fatto avanti, si scatena la caccia per catturarlo prima che scompaia di nuovo, possibilmente per sempre. Gli Investigatori non possono permettersi di farsi sfuggire quest’opportunità. Lasciate il vostro marchio nella storia. Fate sì che Londra tremi al vostro nome o catturate Jack e ponete fine al suo regno del terrore una volta per tutte.

Whitehall Mistery è un gioco da tavolo di deduzioni, inquadrato in un’ambientazione storica, nel quale un giocatore assume il ruolo dell’infame Jack lo Squartatore, mentre fino a tre persone assumono il ruolo di detective della Londra vittoriana sulle sue tracce. Dopo aver compiuto dei delitti orribili, Jack deve sfuggire ai detective nelle intricate stradine del quartiere Whitechapel. Al contempo gli investigatori devono ricorrere alla logica e alla superiorità numerica per dare la caccia a Jack lo Squartatore prima che uccida ancora o fugga per sempre. 

tratto da

Omegha primo fumetto targato Giochi Uniti

Omegha oltre a segnare il ritorno di Enzo Troiano, ha la particolarità di essere il primo fumetto edito da  Giochi Uniti che fa da preludio all’omonimo GDT.

Omegha narra della storia di un mondo (presumibilmente la terra) colonizzato ormai da tempo da un popolo alieno che ne ha distrutto tutti i suoi abitanti e ne sfrutta il sottosuolo e le materie prime, cambiandone anche le condizioni di flora e fauna.

 

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Una piccola sacca di resistenza si è annidata in una montagna, protetta solo dalle rocce e da una copertura in lega, che però non gli garantisce un’eterna resistenza.

I sopravvissuti hanno poco o nulla da perdere. Se vogliono avere una possibilità, devono attaccare i loro nemici e cercare di guadagnare terreno per sconfiggerli.

Ma con le armi primitive che hanno in dotazione e mal organizzati come sono, avranno qualche speranza? Se ne hanno una e una sola, quella si chiama OMEGHA!

Avventura e tanta fantascienza, troviamo in OMEGHA: Giochi Uniti è stata capace di mantenere  gli alti standard del  tipico CARTONATO di Troiano. Da parte sua Enzo si conferma ancora una volta un ARTISTA completo che regala sempre emozioni forti e mai banali.

Per maggior dettagli e curiosità non perdetevi questa intervista “Il ritorno di Enzo Troiano

RIPORTO la prefazione a cura GIUSEPPE LONGO – Docenteunina.it – Università degli Studi di Napoli

Enzo Troiano non è tanto un disegnatore di fumetti, quanto un poeta che ha scelto i fumetti come mezzo espressivo per raccontare storie epiche. Le sue sono storie di eroi in sottotono, di personaggi delusi, solitari e a volte un po’ cinici, che perseguono obiettivi alti, ma lo fanno in un modo discreto, quasi nascosto. La sua poetica si sviluppa in un futuro indefinito in cui l’ambientazione fantascientifica diviene un pretesto per esplorare le contraddizioni e la solitudine del mondo moderno, amplificandole in modo da renderle più evidenti e riconoscibili.

Il messaggio della storia è chiaro: quando si è prossimi alla fine di tutto, anche quando all’umanità sembra non resti neppure la speranza, l’unica via d’uscita si trova in quei valori di cui l’autore è intriso fino al punto di averne fatto il centro della sua vita e della sua poetica: i legami familiari, l’amicizia, e l’appartenenza alla comunità. Una comunità definita però, non dalla razza, dal sesso o da una bandiera, bensì dalla condivisione di valori quali la tolleranza, la fede nel potere della parola, il rispetto del diverso. Valori che, nella storia, permettono di riconoscere come amico e membro della comunità persino l’alieno Omega.

La storia, è un’allegoria della vita e, da poeta quale è, Troiano ce la racconta attraverso gli occhi di Drift, un ragazzo mandato a conoscere il mondo da un nonno che non vuole che il nipote ripeta i suoi stessi errori. Il mondo da cui Drift parte è un mondo chiuso, una piccola comunità autoreferenziale, in cui tutto si ripete in modo immutabile e che, proprio per questo, è destinata a scomparire. Per potere crescere, Drift deve allontanarsi e confrontarsi con l’ignoto, deve scoprire il significato più profondo della natura e imparare a difendersi dai suoi pericoli.

Durante il suo viaggio, Drift finisce con l’imbattersi nel mondo degli adulti e li trova condannati a vivere chiusi in una cupola, prigionieri delle loro paure e della loro incapacità di comprendere il diverso. Un nemico che, non a caso, si manifesta sotto forma di alieni interessati a conquistare il pianeta per impossessarsi delle sue materie prime; un nemico che gli adulti sanno solo combattere nei modi a loro noti: con la tecnologia delle armi, la violenza e la guerra.

Ma Drift è un ragazzo e, dinanzi al fallimento della tecnologia, si chiede come sia possibile che un altro essere vivente – seppure alieno – possa perseguire una logica di pura distruzione. Ed è dal dialogo, dalla sua empatia con il diverso, che Drift scoprirà che anche l’alieno Omega è vittima degli stessi pregiudizi e degli stessi condizionamenti degli Umani. Anche Omega, come molti dei personaggi di Troiano, è consapevole delle sue colpe e della vigliaccheria che gli hanno impedito di opporsi al volere di un potere superiore, avido e cieco. Un potere che Drift – con il suo animo da bambino – vuole invece combattere anche quando la battaglia si rivela senza speranza. Mi fermo qui, perché la storia va letta e capita da ognuno secondo i suoi personali codici interpretativi.

Voglio infine sottolineare come Troiano sia riuscito a coniugare due arti ingiustificabilmente considerate minori: il fumetto e la letteratura fantascientifica, e a trasmetterci un messaggio universale creando delle tavole che sono dei veri e propri quadri. Tavole dove la fantasia e le capacità artistiche si sposano all’attenzione maniacale per il dettaglio, per la ricostruzione scenica e per la ricostruzione psicologica dei personaggi. Tavole talmente belle che, a volte, la presenza delle “nuvolette” quasi infastidisce, perché spezza l’immagine, impendendo di gustarle nella loro interezza.

GiocAosta dal 19 al 21 agosto 2016

Dal 19 al 21 agosto 2016, l’ottava edizione di giocAosta trasforma il centro storico della città in una colossale ludoteca per far riscoprire ai «grandi» (e ai meno grandi) il piacere e il valore del gioco. Un’area vastissima, che parte dalla centralissima Piazza Chanoux e coinvolge il palazzo municipale, i portici cittadini e il Teatro Romano, sarà travolta da un evento completamente gratuito che ha come protagonista il gioco in scatola.Forte dei 10.000 partecipanti della scorsa edizione, il cuore della città si popola di spazi di gioco che vanno dal calcio balilla al Trono di Spade, dagli scacchi a Pokemon go, dalla gara di parole crociate al ciclotappo, dal modellismo all’escape room e agli oltre 700 giochi di società, tutti da provare gratuitamente. La manifestazione ha il suo clou con la grande caccia al tesoro notturna, che travolge la città sabato 20 agosto. Tutto prende vita grazie a più di 200 volontari provenienti da tutto il norditalia all’insegna del motto «Invecchia solo chi smette di giocare». L’evento è organizzato dall’associazione Aosta Iacta Est con il sostegno della Regione autonoma Valle d’Aosta, del comune di Aosta, di Europe Direct Vallée d’Aoste e della Fondazione CRT. Partner del progetto sono Gros Cidac, Libreria Mondadori Briviodue, Roberto Sport, Infoedro srl, Aegyptiacus Entertainment, Chicchi di Grano, Cittadella dei giovani di Aosta. La manifestazione è sostenuta da tutti i principali editori italiani legati al gioco intelligente: Hasbro, Asterion-Asmodée, Oliphante, Giochi Uniti, dVgiochi, Cranio Creations, Ghenos Games, Red Glove, Sir Chester Cobblepot, Kaleidos, Gateongames, Dungenodice.it, Fever Games, Logica Giochi.

Oltre 700 giochi in scatola vanno a creare una delle più grandi ludoteche d’Italia in prestito gratuito, con partite a ciclo continuo per i tre giorni di manifestazione negli oltre 200 tavoli allestiti in piazza e sotto i portici municipali. I volontari in maglietta gialla aiutano a scegliere i giochi, con proposte per ogni età e livello di impegno: dai dieci minuti di un gioco caciarone si arriva alle lunghe sfide dei titoli più strategici, con il gioco giusto per ogni gruppo. In ludoteca ci sono nuovi classici come Carcassonne  o l’italianissimo  Bang!, l’immancabile Monopoly ma anche novità  come l’acclamato Nome in codice (fresco vincitore dello Spiel des Jahres) o il temutissimo Pandemic Legacy, dove il gioco cambia partita dopo partita. E ancora: titoli legati alle grandi narrazioni del momento (come Il Trono di Spade o Star Wars), tornei (dai dadi di Perudo alle carte di 7 Wonders) e uno spazio dedicato agli autori di giochi (tra i quali l’italiano Sipario!, che si avventura nel mondo dell’opera lirica). E i labirinti di Quoridor, le gemme di Splendor, la rapidità di Dobble, l’intuito di Sherlock Holmes consulente investigativo, i misteri di Wherewolf, le magie di Dixit e tante altre proposte, per infinite possibilità di gioco. Da non perdere anche la versione gigante di classici come Forza 4, Spago Spaghetti, L’allegro chirurgo e Battaglia navale.

Organizzata in collaborazione con Hasbro, la caccia al tesoro di sabato 20 agosto travolge il centro storico di Aosta con oltre 500 persone impegnate in un grande gioco a squadre che attraversa la città. Gruppi da 4 a 7 persone (divise in base all’età tra squadre senior e family) si sfidano in un gioco che rende omaggio alle Olimpiadi brasiliane e immagina un’indagine per ritrovare la fiaccola olimpica, misteriosamente scomparsa. Tre ore di giochi speciali permettono di recuperare preziosi indizi, per individuare sulla mappa il luogo dove la fiaccola è nascosta.

 Il Municipio di Aosta diventa un  luogo di misteri con «Lo studio di Elgar», un’escape room densa di enigmi e indovinelli: gruppi da 3 a 5 partecipanti hanno a disposizione 30 minuti per avventurarsi nello studio del fantomatico esploratore Angus Philip Elgar, cercando di scoprire dove ha nascosto i tesori scoperti in una vita di avventure. Occhio attento e capacità di deduzione sono fondamentali per risolvere un gioco ad alto grado di tecnologia.

L’ottava giocAosta ospita una serie di tornei di tanti tra i giochi più popolari, affiancando tradizione e novità. Gli scacchi vedono due diverse gare (modalità semi-lampo sabato pomeriggio e lampo domenica mattina) che si affiancano alla sfida ai Maestri valdostani in una grande simultanea su più scacchiere. La tradizione italiana delle carte prende la forma del torneo di belote, gioco diffusissimo nelle Alpi occidentali, mentre uno spazio d’onore è quello dell’enigmistica: gli sfidanti si cimentano su schemi sempre più difficili, in una gara che premia chi sbaglia meno caselle in tre prove sempre più frenetiche.

Organizzato in collaborazione con Asmoplay Italia, un torneo di Pandemic fa vestire ai giocatori i panni di una coppia di scienziati alle prese con una pandemia che rischia di distruggere il mondo. In una corsa contro il tempo, i partecipanti devono trovare una cura per le malattie mentre provano a evitare che il panico si impossessi delle popolazioni civili.

La smania dei cacciatori di Pokemon Go sbarca anche a giocAosta, che è ospitata dalla piazza dove sorge una delle palestre cittadine. Visto che i mostriciattoli sono attratti dai giochi, a giocAosta è possibile incontrarne di ogni tipo: per tutta la durata dell’evento, negli orari di apertura, una serie di esche fa da polo di attrazione per i Pokemon! E non finisce qui: eventi a sorpresa permettono di mettersi alla prova e di sfidarsi su terreni speciali!

 
Sito internet:
www.giocaosta.it
Facebook:
www.facebook.com/giocAosta

 

Giochi Uniti National Event

L’evento più atteso dell’anno da tutti i veri appassionati del gioco da tavolo è ufficialmente in arrivo: Sabato 3 e Domenica 4 settembre nella storica arena del Palaroller della Polisportiva Sacca di Modena, sede del Club TreEmme, in via Alfonso Paltrinieri 80, infatti, avrà luogo il Giochi Uniti National Event. Durante queste giornate speciali i giocatori potranno sfidarsi alle finali nazionali di diversi giochi. Si avrà, infatti, la possibilità di partecipare sia a tornei Fantasy Flight Games, da Android NetRunner LCG, con la sua ambientazione cyberpunk fino a Star Wars X-Wing con gli astrocaccia spaziali; che ai tornei di tutti gli altri giochi più amati: da Stone Age, per un emozionante viaggio nel passato, fino a Marco Polo, per ripercorrere il viaggio alla scoperta dell’Oriente, o a Puerto Rico per rivivere l’epoca coloniale nel Nuovo Mondo. …E non solo!

Oltre all’attività torneistica tutti gli appassionati avranno la possibilità di giocare ai grandi classici e alle ultime novità del catalogo Giochi Uniti. Per entrambe le giornate sarà, infatti, possibile accedere alla ludoteca di Giochi Uniti per svolgere attività libera di gioco e partecipare alle dimostrazioni. E per i veri instancabili sarà organizzata anche la grande Maratona Boardgame! Chi l’avrà vinta alla fine? E dopo una lunga sessione di gioco….bisogna rifocillarsi! E quale modo migliore per farlo se non partecipare Sabato sera alle ore 21.00 alla goduriosa Cena Tigella Master Class? Siete tutti invitati! E per non tornare a casa a mani vuote…ricordatevi: all’interno del Palaroller sarà allestita un’area di vendita e sarà possibile acquistare i prodotti con diversi sconti speciali. Insomma tra avvincenti tornei, gioco libero e finali nazionali, si prospetta un evento davvero imperdibile e Giochi Uniti invita tutti a partecipare!

L’accesso al Palaroller e la partecipazione a tutte le altre attività di gioco è gratuita e non richiede prenotazione mentre la preiscrizione a tutte le attività torneistiche è obbligatoria, eventuali iscrizioni fatte in loco non garantiranno la partecipazione alle finali. Il costo di iscrizione a tutti i tornei è di euro 15, per tutti i preiscritti il costo di iscrizione sarà di soli 12 euro. L’orario di inizio di tutti i tornei delle finali è fissato per le ore 9,00. I giocatori che desiderano iscriversi a due tornei per le due giornate di sabato e domenica potranno farlo al costo di 15 euro totali. Per ulteriori informazioni sui tornei e iscrizioni potete contattare l’indirizzo eventi@giochiuniti.it

Per maggiori informazioni e approfondimenti: http://www.giochiuniti.it/

Giochi Uniti https://www.facebook.com/giochi.uniti?fref=ts

Giochi Uniti for kids https://www.facebook.com/giochiunitiforkids?fref=ts

Cartoomics Movies-Comics-Games 2016

Cartoomics Movies-Comics-Games 2016, ventitreesima edizione della storica rassegna milanese dedicata al fumetto, ai giochi e al cinema, si terrà a Fiera Milano Rho (Padiglioni 16 e 20) dall’11 al 13 marzo 2016. Sarà un’edizione spettacolare, che avrà come protagonisti vere e proprie icone del panorama cinematografico e fumettistico non solo italiano, da Dylan Dog (che compie 30 anni) a Batman e Superman (attesissimi protagonisti del film Warner Bros. di prossima uscita), da Diabolik (a cui è dedicata una mostra) alla galassia fantascientifica delle serie sci-fi più amate come Star Wars, Star Trek e Doctor Who. E poi la grande partecipazione dei fan del fantasy e del reenactment con la grande area medievale e i suggestivi spettacoli dell’Umbrella Italian Division. Attesissimo anche l’ospite d’onore di questa edizione: Milo Manara che sabato 12 ritirerà il premio Cartoomics Artist Award incontrando il pubblico. Novità assoluta, infine, sarà il VideogameShow, evento dedicato al mondo dei videogames e degli youtubers.Il tutto animato da un calendario con centinaia di appuntamenti che, sotto la direzione artistica di Filippo Mazzarella, porterà a Cartoomics ospiti speciali, mostre, sfilate cosplay, tornei e tante sorprese tutte da scoprire tra gli oltre 300 stand di questa edizione.

Vera e propria “anima” di Cartoomics sono da sempre i fumetti. Anche quest’anno, infatti, saranno presenti in fiera le principali case editrici del settore, che presenteranno al pubblico le loro novità: Panini Comics-Disney, Astorina, Sergio Bonelli Editore, Bao Publishing, Edizioni Dentiblù, Magic Press Edizioni, ReNoir Comics-Nona Arte, Edizioni Star Comics, Saldapress, Edizioni BD, Shockdom, Baldini&Castoldi e tante altre. Un universo di fumetti che non mancherà di presentare anche una prestigiosa mostra come “Da Diabolik a DK”, dedicata da Astorina all’evoluzione dello storico personaggio creato dalle sorelle Giussani, dai primissimi numeri della “diabolika” saga alla nuova testata DK nata lo scorso novembre.  Ospite d’eccezione di questa edizione è il grande Milo Manara, al quale verrà consegnato il Cartoomics Artists Award nel corso di un incontro col pubblico, sabato 12 marzo alle 16.30, presso Agorà 3, al quale prenderà parte anche Elena Di Cioccio, attrice e conduttrice televisiva ammiratrice delle opere del Maestro, per la conduzione di Loris Cantarelli e Filippo Mazzarella. Il 2016 offre anche l’occasione per festeggiare una ricorrenza importantissima per il fumetto italiano: i trent’anni di Dylan Dog, il fascinoso “investigatore dell’incubo” nato dalla penna di Tiziano Sclavi per la Sergio Bonelli Editore nel 1986, che ancora oggi, a tre decenni di distanza, non manca di tenere i suoi fans con il fiato sospeso a ogni uscita. Per l’occasione saranno programmati incontri e panel a tema.

Sempre più grandi anche le aree Self Comics e Artists Boulevard, dove oltre 50 autori “indie” presenteranno i propri fumetti autoprodotti e i loro lavori (tavole originali e illustrazioni) spesso disegnando per il pubblico. Grande spazio anche al collezionismo, con una nuova area dedicata dove case d’aste e antiquari del fumetto esporranno e venderanno numeri rari per completare le collezioni più svariate.  Fittissimo anche il programma di dimostrazioni e workshop gestiti dalle principali scuole di fumetto e illustrazione italiane, a partire dalla Scuola del Fumetto di Milano, che organizzerà corsi rivolti ad adulti, bambini e scolaresche e che vedrà i propri alunni impegnati in performance dal vivo. iMasterArt, Accademia Manga, Comicout e Event Horizon proporranno laboratori di diverse discipline legate all’illustrazione e all’animazione digitali.

Grande attesa per la Movie Time Machine, la “macchina del tempo” che torna completamente rinnovata dopo il positivo debutto della scorsa edizione e che sarà in grado di proiettare gli spettatori in un viaggio nel cinema che verrà, con il suo carico di anticipazioni, backstage, contenuti esclusivi, mostre e nuovi, spettacolari incontri. Nasce inoltre l’Area Special Makeup Effects by EffectUs, dove sarà possibile incontrare e vedere al lavoro i più grandi professionisti italiani del trucco per gli effetti speciali, ammirare le loro opere in mostra e imparare le tecniche di base attraverso brevi workshop. Torna anche il FanFilmFestival, il concorso dedicato ai film di cineasti indipendenti ispirati ai grandi personaggi del cinema e del fumetto, giunto alla sua quarta edizione.

Giunto al suo decimo anno di vita all’interno di Cartoomics, Cosplaycity, il grande evento nell’evento dedicato ai cosplayer, è protagonista della manifestazione milanese con una serie di eventi che, come di consueto, richiameranno migliaia di fans, a cominciare dai grandi contest del sabato e della domenica. Ma non finisce qui, perché Cosplaycity farà anche un’incursione nel mondo del fashion con Cosplay è moda, una sfilata organizzata in collaborazione con l’Atelier Da Vinci di Milano e con un gruppo di fumettisti e illustratori. Sempre nell’area Cosplaycity, infine, da segnalare la presenza di uno spazio dedicato a chi vuole trasformare la propria passione e le proprie capacità creative in un lavoro: verrà infatti allestito presso l’Area Cosplay un punto informativo Ancos-Confartigianato dove chi lo desidera potrà ricevere gratuitamente informazioni sull’apertura di un’attività o di una partita Iva e sul commercio elettronico. Confartigianato presenterà inoltre il primo Trofeo Artigiancosplay, con una giuria interamente composta da artigiani che premierà le migliori realizzazioni.

Dopo il crescente successo delle ultime due edizioni, l’Area Fantascienza di Cartoomics si espande in un universo ancora più ricco di galassie. Gli appassionati di Star Wars, Star Trek, Doctor Who potranno ritrovare i vari gruppi ufficiali italiani, ormai ospiti abituali dell’evento milanese dedicato al mondo dei comics, ma anche spazi dedicati all’editoria legata al mondo della fantascienza. Visto il clamoroso successo del film Star Wars-Il Risveglio della Forza, grande spazio sarà riservato ai figuranti della 501st Italica Garrison e della Rebel Legion Italian Base, che indosseranno i loro accuratissimi costumi ispirati alla saga stellare più amata di sempre facendo da cornice all’arena dedicata ai combattimenti con spade laser (affidata alla show academy Jedi Generation), alle esposizioni di LEGO Star Wars e alle numerose attività a tema. Quest’anno, grazie alla partecipazione delle due Legioni, ci si potrà aggirare tra le strade sabbiose del pianeta Tatooine con nuove ambientazioni tutte da scoprire, divertenti photo-set e una mostra che espone le props cinematografiche create dai loro membri, alcune delle quali saranno poi esposte nella mostra STAR WARS: DAL FUMETTO AL CINEMA …E RITORNO al Museo del Fumetto di Milano a partire dal 19 marzo di cui Cartoomics è media partner. Attesissimo anche il debutto di una nuova area dedicata alla serie cult Doctor Who con un tardis a grandezza naturale in cui vivere l’ebbrezza di un salto tempo-dimensionale in piena regola! I trekker, gli appassionati di Star TreK troveranno pane per i loro denti nelle tematizzazioni delle due associazioni di riferimento: Stic e Iks.

Il Villaggio Medieval-Fantasy di Cartoomics, curato dall’Associazione La Fortezza, dedica, in occasione dell’imminente uscita del film, una mostra al mondo di World of Warcraft: le tavole disegnate da Dany Orizio per la Blizzard e le fedeli riproduzioni di abiti e accessori dei personaggi accompagneranno gli appassionati nel mondo del famoso MMORPG. Influencer conosciuto da tutti i giocatori e non, Marsala incontrerà il pubblico e presenterà l’ultimo cd ispirato alla colonna sonora del celebre videogioco. Spettacoli e giochi animeranno la Piazza Magica, mentre il Dungeon attenderà prodi avventurieri pronti a sfidare la sorte. L’Area Bimbi del Villaggio arricchirà le sue atmosfere magiche con i ragazzi de La Corte Fatata. Blogger e autori si susseguiranno nell’Agorà Fantasy per interviste e incontri con il pubblico della fiera. Ma il fantasy è anche illustrazione e uno spettacolare trio di artisti sarà presente in fiera: Dany Orizio, Paolo Barbieri e Fabio Porfidia.

L’Area Action, che avrà tra i suoi grandi protagonisti i costumers dell’Umbrella Italian Division con i loro magnifici costumi e le loro ricostruzioni d’ambiente ispirate al videogioco e alla saga cinematografica Resident Evil. Oltre a un nutrito calendario di eventi live, gli animatori della UID coinvolgeranno anche truccatori professionisti che saranno a disposizione del pubblico per trasformare i coraggiosi volontari nelle creature “più amate” del mondo horror, gli zombie. Nell’Area Action saranno anche presenti per il terzo anno consecutivo i giovani talenti della ICW-Italian Championship Wrestling, che daranno vita a una tre giorni di grande wrestling in cui un selezionatissimo roster di lottatori, uomini e donne, si sfiderà in scontri mozzafiato per il pubblico di Cartoomics.

Per la prima volta arriva a Cartoomics VideogameShow, l’esclusivo evento organizzato da Progaming Italia e dedicato ai gamers giunto alla sua quinta edizione nazionale. Oltre 2000 metri quadri dedicati ai videogiochi e ospitati nel Padiglione 20, in un mix di free-play, demo, tornei, anteprime e spettacoli con gli youtubers italiani più famosi e influenti del settore. Accanto a più di cento postazioni che diventeranno l’arena di numerosi tornei a supporto dei più famosi e giocati titoli, non mancheranno momenti e spazi dedicati al gioco libero. Ma VideogameShow sarà soprattutto un’occasione imperdibile per incontrare le star di YouTube appassionate di gaming più cliccate della rete, sfidarle in gioco, assistere ai loro sketch e conoscerle di persona nel corso delle sessioni meet&greet, delle interviste e dei dibattiti sul mondo dell’intrattenimento digitale e su tutto ciò che gli ruota intorno.

Sempre più spazio anche ai giochi da tavolo e di ruolo con la grande Area Games nel Padiglione 16, dove sarà possibile scoprire tutte le novità del mondo ludico – grazie agli oltre 100 tavoli dimostrativi messi a disposizione gratuitamente dalle aziende produttrici e distributrici per tutta la durata della manifestazione – ed acquistarle direttamente in fiera presso gli stand dei più importanti editori e negozi d’Italia. A giocare con i visitatori saranno infatti Cosplayou, Cranio Creations, Gametrade-Force of Will, GG Studio-Savage Worlds, Ghenos Games, Giochi Uniti, Magic Store, Oliphante, Raven Distribution, Red Glove e Wyrd, che proporranno, oltre ai titoli più noti, diverse nuove uscite in esclusiva per Cartoomics. Ci si potrà inoltre avvicinare al mondo del wargame e del modellismo statico grazie agli spettacolari tavoli dimostrativi fantasy e alle preziose miniature realizzate e vendute dagli artisti presenti in fiera. Infine, nell’area Out of the Box! sarà possibile incontrare tanti autori indipendenti, giocare con loro e scoprire come il sogno di ideare e realizzare un gioco può divenire realtà.Un’ultima novità è rappresentata dai collegamenti ferroviari ad alta velocità assicurati dai convogli Frecciarossa di Trenitalia, che in occasione di Cartoomics fermeranno anche alla stazione di Rho-Fiera Milano, adiacente al quartiere espositivo.

www.cartoomics.it

Nuova edizione di Drakon

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Giochi Uniti Srl è lieta di annunciare, su licenza di Fantasy Flight Games, la nuova edizione di Drakon, un classico gioco da tavolo fantasy di esplorazione di dungeon per 2-6 partecipati! Siete stati sorpresi a rubare dal mucchio del tesoro del terribile Drakon. Per quest’affronto, la giusta punizione può essere solo la morte consumati tra le fiamme ardenti. Ma Drakon ha deciso di giocare con voi prima di divorarvi. Nei panni di classici eroi fantasy messi l’uno contro l’altro sarete liberati nel labirinto, e il primo personaggio che troverà dieci pezzi d’oro sarà libero di andarsene con il suo tesoro. Gli altri finiranno per placare la voracità del drago (che poi è una femmina)…

In ogni partita di Drakon, dovete combattervi per rimanere in vita, guardandovi al contempo dalle insidie del labirinto. A turno, potete o muovere l’eroe in un’altra stanza, oppure aggiungere un’altra tessera al dedalo, ponendo davanti al vostro percorso stanze sicure e al contempo cercando di mettere continui pericoli sulla strada degli avversari. Ma dovete stare attenti. Le stanze del labirinto di Drakon sono piene di pericoli e antiche magie, per non parlare del pericolo di incontrare il drago. Per muovervi in questi mortali corridoi e sopravvivere, dovrete essere veloci e attenti.

Drakon-layout

Dare Forma al Labirinto: Ad ogni turno, dovete fare una scelta cruciale. Potete o muovervi in una nuova stanza, o potete espandere il labirinto giocando una nuova tessera stanza presa dalla vostra mano. Le nuove stanze che giocate presentano effetti ed oggetti magici che potete incontrare nelle vostre avventure nella tana di Drakon.

Drakon-Tiles

La maggior parte di queste stanze presenta potenti effetti magici che possono essere sfruttati da un qualsiasi eroe che entra nella stanza; potete, ad esempio, distruggere un’altra stanza del labirinto, evocare un vento magico che potenzi i vostri spostamenti all’interno del dungeon. Potate anche assumere il controllo di una stanza volante e librarvi dalla parte opposta del labirinto. Altre stanze contengono invece trappole, glifi o altre magie progettate per nuocere a chi passa tra le loro mura. Una stanza può farvi perdere una moneta mentre cercate di sfuggire ai suoi pericoli, e ogni eroe che ode il canto della sirena dell’arpa magica è costretto a muoversi in quella stanza. Al proseguire del gioco, mentre gli eroi giocano nuove tessere dalla loro mano, si crea un intricato e pericoloso labirinto, e solo il più astuto può trovare la via di fuga. A dispetto di tutti i poteri delle stanze, il vostro obiettivo rimane comunque quello di trovare l’oro, perché soltanto il primo giocatore che riesce a raccogliere dieci monete può fuggire dal dungeon e condannare i suoi sfortunati compagni a una triste fine. Molte stanze vi permettono di trovare o rubare una moneta ad un avversario, ma il valore in oro delle monete può variare sensibilmente. La moneta che vi ritrovate in mano può valere tre ori ma anche uno solo e; dato che le monete sono tenute con il valore rivolto verso il basso e quindi nascosto, non saprete mia quanto sono vicini gli altri giocatori alla vittoria.

Gli Eroi e il Drago: Sei eroi sono intrappolati all’interno del sadico labirinto di Drakon, e ogni eroe ha le sue abilità uniche che lo possono aiutare a sopravvivere. Ogni abilità può essere usata una sola volta per partita, rendendo la scelta del momento opportuno a cui ricorrere all’abilità veramente importante. Ad esempio potete giocare l’incantatrice e fuggire da una brutta situazione passando attraverso un muro, oppure potete giocare il ladro e raccogliere le monete di cui avete più bisogno rubandole direttamente ad un altro personaggio, o ancora giocare l’esploratore ed utilizzare un movimento extra per correre letteralmente per il labirinto al momento opportuno. Indipendentemente dall’eroe che giocate in una partita di Drakon, dovrete usare tutti i vantaggi che derivano delle loro abilità uniche nell’attimo esatto se volete sgraffignare l’oro e sfuggire agli artigli di Drakon.

Drakon-figures

Naturalmente gli eroi non sono i soli ad aggirarsi per il labirinto. Il leggendario drago si aggira per le stanze e saloni del labirinto, prendendosi gioco di ogni sfortunato eroe che incontra. Alcune stanze lungo il labirinto vi permettono di muovere Drakon per il dungeon. Se riuscite a muovere Drakon nella stanza che contiene uno sfortunato eroe, quell’eroe è immediatamente rimandato alla stanza d’ingresso e perde tre monete, mentre Drakon gioca con lui prima di ributtarlo nel dedalo.

Fuggire dal Labirinto: Gli avventurieri ora rivali sono intrappolati; la minaccia più grande può essere Drakon oppure gli ex-compagni ora antagonisti. In quest’oscuro labirinto, solo una cosa può salvarvi: la vostra avidità. Sarete spietati a sufficienza da afferrare l’oro e sabotare i piani degli avversari prima di fuggire verso la vittoria? O fallirete e diventerete il prossimo spuntino del drago? Decidete il vostro destino, ma ricordate che un solo eroe può fuggire da Drakon!

Consultate la scheda prodotto di Drakon per ulteriori informazione e preparatevi, l’arrivo di Drakonnei negozi è imminente!

Android Netrunner: The Card Game

oggi

Il classico gioco di carte cyberpunk di Richard Garfield ritorna più elegante, più affascinante e accattivante che mai con la pubblicazione di Android Netrunner: The Card Game! QuestoLiving Card Game™ di megacorporazioni, runner, e cyber criminali mette a confronto corporazioni monolitiche contro netrunner eversivi in una sfida ad alto rischio per ottenere preziose informazioni.

L’Umanità ha aperto le sue ali ed espanso iI commercio fino alle propaggini del sistema solare, avendo colonizzato la Luna e Marte. Corporazioni visionarie hanno creato tecniche di collegamento cerebrale che hanno portato allo sviluppo dell’intelligenza artificiale. Ma, mentre queste gigantesche corporazioni proteggono i loro diritti riservati sulla rete dietro strati di ICE, i netrunner cercano d’impossessarsi dei loro segreti, per motivi ideologici o per trarne profitto.

Eshop Giochi Uniti (gioco in lingua inglese).

  • Età 12+
  • Numero Giocatori 5 – 6
  • Durata 90-120 min
  • Avvertenze Non adatto a bambini di età inferiore a 36 mesi, contiene piccoli pezzi che possono essere ingeriti.

 

 

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