Oppo Air Glass 3: il futuro è (davvero) smart!

Occhiali smart, intelligenza artificiale e realtà mista: il futuro è già qui con gli Oppo Air Glass 3, presentati al Mobile World Congress 2024 di Barcellona.

Non chiamatelo semplice prototipo! Questi occhiali futuristici promettono di rivoluzionare il modo in cui interagiamo con la tecnologia. Due display a colori trasparenti si integrano perfettamente con la vista, mostrando notifiche, chiamate, musica e altro ancora.

OPPO Air Glass 3 Concept | L' AI è a vista d'occhio

L’intelligenza artificiale AndresGpt al servizio dei nerd! Dialogo, personalizzazione e collaborazione tra cloud e device sono ottimizzati per un’esperienza utente senza precedenti.

Oppo raddoppia in Europa! L’azienda cinese ha annunciato piani per espandere la sua presenza nel continente, con nuovi prodotti e tecnologie innovative.

Cosa aspetti? Il futuro è smart, il futuro è Oppo Air Glass 3!

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Windows Holographic 23H2: il nuovo aggiornamento per la realtà aumentata e mista di Microsoft

Microsoft ha recentemente rilasciato un importante aggiornamento per Windows Holographic, la sua piattaforma per la realtà aumentata e mista. Si tratta della versione 23H2, che rende Windows Holographic compatibile anche con Windows 11, il nuovo sistema operativo lanciato a ottobre 2023.

Ma cosa è esattamente Windows Holographic?

Si tratta di uno strumento avanzato che offre un’infrastruttura comune per lo sviluppo di esperienze e applicazioni che combinano il mondo fisico con elementi digitali. In pratica, Windows Holographic crea un ambiente in cui gli oggetti virtuali possono interagire con l’ambiente fisico circostante, grazie a sensori, algoritmi e display.

Uno dei dispositivi più noti che utilizza Windows Holographic è HoloLens, il visore per la realtà aumentata che ha introdotto il concetto di “holographic computing”. Con HoloLens, gli utenti possono vedere oggetti virtuali sovrapposti al mondo reale attraverso il visore che rileva la posizione degli oggetti digitali nello spazio fisico. Questo permette di creare scenari innovativi in vari ambiti, come l’istruzione, l’intrattenimento, la medicina e l’industria.

L’ultimo aggiornamento di Windows Holographic, chiamato 23H2, include diverse migliorie e nuove funzionalità, basate sui feedback degli utenti.

Tra queste, spicca l’autenticazione mediante badge di sicurezza con supporto per i lettori NFC. Utilizzando un lettore NFC USB-C, gli utenti possono integrare il visore HoloLens 2 con schede compatibili NFC FIDO2 supportate da Azure Active Directory. Questo permette di accedere al dispositivo con un semplice gesto di “tap e pin”, senza dover inserire una password o usare il riconoscimento facciale.

Altre migliorie riguardano la fotocamera, il tracciamento delle mani, la tastiera virtuale e la dettatura. La fotocamera ora dispone di un mirino che mostra cosa verrà catturato in un’immagine o video, rendendo più facile inquadrare gli oggetti virtuali. Il tracciamento delle mani è stato ottimizzato in modo che il tracciamento sia più affidabile quando si punta verso oggetti sul pavimento, come ad esempio una mappa olografica. La tastiera virtuale ha ricevuto diversi miglioramenti, come una maggiore affidabilità della funzione di scorrimento per digitare, una migliore selezione dei suggerimenti e un feedback audio più chiaro. La dettatura ora mostra un’icona rotante durante l’inizializzazione e un suggerimento quando è pronta.

Gli utenti del visore HoloLens 2 che non hanno salvato la calibrazione del tracciamento oculare possono ora utilizzare Windows Holographic 23H2 per aggiornare la distanza interpupillare non appena indossano il dispositivo, migliorando così l’esperienza utente. La distanza interpupillare è la distanza tra i centri delle pupille degli occhi ed è importante per avere una visione nitida e confortevole degli ologrammi.

Va sottolineato che il sistema operativo Microsoft supporta sia Windows Holographic che Windows Mixed Reality (WMR). Mentre WMR è una piattaforma software aperta che supporta una vasta gamma di visori per la realtà virtuale e mista, Windows Holographic fa parte di questa piattaforma ed è principalmente utilizzato con HoloLens. Entrambe le tecnologie fanno parte dell’ecosistema più ampio di Microsoft per la realtà virtuale e mista, che comprende anche servizi cloud come Azure Spatial Anchors e Azure Remote Rendering.

Quindi, con l’aggiornamento di Windows Holographic 23H2, Microsoft continua a migliorare la sua piattaforma per la realtà aumentata e mista, offrendo agli utenti nuove funzionalità e un’esperienza più fluida.

Come la Realtà Estesa (XR) ucciderà il metaverso

Le contingenze mondiali contemporanee stanno costantemente lo scenario della socialità e della fruizione stessa della realtà che ci circonda. In merito a ciò, come sempre accaduto nella storia, l’uomo non si ferma, ma si reinventa e adatta le nuove esigenze della domanda aprendo nuovi scenari e opportunità. Oggi ci troviamo in una vera e propria Rivoluzione di cui non esiste ancora un paradigma perché ogni giorno si creano nuove opportunità e nuove sfide. La capacità di coinvolgere attraverso contenuti sempre più immersivi diventa così uno dei fattori di successo di una tecnologia rispetto ad un’altra.

Nell’ottobre 2021, Mark Zuckerberg ha annunciato che Facebook avrebbe cambiato nome in Meta l’abbreviazione di qualcosa chiamato metaverso. Secondo Mark Zuckerberg, il metaverso è:

“un Internet incarnato in cui invece di limitarsi a visualizzare il contenuto, ci sei dentro“.

Il metaverso secondo Zuckerberg e i “teorici della prima ora”, avrebbe dovuto, creando mondi virtuali fruibili attraverso gli avatar, inglobare alcuni grandi megatrend contemporanei come i social network, l’online gaming in 3d e la creazione di contenuti multimediali da parte degli utenti, creando envirornment 3D in cui gli utenti possono abitare e interagire. Sebbene il metaverso divida le opinioni, molte aziende di tecnologia stanno ancora investendo in questi nuovi mondi virtuali. Negli ultimi anni, il metaverso è stato visto come la prossima grande frontiera della tecnologia, tuttavia, con l’avvento “tangibile” della realtà estesa (XR, Extended Reality), ci si chiede se il metaverso non sia già destinato a diventare obsoleto prima ancora di venire completamente sviluppato.

D’altro canto, la tecnologia della realtà estesa (XR) sta rapidamente diventando una realtà quotidiana per molte persone. La realtà estesa potrebbe cambiare completamente la nostra interazione sociale e la nostra esperienza su Internet. La mixed reality crea un ambiente completamente nuovo in cui gli utenti possono interagire con elementi digitali nel mondo reale, creando un’atmosfera ancora più coinvolgente e personalizzata. Ad esempio, gli utenti possono guardare un’opera d’arte virtuale mentre camminano per una galleria d’arte reale, o possono vedere come appare un mobile nella loro casa prima di acquistarlo. Ma non solo. Ci sono molte altre applicazioni interessanti per la XR. Ad esempio, potrebbe consentire alle persone di partecipare a riunioni aziendali virtuali, offrendo una soluzione efficace per lavorare in remoto. Inoltre, potrebbe creare esperienze di gioco ancora più coinvolgenti e realistiche.

In questo contesto, Apple ha presentato il suo nuovo dispositivo, il Vision Pro, che ha funzionalità avanzate di realtà estesa. Zuckerberg è preoccupato dalla concorrenza con Apple in questo settore che sta per evolvere, grazie proproa alllla tecnologia XR, non solo il mercato social/entertainment ma proprio il concetto di fruizione del mondo quotidiano. Ovviamente, come successe per la prima versione dell’iPhone, non sarà il Vision Pro a rivoluzionare d’emblee il settore: dopotutto il suo elevatissimo costo, la durata esigua della batteria e l’iniziale mancanza di app native appositamente sviluppate, saranno ancora un freno, come ha affermato il creatore del mitico iPod, Tony Fadell. per l’effettiva, immediata, diffusione di questa tecnologia

In ogni modo, qualunque sarà il device che si imporrà realmente sul mercato nei prossimi anni, La mixed reality evolverà ogni aspetto delle nostre vita così come anche il modo in cui ci rapportiamo con altre persone su Internet. Invece di scrivere post sui social media, potremmo diventare parte di una comunità XR, dove possiamo parlare con le persone e interagire con loro in un ambiente di lavoro appositamente creato per una condivisione quasi “col pensiero”. Ciò potrebbe creare una nuova forma di socializzazione online, dove gli utenti possono sentirsi “presenti” l’uno con l’altro in un modo completamente nuovo senza pad, senza tastiere, senza tocco.

Per carità, il metaverso così come fino ad ora lo abbiamo concepito non è stato un totale «flop»: ha allargato gli orizzonti verso quella che sarà a breve la «realtà mediata» in cui ogni elemento della realtà sarà presto «aumentato» è arricchito di informazioni e messaggi. Grazie alle nuove opportunità offerte dai device XR presto sarà possibile creare e vivere realtà immersive versatili e modulabili «davanti agli occhi» degli utenti. La stessa visione potrà essere dunque adattata a seconda delle proprie esigenze descrivendo una realtà ibrida ma tangibile in cui i protagonisti tornano ad essere gli esseri umani …non gli avatar

Tuttavia, il successo di questi dispositivi non è ancora certo, dato che devono essere sviluppati in modo da risultare familiari e intuitivi ai consumatori. La tecnologia XR inoltre potrebbe portare a un aumento dell’isolamento sociale, poiché gli utenti trascorrerebbero sempre più tempo “con un visore indosso” che socializzando davvero col persone accanto. Secondo alcuni analisti, c’è il rischio di dipendenza dalla tecnologia e di disturbi del sonno a causa del tempo trascorso davanti a schermi luminosi direttamente piantati sui proprio occhi. Il futuro del metaverso e della realtà estesa (XR) dipenderà probabilmente dalle innovazioni e dalla creatività degli sviluppatori e delle aziende tecnologiche che saranno in grado di offrire nuove e interessanti esperienze ai consumatori.

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