LEGO 71047 Dungeons & Dragons Collectible Minifigures!

Finalmente è stato ufficializzato il nuovo set Lego dedicato a Dungeons & Dragons, ecco le prime immagini in anteprima!

Secondo quanto riferito, la terza serie LEGO Collectible Minifigures di quest’anno sarà collegata a Dungeons & Dragons, per celebrare il cinquantesimo anniversario del gioco di ruolo del tavolo insieme al prossimo set di idee.

La Lego sta già collaborando con l’editore di Dungeons & Dragons Wizards of the Coast con un set Lego Ideas per Lucas Bolt, che si pensa stia per uscire nel giro di poche settimane. Ma le due società hanno apparentemente deciso di fare un passo in avanti oltre quella costruzione di circa 3.000 pezzi con un’intera gamma di Minifigure Collectible dedicate ai personaggi fantasy del gioco.

L’utente di Instagram maxbautde e il redditor Clay-Bricks riportano che il set numero “71047 Dungeons & Dragons” debutterà il 1 settembre 2024, composto da 12 nuove minifigure al prezzo di 3,99 € ciascuno. Sono un chi è – che di mostri di D&D, personaggi non giocabili e classi e razze generiche, da un nano e stregone a La Signora del Dolore e Tasha la Regina Strega.

Scopri tutti i 12 personaggi che si dice siano in questa serie nella tabella sottostante.

1. Barbaro nano femmina con ascia e torcia (faccia alternativa barbuta). Possibile nuovo stampo per ascia.
2. Stregone Githyanki con bastone oculare e possibili nuovi stampi per coltello e capelli.
3. Stregone Tiefling con cucciolo di drago rosso e nuovi stampi per capelli/corna e artigli trans-rosa (?)
4. Dragonborn con scudi e mazza. Testa di drago Vidiyo. Possibile nuovo stampo per armatura e testa di mazza.
5. Druido halfling con mantello, uccello e bastone fantasia. Nuovo stampo per cappuccio cornuto.
6. Ranger Aarakocra con arco e cagnolino. Zampe di fauno, possibile nuovo calco per testa e ali.
7. Mindflayer con divoratore di intelletti (nuovi stampi per testa e divoratore)
8. Strahd Von Zarovich con spada, calice, ratto e mantello.
9. Bardo mezzelfo con liuto e spada stampati. Possibile nuovo stampo per capelli e sciarpa.
10. La Signora del Dolore con un cubo stampato e un mantello fantasia. Nuovo stampo per copricapo.
11. Szass Tam con teschio trans-rosso, esplosione di energia e mantello dal colletto rosso scuro
12. Tasha la regina delle streghe con libro e calderone. Utilizza il cappello da strega e il parrucchino di Hocus Pocus.

ClayBricks afferma che le minifigure saranno per lo più tonificate in carne piuttosto che di giallo (salvo per quelle con un colore specifico osservato sopra), ma nessuna pelle si mostra su nessuno dei loro torso o impronte di gambe (oltre al bianco sulle gambe di Aarakocra). Ciò significa che dovrebbe essere relativamente semplice scambiare la loro testa per alternative gialle, o semplicemente riutilizzare le loro parti del corpo, per la più ampia costruzione e layout di castello LEGO e fantasy.

71047 Dungeons & Dragons probabilmente arriverà nella stessa confezione in cartone del 71039 della serie Marvel 2 e 71045 Series 25, dato che il LEGO Group ha dichiarato che ci vorranno almeno da tre a quattro serie per apportare modifiche sostanziali al design in base al feedback dei consumatori. Ma sembra che sia già fatto almeno un passo per evitare che le scatole vengano strappate nei negozi.

Breve storia del D20

I dadi sono piccoli oggetti di forma poligonale, utilizzati principalmente in diversi giochi per generare in modo pseudocasuale esiti numerici o di altro tipo. I dadi tradizionali, utilizzati dalla maggior parte dei giochi, sono cubi con le facce marcate con i numeri naturali da 1 a 6; tuttavia, giochi specifici possono fare uso di varianti che tutti i giocatori di ruolo moderni conosco bene! I dadi esistono a quanto pare da quando esiste l’uomo, non è chiaro da dove abbiano avuto origine. Si teorizza che i dadi si siano sviluppati dalla pratica della predizione del futuro. Nell’antico Egitto, il gioco di senet predeva l’utilizzo di bastoncini piatti a due facce che indicavano il numero di caselle su cui un giocatore poteva avanzare, e quindi funzionavano come una forma di dadi del Gioco dell’Oca. Senet è stato giocato prima del 3000 a.C. e fino al II secolo d.C. Forse i dadi più antichi conosciuti sono stati realizzati per un set di backgammon e ritrovati in un sito archeologico nel sud-est Iran, stimato tra il 2800 e il 2500 a.C. Dadi d’osso da Skara Brae sono state datate al 3100-2400 aC mentre alcuni in argilla,  risalenti al 2500-1900 aC., sono stati rinvenuti in scavi dalle tombe a Mohenjo-daro, un Civiltà della valle dell’Indo.

Il Dado più caro a tutti i Nerd è sicuramente il D20 (icosaedro) reso celebre dal gioco di ruolo Dungeons & Dragons, famoso per aver introdotto l’uso dei dadi poliedrici nei tempi moderni. L’edizione 3.0 di Dungeons & Dragons (sviluppata da Jonathan Tweet, Monte Cook e Skip Williams) e la sua discendenza (il d20 System) usa il d20 come meccanica base

L’Icosaedro è un solido platonico formato da venti triangoli equilateri. Generalmente numerato da 1 a 20 e in questo caso generalmente la somma delle facce opposte è 21. Può anche essere numerato da 0 a 9, ripetendo due volte ogni numero per produrre un dado a dieci facce “platonico”.

Già nell’età classica dunque veniva usato il d20! Questo dado a venti facce del III secolo riporta, su ogni faccia, una lettera dell’alfabeto greco. Secondo gli esperti del The Metropolitan Museum of Art, dove è conservato, questo dado era probabilmente utilizzato come oracolo e posto su un pilastro posto in un luogo pubblico. Il dado veniva lanciato per scegliere una lettera a caso e si consultava un’iscrizione per leggere la risposta dell’oracolo secondo la lettera uscita.

Un dado romano in quarzo a venti facce (icosaedro) del II-III secolo.

Tornando in tempi “più recenti”, come abbiamo detto, il tanto amato/odiato d20 System è un derivato del regolamento della terza edizione di D&D.  Il sistema fu razionalizzato rispetto alle precedenti edizioni del gioco basandosi su una meccanica unica che usava il sistema “dado+bonus” già utilizzato da Tweet in Ars Magia. La meccanica base del sistema è il metodo di risoluzione delle azioni effettuato mediante il risultato del lancio di un dado a 20 facce a cui si aggiungono dei modificatori dipendenti dalle attitudini naturale del personaggio e dalla sua abilità nella specifica azione tentata (come combattimento, muoversi silenziosamente, saltare, ecc…)[5]. Se il risultato è maggiore o uguale a quello di un numero bersaglio  allora l’azione riesce. Questo sistema è usato consistentemente per risolvere tutte le azioni nel d20 System: ordine di iniziativa, tiri per colpire, conferma di un colpo critico, prove di abilità e tiri salvezza. Le edizioni precedenti D&D usavano regole e meccaniche differenti per tipi di azione differente, come le tabelle dei tiri per colpire di AD&D prima edizione o le meccaniche del THAC0 e dei tiri salvezza della seconda edizione, che variavano considerevolmente sia nel tipo e numero di dadi tirati, sia se fosse preferibile un risultato alto piuttosto che uno basso. Anche altri sistemi vennero razionalizzati e definiti più precisamente, per esempio l’uso degli oggetti magici e la possibilità di avanzamento dei mostri come personaggi. Il d20 System non viene presentato come un sistema universale in nessuna versione, diversamente da regolamenti come GURPS. Piuttosto viene adattato a specifiche ambientazioni e generi, in maniera simile al Basic Role-Playing comune ai vari regolamenti della Chaosium, o come allo storyteller system della White Wolf. Altre implementazioni del d20 System (distribuite sotto la Open Gaming License) hanno variato molto di più le regole, fino ad arrivare all’estremo di Mutants & Masterminds, un gioco di ruolo supereroistico pubblicato dalla Green Ronin Publishing che ha eliminato molti classici capisaldi di D&D: classi, allineamenti morali e punti ferita e l’uso di dadi diversi dal d20.

Le regole per il d20 System sono definite nel System Reference Document (SRD), e possono essere copiate liberamente o anche vendute. Progettate per un’ambientazione fantasy generalmente pseudo medievale, la SRD è essenzialmente composta di materiale estratto dai manuali della terza edizione di Dungeons & Dragons. Il suo testo non include descrizioni dettagliate, testo di ‘colore’ e materiale che la Wizard of the Coast considera sua proprietà intellettuale. Nel 2002 la Wizards of the Coast pubblicò il d20 Modern , un gioco di ruolo per ambientazioni moderne, di urban fantasy e di fantascienza basato sul d20 System. Anche per questo venne rilasciato un SRD.

Dragonlance: la nuova serie di Margaret Weis e Tracy Hickman

Margaret Weis e Tracy Hickman annunciano un accordo di licenza pluriennale con Wizards of the Coast per la produzione di una nuova serie di tre libri di romanzi di Dragonlance. La nuova trilogia restituirà ai fan i personaggi più amati dei romanzi originali insieme all’introduzione di un nuovo forte protagonista. I libri saranno pubblicati da Del Ray Books, marchio di Penguin Random House. Sebbene una data di pubblicazione non sia stata ancora formalmente fissata, anticipano l’annuncio dell’uscita del primo libro entro la fine dell’anno. “Non potremmo essere più felici di tornare nel mondo che amiamo“, dice Margaret Weis. “… siamo entusiasti di essere in grado di farlo per gli attuali amanti di Krynn portando i nostri amati personaggi a una nuova generazione di lettori“.

Il primo romanzo classico di Dragonlance, I Draghi del Crepuscolo d’Autunno, è stato scritto da Weis e Hickman e pubblicato nel 1984. Da allora, più di 190 romanzi sono stati pubblicati nell’ambientazione ispirata al gioco D&D. Weis e Hickman hanno collaborato a numerose serie negli ultimi 30 anni, inclusi progetti ambientati nel mondo di Classic Dragonlance e al di fuori di esso. Due serie degne di nota sono The Death Gate Cycle e The Darksword Series, entrambe pubblicate da Penguin Random House. “Ringraziamo i fan di Dragonlance per aver reso possibile questo viaggio”, afferma Tracy Hickman. “Abbiamo scritto questa serie per ringraziarli di questo fantastico viaggio lungo una vita … e per il nostro desiderio che si unissero ancora una volta a noi sulla strada per Solace.”

La licenza per la serie è stata assicurata da Weis & Hickman nel 2018. La loro recente controversia con Wizards of the Coast è stata risolta alla fine del 2020, con tutte le parti contente di aver raggiunto un accordo su come andare avanti con la trilogia. Tutti sono concentrati sulla produzione della migliore serie possibile e non commenteranno la disputa passata se non per dire che è stata risolta.

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