Yu-Gi-Oh! Eredità di Distruzione

Konami è lieta di annunciare che il nuovo core booster set Eredità di Distruzione per Yu-Gi-Oh! Gioco di carte collezionabili è disponibile ora in Europa e Oceania. Attesissimo dai Duellanti di tutto il mondo, Eredità di Distruzione offre nuovi ed entusiasmanti temi, e assicura ampio supporto a quelli già esistenti. Come se non bastasse, i Duellanti potranno consolidare le proprie leggende con nuove versioni delle iconiche carte di Yugi tratte dall’anime.

Eredità di Distruzione porta nel gioco “Tenpai Drago Paidra”, nuovo tema Drago FUOCO ispirato al titanico Mostro Synchro Drago Tridente. I duellanti potranno scatenare sul campo di battaglia gli implacabili attacchi dei mostri Drago FUOCO, per poi eseguire un’Evocazione Synchro durante la Battle Phase. Oppure potranno seminare caos e distruzione con il nuovo tema “Soldato Scheletrico Ragnaraika”, travolgendo gli avversari con carte versatili che mutano in mostri Link sempre più potenti.

Il set offrirà supporto anche a molti temi amati dai fan, tra cui “Ingranaggio Antico”, “Ryko, Cacciatore Fedele della Luce”, “Occhi di Serpente Diabellstar”, “Bacha la Maestra Melodiosa”, “Orgoglio d’Oro – Stella Leon” e altri ancora. Non mancano nuove carte in anteprima mondiale per il tema “Re della Città Incenerita”, che hanno fatto furore al loro debutto in Incubo Fantasma e che ora arrivano per la prima volta in Yu-Gi-Oh! Gioco di carte collezionabili.

I Duellanti potranno rivivere il memorabile Duello finale tra Yugi Muto e Atem grazie alle nuove versioni di Mago Silente e Spadaccino Silente. A questi si unisce una nuova versione di uno dei più affidabili mostri di Yugi: Gandora, il Drago della Distruzione, in grado di distruggere e bandire tutte le altre carte sul terreno per poi effettuare l’Evocazione Speciale di un mostro dal Deck. Il set completo Eredità di Distruzione include 100 nuove carte: 10 Rare Segrete, 14 Ultra Rare, 26 Super Rare e 50 Comuni. 24 di queste carte sono disponibili anche come Rare Segrete Quarto di Secolo e 1 carta speciale è disponibile solo come Rara Segreta Quarto di Secolo.

La quinta edizione di Comix Park dal 12 al 14 aprile 2024

Grande fermento e attesa per la quinta edizione di Comix Park, la ormai consolidata fiera pop che si terrà anche quest’anno in Piazza Caduti di Nassiriya a Guidonia (RM). Il festival del fumetto, cinema e cartoons, ideato nel 2018 da Giuliano Mazzitelli, nato dalla passione per tutto ciò che riguarda manga, anime, serie tv, cartoni animati, fumetti e cultura pop giapponese. è ormai un appuntamento immancabile per gli appassionati del mondo nerd!

L’evento, che si svolgerà dal 12 al 14 aprile 2024, si presenta come un’occasione unica per immergersi nella cultura pop, esplorando le ultime novità e tendenze, offrendo un ricco programma di attività e intrattenimento per tutte le età. I dettagli del programma sono ancora in fase di allestimento, ma è possibile seguire tutte le novità e gli aggiornamenti direttamente sui canali ufficiali dell’evento, che garantiranno di mantenere gli appassionati costantemente informati.

Ma il Comix Park non si fermerà solo agli incontri con gli ospiti d’eccezione. Gli appassionati potranno cimentarsi in workshop tematici, partecipare a concorsi di costumi e cosplayer, ammirare esposizioni di opere d’arte e dedicarsi ad appassionanti sessioni di gaming. Non mancheranno nemmeno le degustazioni enogastronomiche, perché l’evento vuole coccolare i partecipanti a 360 gradi, offrendo un’esperienza unica e coinvolgente in ogni sua sfaccettatura.

Inoltre sarà presente la Rebel Legion Italian Base l’organizzazione che si dedica al costuming di Star Wars, rivolta a tutti gli appassionati che desiderano ricreare i costumi dei personaggi “buoni” della Galassia lontana lontana, inclusi Jedi, piloti, principesse e Wookiee. Nessuno è escluso! Grazie alla precisione e all’accuratezza dei loro costumi, la Rebel Legion è stata ufficialmente riconosciuta da LucasFilm come la principale associazione mondiale per i costumi dei “ribelli” di Star Wars. Come l’alleanza ribelle nei film, che si oppone all’Impero, la Rebel Legion è stata creata nel 2000 come “controparte” della 501st Legion, specializzata nei costumi degli imperiali o dei “cattivi”. Da allora, la Rebel Legion è cresciuta fino a diventare un’organizzazione internazionale con più di 3000 membri in più di 63 paesi in tutto il mondo, diventando il principale gruppo di costumi dei “ribelli” all’interno della comunità di Star Wars.

Il Comix Park Cosplay Contest, organizzato da IncanTales, si terrà Domenica 14 aprile 2023 alle ore 16:30 nella suggestiva location di Piazza Caduti di Nassiriya a Guidonia, Roma. Questo evento è un’opportunità per i cosplayers di mostrare le proprie creazioni sul palco e intrattenere il pubblico, oltre a valorizzare il lavoro e la passione di ogni singolo partecipante. Per partecipare al contest è sufficiente compilare il form presente al link bit.ly/comixpark2024 entro le ore 15:00 di domenica 14 aprile 2024. Alle ore 16:00 è obbligatorio presentarsi allo stand di IncanTales per confermare la propria presenza, ritirare il numero di salita sul palco e partecipare alla valutazione preliminare dei cosplayer da parte della giuria.Durante la valutazione preliminare, la giuria avrà l’opportunità di incontrare i cosplayers per chiedere eventuali delucidazioni su costumi ed accessori. L’accesso al palco sarà regolato dalle presentatrici, che chiameranno i cosplayers in base all’ordine di iscrizione. I tempi massimi per le esibizioni variano a seconda del numero di partecipanti e alcune restrizioni riguardano comportamenti e materiali proibiti sul palco.Sono previste diverse categorie premiate, come il Premio Tailoring, il Premio Crafting, il Premio Styling, il Premio Performance e il Premio Young. La giuria valuterà la creatività dell’esibizione, la fattura del cosplay, l’interpretazione, la presenza scenica e la somiglianza all’originale per determinare i vincitori.Durante il contest verranno realizzati foto e video, con il consenso dei partecipanti per la pubblicazione sui social delle organizzazioni coinvolte. Per ulteriori informazioni o dubbi sul regolamento, è possibile contattare la pagina Instagram @incan.tales.

Insomma, il Comix Park 2024 si propone come l’appuntamento imperdibile per i nerd e gli appassionati della Valle dell’Aniene e non solo. Un’occasione da segnare in agenda per vivere tre giorni all’insegna dell’allegria, della passione e dell’intrattenimento di qualità. Segui le novità, non perdere l’occasione e preparati all’evento più atteso dell’anno! Per info: facebook.com/events/347928678204613/347928691537945.

Yu-Gi-Oh! Master Duel – 60 milioni di download in tutto il mondo

Konami è felice di annunciare che Yu-Gi-Oh! Master Duel ha superato i 60 milioni di download in tutto il mondo. Da poco più di due anni, Yu-Gi-Oh! Master Duel offre emozionanti Duelli cross-platform, una grafica straordinaria in grado di donare nuova vita alle carte ed entusiasmanti eventi e tornei mensili. Ormai parte integrante del Campionato Mondiale di Yu-Gi-Oh!, Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL rappresenta l’incarnazione definitiva del famoso gioco di carte collezionabili sulle moderne piattaforme gaming.

Per festeggiare il nuovo importante traguardo, Yu-Gi-Oh! Master Duel offrirà, a tutti i giocatori che effettueranno l’accesso durante le celebrazioni, un totale di 1.000 gemme gratuite. Inoltre, i duellanti che accederanno al gioco potranno aggiudicarsi non uno ma ben tre pack gratuiti della nuovissima “Arena Fiammeggiante”.

Questo Selection Pack apre la strada al grande ritorno del fiammeggiante archetipo “Vulcanico”, portando in-game nuove carte come Imperatore Vulcanico e Falò, oltre a offrire nuove carte “Abominio Svincolato”.

Infine, per i giocatori che vorranno fare scorta di gemme aggiuntive, sarà attiva una vantaggiosa vendita a tempo limitato nello store in-game. Sia la vendita di gemme sia le ricompense per il login saranno disponibili fino al 23 aprile.

Il 19 Gennaio 2025 ritorna il Figucon @ Estragon Club di Bologna

Il prossimo 19 gennaio 2025 avrà luogo al prestigioso Estragon Club di Bologna il tanto atteso Figucon, l’appuntamento annuale che fa battere il cuore degli appassionati provenienti da tutto il mondo. Questa manifestazione, unica nel suo genere, offre l’opportunità di scovare album completi, figurine sfuse, rookie e card di ogni epoca e categoria, permettendo di soddisfare le passioni e i gusti dei grandi e dei piccini riguardo a calcio, sport, cartoni animati, fumetti, film, youtubers, Magic e molto altro.

Organizzato da Figurine Forever, il Figucon 2025 vedrà la partecipazione di decine di  espositori provenienti da ogni angolo d’Italia, che esporranno le loro preziosissime collezioni. Non mancheranno neanche visitatori provenienti da diverse parti d’Europa, testimonianza dell’intrigante e affascinante mondo delle figurine e delle card.

I collezionisti avranno la possibilità di scambiare le loro preziose figurine e card tra di loro, sia presso il Punto Scambio Figurine gestito dalla professionalità dello staff di Figurine Forever, sia in modo libero all’interno del Figucon. La manifestazione offrirà anche un’area dedicata al celebre gioco da tavolo Subbuteo grazie all’eccezionale collaborazione con i campioni d’Europa Bologna Tigers, che permetterà ai visitatori di ammirare e provare questo famoso gioco.

Per i momenti di relax, il Bar della Figurina offrirà l’opportunità di incontrare ospiti speciali e partecipare a giochi per vincere le ambite magliette ufficiali del Figucon. Inoltre, presso lo stand di Figurine Forever, sarà possibile trovare una vasta selezione di prodotti, tra cui spiccano le 200 figurine solidali autoprodotte, oltre 150.000 figurine raccolte grazie al progetto Adotta con la Figurina, più di 50.000 card di sport, cinema, fumetti e illustrazioni provenienti dagli Stati Uniti donate da un generoso collezionista, e più di 100 SolidAlbum, solo per citare alcuni degli oggetti in esposizione.

Per rimanere sempre aggiornati sulle novità e sul programma del prossimo Figucon, basterà seguire la pagina Facebook di Figurine Forever: l’opportunità di vivere l’incanto delle figurine e delle card è ora a portata di mano. Non lasciatevi sfuggire questa occasione unica!

Yu-Gi-Oh! Labirinto dei Millenni

Konami è felice di annunciare che il nuovo booster set Labirinto dei Millenni per Yu-Gi-Oh! gioco di carte collezionabili(GCC) è disponibile ora in Europa e Oceania. Labirinto dei Millenni inaugura il nuovo anno con nuove Carte ritenute scomparse da tempo, Carte viste nella serie TV e Carte di livello torneo tra le più forti in circolazione. I Duellanti potranno ampliare le proprie collezioni con decine di nuove carte inedite o ispirate ai tanti mondi di Yu-Gi-Oh!.

Tra le novità: l’ipnotico Occhio dell’Illusione di Pegasus, nuova Carta Magia che interagisce con i mostri Illusione, la prima nuova tipologia di mostri apparsa in Yu-Gi-Oh! GCC negli ultimi sei anni, introdotta lo scorso anno in Nexus dei Duellanti.

Altra novità, la Carta Clorless, Re del Chaos del Mondo Oscuro, tanto potente quanto malvagia. Richiamando questa Carta Mostro di Livello 12 tramite un’Evocazione per Fusione avrete il potere di distruggere TUTTE le carte del vostro avversario in un colpo solo.

Mentre, grazie alla nuova e attesa Carta Magia Falò potrete spostare qualsiasi Mostro di tipo Pyro di Livello 4 o inferiore dal vostro Deck alla vostra mano. Un must-have per tutti i Duellanti interessati al nuovo tema Pyro in arrivo con il set Incubo Fantasma, in uscita a febbraio.

Molte altre sorprese vi attendo in Labirinto dei Millenni. Il set completo è composto da 85 carte: 11 Ultra Rare, 16 Super Rare, 57 Rare, 1 Rara Segreta Quarto di Secolo (16 Carte sono disponibili anche come Rare Collector). Ogni pacchetto contiene 7 carte, incluse 1 Carta Foil e 6 Carte Rare.

Per maggiori informazioni, visitate il sito ufficiale.

Yu-Gi-Oh! Collezione Rarità 25° Anniversario

Konami felice di annunciare l’uscita dell’atteso set Collezione Rarità 25° Anniversario, disponibile ora, in Europe e Oceania, per Yu-Gi-Oh! Gioo di Carte Collezionabili (GCC). Collezione Rarità 25° Anniversario è uno spettacolare all-foil set composto da 79 Carte tra le più popolari e amate, ognuna disponibile in 7 rarità diverse, incluse 2 nuove rarità “luxury”. Per la prima volta in assoluto, i fan di Yu-Gi-Oh! GCC potranno mettere le mani sulle nuove Rare Collector stile “Rara Segreta Prismatica” e Rare Ultimate stile “Rara Segreta Prismatica”.

Le Rare Collector stile “Rara Segreta Prismatica” spiccano grazie alla loro finitura extra lucente, corrispondono alle “Rare Collector” giapponesi precedentemente disponibili solo in Asia. Le Rare Ultimate stile “Rara Segreta Prismatica” sono caratterizzate da elementi 3D in rilievo, corrispondono alle “Rare Ultimate” giapponesi precedentemente disponibili solo in Asia.

Inoltre, Collezione Rarità 25°Anniversario include anche Super Rare, Ultra Rare, Rare Segrete, Rare Segrete Platino e una speciale Rara Segreta Quarto di Secolo dedicata alle celebrazioni del 25° anniversario di Yu-Gi-Oh! GCC. Ogni Carta del set sarà disponibile in ognuna di queste rarità e ogni pack può contenere fino a 3 Rare Segrete Prismatiche. Ogni busta contiene:

  • 2 Carte Super Rare
  • 1 Carta Rara Segreta (con 1 possibilità su 4 di essere una Rara Segreta Platino o Rara Segreta Quarto di Secolo)
  • 2 Carte Ultra Rare (ognuna con 1 possibilità individuale su 6 di essere una nuova Rara Collector stile “Rara Segreta Prismatica” o una nuova Rara Ultimate stile “Rara Segreta Prismatica”)

Per maggiori dettagli, visitate il sito ufficiale.

Comix Park ritorna dal 13 al 15 ottobre 2023

Dal 13 al 15 ottobre 2023, per la prima Guidonia (in Piazza Caduti di Nassirya) ospiterà il “Comix Park”, festival del fumetto, cinema e cartoons. Ideato nel 2018 da Giuliano Mazzitelli, nasce dalla passione per tutto ciò che riguarda manga, anime, serie tv, cartoni animati, fumetti e cultura pop giapponese.

L’ edizione del “Comix Park 2023”si presenta piu ricca e completa che mai!

Per 3 giorni, dal primo pomeriggio fino a notte, ci saranno artisti come doppiatori, cartoon band, musical e truccatori per effetti speciali del cinema, cosplayers, ospiti vari e decine di stands a tema che faranno da colorata cornice a tutta la manifestazione.

L’approdo del “Comix Park” a Guidonia Montecelio, nasce dalla volontà dell’amministrazione di puntare anche sui grandi eventi e dalla reciproca collaborazione tra più parti che hanno creduto nel valore aggiunto di questa manifestazione

La prima partnership nasce tra l’ “APS SORRISI E CARTONI” e la scuola professionale per mestieri per lo spettacolo di Villanova “ACCADEMIA PROFESSIONALE PER LO SPETTACOLO”, unica scuola di doppiaggio della valle dell’ Aniene. Ha immediatamente dopo accettato la collaborazione il “CENTRO MUSICALE ARCOBALENO”. Di seguito si è immediatamente attivato l’assessorato alla cultura, nella persona dell’assessore Michela Pauselli. Non si può non citare inoltre il grandissimo lavoro svolto dalla consigliera Lucrezia Cataldo, divenuta mano mano perno della manifestazione grazie al suo instancabile lavoro e gli sponsor (centro Artemisia, Bar Cecili, De Vincentis auto, Mp Goups e Gt edil impianti), fermi sostenitori di questo genere di manifestazioni.

Il Cosplay Contest del Comix Park, che  si svolgerà il 15 ottobre 2023 dalle ore 17.00 presso il Palco sito in Piazza caduti di Nassirya a Guidonia, è presentato dal dinamico duo di Peressuina. Questo evento offre ai cosplayers l’opportunità di esibirsi sul palco, creando non solo un momento di intrattenimento per il pubblico, ma soprattutto valorizzando il lavoro di ogni singolo partecipante. Per garantire l’accessibilità, è stata allestita una rampa per consentire l’accesso al palco a tutti i partecipanti.

Per iscriversi al contest, è sufficiente compilare il modulo di registrazione disponibile al seguente link: bit.ly/iscrizioni_comixpark. Per completare la registrazione, è obbligatorio presentarsi all’area palco alle 16:30 di domenica 15 ottobre, confermando la partecipazione e ritirando il numero di salita sul palco. Le iscrizioni rimarranno aperte fino alle ore 14:30 di domenica 15 ottobre! L’accesso al palco sarà gestito dalle presentatrici, che chiameranno i cosplayers a salire rispettando l’ordine stabilito. Saranno seguiti i seguenti tempi massimi per le esibizioni: 1,5 minuti per un partecipante singolo, 2,5 minuti per gruppi da 2 a 5 partecipanti e 3,5 minuti per gruppi composti da oltre 5 partecipanti.

Al termine delle esibizioni, la giuria si ritirerà per decidere il vincitore. Ogni giurato terrà conto della creatività dell’esibizione, della fattura del cosplay, dell’interpretazione, della presenza scenica e della somiglianza con l’originale. Questi criteri costituiranno la base per la selezione del vincitore. La lista dei parametri e il relativo ordine di importanza sono stati scelti dalle coordinatrici del cosplay contest per agevolare la giuria nelle votazioni e fornire maggiore chiarezza e trasparenza ai cosplayers, che saranno liberi di effettuare le loro scelte in base a questi criteri. Le decisioni della giuria sono definitive e inappellabili.

Per info:  comixpark.it.

Lucca Games compie 30 anni: 1993 – 2023

Il 2023 è un anno importante per Lucca Games, nata nel 1993. Tantissimi gli eventi in programma per celebrare la ricorrenza con un ricco parterre di ospiti nazionali ed internazionali. Per questa storica occasione anche il Grog, la mascotte di Lucca Games inventata da Renato Genovese nel 1989 in occasione della nascita della saga di Vorodin, si rifà il look. Dopo una prima interpretazione di Roberto Giomi, la mascotte è già stata oggetto di un restyling digitale a opera di Marco Bianchini per il decennale. Nel 2013 il Grog fu nuovamente interpretato, stavolta da Marco Soresina che lo trasformò in un corto animato. Quest’anno, per il trentennale, il suo restyling è stato affidato all’artista che forse più ha rappresentato l’ultimo decennio della storia del festival e in particolare del mondo Games: il maestro Karl Kopinski.

Una storia degna di essere raccontata ha bisogno di buoni narratori: sarà Lillo Petrolo il secondo ambassador di Lucca Games, insieme al già annunciato Joe Manganiello. L’attore romano, appassionato di modellismo, rappresenterà uno degli universi fondanti di Lucca Games, che da anni si esprime nell’area di Miniature Island. Apprezzato pittore di miniature, vincitore di numerosi concorsi, a Lillo e ai suoi maestri è dedicata la mostra Lillo e il Grog: viaggio al centro del modellismo, nel centralissimo Palazzo Arnolfini, dove sarà possibile ammirare anche le miniature dipinte da Josè Da Vinci, Sergio Calvo Rubio, Arnau Lazaro, Fabrizio Russo, Francesco Farabi, David Arroba, Max Richiero, Pietro Balloni, Luciano Leni, Giovanni Bosio, Alessandro Marinone, Andrea Jula, Danilo Cartacci e molti altri. All’interno della mostra un angolo dedicato al Grog, scolpito da Silvia Corso, prodotto da Greebo e dipinto eccezionalmente da Lillo stesso.

Lillo il 2 novembre sarà protagonista del main event sul palco del Grog Live Show, che vedrà lui e Joe Manganiello contrapposti in un ironico incontro/scontro nei panni di Grog e Arkhan e incontrerà il pubblico al Teatro del Giglio.

Nel 2023 anche Magic: The Gathering, il gioco community-based per eccellenza, che rappresentò ai tempi del suo esordio un vera e propria rivoluzione per il settore ludico, compie trent’anni. Lucca Comics & Games fa un omaggio al primo trading card game della storia e alla sua community dedicandole una mostra in Palazzo Arnolfini e una Magic Alley a Lucca Games, che ospiterà ben 18 artisti di fama internazionale fra i quali Adam Paquette, Andrea Piparo, Jeff Laubenstein, Jesper Ejsing, Johan Grenier, Justine Jones, Marta Nael, Martina Fačková, Michele Giorgi, Mark Zug, Mila Pesic, Randy Vargas, Richard Kane-Ferguson, RK Post, Seb McKinnon, Svetlin Velinov, Milivoj Ćeran e Tony DiTerlizzi.

È inoltre prevista l’anteprima italiana del documentario su Magic: The Gathering “Igniting the Spark”, che verrà proiettato per la prima volta proprio a Lucca alla presenza di regista, showrunner e produttori.

I percorsi espositivi dedicati al gioco e al fantastico non sono mai stati così ricchi: quest’anno si contano ben 6 mostre, fra le quali un’esposizione all’interno del padiglione Carducci di stampe di altissima qualità e miniature del maestro indiscusso dell’illustrazione fantasy, Frank Frazetta, realizzato in collaborazione con Corner4Art e Mindworks. Il percorso Frazetta’s Legacy: Art on Art sarà corredato dalla presenza in fiera di una ospite d’eccezione: Sara Frazetta, la nipote di Frank, che ha dato vita 10 anni fa al portale Frazetta Girls raccogliendo l’eredità del nonno per condividerla con i fan di tutto il mondo.

Tra le mostre, ricordiamo anche quella dedicata a J.R.R. Tolkien. Other Minds and Hands: JRRT50 nel tempo e nello spazio, nel gioco e nel fumetto nel Palazzo delle Esposizioni in cui saranno esposti anche lavori originali del grande illustratore Angus McBride. A corredo della mostra, un palinsesto di eventi che vedrà come ospiti i curatori Oronzo Cilli e Roberto Di Meglio, Francesco Nepitello, Pete Fenlon e Brian Sibley.

Nel programma di celebrazioni per i 30 anni di Lucca Games, nasce il suggestivo progetto The ‘90s Room  un processo di partecipazione inclusiva realizzato con il Liceo Artistico “Passaglia” di Lucca e i guru dell’immersive experience design, il collettivo Chaos League. Attraverso un laboratorio di ricerca incentrato sulle passioni nerd all’interno di un dialogo intergenerazionale, gli studenti sono stati chiamati a immaginare come sarebbe stata l’ipotetica  stanza di un appassionato di Pop Culture  nel 1993. In parallelo, Chaos League ha progettato e scritto un’esperienza immersiva creata ad hoc.

The ‘90s Room andrà ad aggiungersi al ricco programma di Chamber Larp organizzato da Chaos League, che proporrà altre cinque esperienze immersive da non perdere per superare il record di partecipanti del 2022. Una nuova selezione dei migliori larp italiani e internazionali, minimali e dal design curatissimo, che permetteranno di vivere esperienze potenti ed emozionanti. Nessuna preparazione richiesta, nessuna soglia di età e di accesso: tutti potranno vivere storie uniche, coinvolgenti, immersive e di alta qualità. Per gli appassionati di Gioco di Ruolo dal vivo come ogni anno torna anche The Citadel con tornei, live, dimostrazioni, sfilate ed eventi interattivi che si svolgono sulle Mura come anche nei suoi baluardi e sotterranei.

Per i 30 anni di Lucca Games fioccano le edizioni speciali: saranno molti gli editori che porteranno promo e prodotti in uscita con il logo di Lucca Games 30, con variant cover e contenuti inediti. Tutti questi prodotti saranno anche esposti nell’area stampa di Lucca Comics & Games.

MS Edizioni presenterà l’edizione con copertina variant dei librigame Un giorno da cana e Una notte da cana, realizzate da Stefano Tartarotti. Anche il fumetto-gioco Avventure nello Spazio Profondo arriverà a Lucca con una copertina tutta nuova. Red Glove ha realizzato un’edizione con cover variant del suo gioco più amato, Vudù che reinterpreta l’official poster del Festival. Yas!Games ha creato, in esclusiva per Lucca Games 30, una carta promo del gioco bestseller What Do You Meme.

Doppio anniversario in casa DV Games: in occasione dei 20 anni di Lupus in Tabula l’artista Mihajlo “TheMico” Dimitrievski ha illustrato una carta speciale per Lupus in Tabula, la carta Cosplayer. L’artista sarà presente nelle giornate del Festival e la carta sarà disponibile presso lo stand DV Games.

Giochi Uniti celebrerà il trentennale di Lucca Games con un Mini Gioco di Carcassonne dedicato proprio a Lucca, e porterà due manuali di Pathfinder, Ferro e fuoco e Libro dei morti, nell’edizione celebrativa Lucca Games 30. Mancalamaro porterà in fiera due prodotti esclusivi per uno dei suoi titoli di punta: la bag in tessuto e collector edition dei dadi di King of Tokyo.

Scribabs celebra il trentennale di Lucca Games con un set di dadi e delle carte Extra al gioco ufficiale dei Rhapsody of Fire, oltre che con un’edizione limitata a 300 pezzi del gioco di carte Undead of Alive.

Aces Games ha realizzato due carte promozionali per il suo gioco di ruolo Horror VHS. Isola Illyon invece avrà un’edizione speciale di Ryuutama: Il Nido dei Draghi, gioco finalista tra i Giochi di Ruolo dell’Anno dell’edizione 2020. Anche Aristea presenterà l’adventure pack del suo primo gioco di ruolo, RAYN! Adventure Pack, con il bollino Lucca Games 30. Raven Distribution porterà a Lucca 8 novità: tra queste, il saggio di Sir Ian Livingstone Uomini e Dadi – Le origini della Games Workshop.

La presenza di Tony DiTerlizzi sarà l’occasione per celebrare un’autentica pietra miliare tra le ambientazioni di Dungeons & Dragons, Planescape, in occasione del lancio della nuova edizione per la quinta edizione di D&D. In collaborazione con Mondiversi, sarà disponibile in anteprima mondiale l’artbook The pen & Ink Drawings of Tony DiTerlizzi, una raccolta di trent’anni di disegni e sketch, in tiratura limitata con variant cover esclusiva.

Parlando ancora di Gioco di Ruolo, quest’anno ricorrono i 20 anni di Sine Requie, il celebratissimo gioco di Serpentarium, che si presenterà in fiera con una versione celebrativa e i suoi autori Matteo Cortini e Leonardo Moretti.

CMON festeggia con La Compagnia della Forca, in uscita proprio a Lucca, che reca il bollino Lucca Games 30. Per l’occasione, l’arte di un gigante come Magnus incontra il gioco e i personaggi di La Compagnia della Forca diventano miniature grazie alla reinterpretazione grafica di Riccardo Crosa.

Plastiboo, autore del bestseller Vermis, la guida per un gioco di ruolo che non esiste, realizzerà per Hollow Press un set di cartoline ambientate nei luoghi iconici di Lucca. Tra le altre novità games di Hollow Press, un nuovo volume di lavori inediti del leggendario John Blanche: Scion of Voodoo e la tanto attesa riedizione di Boneforest, il miniature game della casa editrice basato sul proprio “entropy 8 system”.

FLIPP, la company di Svetlin Velinov – uno degli artisti più prolifici nella storia di Magic: The Gathering – porterà a Lucca un esclusivo puzzle interattivo che raffigura il poster di questa edizione del festival.

Grazie ad Asmodee Lucca Comics & Games sarà inoltre teatro della presentazione in anteprima di Star Wars: Unlimited, il nuovissimo gioco di carte collezionabili dalle possibilità illimitate. Lo sviluppo del gioco, a cura di Fantasy Flight Games, è in corso da tre anni e i fan possono contare su un programma di uscite regolari di tre set all’anno. Completamente integrato nell’intera esperienza ludica, il Gioco Organizzato è stato progettato insieme al prodotto, ci sarà spazio per il divertimento dei giocatori di qualsiasi livello. Il gioco sarà lanciato a livello mondiale nel 2024, ma a Lucca Comics & Games sarà possibile provarlo in anteprima all’interno del padiglione Carducci. Tutti coloro che verranno a provare Star Wars: Unlimited riceveranno in regalo due esclusive carte promo.

Grande spazio sarà occupato all’interno del padiglione Carducci dai Trading Card Game, tra vecchie conoscenze, capitanate dal già citato Magic: the Gathering e dall’appena 25enne Yu-Gi-Oh!, e nuovi arrivi, tra i quali l’ormai celebre One Piece Card Game e l’attesissimo Disney Lorcana.

A Lucca sarà presente per la prima volta Pete Fenlon, game designer, cartografo, collezionista tolkieniano e CEO di Catan Studio. Sarà proprio lui a dare il via al Catan Day di sabato 4 novembre: una serie di attività panelistiche e torneistiche per ricordare il creatore di Coloni di Catan, Klaus Teuber, recentemente scomparso. Per l’occasione, fa tappa a Lucca Comics & Games anche il Campionato Nazionale di Catan 23/24, ci si potrà sfidare per vincere l’accesso ai tavoli della finale nazionale. Il torneo si svolgerà nella ludoteca del Padiglione Carducci, la partecipazione sarà totalmente gratuita con un massimo numero di partecipanti pari a 30. In palio, per il primo classificato, un buono da 30€ valido per acquisti allo stand Giochi Uniti. Catan, pubblicato per la prima volta nel 1995, è il titolo che ha rivoluzionato per sempre il mondo del gioco da tavolo, introducendo per la prima volta il concetto di “gioco da tavolo in stile German”. Oggi, a 28 anni di distanza, Catan resta un classico assoluto del genere con 30 milioni di copie vendute e localizzazioni in 40 lingue diverse. Sempre per Giochi Uniti, il 1° novembre rappresenterà il Day One di Penny Dreadfuls Gli Orrori di Londra; a Lucca saranno presenti gli autori e il gioco, presentato in anteprima a Essen, sarà disponibile per la vendita. Sempre grazie alla collaborazione con Giochi Uniti, sarà presente a Lucca l’autore di Paleo, Peter Rustemeyer, per l’uscita della prima espansione del gioco, premiato nel 2021 con il Kennerspiel des Jahres, il premio per il miglior gioco “da esperti”.

Infine, una grande sorpresa per tutti gli appassionati di Gioco di Ruolo a Lucca: grazie alla collaborazione con NEED GAMES! arriva per la prima volta in Italia Free League. Da giovedì 2 a sabato 4 novembre, Tomas Härenstam, Co-fondatore e CEO di Free League, nonché game designer del celebrato Year Zero System e di incredibili giochi di ruolo come Blade Runner, Alien, Dragonbane, Tales from the Loop, Twilight: 2000, Forbidden Lands e molti altri (oltre che del gioco da tavolo Crusader Kings), sarà presente al Festival per presentare le ultime novità della linea editoriale in occasione dell’uscita dell’edizione italiana di Blade Runner – Il Gioco di Ruolo con NEED GAMES!, ed incontrerà il pubblico italiano. Ospite del Festival sarà anche Kiku Pukk Härenstam, autrice della migliore avventura del 2023 agli Ennies Awards con Vaesen – Seasons of Mystery. I giochi di Free League sono conosciuti per la loro narrativa profonda, illustrazioni e grafica di altissima qualità e il loro approccio innovativo al gioco di ruolo. Free League ha guadagnato un seguito internazionale per i suoi giochi e il suo impegno nella produzione di esperienze di gioco coinvolgenti, riconfermandosi la casa editrice preferita dai giocatori di tutto il mondo agli Ennies Awards 2023, dove ha collezionato il record di otto medaglie d’oro raccolte su otto candidature.

All’interno del programma di Lucca Comics & Games, il librogame sarà rappresentato da tre ospiti internazionali. Grande ritorno per il creatore della Games Workshop, Sir Ian Livingstone, che sarà presente in fiera il 1° novembre con Raven Distribution per il lancio del libro Uomini e Dadi – Le origini della Games Workshop, la storia, mai narrata prima, dell’iconica società produttrice di Warhammer. Ospiti della stessa casa editrice saranno anche Swen Harder e Edward T. Riker, autori di librogame che saranno presenti in manifestazione con le loro nuove uscite: Metal Heroes – Il destino del Rock di Harder e Choose Cthulhu II 6 – L’Ombra venuta dal Tempo curato da Riker. Non mancheranno anche titoli di autori nostrani tra i librogame presenti in manifestazione, come il nuovo volume della trilogia The Necronomicon Gamebook con Kadath, edito da Officina Meningi, scritto da Valentino Sergi e illustrato da Francesco Biagini e Jacopo Schiavo, con la copertina di Alberto Dal Lago.

Lucca Games è il paradiso per giocatrici e giocatori vecchi e nuovi: nelle aree del Festival dedicate al gioco, ovvero il padiglione Carducci, Lucca Old-School RPG, Area Tornei Pinturicchio saranno disponibili più di 350 tavoli per sessioni dimostrative e tornei di giochi da tavolo, giochi di carte e giochi di ruolo. Fra le attività che si svolgeranno durante la fiera, la Ludoteca “Games30”, un viaggio fra i migliori titoli degli ultimi 30 anni a cura delle giurie del Gioco dell’Anno e del Gioco di Ruolo dell’Anno. I titoli selezionati dalle giurie saranno disponibili al pubblico presso l’Area Demo del padiglione Carducci. Non possono mancare come di consueto le attività come le Ruolimpiadi, il Torneo di Mastering e il Play with the Designer: nell’area dedicata a quest’ultimo, in collaborazione con SAZ Italia e La Gilda del Cassero, sarà possibile sfidare game designer internazionali ed italiani.

Il padiglione Carducci, la più ampia tensostruttura mai realizzata in Italia e in Europa, con oltre 10.000 mq di superficie ospiterà più di 150 espositori tra gioco da tavolo, di ruolo, miniature, trading card game ed artisti. Al centro del padiglione, il Grog Live Show, la nuova area palco per i contenuti Games e l’Area Performance, l’artist playground degli illustratori fantasy che festeggia quest’anno i suoi venticinque anni di attività. Per l’occasione, si potrà acquistare il calendario “Lords for Fantasy” contenente le opere degli artisti che hanno partecipato nel 2022, edito da Eterea. Il ricavato sarà destinato ai progetti di Area Performance Onlus insieme ai proventi dell’asta che si terrà il 5 novembre.

Fra gli eventi imperdibili di questa edizione, sabato 4 novembre, alle ore 17.30 presso il Teatro del Giglio, andrà in scena un’imperdibile puntata live di Dungeons & Deejay, in collaborazione con Wizards of the Coast, che prevede il coinvolgimento diretto del pubblico presente per portarlo nel fantastico mondo di Dungeons & Dragons, grazie al Master Francesco Lancia.

Dopo il successo degli anni precedenti, non può mancare in questa edizione un vero e proprio palinsesto digitale di appuntamenti imperdibili dedicati al mondo del gioco, in diretta sul canale Twitch della manifestazione. Dall’1 al 5 novembre, in una fascia pomeridiana, si alterneranno interviste, talk e approfondimenti con grandi ospiti dal mondo del gioco, del videogioco e del fantasy trasmessi in diretta dal palco del Grog Live Show all’interno del padiglione Carducci. Gli host del palinsesto digitale di Lucca Comics & Games saranno vecchie e nuove conoscenze fra i quali: CKibe, Claudio Di Biagio, Kurolily, Yotobi, Cydonia e il collettivo InnTale.

Su Pluto TV la programmazione speciale dedicata a Yu-Gi-Oh!

Il 24 settembre, sul canale dedicato di Pluto TV(il servizio streaming completamente gratuito di Paramount), andrà in onda una programmazione speciale dedicata agli amanti dell’anime Yu-Gi-Oh! per immergersi nel mondo di Yugi e rivivere i suoi incredibili duelli. Su Pluto TV andranno in onda per tutto il giorno alcuni degli episodi iconici che faranno rivivere l’emozione e l’intrigo di questa leggendaria serie.

Ecco gli episodi che verranno trasmessi:

  1. “Il Duello del Millennio” (Stagione 1, Episodio 40):

In questo episodio epico, Yugi si trova a fronteggiare Kaiba in un duello che definirà il futuro del gioco dei mostri. Con il destino delle anime in gioco e l’orgoglio in discussione, i due duellanti si sfideranno con tutto ciò che hanno. Chi emergerà vittorioso in questo duello del millennio?

  1. Amici e Avversari” (Stagione 1, Episodio 49):

Questo episodio presenta una svolta sorprendente quando Yugi e Joey si trovano di fronte a una sfida imprevista. Mentre cercano di difendere i loro amici e sconfiggere il malevolo Pegasus, i due dovranno dimostrare il loro valore e la forza della loro amicizia. Riusciranno a superare le avversità e a emergere vittoriosi?

  1. “Il Mimo” (Stagione 1, Episodio 7):

In questa avventura insolita, Yugi e i suoi amici si scontrano con un misterioso mimo che sfida Yugi a un duello. Ma questo mimo ha una strategia fuori dal comune e un asso nella manica. Sarà una partita molto diversa da qualsiasi altra che abbiate mai visto in Yu-Gi-Oh! Riuscirà Yugi a sconfiggere questo strano avversario?

La storia dei Giochi di Carte Collezionabili

C’è qualcosa di più emozionante di un mazzo di carte da gioco? Sì! Un mazzo di carte da gioco che collezioni ossessivamente! Ecco a voi i giochi di carte collezionabili, o GCC per gli amici. Questi giochi combinano la passione per il gioco con quella del collezionismo, perché chi l’ha detto che puoi avere solo un hobby alla volta? Un gioco di carte per essere definito collezionabile deve utilizzare proprio delle carte collezionabili (wow, che sorpresa!), essere prodotto in grande quantità per farlo arrivare a tutti i fanatici e avere delle regole che coinvolgono diirettamente le carte. Insomma, niente fregature, se vuoi il titolo di GCC devi rispettare queste tre regoline d’oro.

Secondo la rivista Scrye, invece, un GCC è un gioco in cui tu costruisci il tuo mazzo scegliendo le carte da un assortimento casuale.  Puoi ottenere queste carte scambiandole con altri giocatori o peggio ancora, comprarle in confezioni. Se invece ogni carta può essere facilmente ottenuta con un po’ di pazienza e qualche spicciolo, allora non possiamo considerarlo un vero GCC. Sogni infranti e anime distrutte, ragazzi.

Il primo GCC della storia è stato Magic: l’Adunanza di Richard Garfield. Che simpaticone, questo Richard. Ha praticamente creato un’intera industria con il suo giochino di carte e da allora sono spuntati fuori tanti altri titoli di successo come Yu-Gi-Oh!, Pokémon e altri ancora. Insomma, c’è spazio per tutti i gusti! Ma non dimentichiamoci di quei poveri GCC che sono finiti nel dimenticatoio, come Star Wars, Lord of the Rings e Netrunner. Che tristezza, eh? Ma loro ci hanno provato, dai.

Insomma, se sei un amante dei giochi di carte e hai un debole per il collezionismo, un GCC potrebbe essere fatto su misura per te. Ma attento, perché una volta che inizi a giocare, c’è la forte possibilità che finirai in un vortice di scambi, acquisti e collezioni sempre più grandi. È una droga, ragazzi. Ma alcuni di noi sono felici di esserne dipendenti. Che si vinca o si perda, l’importante è divertirsi. YOLO, come si dice nei tempi moderni.

Le origini: dalle figurine a Magic

I giochi di carte collezionabili hanno la loro origine dalle figurine, che sono generalmente stampate su un cartoncino rigido non adesivo con immagini e testi su entrambi i lati, abbinati a un regolamento di gioco. Uno dei primi esempi potrebbe essere The Base Ball Card Game del 1904, che possedeva le caratteristiche principali di un gioco di carte collezionabili, ma che non raggiunse mai la fase di produzione.

Il primo vero gioco di carte collezionabili è Magic: l’Adunanza, un gioco fantasy progettato da Richard Garfield e pubblicato dalla Wizards of the Coast nel 1993. Nel 1991, Garfield propose alla Wizards of the Coast il prototipo del gioco da tavolo RoboRally, ma l’azienda al tempo non aveva le risorse necessarie per produrlo e chiese invece a Garfield di ideare un gioco che richiedesse meno materiali e potesse essere giocato in 15-20 minuti. Fu così che, nel dicembre 1991, Garfield presentò il prototipo del gioco di carte Mana Clash, che sarebbe poi diventato Magic: the Gathering. Poiché la Wizards of the Coast stava affrontando una causa legale con la Palladium Books, che avrebbe potuto causare il fallimento dell’azienda, Garfield fondò nel 1993 la Garfield Games per attirare investitori e gestire la proprietà del gioco. Tuttavia, la Wizards of the Coast rimase l’editore responsabile della pubblicazione del gioco e i risultati della causa legale non influenzarono il suo sviluppo. La prima pubblicità del gioco apparve su Cryptych, una rivista dedicata al fantasy e alla cultura pop. Il 4 luglio 1993, Magic: the Gathering fu presentato alla Origins Game Fair a Fort Worth, in Texas. La tiratura iniziale della prima edizione (conosciuta come Alpha) di 2,6 milioni di carte si esaurì rapidamente, creando una forte domanda per ulteriori carte. La Wizards of the Coast pubblicò quindi una nuova edizione del set base (Beta), con una tiratura di 7,3 milioni di carte, seguita dalla Unlimited (35 milioni di carte) nel tentativo di soddisfare la crescente richiesta e correggere alcune piccole imperfezioni nel regolamento. Nel dicembre 1993, fu pubblicato il primo set di espansione, Arabian Nights, seguito da Antiquities nel marzo 1994. Il mese successivo, venne pubblicata una nuova edizione del gioco, la Revised, nonostante l’entusiasmo per il nuovo gioco e la richiesta di carte non fossero ancora diminuiti.

Il boom degli anni ’90

Magic era così popolare che tutti i negozi erano letteralmente sommersi dalla richiesta dei clienti. Era impossibile tenere il passo con le vendite e gli ordini per nuove confezioni continuavano ad arrivare a raffica. Perfino la TSR, un altro editore di giochi, decise di cavalcare l’onda di questa mania e lanciò il suo gioco di carte collezionabili chiamato Spellfire, pubblicandolo in tutta fretta nel giugno 1994. Che idea geniale, eh? Non si potevano lasciare tutti i profitti solo a Magic, no no!

Ma veniamo al dunque: la disponibilità di Magic era diventata un vero problema. Non si riusciva a trovarlo da nessuna parte, perché l’offerta non riusciva a soddisfare la domanda. I proprietari dei negozi ricorsero a degli stratagemmi per aggirare le quote di assegnazione dei distributori e farsi arrivare più confezioni di Magic di quanti sarebbero dovuti ricevere. Ma come si suol dire, “chi di magia ferisce, di magia perisce”, e quando finalmente la capacità di stampa riuscì a stare al passo con la domanda, ecco che arrivò l’espansione Fallen Empires nel novembre dello stesso anno. Peccato che a quel punto i negozi si ritrovarono con magazzini pieni di confezioni di Magic, pronte per scontare il prezzo. I poveri rivenditori che avevano ordinato centinaia di pacchetti si trovarono inondati di merci invendute. Cosa si fa quando hai un magazzino strapieno? Semplice, offri sconti a volontà! E la Wizards of the Coast, per non litigare con i suoi distributori, decise addirittura di permettere la cancellazione di una parte degli ordini. Che gentilezza!

Ma la Wizards non si arrese così facilmente. Per mantenere la sua posizione dominante nel mercato, decise di ottenere i diritti per pubblicare giochi di carte collezionabili basati su altre popolari proprietà intellettuali. BattleTech, Middle-earth Role Playing, Cyberpunk 2020, Vampiri: la masquerade… tutti finirono sotto la scure della Wizards of the Coast. Ma la ciliegina sulla torta fu quando, basandosi su Vampire: The Masquerade, la Wizards lanciò nel settembre 1994 il suo secondo gioco di carte collezionabile chiamato Jyhad. Un grande successo, senza dubbio, anche se non al livello di Magic. Ma che brillantezza, riuscire a tenere lontano dal mercato dei giochi collezionabili la White Wolf, la casa editrice di Vampire: The Masquerade. Sembra quasi una strategia di guerra, vero? E non finisce qui. La Steve Jackson Games decise che era il momento di mischiarsi nella mischia e adattò il suo gioco di carte Illuminati, pubblicando Illuminati: New World Order nel 1994. E non si accontentarono di un solo gioco, no no! Gli Illuminati furono supportati da due espansioni nel 1995 e nel 1998. Che spreco di risorse, eh?

Ma il mercato dei giochi di carte collezionabili stava diventando davvero stracolmo. Ad inizio del 1995, uno su tre dei nuovi giochi annunciati dalla GAMA era un gioco di carte collezionabili. Ma non erano solo le case editrici di giochi a voler sfruttare questa bolla speculativa. Anche editori non del settore, come Donruss, Upper Deck, Fleer, Topps, Comic Images e chi più ne ha più ne metta, si gettarono a capofitto in questa frenesia. Tutti pensavano di poter fare soldi facili con i giochi di carte collezionabili, ma la domanda da parte dei giocatori era molto inferiore all’offerta. Ed ecco che nel solo anno 1995 furono pubblicati ben 38 giochi di carte collezionabili. Doomtrooper, Middle-earth, OverPower, Rage, Shadowfist, Legend of the Five Rings, SimCity… sembrava quasi che stessero cercando di sfornare giochi a raffica, sperando che almeno uno di loro diventasse il nuovo Magic. Ma si dice che la fame vien mangiando, no?

Non tutti riuscirono a cavarsela bene in questa “corsa all’oro”. Chronicles, un’espansione di Magic pubblicata a novembre dello stesso anno, fu praticamente una ristampa di carte dei set precedenti. E come reagirono i collezionisti? Furono delusi al massimo, perché pensavano che questo avrebbe svalutato le loro preziose collezioni. E a quanto pare, avevano ragione. Insomma, l’entusiasmo iniziale si era un po’ smorzato. La Wizards of the Coast dovette fare i conti con i problemi e annunciò persino dei licenziamenti. E così, il sogno dei giochi di carte collezionabili cominciò a scolorire. Ma non si preoccupate, ci sarebbe sempre un nuovo gioco pronto a spuntare dall’ombra e catturare l’attenzione dei giocatori.

Un momento di tregua

Verso la fine del 1996, il mercato dei GCC stava lentamente riprendendosi dai suoi fallimenti recenti e dall’eccesso di prodotti disponibili. L’uscita di Homelands, la sesta espansione di Magic, aveva infatti contribuito a rendere questa espansione considerata come la peggiore fino ad oggi. I due anni successivi furono un periodo di “raffreddamento” del mercato saturo di GCC, durante il quale gli editori si resero conto che pubblicare un GCC non era sufficiente per mantenerlo in vita, ma che era necessario supportare i giocatori anziché i collezionisti. Un importante passo in questa direzione fu l’edizione di Chronicles, che rispose alle lamentele dei rivenditori riguardo alla svalutazione del valore delle carte precedenti. Lisa Stevens, una delle figure chiave del settore GCC, dichiarò: “Noi li chiamiamo giochi di carte scambiabili e non collezionabili. Non abbiamo mai detto che sono collezionabili. Non è che non realizziamo che lo siano, ma la collezionabilità non è l’aspetto che vogliamo enfatizzare. La nostra posizione è che la giocabilità è l’aspetto più importante”.

Nel corso del 1996 furono introdotti molti altri GCC, inclusi BattleTech, The X-Files, Mythos e Netrunner della Wizards. Molti GCC già affermati erano in piena attività e rilasciavano nuove espansioni ogni pochi mesi, ma alcuni pubblicati solo due anni prima erano già scomparsi. La TSR, nota casa editrice di giochi, cessò la produzione di Spellfire e tentò di pubblicare un altro gioco collezionabile chiamato Dragon Dice, basato su dadi collezionabili invece che su carte, ma il progetto fallì poco dopo la sua pubblicazione.

Il 10 aprile 1997 la Wizards of the Coast acquisì la TSR e tutte le sue proprietà, tra cui il celebre gioco di ruolo Dungeons & Dragons e il controllo della Gen Con, una delle più grandi convention di giochi statunitensi. La Wizards interruppe immediatamente tutti i piani di produzione di Dragon Dice e pose fine alle speranze di una ripresa di Spellfire. Con l’acquisizione della TSR, la Wizards acquisì anche la Five Rings Publishing Groups, gli editori del GCC Legend of the Five Rings.

Sempre nel 1997, la Wizards acquisì anche la Andon Unlimited, ottenendo così il controllo anche di Origins, un’altra importante convention di giochi negli Stati Uniti. A settembre, la Wizards ottenne un brevetto per i suoi “Trading Card Game” e annunciò che avrebbe chiesto una percentuale sulle vendite da parte delle altre case editrici di GCC. Solo la Harper Prism, editrice di Imajica, annunciò l’intenzione di pagare questa percentuale. La Wizards of the Coast iniziò a promuovere attivamente il gioco organizzato istituendo la Arena League, che aveva una struttura di tornei e di valutazione dei giocatori simile a quella utilizzata dalla United States Chess Federation. Il 2 agosto furono organizzati contemporaneamente eventi in dieci città statunitensi e il 16 maggio 1997 fu inaugurato un centro giochi nel distretto universitario di Seattle con una capacità di accogliere fino a 270 giocatori.

La Decipher iniziò nel 1997 a finanziare tornei per i propri giochi Star Trek e Star Wars, quest’ultimo godendo di un grande successo anche grazie alla pubblicazione delle edizioni speciali dei film. Infatti, il GCC di Star Wars rimase il secondo GCC migliore per vendite fino all’introduzione di Pokémon nel 1999. Nel 1997 si verificò un rallentamento nella pubblicazione di nuovi GCC, con soli sette nuovi giochi pubblicati, tra cui Dune, Babylon 5, Shadowrun, Imajica e Aliens/Predator. Babylon 5 ottenne un successo moderato per alcuni anni, ma l’editore Precedence Entertainment perse la licenza alla fine del 2001. Sempre nel 1997, Vampire: The Eternal Struggle cessò la produzione, ma la Wizards of the Coast cercò di entrare in un mercato più tradizionale con una versione semplificata di Magic chiamata Portal.

Hasbro entra in guerra!

La potente Wizards of the Coast introdusse sei nuovi GCC sul mercato, ma a parte uno, tutto il resto era opera loro. C-23, Doomtown, Hercules: The Legendary Journeys, Legend of the Burning Sands e Xena: Warrior Princess fecero la loro comparsa con tanto entusiasmo. Ma come al solito, solo Doomtown ricevette recensioni strabilianti, lasciando tutti gli altri nel buio più totale. Alla fine, i diritti tornarono alla Alderac, che ancora si chiede cosa diavolo ci fosse di speciale in quei giochi! Ma non temete, draghi e principianti, la Wizards aveva creato un nuovo regolamento semplicissimo chiamato ARC, dedicato a tutti coloro che si avvicinavano per la prima volta ai GCC. Quattro tipi di carte: risorse, personaggi, combattimento e azioni. Peccato che abbandonarono questa idea in fretta, probabilmente perché si resero conto che era meglio lasciare gli arcobaleni agli unicorni.

Ma i numeri di prodotti pubblicati continuavano a salire grazie al programma “Rolling Thunder” della Wizards, che sfornava espansioni a raffica per Doomtown, Dune, Legend of the Five Rings e Rage. Le bustine di espansione si vendevano abbinati ai mazzi base, creando una sorta di caos nel mercato. Oltre a un sacco di mazzi base invenduti, ogni nuova espansione attirava sempre meno giocatori. Insomma, sembrava di assistere a un copione di una telenovela, con meno colpi di scena del previsto!

Ma non dimentichiamoci dell’eroe indiscusso, Magic: The Gathering, che si riprese a seguito di un periodo di successo mediocre. La Wizards aveva imparato la lezione del 1996/1997. I giocatori continuavano a divertirsi con il gioco, comprando le nuove espansioni come se fossero pozioni magiche. Tempest, Stronghold, Exodus e infine Urza’s Saga arrivarono in scena, e furono così “potenti” che alcuni giocatori pensarono di lanciare un incantesimo legale!

Ma la grande sorpresa arrivò all’inizio del 1999, quando fu rilasciò il Pokémon Trading Card Game. Chi l’avrebbe mai detto che i Pokémon avrebbero conquistato il mondo dei GCC?! Il successo del gioco fu enorme, grazie anche alla popolarità del cartone animato. Le carte erano talmente richieste che a volte sembrava di essere pescatori in un mare di carte esaurite. Pare che la scarsità fosse dovuta all’acquisto della catena di negozi Game Keeper da parte della Wizards, ma questa è solo una teoria che alimenta le voci dei cospiratori! E così, il Pokémon TCG diventò il primo GCC a superare Magic nelle vendite, lasciando tutti a bocca aperta. Questo evento riaccese l’interesse per i giochi di carte collezionabili, tanto che persino nei supermercati si potevano trovare questi gioielli della strategia. E alla fine, la Hasbro decise che i GCC erano un affare davvero redditizio e comprò la Wizards of the Coast per una cifra spropositata. Chissà quanti pacchetti di carte si potevano comprare con quei soldi!

Quel caso isolato di nuovi giochi di carte collezionabili nel 1999? Ce ne furono pochini, come Young Jedi, Tomb Raider, Austin Powers, 7th Sea e The Wheel of Time. Si dice che fossero dei veri e propri divertimenti per le serate più noiose, ma alla fine non riuscirono a conquistare il cuore dei giocatori come aveva fatto il nostro amato Magic.

Il Mercato degli anni 2000

Nel 2000, i rivenditori di giochi di carte collezionabili (GCC) dimostrarono la loro esperienza nel prevedere il calo inevitabile delle vendite dopo il raggiungimento del picco di popolarità nell’aprile di quell’anno. A differenza del periodo tra il 1995 e il 1996, non c’era il panico dovuto all’eccesso di carte sul mercato, e i rivenditori riuscirono ad affrontare la diminuzione delle vendite di Pokémon grazie all’interesse rinnovato per Dungeons & Dragons grazie alla pubblicazione della terza edizione. Nonostante ciò, nel complesso i GCC beneficiarono dell’interesse generato dal successo di Pokémon nel mainstream, poiché evidenziò l’importanza dell’utilizzo delle proprietà intellettuali, soprattutto quelle legate a programmi televisivi come i cartoni animati. Tra i GCC introdotti nel 2000, spiccano Sailor Moon, The Terminator, Digi-Battle, Dragon Ball Z, Magi-Nation e X-Men. Inoltre, Vampires: The Eternal Struggle riprese la pubblicazione dopo che i diritti erano stati recuperati dalla White Wolf, pubblicando la prima nuova espansione dopo tre anni (Sabbat War). La Wizards of the Coast introdusse un nuovo GCC sportivo chiamato MLB Showdown.

La Decipher mise in commercio Death Star II, la sua ultima espansione basata sulla trilogia originale di Star Wars, ma a causa del calo continuo delle vendite e dell’interesse per il gioco, non rinnovò la licenza. Nel 2000 fu anche lanciato Mage Knight, un wargame tridimensionale, le cui miniature venivano vendute in confezioni sigillate contenenti modelli casuali, seguendo il formato dei GCC. Tuttavia, il vero colpo per l’industria si ebbe con la riduzione del personale alla Wizards of the Coast, quando l’Hasbro licenziò più di 100 dipendenti e chiuse il suo tentativo di creare una versione online del gioco, vendendo la sua divisione interattiva. Allo stesso tempo, Peter Adkisson decise di lasciare la Wizards of the Coast, e lo stesso fece Lisa Stevens, il cui lavoro si concluse con la chiusura della rivista The Duellist, pubblicata dalla Wizards of the Coast. Inoltre, l’Hasbro smise la produzione di Legend of the Five Rings, che venne infine venduto alla Alderac Entertainment nel 2001.

… e in Italia?

Negli anni ’90, l’Italia era affascinata da strane creature e guerrieri potenti, e i giochi di carte erano il modo perfetto per sfogare questa passione. Mutant Chronicles, ad esempio, faceva impazzire tutti con la sua atmosfera post-apocalittica. Immaginatevi un mondo devastato dove le creature mutanti cercavano di prendere il sopravvento, e voi potevate combatterle con una semplice carta! Sì, in effetti suonava un po’ assurdo, ma era divertente.

Poi arrivarono Alessio Meda e Alchemia con la loro geniale idea di trasformare famosi manga e anime in giochi di carte. Ken il guerriero, Dragon Ball e i Cavalieri dello Zodiaco erano i protagonisti di questi giochi. Ricordo ancora quando giocavamo a rincorrere Dragon Ball e Ken con le carte, cercando di scoprire chi fosse il più forte. Era come essere catapultati nel mondo dei cartoni animati, solo che stavamo seduti al tavolo da pranzo! Ma poi arrivò Spellfire, un altro gioco di carte fantasy, che sembrava uscito direttamente da Dungeons & Dragons. Chi non avrebbe voluto essere un coraggioso eroe in un mondo pieno di draghi e incantesimi? Anche se la realtà era che stavamo solo seduti a casa nostra a combattere con delle carte, la fantasia ci faceva credere di essere proprio lì, in mezzo all’azione.

Oggi, la scena dei giochi di carte è ancora viva e vegeta. Magic è ancora il re indiscusso, ma ci sono anche nuovi arrivati come Pokémon Trading Card Game, Harry Potter Trading Card Game e Yu-gi-oh! Ok, forse non sono proprio “nuovi”, ma continuano a conquistare i cuori di giovani e adulti con le loro carte da collezione. E non dimentichiamo i giochi come Duel Masters, Eresia di Horus, Il Trono di Spade e Rat-Man – Il gioco senza nome. Sì, avete letto bene, Rat-Man ha persino un gioco di carte! Mi chiedo solo cosa fareste con una carta di Rat-Man, ma tant’è. Ma non è tutto qui! Ci sono anche i giochi di dadi collezionabili e i giochi di miniature collezionabili. Non so voi, ma i dadi non mi hanno mai attirato così tanto. Tuttavia, i giochi con le miniature erano diversi. Ricordo quando dovevi mettere insieme e dipingere le tue miniature, cercando di farle sembrare più realistiche possibile. Eravamo degli artisti in erba!

 

 

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