Unreal Engine 5.4: Rivoluzione nel Gaming con TSR e Ray Tracing

Con il lancio dell’altamente atteso Unreal Engine 5.4, una svolta epocale nel settore del gaming si prospetta sia per i videogiocatori che per gli sviluppatori. Questo aggiornamento porta con sé una serie di importanti cambiamenti e miglioramenti che promettono di rivoluzionare le esperienze di gioco in modi mai visti prima.

Uno degli aspetti chiave di questa nuova versione è il significativo miglioramento del TSR (Temporal Super Resolution) di Unreal Engine, una tecnologia integrata direttamente nel motore di gioco, senza la necessità di utilizzare plugin di terze parti come le soluzioni concorrenti NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS. Nonostante problemi di qualità riscontrati in passato, gli sviluppatori di Unreal Engine hanno investito risorse significative per perfezionare questa tecnologia, come dimostrato nel video di lancio di Unreal Engine 5.4.

Tra le nuove funzionalità introdotte, spicca la caratteristica “History Resurrection” aggiunta all’anti-aliasing High, Epic e Cinematic, che migliora la stabilità del TSR conservando i dati storici delle immagini per ridurre al minimo gli artefatti e garantire una migliore resa visiva complessiva.

In aggiunta, Unreal Engine 5.4 introduce il supporto sperimentale per Vulkan Ray Tracing, equiparando l’API Vulkan a DX12 e aprendo la strada al ray tracing anche su piattaforme Linux. Questo aggiornamento include anche ottimizzazioni per la compilazione degli shader, riducendo i tempi di caricamento dei progetti e migliorando le prestazioni generali del rendering.

I programmatori avranno a disposizione nuovi strumenti per ottimizzare le prestazioni del proprio gioco e comprendere meglio il funzionamento del TSR. La scelta di adottare Unreal Engine 5.4 spetta agli sviluppatori, che potranno valutare se trarre vantaggio dalle nuove funzionalità offerte da questa versione.

Già si possono ammirare i risultati iniziali di questo aggiornamento con titoli come Marvel 1943: Rise of Hydra, che sfruttano le potenzialità di Unreal Engine 5.4 per offrire esperienze di gioco sempre più coinvolgenti e immersive. Con la disponibilità di Unreal Engine 5.4, si inaugura un nuovo capitolo nell’ambito del gaming, promettendo esperienze videoludiche senza precedenti.

L’Ecto-1 torna a sfrecciare a New York

Durante l’evento Sony Creators Conference di quest’anno, è stato presentato un nuovo cortometraggio dedicato ai leggendari Ghostbusters che ha riportato l’Ecto-1 per le strade di New York City, nel tentativo di catturare un minaccioso, quanto iconico, Stay Puft Marshmallow Man (meglio noto in italiano come l’Uomo della Pubblicità dei Marshmallow), realizzato usando la tecnologia del motore di gioco Unreal Engine in tempo reale,.

Il corto di circa due minuti è stato realizzato da Sony Pictures Entertainment, in collaborazione con Ghost Corps, Pixomondo, PlayStation Studios e Epic Games, che hanno realizzato il tutto utilizzando uno stage di motion capture in real-time girando così le riprese e sovrapponendo gli effetti visivi live.

Sony shares new Ghostbusters short film made using real-time game engine technology

Diretto da Jason Reitman, regista di Ghostbusters: Afterlife, questo cortometraggio, realizzato “in un solo giorno e una sola notte” da un concreto assaggio di cosa si può ora “facilmente” realizzare grazie ai motori grafici e ai nuovi set immersivi (resi noti già da The Mandalorian) che qui riproducono fedelmente le strade affollate di New York; lo stesso regista affermato:

Tutto ciò che vogliamo come cineasti è avere più tempo e più portata. È l’idea che potessi essere su un palco e poter impostare l’ora del giorno, dirigere il mio attore e non preoccuparmi di a che ora sarà l’ora di punta, a che ora tramonta il sole. Avere il controllo dell’ambiente in quel modo ha davvero cambiato la mia visione su ciò che era possibile“.

Reitman, durante la presentazione della Sony Creators Conference, ha inoltre dichiarato che questa stessa tecnologia sta venendo usata dalla seconda unità del prossimo attesissimo sequel dei Ghostbusters.

Samurai! L’Art Director di Gears of War ritorna con uno spettacolare trailer

Negli anni quello che era l’apparente  confine fra film e videogiochi si sta sempre più assottigliando, e  non è raro che le grandi case di di Hollywood lavorino a stretto contatto con case di sviluppo di videogame. Bad taste ha mostrato un interessante Concept trailer, un lavoro davvero interessante realizzato da Jerry O’Flaherty, noto fino ad oggi come art director di Gears of War ma che da qualche tempo opera come regista cinematografico.. lavora sul film Thundercats per la Warner  anche se debutterà con il film d’azione Samurai.

 

 Il film verrà  girato nello stile di 300, utilizzando il motore grafico di Unreal per generare i fondali. Il video rappresenta un vero e proprio anticipazione rispetto al film principale  realizzato a budget zero in due giorni con un cast di cinque volontari su un background bianco. I piani di fondo sono stati creati in Unreal  con l’intento di condividere tutti gli assetti fra il film e il gioco (per il film sono renderizzati a una risoluzione maggiore).

 Il progetto è sviluppato dalla Blacklight Transmedia e dalla State Street Pictures.  

 

Fonte: twitchfilm.netBad Taste

Grazie a Domenico mitico Debris per la news

 

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