Giochi di ruolo come Dungeons and Dragons possono favorire il benessere mentale

I giochi di ruolo  sono diventati molto popolari e interessanti per i ricercatori, che hanno scoperto che non solo sono un’ottima forma di intrattenimento, ma possono anche migliorare la salute mentale delle persone che li praticano. Abbiamo già parlato della loro importanza nell’affrontare l’adolescenza o come utile strumento di formazione per i manager: oggi vi parliamo di un’interessante studio condotto su Dungeons and Dragons, il capostipite di questo genere di giochi che festeggia i 50 anni di età!

La ricercatrice PhD Alyssia Merrick della James Cook University ha condotto uno studio per esaminare gli effetti positivi del gioco su 25 partecipanti. Durante le otto settimane di analisi, i partecipanti hanno giocato otto sessioni di Dungeons and Dragons, seguendo un’avventura in cui dovevano inseguire un goblin attraverso caverne per recuperare un oggetto rubato.

I risultati dello studio hanno rivelato significativi miglioramenti nella salute mentale dei partecipanti, con una diminuzione della depressione, dello stress e dell’ansia e un aumento dell’autostima e dell’autoefficacia. La Merrick ha sottolineato che i partecipanti hanno trovato nel gioco un modo catartico per esprimere le proprie emozioni in un ambiente sicuro e cooperativo, che favorisce il senso di connessione e permette loro di esplorare i propri problemi di salute mentale. Inoltre, la Merrick ha evidenziato che giocare a Dungeons and Dragons può ridurre l’impatto dei sintomi dell’ansia, offrendo ai partecipanti uno spazio in cui sentirsi a proprio agio e supportati. Questo studio conferma quanto emerso da altri casi di studio simili, indicando che il gioco può essere utilizzato come una forma di terapia per migliorare la salute mentale delle persone.

In conclusione, i giochi di ruolo, e in particolare Dungeons and Dragons, non solo sono un modo divertente per trascorrere del tempo con gli amici, ma possono anche offrire benefici significativi per la salute mentale, aiutando le persone a gestire lo stress, l’ansia e la depressione. Sicuramente un aspetto importante da considerare per chiunque sia interessato a dare una svolta positiva alla propria salute mentale.

Giochi di Ruolo e desiderio di evasione e avventura

Viviamo in un mondo frenetico e stressante, dove spesso ci sentiamo sopraffatti dalle responsabilità e dalle difficoltà della vita quotidiana. In questi momenti, chi non vorrebbe fuggire dalla realtà e immergersi in un mondo fantastico, dove poter vivere avventure emozionanti e divertenti? Infatti, libri, film e serie tv sono sicuramente dei validi mezzi di evasione, ma a volte il desiderio di vivere avventure in prima persona è così forte che si cerca qualcosa di più coinvolgente. E qui entrano in gioco i GDR, i giochi di ruolo, che rappresentano l’evoluzione dei media per rendere il giocatore sempre più coinvolto e attivo.

I GDR digitali

I GDR digitali sono quei giochi che si svolgono su una piattaforma elettronica, come un computer, uno smartphone o una console. In questi giochi, il giocatore può scegliere e personalizzare il proprio personaggio, il suo aspetto, le sue abilità e la sua personalità, e poi interagire con un mondo virtuale, popolato da altri personaggi, sia controllati dal computer che da altri giocatori. In questo modo, il giocatore può vivere una storia che si adatta alle sue scelte e alle sue azioni, e che può avere esiti diversi a seconda di come si comporta.

I GDR interattivi

I GDR interattivi sono quei giochi che si basano su una narrazione testuale o visiva, dove il giocatore può scegliere tra diverse opzioni che influenzano lo svolgimento della storia. Questi giochi sono spesso disponibili su app per smartphone o tablet, e sono pensati per un pubblico più ampio e meno esperto di videogiochi. In questi giochi, il giocatore può scegliere il genere, il tema e lo stile della storia che vuole vivere, e poi immergersi in una trama avvincente e coinvolgente.

I GDR cartacei

I GDR cartacei sono quei giochi che si svolgono senza l’uso di una piattaforma elettronica, ma solo con l’uso di carta, penna, dadi e manuali. In questi giochi, il giocatore crea e interpreta il proprio personaggio, seguendo le regole stabilite dal manuale del gioco, e poi si unisce ad altri giocatori per vivere una storia inventata e narrata da un altro giocatore, chiamato master o narratore. Il master è colui che crea il mondo, la trama e i personaggi non giocanti, e che gestisce le situazioni e le sfide che i giocatori devono affrontare. In questo modo, i giocatori possono vivere una storia che si basa sulla loro immaginazione, sulla loro collaborazione e sulla loro improvvisazione.

Un esempio di GDR cartaceo molto famoso è Dungeons and Dragons, il primo e più celebre gioco di ruolo, creato cinquant’anni fa nel 1974. Il gioco è ambientato in un mondo medievale-fantastico, ispirato alla letteratura fantasy, dove i giocatori possono interpretare personaggi di diverse razze, classi e allineamenti, e affrontare mostri, magie e tesori. Il gioco è anche noto per la sua grande varietà di manuali, che offrono al master e ai giocatori infinite possibilità di creare e personalizzare il proprio mondo e la propria storia.

Un altro esempio di GDR cartaceo è Call of Cthulhu, un gioco di ruolo basato sui racconti horror di H.P. Lovecraft, creato nel 1981. Il gioco è ambientato negli anni ’20 e ’30, dove i giocatori interpretano investigatori che devono svelare e affrontare i misteri e i pericoli legati ai Grandi Antichi, delle entità cosmiche malvagie e incomprensibili. Il gioco è caratterizzato da un’atmosfera di terrore e di follia, dove i giocatori devono fare attenzione a non perdere la propria sanità mentale.

I LARP

I LARP, acronimo di Live Action Role Playing, sono quei giochi di ruolo che si svolgono dal vivo, dove i giocatori si vestono e agiscono come i propri personaggi, e giocano in ambienti reali che simulano il mondo del gioco. In questi giochi, il giocatore non usa dadi o manuali, ma solo il proprio corpo, la propria voce e la propria espressione. In questo modo, il giocatore può vivere un’esperienza ancora più immersiva e realistica, e mettersi veramente nei panni del proprio personaggio.

Conclusione

I GDR sono la risposta al nostro bisogno di avventura e ci permettono di vivere storie in prima persona, dando sfogo alla nostra creatività e alla nostra voglia di esplorare mondi fantastici. Quindi, se siete alla ricerca di avventure emozionanti e coinvolgenti, non c’è niente di meglio di un buon GDR!

Che si tratti di GDR digitali, interattivi, cartacei o dal vivo, i GDR offrono al giocatore una vasta gamma di possibilità e di esperienze, che si adattano ai suoi gusti, alle sue preferenze e al suo livello di coinvolgimento. Inoltre, i GDR sono anche un modo per socializzare e condividere la propria passione con altri appassionati, creando legami e amicizie durature.

I GDR sono quindi dei giochi che non solo divertono, ma anche arricchiscono, educano e stimolano il giocatore, facendolo crescere e maturare come persona. I GDR sono dei giochi che ci fanno sognare e che ci fanno sentire vivi. I GDR sono dei giochi che ci fanno bene.

LEGO 71047 Dungeons & Dragons Collectible Minifigures!

Finalmente è stato ufficializzato il nuovo set Lego dedicato a Dungeons & Dragons, ecco le prime immagini in anteprima!

Secondo quanto riferito, la terza serie LEGO Collectible Minifigures di quest’anno sarà collegata a Dungeons & Dragons, per celebrare il cinquantesimo anniversario del gioco di ruolo del tavolo insieme al prossimo set di idee.

La Lego sta già collaborando con l’editore di Dungeons & Dragons Wizards of the Coast con un set Lego Ideas per Lucas Bolt, che si pensa stia per uscire nel giro di poche settimane. Ma le due società hanno apparentemente deciso di fare un passo in avanti oltre quella costruzione di circa 3.000 pezzi con un’intera gamma di Minifigure Collectible dedicate ai personaggi fantasy del gioco.

L’utente di Instagram maxbautde e il redditor Clay-Bricks riportano che il set numero “71047 Dungeons & Dragons” debutterà il 1 settembre 2024, composto da 12 nuove minifigure al prezzo di 3,99 € ciascuno. Sono un chi è – che di mostri di D&D, personaggi non giocabili e classi e razze generiche, da un nano e stregone a La Signora del Dolore e Tasha la Regina Strega.

Scopri tutti i 12 personaggi che si dice siano in questa serie nella tabella sottostante.

1. Barbaro nano femmina con ascia e torcia (faccia alternativa barbuta). Possibile nuovo stampo per ascia.
2. Stregone Githyanki con bastone oculare e possibili nuovi stampi per coltello e capelli.
3. Stregone Tiefling con cucciolo di drago rosso e nuovi stampi per capelli/corna e artigli trans-rosa (?)
4. Dragonborn con scudi e mazza. Testa di drago Vidiyo. Possibile nuovo stampo per armatura e testa di mazza.
5. Druido halfling con mantello, uccello e bastone fantasia. Nuovo stampo per cappuccio cornuto.
6. Ranger Aarakocra con arco e cagnolino. Zampe di fauno, possibile nuovo calco per testa e ali.
7. Mindflayer con divoratore di intelletti (nuovi stampi per testa e divoratore)
8. Strahd Von Zarovich con spada, calice, ratto e mantello.
9. Bardo mezzelfo con liuto e spada stampati. Possibile nuovo stampo per capelli e sciarpa.
10. La Signora del Dolore con un cubo stampato e un mantello fantasia. Nuovo stampo per copricapo.
11. Szass Tam con teschio trans-rosso, esplosione di energia e mantello dal colletto rosso scuro
12. Tasha la regina delle streghe con libro e calderone. Utilizza il cappello da strega e il parrucchino di Hocus Pocus.

ClayBricks afferma che le minifigure saranno per lo più tonificate in carne piuttosto che di giallo (salvo per quelle con un colore specifico osservato sopra), ma nessuna pelle si mostra su nessuno dei loro torso o impronte di gambe (oltre al bianco sulle gambe di Aarakocra). Ciò significa che dovrebbe essere relativamente semplice scambiare la loro testa per alternative gialle, o semplicemente riutilizzare le loro parti del corpo, per la più ampia costruzione e layout di castello LEGO e fantasy.

71047 Dungeons & Dragons probabilmente arriverà nella stessa confezione in cartone del 71039 della serie Marvel 2 e 71045 Series 25, dato che il LEGO Group ha dichiarato che ci vorranno almeno da tre a quattro serie per apportare modifiche sostanziali al design in base al feedback dei consumatori. Ma sembra che sia già fatto almeno un passo per evitare che le scatole vengano strappate nei negozi.

I Giochi di Ruolo per affrontare l’adolescenza

I giochi di ruolo da tavolo (GdR o rpg che dir sinvoglia) sono una forma di intrattenimento che coinvolge la creazione e l’interpretazione di personaggi immaginari in un mondo fantastico. I GdR sono spesso giocati in gruppo, con un giocatore che fa da narratore e guida la storia, e gli altri che agiscono le azioni e le reazioni dei loro personaggi.

Questi giochi “da tavolo” sono divenuti assai popolari negli ultimi anni (con il boom durante la pandemia delle sessioni di giochi via Zoom o Teams):  Rappresentano infatti un ottimo spunto esprimere la loro creatività, socializzare , sfuggire alla realtà e divertirsi. Ma i GdR non sono solo un passatempo fine a se stesso: possono avere anche dei benefici psicologici, educativi e sociali per ogni fascia di età, compresa quella più “difficile” ovvero l’adolescenza! 

Benefici psicologici

I GdR possono aiutare gli adolescenti a sviluppare la loro identità, la loro autostima e il loro senso di appartenenza. Infatti, i GdR permettono agli adolescenti di esplorare diversi aspetti di sé stessi, sperimentando ruoli, personalità e valori diversi da quelli della vita reale. Questo può aiutarli a scoprire chi sono, cosa vogliono e cosa li rende felici.

Inoltre, i giochi di ruolo possono aiutare gli adolescenti a gestire le loro emozioni, i loro conflitti e le loro paure. Infatti, i GdR offrono agli adolescenti uno spazio sicuro e controllato in cui affrontare situazioni difficili, sfidanti o spaventose, senza le conseguenze reali. Questo può aiutarli a elaborare i loro sentimenti, a trovare delle soluzioni creative e a superare le loro ansie.

Benefici educativi

I giochi di ruolo possono aiutare gli adolescenti a migliorare le loro abilità cognitive, linguistiche e culturali. Infatti, i GdR richiedono agli adolescenti di usare la loro immaginazione, la loro logica, la loro memoria e il loro pensiero critico per creare e seguire una storia coerente e avvincente. Questo può aiutarli a sviluppare il loro ragionamento, la loro creatività e la loro capacità di risolvere problemi.

Inoltre, i GdR richiedono agli adolescenti di usare la loro comunicazione, la loro espressione e la loro comprensione per interagire con gli altri giocatori e con il mondo di gioco. Questo può aiutarli a migliorare il loro vocabolario, la loro grammatica, la loro pronuncia e la loro ascolto in diverse lingue. Inoltre, i GdR possono esporre gli adolescenti a diverse culture, storie e mitologie, ampliando la loro conoscenza e la loro curiosità.

Benefici sociali

I GdR possono aiutare gli adolescenti a rafforzare le loro relazioni, la loro cooperazione e la loro empatia. Infatti, i GdR sono spesso giocati in gruppo, condividendo un’esperienza comune e divertente. Questo può aiutare gli adolescenti a creare dei legami di amicizia, di fiducia e di rispetto con gli altri giocatori.

Inoltre, i GdR richiedono agli adolescenti di collaborare, di negoziare e di rispettare le regole per raggiungere degli obiettivi comuni. Questo può aiutarli a sviluppare il loro spirito di squadra, il loro senso di responsabilità e il loro fair play. Inoltre, i GdR possono stimolare gli adolescenti ad immedesimarsi nei personaggi e nelle situazioni di gioco, sviluppando la loro capacità di capire i punti di vista e i sentimenti altrui.

A quali giochi giocare?

Ci sono molti giochi di ruolo da tavolo (GdR) che possono essere divertenti ed educativi per i ragazzi. Oggi vogliamo proporvi questo poker d’assi!

  • Lost in the Fantasy World: un GdR in cui si interpretano dei ragazzi normali che finiscono in un mondo fantastico e devono cercare il modo di tornare a casa, vivendo avventure e sfide. È un gioco semplice e cooperativo, adatto anche ai principianti¹.
  • Shidee: un GdR per due persone (generalmente adulto e bambino/a o una coppia) in cui si racconta la storia di amicizia tra un bambino/a e una lupa, attraverso un viaggio di cinque giorni e cinque notti. È un gioco emotivo e poetico, che stimola la fantasia e la sensibilità.
  • Kids & Legends: un GdR pensato per chi non ha mai giocato, con una scatola piena di materiali e una storia da seguire con diversi finali possibili. Si parte da una situazione normale e si entra gradualmente in un mondo magico, dove si possono interpretare vari personaggi fantastici.
  • Ryuutama: un GdR per gli amanti dei manga e degli anime, in cui si interpretano dei viaggiatori che esplorano un mondo colorato e meraviglioso. Si tratta di un gioco tranquillo e rilassante, in cui si dà importanza ai dettagli, ai sentimenti e alle relazioni.

Questi sono solo alcuni esempi di GdR da tavolo per ragazzi, ma ce ne sono molti altri che potrebbero piacervi. Come abbiamo dunque approfondito insieme, i giochi di ruolo possono aiutare gli adolescenti a crescere come persone, come studenti e come cittadini del mondo. I GdR possono essere un modo per divertirsi, ma anche per imparare, per esprimersi e per relazionarsi con gli altri. I GdR possono essere un’attività educativa, ma anche terapeutica e sociale. I GdR possono essere, insomma, un’importante risorsa per lo sviluppo degli adolescenti.

Perchè i Draghi amano i tesori?

Una domanda semplice che tutti i nerd si sono posti: perchè i Draghi, immortali e magici, amano accumulare nelle proprie tane ingenti tesori, oro e pietre preziose? Cosa se ne fanno di qualche “spicciolo terreno” delle creature maestose che, di certo, non sono avvezze all’acquisto di mercanzie e di castelli? In realtà non esiste una risposta univoca: tante sono le mitologie legate ai Draghi. Tra tanti miti, leggende, romanzi, film e videogiochi abbiamo appreso che ogni autore ha cercato di dare una risposta diversa, più o meno romantica, a questo quesito!

I draghi sono spesso rappresentati come creature intelligenti e avide che amano accumulare ricchezze come oro, gioielli e tesori. Questo comportamento può avere diverse origini nelle tradizioni e nella cultura popolare. In alcune leggende e mitologie, i draghi sono stati descritti come creature che proteggono tesori preziosi o sono associati alla prosperità e alla ricchezza. In tal caso, può essere che attraverso l’accumulo di tesori i draghi vogliano mostrare il loro potere e la loro influenza sulla ricchezza e sui tesori del mondo.

D’altra parte, i draghi sono spesso descritti come creature solitarie e territoriali che difendono il loro territorio dagli intrusi, inclusi i draghi di altre tribù. L’accumulo di tesori può essere un modo per segnare il proprio territorio e/o intimidire i potenziali intrusi.

Inoltre, nell’immaginario popolare, i draghi sono spesso rappresentati come creature potenti e pericolose che devono essere affrontate con cautela e rispetto. L’accumulo di tesori potrebbe essere una forma di potere e status per i draghi, che aumenta la loro reputazione e li rende ancora più temuti e rispettati. Tra questi Draghi c’è anche il mitico Smaug, nemesi di Bilbo e dei Nani ne “Lo Hobbit” di J.R.R. Tolkien:

“I draghi rubano oro e gioielli , sai, da uomini, elfi e nani, ovunque possano trovarli; e proteggono il loro bottino finché vivono (che è praticamente per sempre, a meno che non vengano uccisi), e non ne godono mai un anello di ottone . In effetti difficilmente distinguono un lavoro buono da uno cattivo, anche se di solito hanno una buona idea del valore di mercato corrente; e non possono fare nulla per se stessi, nemmeno riparare una piccola scala della loro armatura. … C’era un verme particolarmente avido , forte e malvagio chiamato Smaug”.

Di tutt’altra visione un’altra tradizione per la quale l’accumulo di ricchezze, in particolare di gemme e pietre preziose, sia invece metafora di malinconia e solitudine. Secondo questo mito, i Draghi non sarebbero poi così tanti sulla Terra e, se pur vivendo molti secoli, hanno raramente la possibilità di conoscere membri della propria specie. Proprio per questo queste creature accumulano nel tempo delle gemme, proprio a ricordo delle meravigliose scaglie degli altri Draghi creando così un nido confortevole adatto alla contemplazione e al ricordo. Ecco perchè rubare un tesoro ad un Drago sarebbe un atto vile e gretto, sarebbe come toglierli un pezzo di cuore.

In sintesi, l’accumulo di ricchezze da parte dei draghi può essere per diverse ragioni culturali e leggendarie, ma tutte legate al loro potere, territorialità e status.

 

Dungeons & Dragons Omnibus 1

In occasione dell’uscita di Dungeons & Dragons: L’onore dei ladri al cinema, scopri i personaggi iconici e le affascinanti ambientazioni che hanno reso leggendario l’universo di Dungeons & Dragons!  Per chi invece si avvicina per la prima volta a questo leggendario mondo, la lettura consigliata è Dungeons & Dragons Omnibus 1, il volumeperfetto per conoscere al meglio i personaggi iconici e le affascinanti ambientazioni di D&D. Ai testi lo sceneggiatore Jim Zub (Avengers: No Surrender, Champions), vero regista di tutta la saga, accompagnato ai disegni da Max Dunbar (Batman Beyond: Neo-Year), Nelson Dániel (Judge Dredd) e Netho Diaz (Legion of X): un dream team per questo imperdibile volume che comprende le prime tre leggendarie avventure vissute dalla compagnia di eroi capitanata dal beneamato ranger Minsc e dall’inseparabile criceto spaziale Boo.

Il male è tornato a infestare la città di Baldur’s Gate e a salvarla dovrà pensarci un gruppo di nuovi guerrieri capitanati dal ranger Minsc, in compagnia del suo criceto gigante in miniatura Boo. La prima parte della saga scritta da Jim Zub porta i nostri eroi in luoghi inaspettati di Forgotten Realms, mentre su di loro incombe una terribile minaccia… talmente grave che potrebbero perdere la loro anima!

Dungeons & Dragons: L’onore dei ladri – La Festa della Luna

I fan italiani sono pronti: Dungeons & Dragons: L’onore dei ladri, l’attesissimo film distribuito da Eagle Pictures ambientato nell’universo del celebre gioco di ruolo pubblicato da Wizards of the Coast, è pronto ad approdare in tutte le sale italiane a partire da mercoledì 29 marzo. Per arrivare preparati alla visione, Panini Comics propone Dungeons & Dragons: L’onore dei ladri – La Festa della Lunaprequel a fumetti ufficiale che racconta gli eventi antecedenti alle avventure narrate nel film.

In seguito al fallimento del loro ultimo colpo, Edgin e la sua squadra di ladri sono bloccati in una città sotto assedio. Per anni, il Re dei Banditi e i suoi sgherri hanno estorto denaro ai cittadini, ma niente è mai ciò che appare a un primo sguardo e, dopo l’inizio della Festa della Luna, sembra che una minaccia ancora più oscura si nasconda nell’ombra. Inoltre, all’interno di una speciale storia bonus, scopriamo come il paladino noto come Xenk si ritrovi a giurare di proteggere un artefatto dal potere misterioso e pericoloso.  Purtroppo per lui, nell’Underdark si nascondono insidie in agguato per mettere alla prova il suo giuramento persino più di quanto lui possa immaginare. Ricco di colpi di scena, in Dungeons & Dragons: L’onore dei ladri – La Festa della Luna gli spassosi eroi del film si troveranno coinvolti in indimenticabili avventure.

In arrivo la Guida Omnicomprensiva di Xanathar 

Sotto la grande città di Waterdeep, nei meandri più popolosi della Costa della Spada, il lord del sottomondo Xanathar, regna su una nazione invisibile di ladri e tagliagole. I suoi occhi raggiungono ogni angolo dei Forgotten Realms, e le sue conoscenze fanno tremare le fondamenta su cui l’ordine si regge. Non c’è nulla che lo scaltro Beholder non sappia dei suoi bersagli… Ed ora la sua conoscenza sta per diventare la vostra.

La prima grande espansione della Quinta Edizione di D&D si declina in un’opera corposa e minuziosa, che raduna in sé qualcosa : la Guida Omnicomprensiva di Xanatharsulla falsariga di voler esplorare le conoscenze arcane e occulte di uno dei malvagi dominatori della Waterdeep nascosta, propone una vasta scelta di nuove regole, spunti ed elementi che giocatori e Dungeon Master possono sfruttare. L’estensione introduce nuove opzioni sia per i giocatori, sia per i Dungeon Master. Il signore del crimine e beholder Xanathar è noto per la capacità di accumulare informazioni su nemici e alleati come pochi altri.

Questa ricchezza di informazioni è riassunta nel manuale, che include:
  • oltre 25 nuove sottoclassi nelle classi di personaggi del Manuale del Giocatore
  • decine di nuovi incantesimi, talenti e un sistema per la randomizzazione del retroscena
  • grande varietà di strumenti per il Dungeon Master: trappole, oggetti magici, attività di downtime e altro ancora

Il manuale va ad arricchire il Manuale del Giocatore e la Guida del Dungeon Master.

A causa di circostanze impreviste, l’uscita della Guida Omnicomprensiva di Xanathar in italiano e spagnolo sarà separata dall’uscita in francese e tedesco e avverrà nel corso del 2022, in una data che annunceremo successivamente. Questa differenza delle date di uscita delle versioni localizzate non è prevista in futuro per altri prodotti.

La Guida di Van Richten a Ravenloft

Scatena gli orrori di Ravenloft in questo manuale ambientazione per il più famoso gioco di ruolo al mondo. Il terrore pervade i regni da incubo di Ravenloft. Nessuno lo sa meglio dello studioso di mostri Rudolph Van Richten. Per armare una nuova generazione contro le creature della notte, Van Richten ha raccolto la sua corrispondenza e i fascicoli dei casi in questo tomo di racconti inquietanti e verità agghiaccianti.  Scopri i misteri di Ravenloft, terre avvolte dalla nebbia dove famigerati Signori Oscuri si nascondono tra vampiri eterni, orde di zombi, terrori cosmici e peggio ancora. E poi, compi la tua scelta.Creerai i tuoi Domini del Terrore, ambientazioni per ospitare infinite avventure terrificanti? Oppure ti unirai ai ranghi degli eroi maledetti che abbracciano lignaggi macabri, doni oscuri a doppio taglio, sottoclassi infestate e altri poteri proibiti?

Nella Guida di Van Richten a Ravenloft, giocatori e Dungeon Master esplorano gli inquietanti confini del multiverso: i Domini del Terrore, semipiani da incubo dall’ambientazione di Ravenloft in Dungeons & Dragons. L’esperto di mostri Rudolph Van Richten ha studiato i tanti orrori e le spaventose creature che vagano per questi regni. Con la sua guida gli avventurieri si immergono in terribili misteri o combattono terrificanti creature nelle Nebbie di Ravenloft. Questa raccolta offre molte ore di gioco da brivido:

  • scopri per la prima volta i Domini del Terrore nella Quinta Edizione con regole e consigli per costruire domini personalizzati e scovare i Signori Oscuri che lì si nascondono
  • nuovi sfondi e oggetti a tema specifico per un’ambientazione horror
  • nuovi lignaggi per personaggi a tema horror: Dhampir, Sangue Strigo e Rinato
  • nuove sottoclassi legate ai semipiani oscuri: Collegio degli Spiriti per i bardi and il Patto dei Non Morti per gli stregoni
  • un assortimento di creature orribili e doni oscuri
  • e una nuovissima avventura!

La Guida di Van Richten a Ravenloft sarà disponibile in italiano per la prima volta in assoluto!

Tunnels and Trolls, l’alternativa vintage a Dungeons & Dragons

Nel vasto universo dei giochi di ruolo, Dungeons and Dragons (D&D) è senza dubbio il grande classico che ha segnato generazioni di giocatori. Ma non è l’unica opzione sul mercato, e uno dei suoi più diretti concorrenti è senza dubbio Tunnels & Trolls! T&T è un gioco di ruolo creato da Ken St. Andre e pubblicato nel 1975 dalla Flying Buffalo. La Mondadori pubblicò la traduzione della 5ª edizione nel 1986, traducendo anche alcuni moduli per il gioco in solitario. Al contrario di D&D, i cui personaggi devono per forza appartenere a una classe e a una razza prestabilite, T&T dà ai giocatori più libertà nella creazione dei loro eroi: il sistema di creazione del personaggio è basato sui punti, che vengono assegnati in base alle abilità e alle caratteristiche scelte dal giocatore.

Ma la vera peculiarità di T&T è il sistema di combattimento. In D&D, gli attacchi vengono risolti lanciando un dado che viene sommato alla propria abilità di combattimento; in T&T, invece, la risoluzione degli attacchi e delle difese avviene scorrendo le tabelle dei danni e delle armature. Questo sistema garantisce una maggiore immediatezza e semplicità nelle fasi di combattimento, senza però ridurre la varietà di opzioni a disposizione dei giocatori.

Un altro elemento distintivo di T&T è l’enfasi data al gioco di narrazione rispetto all’utilizzo dei dadi (per giocare serve solamente il d6 non il nutrito set tipico delle campagne di D&D). La creazione di un mondo di gioco accessibile e coinvolgente, il coinvolgimento dei personaggi in trame articolate e la gestione delle scelte morali fanno parte della filosofia di gioco di T&T. Grazie a questo approccio, i giocatori possono creare storie ricche di dettagli e personaggi coinvolgenti, che vanno ben oltre il puro combattimento.

Anche dal punto di vista delle ambientazioni, T&T offre opzioni interessanti. Dagli scontri tra samurai giapponesi alle avventure spaziali, passando per il fantasy classico, le opzioni di gioco sono molteplici e permettono ai giocatori di trovare l’ambientazione che meglio si adatta ai loro gusti. Tuttavia, T&T ha anche alcune pecche rispetto a D&D. In primo luogo, l’offerta di materiale è molto più limitata: sebbene esistano diverse edizioni del manuale di gioco, gli accessori sono piuttosto rari. Inoltre, T&T ha una base di giocatori meno ampia e, di conseguenza, la possibilità di trovare un gruppo con cui giocare può essere più difficile.

In ultima analisi, Tunnels and Trolls è un gioco di ruolo interessante e ben fatto, che offre un’alternativa solida a Dungeons and Dragons. La sua enfasi sulla creazione di storie coinvolgenti e la semplicità del sistema di combattimento lo rendono una scelta attraente per i giocatori che cercano una maggiore libertà creativa rispetto agli schemi rigidamente prestabiliti di D&D. Tuttavia, la limitata offerta di materiale e la minore popolarità rispetto al suo concorrente lo rendono in certi sensi una scelta più di nicchia. In ogni caso, i giocatori di ruolo avranno sicuramente modo di apprezzare le specificità di questo gioco e di decidere se può essere una scelta adatta alle loro esigenze.

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