Meta Quest 3: avrà bisogno di giochi per competere

Meta ha distribuito sei cuffie VR in sette anni, ma solo una di esse, il Quest 2, è stata un successo. L’azienda ha venduto 20 milioni di cuffie Quest, ma la maggior parte delle vendite sono state registrate durante la pandemia, quando gli adulti cercavano un modo per fuggire dalle loro case.

Da allora, Meta ha lottato per giustificare il suo investimento nella realtà virtuale. Il metaverso, il concetto su cui l’azienda ha puntato, è ancora in fase di sviluppo e non è chiaro se sarà mai in grado di attirare un pubblico ampio.

Il Meta Quest 3, che sarà lanciato domani, costa 499 dollari. È un miglioramento rispetto al Quest 2 in termini di hardware, ma avrà bisogno di giochi di alta qualità per competere con le altre cuffie VR in arrivo sul mercato.

Apple, Sony e Valve stanno tutte lavorando a nuove cuffie VR. Apple Vision Pro sarà una cuffia di fascia alta che costerà 3.500 dollari. Sony PlayStation VR2 è già stata annunciata, ma non è ancora chiaro quando sarà disponibile. Valve SteamVR è una piattaforma di realtà virtuale già consolidata, ma non ha ancora rilasciato una nuova cuffia da diversi anni.

Meta ha bisogno di convincere i giocatori che il Quest 3 è la scelta migliore sul mercato. L’azienda ha già acquisito diversi studi di sviluppo di giochi, ma è ancora presto per dire se sarà in grado di produrre un titolo killer app che possa attirare un pubblico di massa.

Alcuni segnali sono incoraggianti. Ubisoft ha annunciato che Assassin’s Creed Nexus VR sarà un gioco completo disponibile solo in VR. Mark Zuckerberg ha anche accennato a un’esperienza ufficiale di realtà mista Lego.

Tuttavia, Meta ha bisogno di fare di più se vuole che il Quest 3 sia un successo. L’azienda ha bisogno di una serie di giochi di alta qualità che possano dimostrare che la realtà virtuale è una piattaforma di gioco valida.

Owo per Assassin’s Creed Mirage

OWO Ubisoft hanno dato il via a una collaborazione per portare vere sensazioni fisiche al portafoglio di giochi dell’editore. Il primo a goderne sarà la new entry nel franchise acclamato dalla critica Assassin’s Creed Mirage, che aggiungerà sensazioni alle nuove avventure di Basim, un astuto ladro di strada che soffre di terribili visioni, per le quali cerca risposte e giustizia. I giocatori si uniranno a una vecchia organizzazione e adotteranno un nuovo credo, che cambierà il destino di Basim in un modo che non avrebbe mai potuto immaginare. Nel frattempo, potranno sentire tutti gli impatti che il personaggio sperimenta.

Assassin’s Creed Mirage includerà molteplici sensazioni diverse, come impatti e parkour. Incorporerà anche alcune sensazioni esclusive mai provate prima. Potrai giocare e provare tutto ciò su PC e console (PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X e Xbox Series S).

Questa collaborazione comprenderà l’eccezionale OWO Haptic Gaming System e un’esclusiva skin ACM Edition che sfoggerà un design completamente nuovo, che imita l’abbigliamento del personaggio principale. L’edizione sarà inizialmente disponibile per l’acquisto sul sito Web ufficiale di OWO e sarà venduta in seguito in bundle con il gioco Assassin’s Creed Mirage attraverso diversi rivenditori.

Entrambi i team di Ubisoft Bordeaux e OWO stanno lavorando intensamente per aggiungere sensazioni al gioco e offrire l’esperienza più interattiva possibile.

Fabian Salomon, Lead Producer di Ubisoft Bordeaux, ha dichiarato:

Sfruttando le rivoluzionarie tecnologie e competenze di OWO, siamo in grado di immergere i giocatori nel mondo, nei suoni e nelle sensazioni di Assassin’s Creed Mirage in un modo innovativo e potenziato. Non vediamo l’ora che i nostri giocatori scoprano e si godano la storia di formazione di Basim con la potenza di OWO“.

Jose Fuertes, fondatore e CEO di OWO ha affermato:

Siamo entusiasti di svelare la nostra partnership strategica tra Ubisoft e OWO. Questa alleanza dinamica fonde il gameplay coinvolgente dei videogiochi di livello mondiale di Ubisoft con l’abilità tecnologica all’avanguardia di OWO. Collaborare con un editore come Ubisoft è un’incredibile opportunità per OWO. Siamo orgogliosi di avere Assassin’s Creed Mirage nel nostro portfolio di giochi e non vediamo l’ora che i giocatori inizino a provare il gioco. Insieme, siamo in missione per rimodellare il panorama del gioco e spingere più in là i confini dell’intrattenimento interattivo”.

Per ulteriori informazioni e approfondimenti dettagliati sul prodotto, rimanete sintonizzati. Siamo entusiasti di condividere dettagli più completi nel prossimo futuro.

Il nuovo spazio Web 3 di The Sandbox con ZeptoLab

The Sandbox, uno dei principali mondi virtuali di gioco decentralizzati oltre che sussidiaria di Animoca Brands, ha annunciato oggi una partnership con ZeptoLab, la software house spagnola che ha realizzato videogiochi cult come Cut the RopeC.A.T.S.: Crash Arena Turbo StarsKing of Thieves e Bullet Echo. La partnership porterà nuova linfa al metaverso attraverso la creazione di un nuovo spazio Web 3 e il coinvolgimento della community di ZeptoLab, con esperienze di intrattenimento e oggetti digitali da collezione basati sul concetto di proprietà digitale.

La nuova LAND creata da ZeptoLab consentirà ai giocatori di gestire l’Om Nom Cafè nella città di Nomville e servire i clienti del nuovo locale a tema in un emozionante e stimolante gioco di gestione arcade, basato su Cut the Rope, la proprietà intellettuale di Zeptolab scaricata miliardi di volte in tutto il mondo.

Oltre all’Om Nom Cafe, ZeptoLab e The Sandbox svilupperanno accessori e attrezzature per personalizzare gli avatar e collezionabili digitali, ispirandosi al modello creato attorno ai Nommies di Cut the Rope 2 e agli Antenati di Cut the Rope: Time Travel.

Sebastien Borget, COO e co-fondatore di The Sandbox, ha dichiarato:

“Siamo entusiasti di dare il benvenuto a ZeptoLab in The Sandbox… Non vedo l’ora di vedere tutte le creazioni che la comunità di Cut the Rope costruirà nel metaverso utilizzando oggetti digitali collezionabili che possono davvero possedere”.

In parte immobiliare virtuale, in parte parco di divertimenti, The Sandbox abbraccia pienamente l’idea del metaverso come uno spazio digitale condiviso continuo in cui mondi ed eroi si incontrano per creare magie. ZeptoLab si unisce a oltre 400 partnership esistenti tra cui Warner Music Group, Ubisoft, The Rabbids, Gucci Vault, The Walking Dead, Snoop Dogg, Adidas, Deadmau5, Steve Aoki, Richie Hawtin, The Smurfs, Care Bears, Atari, ZEPETO e CryptoKitties. Queste alleanze seguono la visione del team di The Sandbox di consentire ai giocatori di creare le proprie esperienze utilizzando personaggi e mondi sia originali che celebri.

Ubisoft e Riot Games annunciano il progetto di ricerca “Zero Harm in Comms”

Oggi, Ubisoft e Riot Games hanno annunciato il progetto di ricerca “Zero Harm in Comms”, una collaborazione in campo tecnologico per potenziare la copertura offerta dalle soluzioni basate sull’intelligenza artificiale di cui le due aziende fanno uso, con l’obiettivo di prevenire le interazioni tossiche tra i giocatori. Questa iniziativa di ricerca mira a creare un database e un ecosistema di identificazione condivisi e trasversali al settore per raccogliere dati di gioco attraverso cui addestrare gli strumenti preventivi di moderazione basati sull’IA al fine di rilevare e ridurre i comportamenti negativi.

Entrambi membri attivi della Fair Play Alliance, Ubisoft e Riot Games sono convinti che la creazione di esperienze online sicure e profonde nei videogiochi sarà realizzabile solo attraverso un’azione collettiva e condividendo conoscenze. Per questo, l’iniziativa costituisce il proseguimento del più ampio percorso di entrambe le aziende verso la creazione di strutture all’interno dei giochi che promuovano esperienze sociali più gratificanti e che evitino le interazioni negative.

“I comportamenti negativi dei giocatori sono un problema che prendiamo molto seriamente ma che è molto difficile da risolvere. In Ubisoft, stiamo lavorando allo sviluppo di misure concrete che garantiscano esperienze sicure e positive, ma crediamo che, procedendo uniti come settore, potremo affrontare questo problema con maggiore efficacia”, ha dichiarato Yves Jacquier, Direttore esecutivo di Ubisoft La Forge. “Attraverso questa collaborazione tecnologica con Riot Games, vogliamo capire come fare per prevenire in modo più incisivo la tossicità all’interno dei giochi, in quanto sviluppatori di questi ambienti che hanno un contatto diretto con le nostre community.”

Attraverso il progetto di ricerca “Zero Harm in Comms”, Ubisoft e Riot Games valuteranno come gettare le fondamenta tecnologiche per future collaborazioni nel settore e creeranno la struttura che garantirà gli aspetti di etica e di riservatezza di questa iniziativa. Grazie ai giochi molto competitivi di Riot Games e all’offerta particolarmente diversificata di Ubisoft, il database che verrà creato dovrebbe coprire ogni tipo di giocatore e di comportamento di gioco, al fine di addestrare meglio i sistemi di IA di entrambe le aziende.

“I comportamenti negativi non sono un problema che riguarda solo i videogiochi: ogni azienda che possiede una piattaforma social online sta lavorando per cercare di regolare questo ambiente complesso. È per questo che abbiamo intenzione di collaborare con partner del settore come Ubisoft che credono nella creazione di community sicure e nella promozione di esperienze positive negli spazi virtuali”, ha dichiarato Wesley Kerr, Direttore della ricerca tecnologica di Riot Games. “Questo progetto è solo un esempio dell’impegno più ampio che abbiamo preso e del lavoro che stiamo facendo in Riot per sviluppare sistemi volti a creare interazioni positive, sicure e inclusive all’interno dei nostri giochi.”

Benché sia ancora nelle sue fasi iniziali, il progetto di ricerca “Zero Harm in Comms” è il primo passo di un ambizioso programma che interessa l’intero settore videoludico e che mira a migliorare l’esperienza di tutta la community dei giocatori in futuro. Come parte della prima analisi di ricerca, Ubisoft e Riot si sono impegnate a condividere l’anno prossimo i risultati della fase iniziale dell’esperimento con tutto il settore, a prescindere dall’esito.

A Parigi, i TrackMania Games nell’estate del 2024

Ubisoft ha annunciato i Trackmania Games, un evento multiformato con diverse discipline di gara. Aperta ai partecipanti di tutto il mondo, la competizione sarà ospitata a Parigi, in Francia, nell’estate del 2024.  Oltre agli appassionati di gioco competitivo della community internazionale, l’evento riunirà giocatori professionisti altamente qualificati e i giocatori più creativi, il che prometterà uno spettacolo ricco di azione e divertimento, sia per il pubblico presente che online.

I Trackmania Games saranno fedeli ai valori fondamentali di Trackmania Esports, con competizioni accessibili a tutti i giocatori, sia dilettanti che professionisti, con spettacoli facili da capire e godibili per la comunità in generale, favorendo un’atmosfera pacifica.

Nel 2023, la Trackmania Grand League si evolverà per preparare la strada ai Trackmania Games 2024. I dettagli del programma e dei contenuti saranno definiti nei prossimi mesi, in collaborazione con le comunità Trackmania di tutto il mondo, con gli organizzatori di eventi e le emittenti, nonché con i marchi e le istituzioni.

Trackmania, free-to-play, è attualmente disponibile su Ubisoft Store, Ubisoft Connect e Ubisoft+ e su Epic Games Store. Sarà lanciato su console e piattaforme cloud nel 2023. Per ulteriori informazioni su Trackmania, visitare il sito di Trackmania.

I Mkers e gli Exeed sono i campioni italiani del PG Nats

Quella appena trascorsa è stata una domenica di esport all’ennesima potenza, che ha visto protagonisti alcuni dei migliori team del panorama competitivo nazionale, con due squadre che si sono messe in particolare evidenza. I Mkers, infatti, hanno trionfato nel PG Nationals di Rainbow Six Siege, mentre gli Exeed si sono portati a casa la coppa dell’Italian Rocket Championship sponsored by Air Action Vigorsol. Si può proprio dire che, anche questa volta, i fan abbiano avuto pane per i loro denti, tra scontri all’ultima kill, tattiche di squadra studiate al millimetro, acrobazie e gol d’autore.

A mettersi particolarmente in mostra sullo sparatutto tattico di casa Ubisoft, è stato l’MVP della competizione Lollo, che ha trascinato i suoi Mkers fino alla tanto agognata finale contro i Macko, finita con un secco 3 -1. Non si può certo dire si sia trattata di una sfida senza colpi di scena, tra giocate di altissimo livello e un risultato davvero in bilico fino all’ultimo, espressione di uno scontro come se ne vedono pochi nel panorama competitivo italiano e non solo. Di certo, non sono stati da meno i match dei playoff che hanno visto impegnati i migliori giocatori di Rocket League, dai quali sono scaturiti i due, agguerritissimi, team finalisti. A dare spettacolo nella sfida clou del torneo sono stati i NoFear Gaming e gli Exeed, che si sono dati battaglia tra una sportellata e l’altra per il titolo nazionale. A spuntarla sono stati proprio gli Exeed, che sono riusciti a imporsi sugli avversari per 4 a 2 dopo aver dato vita a una finale davvero degna di questo nome, anche grazie a un pubblico appassionato e carico come non mai, che ha fatto sentire da casa tutto il calore di cui avevano bisogno ai player coinvolti. Tra i giocatori, quelli che sono riusciti spiccare di più sono stati Sorius, degli Exeed, e Davoof, dei NoFear Gaming, eletti a furor di popolo come migliori player delle finali, mentre a livello di team, la vera sorpresa sono stati i Webidoo Gaming. Alla loro prima partecipazione, infatti, sono riusciti ad arrivare a un passo dalla finale, perdendo l’ultima fase del Winner Bracket per 2 a 3, sfiorando di un soffio il sogno di competere fino in fondo per il titolo nazionale.

Anche questa volta PG Esports ha alzato l’asticella dello spettacolo, sia in termini di produzione che di show, portando agli appassionati italiani una sintesi del meglio che la scena competitiva ha da offrire, con ben due main event in un solo giorno. Tutto ciò anche grazie a partner dell’importanza di Air Action Vigorsol e Intel, rispettivamente Presenting Partner e Main Sponsor dell’Italian Rocket Championship, e di Predator Gaming, Main Sponsor del PG Nationals di Rainbow Six Siege. Attraverso la collaborazione con aziende di questo calibro, infatti, PG Esports è in grado di organizzare tornei coinvolgenti e sempre più di successo, ponendosi come punto di riferimento nel settore del gaming competitivo a livello nazionale. 

La magia Times Square nel metaverso di The Sandbox

The Sandbox, uno dei principali mondi virtuali di gioco decentralizzati e sussidiaria di Animoca Brands, e TIMEPieces, l’iniziativa della community NFT di TIME, hanno annunciato oggi una partnership per sviluppare TIME Square, il primo luogo mai creato da TIME nel metaverso. Ispirata dallo spirito visivo, dall’energia e dal nome dell’iconica Times Square di New York City, TIME Square sarà costruita sulla LAND acquisita da TIME all’interno di The Sandbox e diventerà la destinazione in cui si svolgeranno meeting, e in cui arte e commercio saranno protagonisti.

Il presidente di TIME Keith A. Grossman ha rivelato la partnership durante l’evento The Sandbox organizzato a NFT.NYC, il quarto appuntamento newyorkese dedicato al fenomeno e all’industria degli NFT, lanciando anche un invito per un architetto che desideri progettare TIME Square, reinventando appositamente per il metaverso il centro culturale di fama mondiale che ha sede dove si incrociano Broadway, la Settima e la Quarantaduesima Strada. TIMEPieces si rivolge alla sua vivace community e agli appassionati del metaverso in tutto il mondo per identificare un architetto visionario in grado di reimmaginare quell’iconico landmark come una creazione di voxel.

“Il nostro obiettivo è creare una destinazione che diventerà il cuore del metaverso”, dice Keith A. Grossman, presidente di TIME. “Dal lancio di TIMEPieces nel settembre 2021, ci siamo concentrati sullo sviluppo di una community basata sul Web3 che ha beneficiato dell’incredibile eredità che TIME ha lasciato in 100 anni di Storia. Siamo entusiasti di attingere ora a quella comunità mentre cerchiamo di trovare il visionario in grado di progettare TIME Square nel metaverso e allo stesso tempo creiamo un’esperienza coinvolgente con The Sandbox che costituisce un ponte naturale tra la comunità virtuale di TIMEPieces, le relazioni globali e l’appannaggio storico-culturale di TIME e l’unicità della proprietà intellettuale di TIME Studios, TIME for Kids e i nostri vari eventi che si svolgono nel mondo reale”.

TIME x The Sandbox

TIME Square sarà un ambiente inclusivo che fornirà esperienze inimitabili ai titolari di TIMEPieces. La destinazione servirà la community di TIMEPieces fornendo accesso virtuale a discussioni, eventi, proiezioni di progetti TIME Studios ed a varie esperienze educative.

Sebastien Borget, COO e cofondatore di The Sandbox ha commentato:

 

The Sandbox è spesso associato a una sorta di Manhattan virtuale, uno spazio vibrante pieno di cultura, intrattenimento e marchi celebri, dove chiunque può scoprire, imparare, lavorare, incontrare nuove persone, giocare, ballare e trovare incredibili opportunit… Collaborando con TIME, stiamo aggiungendo TIMEPieces come cuore pulsante e anima di questa Manhattan virtuale, dove presto avrà luogo l’investitura dell’architetto virtuale che progetterà TIME Square, un luogo creativo per brand e creatori”.

In parte immobiliare virtuale, in parte parco di divertimenti, The Sandbox abbraccia pienamente l’idea del metaverso come uno spazio digitale condiviso continuo in cui mondi ed eroi si incontrano per creare magie. TIME si aggiunge ad oltre 300 partnership esistenti tra cui Warner Music Group, Ubisoft, The Rabbids, Gucci Vault, The Walking Dead, Snoop Dogg, Adidas, Deadmau5, Steve Aoki, Richie Hawtin, The Smurfs, Care Bears, Atari, ZEPETO e CryptoKitties, e altri ancora. Tutti i partner condividono la visione del team di The Sandbox di consentire ai giocatori di creare le proprie esperienze utilizzando personaggi e mondi sia originali che celebri.

Per ulteriori informazioni su TIMEPieces, compreso come richiedere l’opportunità di collaborare con TIMEPieces per costruire TIME Square, visitare https://time.com/collection/timepieces-nft/.

Chi è Taryn Cosplay?

Tin, noto anche come Taryn Cosplay, è un cosplayer italiano, performer, streamer e modello che ha raggiunto una notevole fama nel mondo del cosplay internazionale. Seguito da una vasta schiera di fan sui social network e invitato come ospite e performer in numerosi eventi in tutto il mondo, Tin ha conquistato il cuore degli appassionati del genere con la sua creatività e il suo talento. Appassionato sin da giovane di videogiochi e anime, Tin ha iniziato il suo percorso nel mondo del cosplay nel 2015 come costumista autodidatta, dedicandosi alla creazione di costumi personalizzati e oggetti di scena. Grazie alla sua abilità e alla cura dei dettagli, ha partecipato a competizioni e convention in Italia, ottenendo numerosi premi e riconoscimenti per le sue performance di alta qualità.

La sua bravura e impegno nel campo del cosplay hanno attirato l’attenzione di numerosi sviluppatori di videogiochi, che lo hanno scelto per collaborazioni prestigiose. Infatti, Tin ha lavorato con aziende di fama internazionale come Riot Games, Ubisoft, Konami, Crunchyroll, Bandai Namco e CDproject Red, realizzando costumi e interpretando i protagonisti dei più celebri videogiochi del momento.

Oltre alla sua carriera da cosplayer, Tin ha studiato presso l’Accademia di Belle Arti e gestisce anche l’azienda di famiglia. Appassionato di arti marziali, bodybuilding e sport in generale, Tin si dedica costantemente alla sua crescita personale e professionale, incarnando il motto “Beyond Your Limits”.

Con la sua determinazione e il suo talento innato, Tin continua a conquistare nuove sfide nel mondo del cosplay, ispirando aspiranti cosplayer di tutto il mondo con la sua creatività e dedizione. La sua presenza luminosa e la sua straordinaria abilità lo rendono una vera icona del mondo del cosplay internazionale, pronta a stupire e incantare con ogni sua nuova interpretazione.

I suoi canali ufficiali sono su: Patreon, Twitch, TikTok, Instagram, Twitter e Facebook.

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege PG Nationals 2022

L’ormai consolidata partnership tra PG Esports, leader nell’organizzazione di eventi dedicati al gaming competitivo, e Ubisoft continua a regalare agli appassionati un grande spettacolo e si rinnova con la nuova edizione del Tom Clancy’s Rainbow Six Siege PG Nationals. La data da segnare sul calendario è il 13 aprile, prima giornata del campionato dedicato al celebre videogame a squadre, uno dei più apprezzati e seguiti dagli appassionati. La competizione, attesissima dai fan e, non a caso, nella top 5 dei tornei più visti su Twitch in Italia con oltre 94.000 ore guardate*, sarà trasmessa sul canale Rainbow6IT. A giudicare dalle 8 squadre coinvolte, di altissimo livello, e dalle interessanti novità di questa edizione, anche nel 2022 ci sono le premesse per uno spettacolo coi fiocchi!

Con uno split unico, senza la parte invernale, il torneo si appresta a essere un appuntamento veramente imperdibile per tutti gli appassionati di Rainbow Six Siege, eletto vincitore del premio People’s Choice Esport Game of The Year 2021 con il supporto della sua calda community, anche grazie all’impegno di PG Esports e Ubisoft, che intendono portare sugli schermi una sfida senza precedenti. Terminata la prima fase, il torneo entrerà nel vivo con i playoff a partire dal 20 giugno, mentre la finale si terrà a luglio inoltrato, dopo tre mesi filati di puro spettacolo dove non mancheranno partite mozzafiato, in grado di tenere gli spettatori incollati alla sedia. Il team campione avrà la possibilità di rappresentare il Bel Paese all’esclusiva Challenger League Europea, una chance unica per affrontare i migliori player di tutto il continente e arrivare a competere nel più importante campionato europeo di Rainbow Six, la European League.

Non sarebbe la prima volta, per un team italiano in Challenger League: durante le scorse edizioni Macko Mkers hanno avuto l’occasione di confrontarsi con le migliori compagini europee, entrando sempre in Top 8.

Rispetto alle precedenti edizioni del PG Nationals, inoltre, si è aggiunta una nuova regola: almeno 3 membri su 5 dei team esport dovranno essere residenti sul territorio italiano. Un cambio che ha portato i team a un rinnovamento del roster, permettendo a molti player di fare il salto di qualità dal Be Serious, la seconda divisione del circuito. I team protagonisti dell’edizione 2022 saranno 8, come da tradizione: tra questi, tornano i Macko, vincitori dell’ultimo Winter Split e che annoverano tra le loro fila uno tra i player più talentuosi, Edoardo “T3b” Treglia, di soli 19 anni. Pronti a riscattarsi dopo il 3 – 1 subito proprio dai Macko nella finale del 2021 ci saranno anche i veterani Mkers, gli unici italiani a essere entrati nel ristretto club del Six Invitational – il mondiale a squadre del titolo di casa Ubisoft. Dopo un’esperienza nella Top 4 della Challenger League 2021, i Totem si uniscono alla festa con una squadra totalmente rinnovata, creata pescando a piene mani dal Be Serious. E ancora, ci saranno gli Hmble, team composto da player della seconda divisione e provenienti da altri circuiti come Katsola, giocatore appena diciottenne formatosi nell’Academy dei Mkers. Dal Promotion Tournament, invece, arrivano gli Axolotl, pronti ad affermarsi anche nella massima serie. Altri veterani della competizione riempiono, infine, gli ultimi slot, come IGP, organizzazione storica e attiva sullo sparatutto del publisher francese fin dal primo campionato italiano; gli Outplayed, già arrivati in Top 4 alla prima edizione dei PG Nationals; e gli Esport Empire, con un roster composto quasi al 100% da giocatori del Be Serious.

Tencent in partnership con Novarama

Tencent, il gigante tecnologico cinese possiede o detiene azioni di molteplici software house comeRiot GamesUbisoftEpic Games e Supercell, tutto ciò sembra non bastare dato che continua ad espandere la sua influenza nello sviluppo di videogiochi. L’azienda guidata da Ma Huateng, ha recentemente raggiunto un accordo di investimento con Novarama, lo studio di Barcellona riconosciuto per la saga di Invizimals.

Dani Sánchez-Crespo, CEO di Novarama afferma:

“Come disse Sir Isaac Newton: per vedere più lontano dobbiamo arrampicarci sulle spalle dei giganti. Per noi un’alleanza con Tencent, leader mondiale nella creazione di giochi online, apre un enorme mondo di possibilità… Oggi è un grande giorno non solo per noi, ma anche per l’intera industria videoludica spagnola. Grazie a tutti coloro che hanno fatto parte di questa emozionante avventura. Non vediamo l’ora di mostrarvi a cosa stiamo lavorando”.

 

L’annuncio non ha specificato i termini dell’accordo, quindi non si sa quale percentuale della società è nelle mani di Tencent. Ricordiamo che solo due settimane fa l’azienda asiatica è diventata azionista di maggioranza di Tequila Works, lo studio responsabile di Rime e ora al lavoro su Song of Nunu: A League of Legends Story con Riot Games.

 

Novarama è stata fondata nel 2003 a Barcellona, il loro obiettivo è “creare giochi innovativi ed attraenti per il pubblico di massa”. Durante i primi anni hanno pubblicato Fallen Lords: Condemnation (PC, 2005) e lavorato con Nintendo su Music Monstars. Il successo del team è arrivato soprattutto dopo l’accordo con Sony Interactive Entertainment tra il 2009 e il 2016, in questo lasso di tempo sono stati rilasciati otto giochi del franchise Invizimals, i quali hanno avuto un enorme successo su PSP e PS Vita raggiungendo anche PlayStation 3 e dispositivi mobile. La saga ha venduto più di 2,5 milioni di copie in tutto il mondo ed è stata adattata in una serie televisiva e una moltitudine di merchandising. Purtroppo i suoi ultimi lavori, Reality Fighters per PSVita, Space Legend per dispositivi mobile e KillSquad per PC, sono passati più inosservati.

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