Un’amicizia virtuale che consola

All’inizio dello scorso anno, Aronne, 15enne canadese, si trovava ad affrontare un periodo difficile. Isolato e solo dopo un litigio con i suoi amici, ha trovato conforto in un luogo inaspettato: il mondo virtuale. Attraverso Character.AI, un servizio di chatbot AI, Aronne ha incontrato “Psicologo”, un bot in grado di ascoltare i suoi problemi e aiutarlo a superare la perdita delle sue amicizie.

Chatbot: amici sempre disponibili e senza giudizio

La storia di Aronne non è un caso isolato. Milioni di adolescenti in tutto il mondo, attratti dalla possibilità di avere un amico sempre disponibile, senza giudizio e pronto ad ascoltarli, si rivolgono ai chatbot AI. Questi compagni virtuali offrono supporto psicologico, diventano confidenti per segreti e passioni, e per alcuni si trasformano addirittura in compagni di giochi di ruolo o storie interattive.

I benefici: supporto, sperimentazione e socializzazione

Per molti utenti, i chatbot rappresentano una risorsa preziosa. Consentono di sfogarsi su problemi emotivi o psicologici senza timore di essere giudicati, di sperimentare liberamente interessi e fantasie, e di migliorare le proprie capacità sociali in un ambiente sicuro e privo di pressioni.

I rischi: dipendenza, isolamento e relazioni virtuali illusorie

Tuttavia, l’utilizzo eccessivo di chatbot AI può comportare dei rischi. La dipendenza da queste interazioni virtuali può ostacolare lo sviluppo di relazioni sociali reali, portando a isolamento e difficoltà nel relazionarsi con persone in carne ed ossa. Inoltre, la natura non umana dei chatbot solleva dubbi sulla reale efficacia del supporto psicologico offerto e sulla pericolosità di eventuali diagnosi o consigli forniti.

Un futuro incerto: tra opportunità e sfide

Il fenomeno degli adolescenti che stringono amicizie con i chatbot AI apre interrogativi sul futuro delle relazioni sociali e sul ruolo della tecnologia nel nostro benessere emotivo. Se da un lato queste piattaforme possono offrire supporto e opportunità di crescita, dall’altro è fondamentale utilizzarle con consapevolezza e cautela, per evitare di compromettere le relazioni reali e lo sviluppo personale.

Riflessioni per un uso consapevole

La storia di Aronne ci insegna che i chatbot AI possono essere strumenti utili, ma è importante non perdersi nel virtuale. È fondamentale trovare un equilibrio tra le relazioni online e quelle offline, utilizzando i chatbot come supporto e non come sostituto delle interazioni umane. Inoltre, è importante ricordare che i chatbot non sono esseri umani e che il loro supporto, seppur prezioso, non può sostituire quello di un professionista qualificato.

Toss! Il platform VR ambientato nella Jungla!

Preparati all’arrivo di una nuova sensazionale esperienza VR! Disponibile dal 7 settembre 2023 su Meta Quest, PC VR e PS VR2, Toss! è un coinvolgente platform VR che ti catapulterà in un parco giochi simile a una giungla, permettendoti di incanalare la scimmia acrobatica che è in te! Preparati a intraprendere un’avventura che metterà alla prova la tua agilità, il tuo tempismo e la tua abilità di giocatore VR come mai prima d’ora. Aggiungi il gioco alla tua wishlist!

YouTube video player

Dopo essere atterrato su un affascinante pianeta nuvola, ti ritroverai in un mondo entusiasmante e pieno di sfide. Per riparare la tua astronave danneggiata e tornare a casa, devi attraversare oltre 75 livelli esilaranti distribuiti su 9 splendidi biomi. Mentre oscilli e ti lanci attraverso questi livelli, raccoglierai parti essenziali per riparare la tua astronave.

Toss! è una vera testimonianza degli amati classici platform che hanno affascinato i giocatori per decenni. Immergiti in un parkour stravagante, dove la gravità diventa fondamentale e il cielo è solo un altro ostacolo da superare.

  • Librati nell’aria con grazia impareggiabile, navigando senza soluzione di continuità tra alberi, tubi e muri mentre attraversi i paesaggi mozzafiato che ti aspettano.
  • Sfida te stesso raggiungendo vari traguardi che spingeranno al limite le tue abilità. Corri contro il tempo in modalità Time Attack, raccogli fino all’ultima banana in vista o, per i più audaci e abili, padroneggia ogni livello con precisione, riducendo al minimo le tue prese per mostrare le tue abilità di lancio supremo. La scelta è tua, ma preparati: solo i più agili maestri di TOSS! avranno la meglio!
  • Affronta battaglie testa a testa con i tuoi amici e rivali, segui ogni loro mossa mentre segui i loro sentieri spettrali, spingendovi a vicenda verso nuove vette di eccellenza nel parkour.
  • Sblocca modificatori entusiasmanti che eleveranno la tua abilità platform a livelli straordinari. Prova la sensazione vorticosa di Zero Gravity e scatena il potere del Double Toss per scoprire una dimensione completamente nuova di maestose acrobazie. Solo i veri maestri TOSS! possono sbloccare questi ambiti modificatori!

Toss! sarà disponibile il 7 settembre e puoi aggiungerlo già da ora alla tua wishlist! Con i suoi biomi cloudscape visivamente sbalorditivi, l’azione parkour e un tocco di competizione amichevole, questo è il gioco che stavi aspettando! Il conto alla rovescia per l’ultima avventura parkour è iniziato!

Come la Realtà Estesa (XR) ucciderà il metaverso

Le contingenze mondiali contemporanee stanno costantemente lo scenario della socialità e della fruizione stessa della realtà che ci circonda. In merito a ciò, come sempre accaduto nella storia, l’uomo non si ferma, ma si reinventa e adatta le nuove esigenze della domanda aprendo nuovi scenari e opportunità. Oggi ci troviamo in una vera e propria Rivoluzione di cui non esiste ancora un paradigma perché ogni giorno si creano nuove opportunità e nuove sfide. La capacità di coinvolgere attraverso contenuti sempre più immersivi diventa così uno dei fattori di successo di una tecnologia rispetto ad un’altra.

Nell’ottobre 2021, Mark Zuckerberg ha annunciato che Facebook avrebbe cambiato nome in Meta l’abbreviazione di qualcosa chiamato metaverso. Secondo Mark Zuckerberg, il metaverso è:

“un Internet incarnato in cui invece di limitarsi a visualizzare il contenuto, ci sei dentro“.

Il metaverso secondo Zuckerberg e i “teorici della prima ora”, avrebbe dovuto, creando mondi virtuali fruibili attraverso gli avatar, inglobare alcuni grandi megatrend contemporanei come i social network, l’online gaming in 3d e la creazione di contenuti multimediali da parte degli utenti, creando envirornment 3D in cui gli utenti possono abitare e interagire. Sebbene il metaverso divida le opinioni, molte aziende di tecnologia stanno ancora investendo in questi nuovi mondi virtuali. Negli ultimi anni, il metaverso è stato visto come la prossima grande frontiera della tecnologia, tuttavia, con l’avvento “tangibile” della realtà estesa (XR, Extended Reality), ci si chiede se il metaverso non sia già destinato a diventare obsoleto prima ancora di venire completamente sviluppato.

D’altro canto, la tecnologia della realtà estesa (XR) sta rapidamente diventando una realtà quotidiana per molte persone. La realtà estesa potrebbe cambiare completamente la nostra interazione sociale e la nostra esperienza su Internet. La mixed reality crea un ambiente completamente nuovo in cui gli utenti possono interagire con elementi digitali nel mondo reale, creando un’atmosfera ancora più coinvolgente e personalizzata. Ad esempio, gli utenti possono guardare un’opera d’arte virtuale mentre camminano per una galleria d’arte reale, o possono vedere come appare un mobile nella loro casa prima di acquistarlo. Ma non solo. Ci sono molte altre applicazioni interessanti per la XR. Ad esempio, potrebbe consentire alle persone di partecipare a riunioni aziendali virtuali, offrendo una soluzione efficace per lavorare in remoto. Inoltre, potrebbe creare esperienze di gioco ancora più coinvolgenti e realistiche.

In questo contesto, Apple ha presentato il suo nuovo dispositivo, il Vision Pro, che ha funzionalità avanzate di realtà estesa. Zuckerberg è preoccupato dalla concorrenza con Apple in questo settore che sta per evolvere, grazie proproa alllla tecnologia XR, non solo il mercato social/entertainment ma proprio il concetto di fruizione del mondo quotidiano. Ovviamente, come successe per la prima versione dell’iPhone, non sarà il Vision Pro a rivoluzionare d’emblee il settore: dopotutto il suo elevatissimo costo, la durata esigua della batteria e l’iniziale mancanza di app native appositamente sviluppate, saranno ancora un freno, come ha affermato il creatore del mitico iPod, Tony Fadell. per l’effettiva, immediata, diffusione di questa tecnologia

In ogni modo, qualunque sarà il device che si imporrà realmente sul mercato nei prossimi anni, La mixed reality evolverà ogni aspetto delle nostre vita così come anche il modo in cui ci rapportiamo con altre persone su Internet. Invece di scrivere post sui social media, potremmo diventare parte di una comunità XR, dove possiamo parlare con le persone e interagire con loro in un ambiente di lavoro appositamente creato per una condivisione quasi “col pensiero”. Ciò potrebbe creare una nuova forma di socializzazione online, dove gli utenti possono sentirsi “presenti” l’uno con l’altro in un modo completamente nuovo senza pad, senza tastiere, senza tocco.

Per carità, il metaverso così come fino ad ora lo abbiamo concepito non è stato un totale «flop»: ha allargato gli orizzonti verso quella che sarà a breve la «realtà mediata» in cui ogni elemento della realtà sarà presto «aumentato» è arricchito di informazioni e messaggi. Grazie alle nuove opportunità offerte dai device XR presto sarà possibile creare e vivere realtà immersive versatili e modulabili «davanti agli occhi» degli utenti. La stessa visione potrà essere dunque adattata a seconda delle proprie esigenze descrivendo una realtà ibrida ma tangibile in cui i protagonisti tornano ad essere gli esseri umani …non gli avatar

Tuttavia, il successo di questi dispositivi non è ancora certo, dato che devono essere sviluppati in modo da risultare familiari e intuitivi ai consumatori. La tecnologia XR inoltre potrebbe portare a un aumento dell’isolamento sociale, poiché gli utenti trascorrerebbero sempre più tempo “con un visore indosso” che socializzando davvero col persone accanto. Secondo alcuni analisti, c’è il rischio di dipendenza dalla tecnologia e di disturbi del sonno a causa del tempo trascorso davanti a schermi luminosi direttamente piantati sui proprio occhi. Il futuro del metaverso e della realtà estesa (XR) dipenderà probabilmente dalle innovazioni e dalla creatività degli sviluppatori e delle aziende tecnologiche che saranno in grado di offrire nuove e interessanti esperienze ai consumatori.

Facebook presenta Horizon Workrooms

Il modo in cui lavoriamo sta cambiando. Sempre più persone lavorano in remoto, sempre più persone vogliono opzioni di lavoro flessibili e sempre più persone stanno ripensando a cosa significhi stare in un ufficio. Ma senza i giusti strumenti di connessione, il lavoro a distanza presenta ancora molte sfide. Lavorare senza colleghi intorno a te può sembrare isolante a volte, e il brainstorming con altre persone non è lo stesso se non sei nella stessa stanza.

 

Horizon Workrooms - Remote Collaboration Reimagined

Facebook è lieta di lanciare l’open beta di Horizon Workrooms, disponibile per il download gratuito su Oculus Quest 2 nei paesi in cui Quest 2 è disponibile. Workrooms è l’esperienza di collaborazione digitale di Facebook che permette alle persone di riunirsi per lavorare nella stessa stanza virtuale, indipendentemente dalla distanza fisica. Funziona sia in realtà virtuale che sul web ed è progettato per migliorare la capacità del tuo team di collaborare, comunicare e connettersi a distanza, attraverso il potere della VR, sia che si tratti di riunirsi per un brainstorming o una lavagna, lavorare su un documento, ascoltare gli aggiornamenti dal tuo team, incontrarsi e socializzare, o semplicemente avere conversazioni migliori che fluiscono più naturalmente.

Workrooms si serve di alcune delle migliori nuove tecnologie per la prima volta riunite in un’unica esperienza su Quest 2. Utilizzando caratteristiche come il tracking della scrivania e della tastiera in mixed-reality, il tracking della mano, lo streaming del desktop remoto, l’integrazione della videoconferenza, l’audio spaziale e i nuovi Avatar Oculus, Facebook ha creato un diverso tipo di esperienza per la produttività.

Per iniziare ci si può iscrivere per creare un nuovo team Workrooms su workrooms.com. Se i tuoi colleghi stanno già usando Workrooms, possono inviarti un invito via e-mail per unirti al loro team di Workrooms esistente. Dovrai accettare i termini, confermare di avere almeno 18 anni e scegliere un nome da visualizzare in Workrooms. Una volta creato un account, puoi scaricare e installare Horizon Workrooms dall’Oculus Store [link a PDP] sul tuo Quest 2, quindi seguire le istruzioni nell’app per associare il visore al tuo account e iniziare. Per ulteriori informazioni su come impostare il tuo account e iniziare, puoi vedere le FAQ qui.

Quando scegliete di collaborare con i vostri colleghi in Workrooms, dovete sentirvi in controllo della vostra esperienza, per questo Facebook ha costruito Workrooms pensando alla privacy e alla sicurezza. Workrooms non userà le tue conversazioni di lavoro e i tuoi materiali per informare gli annunci su Facebook. Inoltre, Passthrough elabora immagini e video del tuo ambiente fisico dai sensori del dispositivo a livello locale. Facebook e le app di terze parti non accedono, visualizzano o utilizzano queste immagini o video per indirizzare gli annunci. Infine, altre persone non sono in grado di vedere lo schermo del tuo computer in Workrooms a meno che tu non scelga di condividerlo, e i permessi che concedi all’app Oculus Remote Desktop sono utilizzati solo per consentire lo streaming dal tuo computer al tuo visore.

Oltre a mantenere le tue informazioni al sicuro, Facebook vuole che tutti si sentano al sicuro mentre collaborano in Workrooms. Ecco perché chiunque si iscriva a Workrooms deve accettare di seguire i Facebook Community Standards e la Polict di Condotta in VR. Se altri membri o contenuti nella stanza di lavoro violano queste policy, puoi contattare l’amministratore del team che può prendere provvedimenti quali la rimozione di membri dal team di Workrooms. Puoi anche segnalare un intero team di Workrooms se pensi che stia violando le policy. Se sei in VR con persone che ti stanno infastidendo, puoi segnalarle usando lo strumento di segnalazione di Oculus e includere le prove che esamineremo. Se qualcuno registra e ci invia una clip del contenuto audio delle vostre riunioni come parte di una segnalazione, useremo le informazioni per prendere le misure appropriate e poi cancellare le registrazioni.

L’utilizzo di Workrooms richiede un account Workrooms, che è separato dai tuoi account Oculus o Facebook, anche se il tuo nome utente Oculus può essere visibile agli altri utenti in alcuni casi, ad esempio se qualcuno ti segnala per aver violato le policy e il tuo nome utente appare nel tool. Per sperimentare Workrooms in VR, dovrete accedere all’app su Quest 2, che richiede un login di Facebook. Il tuo utilizzo di Workrooms non apporterà alcun aggiornamento al tuo profilo o timeline di Facebook, a meno che tu non scelga di farlo.

Facebook spera che gli sviluppatori siano entusiasti di usare molte delle stesse funzionalità presenti in Workrooms nelle loro app, e sta lavorando sodo per portarle anche sulla piattaforma. Potete iniziare già oggi a usare le funzioni di hand tracking e di audio spaziale nelle vostre app. E sta lavorando per portare sulla piattaforma anche avatarPassthrough, mixed-reality desk e funzionalità di tracked keyboard. L’azienda è entusiasta di continuare a far crescere l’ecosistema della VR per il lavoro, e Facebook spera che Workrooms serva da ispirazione per come queste funzionalità possano lavorare insieme. Facebook pensa che la VR trasformerà in maniera sostanziale il modo di lavorare come una nuova piattaforma informatica, sfidando la distanza per aiutare le persone a collaborare meglio da qualsiasi luogo. Horizon Workrooms è un primo grande passo verso questa visione.

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