Unreal Engine 5.4: Rivoluzione nel Gaming con TSR e Ray Tracing

Con il lancio dell’altamente atteso Unreal Engine 5.4, una svolta epocale nel settore del gaming si prospetta sia per i videogiocatori che per gli sviluppatori. Questo aggiornamento porta con sé una serie di importanti cambiamenti e miglioramenti che promettono di rivoluzionare le esperienze di gioco in modi mai visti prima.

Uno degli aspetti chiave di questa nuova versione è il significativo miglioramento del TSR (Temporal Super Resolution) di Unreal Engine, una tecnologia integrata direttamente nel motore di gioco, senza la necessità di utilizzare plugin di terze parti come le soluzioni concorrenti NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS. Nonostante problemi di qualità riscontrati in passato, gli sviluppatori di Unreal Engine hanno investito risorse significative per perfezionare questa tecnologia, come dimostrato nel video di lancio di Unreal Engine 5.4.

Tra le nuove funzionalità introdotte, spicca la caratteristica “History Resurrection” aggiunta all’anti-aliasing High, Epic e Cinematic, che migliora la stabilità del TSR conservando i dati storici delle immagini per ridurre al minimo gli artefatti e garantire una migliore resa visiva complessiva.

In aggiunta, Unreal Engine 5.4 introduce il supporto sperimentale per Vulkan Ray Tracing, equiparando l’API Vulkan a DX12 e aprendo la strada al ray tracing anche su piattaforme Linux. Questo aggiornamento include anche ottimizzazioni per la compilazione degli shader, riducendo i tempi di caricamento dei progetti e migliorando le prestazioni generali del rendering.

I programmatori avranno a disposizione nuovi strumenti per ottimizzare le prestazioni del proprio gioco e comprendere meglio il funzionamento del TSR. La scelta di adottare Unreal Engine 5.4 spetta agli sviluppatori, che potranno valutare se trarre vantaggio dalle nuove funzionalità offerte da questa versione.

Già si possono ammirare i risultati iniziali di questo aggiornamento con titoli come Marvel 1943: Rise of Hydra, che sfruttano le potenzialità di Unreal Engine 5.4 per offrire esperienze di gioco sempre più coinvolgenti e immersive. Con la disponibilità di Unreal Engine 5.4, si inaugura un nuovo capitolo nell’ambito del gaming, promettendo esperienze videoludiche senza precedenti.

DragonLance: La sfida dei gemelli

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La sfida dei gemelli (titolo originale Test of the Twins) è un romanzo fantasy scritto da Tracy Hickman e Margaret Weis e pubblicato per la prima volta nel 1986 in America dalla TSR. È il terzo romanzo della trilogia delleLeggende di Dragonlance. La trama è basata sulla versione romanzata dei moduli di avventura per il gioco di ruolo Dungeons & Dragons della serie DL, pubblicato anch’esso dalla TSR.

Il mago Raistlin, assetato di potere, tesse il fatale incantesimo e finalmente il Portale si schiude al suo cospetto…  Altrove, il fratello gemello Caramon aziona il magico congegno che gli permette di viaggiare nel tempo e, seguito dal Kender Tasslehoff, si ritrova proiettato in un’ epoca e in un luogo sconosciuti dove lo attende una spaventosa realta’. Intanto Raistlin si inoltra nell’ Abisso dove lancera’ l’ estrema sfida a Takhisis, la Regina delle Tenebre. Cosi’ si chiude la seconda epica trilogia che ebbe inizio con il primo volume delle Cronache di Dragonlance, quando un drappello di amici si riuni’ alla Taverna dell’ Ultima Casa. Ma l’ avventura continua con la Saga degli Eroi.

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