Team17 Collection su Evercade: 10 nuovi giochi Amiga!

Blaze Entertainment, i creatori dei sistemi di gioco basati su cartuccia Evercade e la leggenda del publishing britannico Team17 sono lieti di portare la prima raccolta di giochi Amiga su Evercade con la cartuccia Team17 Collection 1. 10 fantastici giochi della veterana azienda del settore sono inclusi per la prima volta in una cartuccia fisica ed è anche la prima volta che l’emulazione di Amiga è legalmente disponibile per un sistema di gioco portatile. L’elenco completo dei giochi include: Alien Breed Special Edition ‘92, Alien Breed II, Alien Breed Tower Assault, Arcade Pool, ATR: All Terrain Racing, Body Blows, Full Contact, Kingpin: Arcade Sports Series Bowling, Project X: Special Edition ‘93, Qwak!

Evercade - Team17 Collection 1 Trailer - AMIGA GAMES!

Ogni cartuccia di gioco Evercade viene fornita in una scatola di cartucce con marchio Evercade con un numero di raccolta sul dorso e include anche un manuale a colori che descrive in dettaglio come giocare, nonché alcuni suggerimenti e informazioni sui giochi.

Questa è la prima raccolta di emulazione Amiga di Evercade, con molte altre pianificate nei prossimi anni. Con l’emulazione Amiga ufficiale e legale appena arrivata sul mercato, i dispositivi di gioco portatili di Evercade sono i primi sistemi di gioco portatili a riprodurre questi titoli in modo legale e con licenza completa. La cartuccia Team17 Collection 1 funzionerà su tutti gli hardware Evercade che eseguono il firmware più recente (versioni FW 3.0.X e successive) e presenterà tutti i vantaggi dell’emulazione di Evercade, inclusi gli stati di salvataggio e caricamento che possono essere utilizzati su tutti i dispositivi aggiornati Evercade e impostazioni di visualizzazione tra cui il dimensionamento dello schermo selezionabile e una nuova modalità PAL a 50 Hz per i televisori supportati.

Mentre molti titoli per computer domestici hanno ricevuto porting su varie console domestiche, molti dei titoli di Team17 sono stati per lo più pubblicati solo su sistemi Amiga o PC. Ciò significa che alcuni di questi giochi sono disponibili su un dispositivo basato su console per la prima volta tramite questa raccolta. Titoli di combattimento come Body Blows e Full Contact non sono mai stati pubblicati al di fuori di Amiga, e i franchise preferiti dai fan come Alien Breed stanno facendo il loro ritorno ai giochi per console dopo quasi tre decenni. Questa nuova raccolta porta i fan di Evercade e Team17 in un viaggio fino alle origini del publisher di Worms e consente a molti giocatori di riscoprire e ad altri di godersi per la prima volta un periodo importante nella storia dello sviluppo dei videogame.

La Team17 Collection 1  sarà disponibile per l’acquisto presso tutti retailer selezionati il 31 maggio 2023 e sarà disponibile per il preordine dal 17 marzo 2023. Questa sarà la terza collection di home computer di Evercade, che avrà un dorso colorato di blu per indicare la piattaforma. Questa non è la prima volta che una raccolta di Team17 viene pubblicata su Evercade con la Worms Collection 1 (18) del 2021 che include 3 fantastici titoli Worms basati su console. Questa collection è ora disponibile presso retailer selezionati.

Team17 Collection 1 è compatibile con tutti i sistemi Evercade che eseguono la versione del firmware 3.0.X o superiore. Aggiorna il sistema tramite tua console o visitando evercade.co.uk/support per ulteriori informazioni.

Il sistema di gioco portatile Evercade EXP è disponibile in tutto il mondo e include la collection su cartuccia IREM Arcade 1 e 18 giochi Capcom integrati. I sistemi di console domestiche Evercade VS sono attualmente disponibili in tutto il mondo presso retailer selezionati. Evercade Handheld (originale) è ora fuori produzione e presenterà un aggiornamento del firmware finale per la compatibilità con le versioni future nel primo trimestre del 2023. I dispositivi Evercade funzionano tramite emulazione su cartucce su misura. Attualmente sono disponibili 37 collection e altre 12 da qui a febbraio 2024. Evercade emula un’ampia gamma di sistemi e mette in risalto i moderni giochi retrò creati da sviluppatori indipendenti, con supporto per cinque decenni di giochi. Le cartucce Evercade hanno tre combinazioni di colori distinte per evidenziarne il contenuto. Le scatole di colore rosso presentano raccolte di console domestiche da più sistemi in cinque decenni di gioco. Il viola indica le raccolte di giochi Arcade e il blu le raccolte di computer domestici.

Tramite questa collection l’emulazione Amiga è legalmente disponibile su un dispositivo di gioco portatile per la prima volta insieme a titoli Amiga ripubblicati fisicamente nel loro formato Amiga originale, sin dal loro lancio iniziale. Evercade ha raggiunto un accordo con Amiga nel 2022 per consentire l’uso dell’emulazione Amiga su Evercade.

Il Commodore 64 compie 40 anni!

Dopo il suo lancio quarant’anni fa, all’International Winter Consumer Electronics Show di Las Vegas  (7–10 gennaio 1982), il Commodore 64 ha dominato la scena degli home computer per tutti gli anni ’80. Milioni di unità sono state vendute in tutto il mondo e occupano un posto speciale nei cuori dei suoi ex proprietari.   Fu immesso sul mercato due anni dopo il Commodore VIC-20, con capacità di memoria, grafiche e sonore superiori rispetto a quest’ultimo, oltre a una buona compatibilità con le sue periferiche. Il suo successo fu legato all’imbattibile rapporto qualità/prezzo a lungo irraggiungibile per la concorrenza: 595 dollari per una macchina con ben 64KB di RAM, un lusso per l’epoca, e con caratteristiche audio-video che per molti anni sono rimaste all’avanguardia. La macchina venne venduta sino al fallimento della società, ed è stata la più venduta nella storia dell’informatica, con diversi milioni di unità prodotte e vendute.

Il Commodore 64ebbe vita più lunga dei suoi rivali, tra cui senz’altro spiccano lo Spectrum di Sinclair e la reincarnazione di Amstrad. Grazie anche al duo successo, Commodore avrebbe lanciato un’altra storica serie di personal computer dotati di caratteristiche multimediali pioneristiche: Amiga. Nonostante questo l’azienda non riuscì ad evitare il fallimento, che arrivò nel 1994, dopo aver cessato nel 1993 la produzione di tutte le varianti del Commodore 64 e non esser riuscita a immettere sul mercato il Commodore 65.

 

Ecco un po’ di “storia”

(tratta dal sito Storiainformatica.it con una licenza Creative Commons Attribution – Non commercial – No derivative works 3.0.)

Il Commodore 64 è il personal computer più venduto al mondo, capace di raggiungere l’incredibile numero di 10milioni di unità nel 1986, rimanendo in produzione fino al 1993. Il numero “64” indica la capacità di memoria del calcolatore, superiore a tutti i modelli concorrenti al momento del lancio (1982), che, unitamente al prezzo di 595$, spalanca a questo modello le porte del successo. Potenza, semplicità e ottimo lavoro di marketing:

Compramelo babbo, così ci giochi anche tu..”

E’ proprio Jack Tramiel a spingere per avere 64Kb di RAM, sicuro che, al momento della commercializzazione, i prezzi della memoria si sarebbero sufficientemente abbassati da riportare l’ago della bilancia in attivo. Inoltre, Commodore può contenere i costi grazie alla gestione completamente in house della produzione di tutti i componenti, a partire dal processore MOS 6510, passando per il chip grafico VIC-II e il chip audio SID. Proprio in ottica di riduzione dei costi, il Team di progettazione decide di utilizzare lo stesso case del VIC-20, tra l’altro particolarmente apprezzato dall’utenza.

L’obiettivo dichiarato di Tramiel è quello di creare un Apple-II kller e, al contempo, sconfiggere gli altri concorrenti: Atari 800, Sinclair ZX Spectrum e Amstrad CPC. Non è solo una sfida tecnologica ma anche commerciale. Infatti Commodore stringe accordi con i maggiori store mondiali, rendendo, di fatti, il C64 uno specie di elettrodomestico evoluto. Inoltre nel 1983 Commodore si avvale di una mossa non proprio politically correct: offre, infatti, uno sconto di 100 dollari a chiunque acquisti un C64 portando indietro un diverso personal computer o consolle da gioco. A fare le spese di tale politica è soprattutto Texas Instruments (TI-99/4A) che abbandona definitivamente il mercato lo stesso anno. Per quello che riguarda lo storage, il primo dispositivo disponibile è il Datassette (cassetta), ereditato direttamente dal VIC-20, decisamente lento e, se non ben pulito e calibrato, talvolta inaffidabile nei caricamenti: dopo attese medio-lunghe non è insolito trovarsi sullo schermo la scritta “LOAD ERROR”.

Per rispondere ad un mercato sempre più esigente, Commodore si affretta a presentare il Floppy Drive Disk 1541, pensato per sfruttare i floppy da 5.25″, seguito dal 1571 e dal 1581, risolvendo diversi problemi dovuti alla cattiva implementazione del bus seriale che rende particolarmente lento il caricamento dei dati.

Passando invece al Sistema Operativo, l’architettura scelta consente di individuare tre moduli primari: il KERNAL, l’editor di schermo e l’interprete BASIC (Commodore BASIC ), tutti non particolarmente efficienti e derivati da quanto realizzato anni prima per il PET.

Proprio per questo motivo, il Team di sviluppo prende in carico la progettazione di una scheda di espansione (cartuccia) basata sulla CPU Z-80 ed in grado di supportare il CP/M, particolarmente apprezzato dal mercato professionale.

Nel 1986, inoltre, Berkley Softworks sviluppa un sistema operativo con interfaccia grafica denominato GEOS (Graphical Environment Operating System), ottenendo un buon successo e, successivamente, reso disponibile anche per il Commodore C128.

 

Il ritorno di Amiga online!

Mi ricordo come fosse ieri … ma era tanto tempo fa. La mia classe, eravamo in quarta elementare, partecipò ad un concorso indetto da un noto quotidiano sul tema della droga. Ognuno di noi, scrisse il suo tema e per uno strano scherzo del destino il mio vinse il primo premio tra tutti quelli ricevuti dalla redazione del giornale. Mi premiò, pensate voi, il buon Giulio Andreotti in una location di Roma chiamata Palalottomatica (la stessa che, anni dopo, ospitò sia il format RomaCartoon che RomaComics & Games). Vinsi un oggetto che aprì le porte alla mia nerdaggine … un computer Amiga 500. In effetti da quel momento la mia vita cambiò moltissimo, in effetti cominciò ad assomigliare a quella che trascorro tutt’ora…

Tutto questo per dirvi che grazie al portale Internet Archive, io, come milioni di veteronerd in tutto il mondo, da oggi possiamo rigiocare con il mitico pc anni ’80 grazie ad una mastodontica collezione online  di 10.000 titoli tra giochi e software provenienti dalla libreria Commodore. Tra i game leggendari troviamo titoli come The Secret of Monkey Island, Batman The Movie, R-Type eDouble Dragon che, al tempo, corrispondevano circa ad un paio di centinaia di floppy disk!

Jay Miner progetto il primo Commodore Amiga  nel 1985 (avevo 4 anni, fate un po’ voi…): una vera e propria dream machine per quel tempo, con grafica rivoluzionaria e tanti software utili per l’ufficio e per la creatività (come il mai dimenticato Deluxe Paint).  L’Amiga è stata molto popolare in tutto il mondo grazie al costo contenuto e vendette, nella versione “500”, 6 milioni di unità in tutto il mondo.

Tutto questo ben di Dio informatico è disponibile direttamente via browser e non c’è bisogno di installare nessun client o nessun emulatore specifico anche se è comunque disponibile il download delle ROM per programmi quali WinUae e WinFellow.

Per il vostro “ritorno al passato” il link è https://archive.org/details/softwarelibrary_amiga.

In arrivo il primo smartphone di Commodore

oggi

Commodore, non solo un marchio ma anche un ricordo indelebile per tutti gli adolescenti degli anni ’80 e ’90. Chi non lo aveva in casa aveva almeno un fortunato amico che ne era in possesso, amico presso il quale si passavano interi pomeriggi a giocare.

Lo smartphone sarà dual-SIM, avrà batteria removibile da 3000 mAh, processore Mediatek octa-core a 64-bit da 1.7 GH e scheda grafica AMD Mali T760. Lo schermo da 5,5 pollici sarà IPS Full HD e ricoperto da Gorilla Glass 3, è probabile, ma non ancora confermato, che la versione da 32GB monti il 4. La fotocamera principale avrà sensore Sony da 13 megapixel con apertura f/2.0, in grado di realizzare immagini fino a 4096×2304 e filmati fino a 1920×1080 pixel, anche in time-lapse. La fotocamera anteriore, invece, sarà da 8 megapixel con lente grandangolare da 80 gradi. (cfr. Wired)

Il sistema operativo è Android 5.0 Lollipoparricchito con due emulatori di Commodore 64 e Amiga: VICE C64 emulator sviluppato e ottimizzato da Lubomyr Lisen e Uae4All2-SDL Amiga emulator.

Il lancio è previsto online entro la fine del mese.  Commodore PET sarà disponibile in bianco, nero e nel classico color beige-biscotto, e si potranno scegliere anche cover aggiuntive in altri colori. in policarbonato e con  logo C=. I prezzi si attestano attorno ai 275 euro per la versione da 16GB e 330 per quella da 32GB.

Sito Ufficialehttp://www.commodoresmart.com/

Pagina Facebookhttps://www.facebook.com/cbm.commodore

Interstellaria: vintage Star Game

Comandante, prendi posto sulla poltrona di comando! Oggi parliamo di un nuovissimo videogioco in cerca di sostenitori sulla rete. Interstellaria è un gioco indie, con una grafica stile Commodore 64 studiato per far essere estremamente giocabile e divertente pur con una modalità video volutamente “vintage”. Sviluppato per Windows, Mac, iPad, AndroidTab è in uscita per la primavera 2015.

Dovrete prendere il controllo di un potente e veloce nave stellare e controllare sia l’equipaggio che le varie postazioni. Un vero e proprio strategico stellare in cui le vostre decisioni prese in real time saranno le uniche discriminanti per vivere o morire. Quindi preparatevi a selezionare il vostro staff, accudirlo e farlo crescere dandogli una mansione specifica in modo da aumentare l’efficacia della vostra nave salendo di livello. Con essa, girerete la galassia instaurando rapporti commerciali e diplomatici con i diversi paesi apprendendo i segreti dell’universo. Ma se la diplomazia non dovesse essere abbastanza, preparatevi a “scendere” sui pianeti esplorando e combattendo in mondi ostili.

Insomma un gioco completo, difficile e divertente che ci ricorda un po’ Starflight o il mitico Elite e le sue diverse edizioni. In più tante citazioni e goodies che farannno sorridere gli appasionati di fantascienza.

Il gioco, precedentemente previsto per Marzo 2015 è ormai in dirittura d’arrivo: ma serve ancora il vostro sostegno! Qui il link alla pagina KickStarter per il preordine del gioco: https://www.kickstarter.com/projects/coldricegames/interstellaria

 

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