Webtoon coreani: la rivoluzione del fumetto digitale

Se viaggi in Corea del Sud, è difficile non notare la quantità di persone che leggono fumetti sui loro smartphone sui mezzi pubblici. Questi fumetti sono chiamati webtoon e sono stati progettati appositamente per essere letti in verticale su uno schermo piccolo. I webtoon hanno iniziato ad essere pubblicati online in Corea del Sud all’inizio degli anni 2000 e, sebbene siano ancora sconosciuti in gran parte d’Europa, stanno riscuotendo un grande successo negli Stati Uniti e stanno iniziando a ritagliarsi una fetta nel settore dei fumetti a livello globale.

Due società sudcoreane, Naver e Kakao, sono dietro la distribuzione e l’esportazione dei webtoon. Queste due società dominano il mercato digitale sudcoreano con ramificazioni, acquisizioni e investimenti che si estendono ben oltre il mondo dei fumetti e recentemente anche oltre i confini del paese. Il successo dei webtoon è strettamente legato alla potenza dell’industria dell’intrattenimento della Corea del Sud, che si sta affermando come centro della cultura pop globale. Proprio come le piattaforme di streaming musicale hanno cambiato radicalmente il modo in cui ascoltiamo la musica, la diffusione dei webtoon potrebbe avere un impatto dirompente su un settore che da molto tempo è rimasto invariato rispetto ai suoi tradizionali schemi di fruizione cartacea.

I webtoon hanno una storia lunga più di vent’anni e sono stati una grande novità per un settore editoriale che, almeno in Corea del Sud, all’inizio degli anni 2000 era in profonda crisi. Il loro nome deriva dalla piattaforma online chiamata “Webtoon” lanciata nel 2004 da Naver, un’azienda digitale paragonabile a Google in Corea del Sud. Oltre a possedere il motore di ricerca online più importante della Corea del Sud (e l’equivalente di Google Maps), Naver è anche un’azienda digitale estremamente diversificata, con attività che vanno dallo streaming video ai pagamenti digitali fino allo sviluppo di progetti basati sull’intelligenza artificiale.

Naver Webtoon consente ai singoli disegnatori di caricare i propri fumetti a puntate: i webtoon possono essere letti ovunque, anche poche vignette per volta, e presentano alcuni elementi che non possono essere sfruttati su carta, come suoni o piccole animazioni che talvolta si inseriscono nel flusso delle vignette. Negli ultimi vent’anni i webtoon sono diventati rapidamente un prodotto estremamente popolare in Corea del Sud, soprattutto tra i giovani.

A differenza della fumettistica statunitense, dove tendono a dominare il genere dei supereroi e tematiche classiche come quella della lotta tra bene e male, nei webtoon troviamo storie di generi molto diversi. Spesso queste strisce verticali affrontano temi come le preoccupazioni adolescenziali, le ansie dell’integrazione a scuola o i travagli sentimentali. Ma altrettanto spesso le storie contengono elementi di suspense, thriller o horror. I webtoon presentano spesso anche punti di vista non tradizionali per il genere del fumetto, con protagonisti femminili o appartenenti alla comunità LGBTQ+.

All’inizio per i disegnatori Webtoon era un modo nuovo per rendere il proprio lavoro accessibile al grande pubblico mantenendo una parte dei diritti di proprietà intellettuale. I webtoon hanno dato voce a una generazione di autori le cui storie atipiche per i canoni classici del fumetto avevano fatto difficoltà a trovare spazio nell’editoria tradizionale. In sintesi, i webtoon sono un fenomeno in crescita che sta rivoluzionando il mondo dei fumetti e che merita di essere conosciuto e apprezzato anche al di fuori della Corea del Sud.

Assassin’s Creed Forgotten Temple

Edward Kenway, il pirata protagonista di “Assassin’s Creed: Black Flag” approda su Webtoon con un’inedita webcomic realizzata in collaborazione con il gigante coreano dei fumetti digitali Webtoon.

La news ci incuriosisce ma non ci stupisce, dopotutto il franchise di Assassin’s Creed nasce per essere un prodotto cross e trans mediale sin dai suoi esordi nel 2007. Dai titoli per console ai giochi per mobile, dai fumetti ai romanzi, fino a un film con Michael Fassbender e Marion Cotillard. Ora la Ubisoft è pronta per un nuovo media: un webcomic originale su Webtoon. Anche l’azienda coreana è cresciuta in modo esponenziale nell’ultimo decennio, attraverso la produzione di serie di webcomic estramemente virali come Lore Olympus, My Giant Nerd Boyfriend, Solo Leveling e Tower of God che ha già ricevuto un adattamento anime.

Assassin’s Creed: Forgotten Temple seguirà le avventure Edward Kenway dopo gli eventi di Black Flag, quando il pirata si imbarca in una pericolosa ricerca dei Pezzi dell’Eden, artefatti mitici creati da un’antica civiltà, il cui potere minaccia di mettere in pericolo il mondo intero. La serie introdurrà anche Noa, una discendente coreano-americana di Edward, alla ricerca di indizi sulla storia perduta della sua famiglia.

Julien Fabre, direttore dello sviluppo globale del business televisivo e transmediale della Ubisoft, ha dichiarato:

“Siamo entusiasti di portare la serie di Assassin’s Creed su Webtoon grazie a questa straordinaria collaborazione con Webtoon… Abbiamo lavorato duramente con i talentuosi collaboratori di Redice per realizzare questo originale sequel di Assassin’s Creed Black Flag e speriamo che fan esistenti e nuovi lettori di tutto il mondo possano apprezzarlo”.

I primi sei episodi di Assassin’s Creed: Forgotten Temple saranno disponibili esclusivamente su Webtoon dal 24 aprile 2023, per un totale di 150 episodi suddivisi in tre “stagioni” che verranno rilasciati settimanalmente.

Le uscite editoriali di gennaio 2023 di Tacotoon

Tacotoon, l’app di webcomics nati per essere fruiti da device, non smette di arricchire il proprio catalogo. Tante le novità per questo 2023, tra Originals e titoli coreani in arrivo nelle prossime settimane. In uscita questo mese i primi capitoli di molte opere coreane di grande successo come God’s descendant, Bite me e Peter Panda. Continuano anche le serie più seguite della piattaforma come Sottopelle, l’urban fantasy di successo di Caterina Bonomelli che sta conquistando i social, ma anche The Frontier, La distanza dei satelliti, Of Men and Magic, Cara Celeste Compagnia, Camelot e tanti altri.

3 gennaio

Dal 3 gennaio è disponibile il quarto capitolo di In fondo al drago, lo “shonen all’italiana” di Francis Rota, Nicolò Santoro e Noemi Rosano. Mochi e il suo improbabile nuovo “amico” Yashiki sono riusciti a fuggire dalla minaccia che li ha accolti nel palato del drago Sumono… precipitando ancora più a fondo nella sua gola. Riusciranno a sopravvivere alla caduta e ritrovare il padre di Mochi?! Continuano anche Exchanged heart 30, Joseon Love Control Agency 31, A sachet of the Empress 26, Not so bad 29 e Oh Joy Sex Toy 40

10 gennaio

Dal 10 gennaio sarà disponibile il primo capitolo di God’s descendant, l’opera di MNicky, Nica e Ijeon Noh. Un Webtoon originale di RockinKOREA basato sul famosissimo gruppo K-POP dei MUSTB! Cinque ragazzi vengono convocati da un misterioso maggiordomo appartenente all’agenzia MM, che sa tutto sul loro passato e futuro. Ritrovatisi, loro malgrado, coinvolti in questioni dalle proprozioni divine, i cinque giovani dovranno risolvere dei misteriosi casi di omicidio e nel frattempo dovranno riscoprire le loro origini… ultraterrene?! Arrivano anche il quarto capitolo di Dragonslayer, l’opera fantasy di Viola Musaraj e Martina Ioppolo e il terzo capitolo di La distanza dei satelliti, di Chiara Abastanotti e Luigi Filippelli. Il viaggio di rinascita di Tea inizia tra le strade di Berlino, tra nuove conoscenze, esperienze e frequentazioni. Sarà l’inizio di una rinascita personale o di una fuga da sé stessa? Continuano anche Joseon Love Control Agency 32, Kiss Addiction 31, Oh Joy Sex Toys 4, Our cats are more famous than us 31 e Wasabi Gummybears 9

17 gennaio

Il 17 gennaio continua l’espansione del catalogo TacoToon con nuovi titoli di RockinKOREA. Arriva Peter Panda, opera sentimentale di Yeri Na che parla delle avventure (e disavventure) amorose della giovane Rui, una liceale dal temperamento sempre gioioso e solare, e del suo improbabile e misterioso consulente amoroso Peter. Tra imprevisti, incomprensioni e complicati sentimenti amorosi, riuscirà la ragazza a trovare il suo “Peter Pan”? Arriva anche il nono episodio di The Frontier. Il rituale di Mr. Bones è iniziato e i compagni di Jane sembrano non riuscire a tenere testa alla sua Prima Squadra. Solo Notte è rimasta impeidi per fermare ciò che ormai sembra inevitabile… Ma cos’è il rituale e cos’è il “Nuovo Mondo” a cui Mr. Bones sembra voler dirigersi? Sarà disponibile anche il nuovo capitolo di Camelot: dopo lo sconvolgente finale dello scorso episodio, continuano le avventure dei 4 ragazzi, ora cavalieri, alle prese con l’invasione dei Marlaak… Continuano anche A sachet of the empress 27, Cara Celeste Compagnia 11, Not so bad 30, Il mistero di Dinozora 2, Che sia stato il maggiordomo 9 e I diari della pannocchia 6

24 gennaio

Il 24 gennaio arriva su TacoToon il primo capitolo di Bite me, nuova opera di Ruda Lee, già autrice di Joseon Love Control Agency. Un Webtoon romantico che racconta la storia d’amore tra Eunjo, giovane studentessa al primo anno della scuola di cinema, e Ji Eun-Pa, studente del secondo anno e anche attore di grande successo che nasconde però un grande e sanguinoso segreto… Il 24 gennaio sarà anche disponibile il terzo capitolo di Of Men and Magic: il dark fantasy dalle atmosfere esoteriche di Laura Romagnoli continua a seguire le peripezie del giovane Davié che, dopo aver finalmente fatto conoscenza con i “demoniaci” membri del Dipartimento per il Controllo delle Creature Magiche, si ritrova sempre più coinvolto nei misteriosi piani dei Trickster… Continua anche Sottopelle, l’urban fantasy di Caterina Bonomelli che sta spopolando sui social, con il 14esimo episodio. L’esorcismo di Orione si avvicina e Momo non vede l’ora di andarsene da Sentimento ma il richiamo di un amore che sembrava dimenticato comincia a far girare gli ingranaggi del destino… Continuano anche God’s descendant 2, Kiss Addiction 32, LuchaDora! 7, Our cats are more famous than us 32, Wasabi Gummybears 10 e Oh Joy Sex Toy 42.

31 gennaio

Il 31 gennaio arriva la nuova opera boy’s love di Myoung-hyi Noh, già autrice di Cafè Anchorage, Crush of Spring. Geum-seong Jin è figlio di una nobildonna decaduta che si guadagna da vivere come un normale plebeo. Un giorno, salito per un sentiero di montagna per raccogliere legna da ardere, vede una donna immersa nell’acqua del fiume e, credendo che la giovane stia affogando, si tuffa al salvataggio. Un gesto che sconvolgerà completamente la vita di entrambi… Sarà disponibile anche il terzo capitolo dell’Originals di Jazz Manciola e Mirko Sgarbossa: Apocalisse Fredda. La caccia all’uovo d’Osmio è iniziata e Lovegood lo Scozzese, mercenario tuttofare, non si farà certo sfuggire l’occasione di triplicare la sua paga. Nel frattempo, il capitano Lagras Descain è in viaggio verso i laboratori JJJ, incaricato da Ludovico il Santo, Megalomartire del Vaticano. Continuano anche A sachet of the empress 28, Bloom 7, In fondo al drago 5, Joseon Love Control Agency
33, Not so bad 3, Peter Panda 2 e Punk Truffle 11.

Comics & Games Factory, una call for ideas di Lucca Comics & Games

Nell’attesa della prossima edizione, Lucca Comics & Games svela una delle novità più importanti del 2022: il progetto Comics & Games Factory, una call for ideas promossa da Lucca Crea srl e Lucca Comics & Games con la partnership esclusiva di Intesa Sanpaolo. Da sempre orientata al dialogo con il pubblico più giovane, Comics & Games Factory intende stimolare iniziative e progetti imprenditoriali under 35, nell’ambito dei quattro settori che rappresentano il cuore pulsante di Lucca Comics & Games: esportvideogamecontent creationweb comics o webtoon. L’obiettivo è individuare e premiare le idee maggiormente innovative, capaci di generare un impatto socioculturale e nuove opportunità di lavoro.

Grazie alla rinnovata partnership con Intesa Sanpaolo – a fianco di Lucca Comics & Games fin dal 2017 – l’attenzione comune agli interessi e ai sogni delle nuove generazioni, consente a giovani talentuosi non solo di esprimere il loro estro, ma anche di consolidare l’idea creativa in un progetto professionale.

Sono ambassador dell’iniziativa la più importante streamer e content creator italiana Sara “Kurolily” Stefanizzi e Mario Moronipodcaster, imprenditore digitale ed esperto di startup.

 

Emanuele Vietina, Direttore Generale di Lucca Comics & Games, commenta:

“Siamo lieti oggi di annunciare un’altra straordinaria iniziativa nel portfolio delle nostre politiche attive a sostegno del talento: la Comics & Games Factory. Da anni progettiamo, fianco a fianco con i principali editori, occasioni di ingresso nel mondo delle professioni creative e oggi siamo qui a farlo con Intesa Sanpaolo con cui da anni camminiamo mano nella mano uniti da una visione e valori comuni. Questa Factory si rivolge ai giovani creativi, per dar loro la possibilità di raccontare le loro idee e capire come realizzarle. Al talento vanno aggiunti concretezza e progettazione, siamo orgogliosi di aver coinvolto nei percorsi di coaching e nel board di giuria alcuni tra i principali professionisti italiani delle Creative Industries. Workshop, lezioni, e pitch al cardiopalma… non vediamo l’ora di lasciare ai partecipanti il palco di Lucca Comics & Games per trasformare la loro creatività in professione”.

Una giuria di esperti selezionerà i progetti migliori, che saranno presentati nell’area Intesa Sanpaolo nel corso della prossima edizione di Lucca Comics & Games (dal 28 ottobre all’1 novembre).

La giuria sarà composta da Emanuele Vietina (Direttore di Lucca Comics & Games), Claudia Vassena (Responsabile Sales & Marketing Digital Retail Intesa Sanpaolo), Ilja Rotelli (Head of Investment & Business Development presso Amazon International), Valeria Zaffina (Group Brand Manager presso Ubisoft), Renato Franchi (Head of Marketing presso Star Comics), Fabio Viola (Metaverse Designer, Videogame Designer and Producer, Videogames Museum Curator), Mario Cortese (CEO di GateOnGames), Gabriele Troilo (docente di Marketing presso l’Università Bocconi), Daniel Schmidhofer (CEO di Progaming), Gian Luca Rocco (giornalista specializzato in nuovi media e videogiochi presso Mediaset) e Patricia Consonni (Creative Agency Partner per Meta Italia).

Per Claudia Vassena, Responsabile Sales&Marketing Digital Retail Intesa Sanpaolo:

Il mondo dei fumetti e del gaming abbraccia le passioni di più generazioni. Per questo sosteniamo da anni gli amici di Lucca Comics & Games. Innovazione, digitalizzazione e pensiero creativo sono al centro di questo mondo. Esserne parte propulsiva è motivo di grande soddisfazione per Intesa Sanpaolo. Così come è prioritario per noi essere a fianco delle nuove generazioni nelle scelte importanti, per finanziare gli studi, per l’acquisto della prima casa, offrendo opportunità di formazione e di occupazione per avviare i giovani al mondo del lavoro. Anche nelle nostre selezioni, tra l’altro, la creatività è un fattore fortemente apprezzato”.

Nei giorni della manifestazione, l’area Intesa Sanpaolo ospiterà inoltre una serie di incontri dedicati al tema dell’innovazione con diversi ospiti, tra cui Pow3r (streamer e content creator) e Anna Franini (giornalista di Forbes).

Info pratiche

Le iscrizioni alla call for ideas si aprono oggi, lunedì 20 giugno. Le candidature possono essere inviate, senza alcun costo di partecipazione, fino a giovedì 4 agosto 2022, tramite il modulo online presente sul sito dell’iniziativa (comicsandgamesfactory.it/).

Ogni candidatura dovrà contenere un abstract dell’idea di business, il pitch del progetto, un business model canvas, e ipotizzare azioni di follow-up e possibili richieste di servizi e consulenze di cui si vorrebbe usufruire in caso di vittoria. Potranno partecipare all’iniziativa gruppi informali (cioè tutti coloro che al momento della partecipazione non sono costituiti in attività di impresa) composti da un minimo di 2 ad un massimo di 5 partecipanti per gruppo. Al momento dell’iscrizione i partecipanti dovranno avere non meno di 18 anni e non più di 35.

La giuria selezionerà 3 progetti basandosi su originalità dell’idea, innovatività, fattibilità economica e di mercato, follow-up e coerenza tra i curricula dei componenti del gruppo informale e il progetto presentato. I 3 progetti vincitori saranno resi noti giovedì 8 settembre.

I gruppi selezionati, dal 12 al 29 settembre parteciperanno ad un programma di coaching, durante il quale un pool di esperti e di consulenti li affiancherà per affinare e sviluppare ulteriormente le idee di business. Durante questo periodo di formazione, ogni gruppo dovrà elaborare un progetto 2.0, sviluppato a partire dall’idea iniziale, utilizzando le nozioni acquisite durante il coaching.

Nei giorni del festival, sarà annunciata la classifica finale, i candidati presenteranno i loro lavori e verrà assegnato il budget destinato ad ogni progetto in termini di servizi e consulenze utili a trasformare l’idea candidata in una professione.

Il regolamento completo dell’iniziativa è consultabile al sito comicsandgamesfactory.it.

Le nuove storie dell’Universo di Assassin’s Creed

Dai podcast ai webtoon, i contenuti del catalogo di Assassin’s Creed si allargano a nuovi formati! Scopri il nostro nuovo sito web per avere maggiori informazioni sulle nuove pubblicazioni. Fin dal lancio avvenuto nel 2007, la serie di Assassin’s Creed ha venduto più di 140 milioni di giochi in tutto il mondo, tanto da essere uno dei franchise più venduti nella storia dei videogiochi. Apprezzato soprattutto per una delle narrazioni più ricche e avvincenti del settore, Assassin’s Creed è andato oltre i videogiochi, arrivando su molti altri media d’intrattenimento.

Ubisoft annuncia la collaborazione con una schiera di famosi editori, autori di talento e illustratori per continuare ad allargare l’universo di Assassin’s Creed verso nuovi media. I fan di Assassin’s Creed di tutto il mondo potranno scoprire di più sulle varie storie tratte dal loro franchise preferito visitando il nuovo sito che illustrerà le pubblicazioni del 2021 e oltre su assassinscreed.com/stories
Con gli imminenti lanci di nuovi romanzi, graphic novel, manhua (fumetti cinesi), webtoon (webcomic coreani ottimizzati per gli smartphone) e, più recentemente, diversi podcast, la narrativa di Assassin’s Creed si espande attraverso tutti i formati: racconti, fiction illustrate e opere digitali.

Aymar Azaïzia, Transmedia Director di Ubisoft Montreal ha puntualizzato:

“Con una licenza ricca come quella di Assassin’s Creed, molti artisti non vedono l’ora di offrire la propria visione del brand! … Una grande opportunità creativa per pubblicare un lavoro importante per il genere in questione e prodotto da autori e illustratori riconosciuti nel proprio campo”.


Ubisoft sta lavorando con un nutrito gruppo di editori, ognuno dei quali porta la propria esperienza per aiutare a sviluppare ulteriormente l’universo di Assassin’s Creed. Aconyte Books, Editis e Starfish stanno sviluppando nuovi racconti nelle loro rispettive lingue (inglese, francese e cinese). Sul fronte illustrazione, Glénat pubblicherà graphic novel in francese, mentre Dark Horse Comics ha realizzato una miniserie a fumetti di Assassin’s Creed in inglese e Ulab ha sviluppato manhua originali. Per il lato digitale, il partner Ximalaya sta per lanciare il suo primo podcast narrativo di Assassin’s Creed, mentre lo studio coreano Redice produrrà il primissimo webtoon. In Italia, alcune di queste pubblicazioni verranno distribuite da Panini e Star Comics, che ha recentemente annunciato un master agreement con Ubisoft per la pubblicazione dei graphic novel tratti dai maggiori successi del brand.

Per meglio differenziare l’enorme offerta di prodotti Assassin’s Creed esistenti e in divenire sui differenti media, Ubisoft sta creando tre diverse etichette che aiuteranno i fan a scegliere verso quali orientarsi:

  • Classics: adattamenti diretti, basati sulle storie dei videogiochi
  • Chronicles: nuove avventure sui personaggi preferiti tra gli Assassini
  • Originals: nuovi racconti che coinvolgono nuovi protagonisti e periodi temporali.

Alcune delle più nuove creazioni transmediali di quest’anno arrivano dalla collaborazione con autori e artisti asiatici di grande talento, provenienti da Cina, Giappone e Corea, con diversi manhua e webtoon attualmente in sviluppo. Julien Fabre, Associate Director of Publishing di Ubisoft ha sottolineato:

“Con così tante persone dedicate in tutta l’Asia alla creazione di nuovi contenuti, una delle priorità di Ubisoft è stata creare delle nuove relazioni locali con partner di talento”


Portando talenti di tutto il mondo a lavorare nella narrazione transmediale, Ubisoft vuole arricchire l’universo di Assassin’s Creed con storie autentiche riconoscibili dai fan locali. “Siamo tutti fruitori di storie. Con questa nuova visione globale e con l’approccio locale, vogliamo offrire nuovi contenuti in formati familiari ai fan, profondamente radicati nel loro background culturale e nella loro Storia”, aggiunge Etienne Bouvier, Publishing Content Manager di Ubisoft.


Ecco una selezione di nuove uscite previste in Italia per quest’anno:


ROMANZI:

ASSASSIN’S CREED THE MING STORM (CHRONICLES): Scritto dall’autore cinese di best seller Yan Leisheng, questo romanzo è l’inizio di una trilogia di grande azione ambientata nella Cina del XVI Secolo con Shao Jun, un giovane Assassino già amato dai fan come protagonista del videogioco Assassin’s Creed Chronicles: China. Il romanzo verrà pubblicato in Italia da Panini.

FICTION ILLUSTRATA:

ASSASSIN’S CREED DYNASTY (MANHUA) (ORIGINALS): Lanciato come webcomic in Cina dallo sviluppatore locale ULAB, Assassin’s Creed Dynasty ha già superato i 150 milioni di visualizzazioni online e ha raggiunto il terzo posto nel genere Wuxia sulla piattaforma Tencent. Sarà presto disponibile in altri territori nel formato cartaceo. I lettori potranno seguire le avventure di Li E, un Assassino che cerca di salvare la Dinastia Tang da una guerra civile. Assassin’s Creed Dynasty verrà pubblicato in Italia da Panini a partire da marzo 2022.

ASSASSIN’S CREED VALHALLA: BLOOD BROTHERS (MANHUA) (CHRONICLES): i fan potranno presto scoprire le avventure di due fratelli vichinghi in questo manhua ambientato nel mondo di Assassin’s Creed Valhalla, non molto tempo prima dell’apparizione Eivor Morso di Lupo. Come Assassin’s Creed Dynasty, anche Assassin’s Creed Valhalla: Blood Brothers verrà pubblicato in Italia da Panini nel marzo del 2022.

ASSASSIN’S CREED VALHALLA FRENCH GRAPHIC NOVEL (CHRONICLES): Star Comics pubblicherà in Italia la graphic novel originale nella primavera del 2022. I lettori scopriranno il racconto di un aspirante Assassino e di un Monaco cristiano nell’avventura che li porterà da Ravensthorpe alla Scozia affollata di misteri.

Per maggiori informazioni sui contenuti dei prodotti editoriali di Assassin’s Creed, visitate il nostro nuovo sito web: assassinscreed.com/stories; per maggiori informazioni su Assassin’s Creed, visitate: assassinscreed.com; infine, per le ultime novità su Assassin’s Creed Valhalla e altri giochi Ubisoft, visitate news.ubisoft.com.


Il Webtoon, la nuova pelle del fumetto

Si pensava che il fumetto digitale, in particolare con l’avvento dei Webtoon, avrebbe soppiantato quello cartaceo. Diversamente da quanto accaduto per musica e home video, invece, l’arrivo del digitale ha avuto un impatto minore sul mondo della nona arte, probabilmente a causa del fatto che, in proporzione, il numero degli appassionati di questo genere è sensibilmente più alto in rapporto al numero dei fruitori totali: si potrebbe dire che il fumetto è un medium che vanta un amore particolarmente divampante da parte del suo pubblico.

Nati negli anni 2000, in Corea del Sud, i Webtoon si differenziano dai fumetti classici per la modalità di lettura, priva di suddivisione in pagine e basata su una successione verticale delle vignette che permette di leggere il contenuto scrollando verso il basso, come avviene per la fruizione di contenuti pensati per smartphone o computer. Inoltre, i Webtoon sono realizzati utilizzando colori molto vividi, impossibili da ottenere con la classica stampa in quadricromia impiegata per i fumetti cartacei.

Queste particolarità, parallelamente allo smisurato successo che stanno avendo in tutto il mondo le K-Pop band – gruppi musicali coreani – stanno facendo registrare ai Webtoon numeri da capogiro in tutto il Pianeta.

Line WEBTOON, conosciuta semplicemente come WEBTOON, è tra le piattaforme numero 1 al mondo per la lettura di questo genere di fumetto. Nata nel 2004 e successivamente lanciata in tutto il mondo nel 2014, ha superato i 50 milioni di utenti attivi e ha raggiunto nel 2019 i 100 miliardi di visite annuali. Naturalmente, questi risultati hanno reso impossibile per le case editrici di fumetti ignorare il fenomeno.

Star Comics è tra gli editori italiani che hanno deciso con entusiasmo di lanciarsi nell’universo dei Webtoon. I recenti annunci relativi alla pubblicazione dei top assoluti di questo genere – i notissimi e attesissimi Solo Leveling Tower Of God – hanno già elettrizzato i fan, che ne aspettano con impazienza l’uscita.

Annunciato durante la prima edizione degli Star DaysSolo Leveling è l’acclamata opera disegnata da DUBU(REDICE STUDIO) e basata sulle novel del maestro Chugong, che grazie a spettacolari combattimenti, poteri sovrannaturali e creature spaventose stupirà e appassionerà i lettori a partire da aprile.

Tower Of God, in uscita a giugno con il primo volume, è un battle-action firmato dal fumettista coreano Siu, che a inizio 2020 contava già oltre 4,5 miliardi di visualizzazioni online e da cui è stata tratta una versione animata di successo, disponibile su Crunchyroll. Un Webtoon intriso di mistero e interrogativi che racconta di un viaggio ricco di sfide all’ultimo sangue e prove da superare, ma anche di fedeltà e amicizia.

I risultati ottenuti in altri paesi dalle trasposizioni cartacee dei Webtoon, e l’interesse mostrato da milioni di lettori italiani impazienti di leggere i nuovi titoli in uscita, mostrano come questo tipo di fumetto digitale non rappresenti il tramonto del fumetto stampato, bensì una sorta di nuova pelle, in grado di far evolvere il mondo della nona arte e attirare nuovo e appassionato pubblico.

https://www.starcomics.com/

Tower Of God: il Webtoon arriva In Italia

La straordinaria popolarità dei Webtoon – un tipo di fumetto digitale a colori nato negli anni 2000 in Corea del Sud e particolarmente adatto alla lettura su dispositivi digitali grazie alla modalità di lettura in verticale – continua a crescere a dismisura in tutto il mondo, complice anche la loro trasposizione in forma cartacea e in serie animate di grande successo.

Durante la prima edizione degli Star Days lo scorso settembre, abbiamo svelato l’inizio dell’avventura di Star Comics nel mondo dei Webtoon grazie all’arrivo dello spettacolare SOLO LEVELING, in uscita a partire da aprile. Oggi abbiamo il piacere di annunciare, in collaborazione con AnimeClick, la pubblicazione di TOWER OF GOD, che sarà serializzato a partire dal giugno 2021. Nato nel 2010 dal fumettista coreano Siu, il manhwa è stato tradotto ufficialmente in inglese, e soltanto a inizio 2020 contava già oltre 4,5 miliardi di visualizzazioni sul web.

Un arrivo atteso e sperato da chi ha già visto la serie animata in streaming su Crunchyroll, ma anche dai numerosi appassionati di Webtoon e da coloro che amano i battle-action: TOWER OF GOD vi farà immergere in un viaggio pieno di pericoli e difficilissime prove da superare, sfide sanguinose e amicizie importanti, insieme al coraggioso e fedele Bam e alla scaltra e ambiziosa Rachel.

Si dice che chi riesca ad arrivare in cima alla torre possa vedere esaudito qualunque desiderio. Rachel è una ragazza con un grande sogno, e pur di realizzarlo è disposta a ogni cosa, anche abbandonare tutto e tutti – compreso Bam, un ragazzo che era sempre vissuto in totale solitudine immerso nell’oscurità prima di conoscerla, e che vede in Rachel non solo un’amica e confidente, ma una vera e propria luce. Quando la fanciulla decide di puntare alla vetta e scompare, Bam la segue senza esitazione nella speranza di poterla incontrare nuovamente. Ma l’ascesa alla torre è disseminata di difficoltà e prove mortali da sostenere e superare: solo chi si dimostrerà degno potrà proseguire!

Tra antichi segreti e mostri spaventosi, comincia il viaggio di Bam da irregolare – ovvero un candidato non “scelto” dalla torre ma entrato con le sue sole forze – alla ricerca della sua cara amica. Che sia denaro, potere, gloria, vendetta o il ricongiungimento con una persona cara… solo chi arriverà in cima potrà realizzare i propri desideri!

Un’avventura con la “A” maiuscola, tutta a colori, da vivere con la lettura di questo nuovo, stupefacente manhwa, a partire dal prossimo giugno! Siu è un fumettista coreano. Tower of God è la sua prima opera di rilievo.

I Manhwa: un viaggio nell’Arte dei Fumetti Coreani

I manhwa, i fumetti coreani che hanno conquistato il cuore di lettori in tutto il mondo, rappresentano una forma d’arte unica e affascinante. Nati in un’epoca più recente rispetto ai manga giapponesi, i manhwa si sono distinti per le loro storie coinvolgenti e la precisione nella produzione e nel disegno. La loro popolarità è cresciuta esponenzialmente, offrendo un’ampia gamma di scelte che possono sembrare soverchianti per i nuovi lettori. Questa guida è stata creata per fornire una panoramica dei migliori manhwa disponibili, facilitando l’ingresso in questo mondo affascinante.

L’Ascesa dei Manhwa in Italia e nel Mondo

Con la diffusione globale della “Korea Wave”, la cultura coreana ha raggiunto nuove frontiere, inclusa l’Italia. Sebbene i manga giapponesi rimangano dominanti nel mercato italiano, i manhwa hanno iniziato a farsi strada, conquistando un seguito significativo non solo in Italia ma anche negli Stati Uniti e in Giappone. La visibilità dei manhwa in Italia è stata amplificata dalla popolarità dei drama televisivi basati su questi fumetti e dalla presenza di autori coreani in eventi come il Lucca Comics. Un esempio è Koogi, creatrice di “Killing Stalking”, uno dei manhwa più acclamati degli ultimi anni.

Origini e Sviluppo dei Manhwa

I manhwa hanno radici negli anni ’80, quando i manga giapponesi iniziarono a essere introdotti in Corea del Sud. I fumettisti coreani, influenzati da questa tradizione, hanno creato un’industria vibrante che si è espansa ben oltre i confini nazionali. Riviste come IQ Jump e Young Champ hanno offerto agli autori una piattaforma per pubblicare le loro opere, dando vita a diverse categorie di manhwa per tutte le età e interessi.

Il Fenomeno dei Webtoon

La società coreana, in rapida evoluzione, ha portato innovazioni anche nel settore dei fumetti, con la nascita dei webtoon, fumetti digitali progettati per la lettura online su dispositivi mobili. Dal 2003, piattaforme come Daum Webtoon e Naver Webtoon hanno serializzato opere di successo come “Tower of God” di Lee Jong-hu (SIU). I webtoon si distinguono per il loro formato verticale e l’uso del colore, offrendo un’esperienza di lettura interattiva arricchita da contenuti multimediali come la musica.

Manhwa o Manga?

Nonostante le somiglianze con i manga giapponesi, i manhwa presentano differenze significative nel formato e nella distribuzione. I manhwa si leggono da sinistra a destra, seguendo il formato di lettura occidentale, e il termine “manhwa” si riferisce sia ai fumetti cartacei che a quelli animati, a differenza dei termini “manga” e “anime” usati in Giappone.

In conclusione, i manhwa sono una parte essenziale del panorama dei fumetti globali, offrendo una varietà di stili e generi che continuano a catturare l’interesse di un pubblico internazionale. Con la loro capacità di raccontare storie profonde e visivamente accattivanti, i manhwa sono destinati a rimanere una forza influente nel mondo dei fumetti per gli anni a venire.

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