NVIDIA GeForce RTX 30

NVIDIA annuncia oggi il lancio dei nuovi laptop GeForce RTX in collaborazione con i principali produttori mondiali, che offrono il ray-tracing in tempo reale e il DLSS – basato su IA, a decine di milioni di nuovi giocatori e creativi, a partire da soli 999 euro. Le piattaforme, molte delle quali basate sulle nuove GPU per Laptop – GeForce RTX 3050 Ti e 3050, portano l’architettura Ampere di NVIDIA con RT e Tensor Core dedicati al pubblico più vasto di sempre e fanno sì che il numero di laptop RTX Serie 30 arrivi a più di 140 device. Offrendo prestazioni eccezionali indossando, al contempo, un design sottile ed elegante, i nuovi laptop RTX sono due volte più veloci dei sistemi della generazione precedente e offrono un gameplay fluido a 60 frame al secondo a 1080p in titoli popolari come Minecraft RTX e Call of Duty: Black Ops Cold War.

NVIDIA DLSS | GeForce RTX 3050 Ti Laptop Gameplay

Mark Aevermann, direttore del product management di laptop di NVIDIA ha dichiarato:

“Quest’ultima line up di laptop rappresenta l’occasione perfetta per un aggiornamento, in particolare per i giocatori e i creatori in possesso di vecchi laptop che vogliono sperimentare la magia dell’RTX… Ora ci sono molti più laptop da gioco della serie RTX 30, più sottili di 18 mm rispetto ai sistemi RTX della generazione precedente, che offrono prestazioni rivoluzionarie con un design molto elegante.”

I proprietari di laptop, che in genere effettuano l’aggiornamento dopo circa quattro anni di utilizzo, riscontreranno enormi vantaggi in termini di prestazioni grazie alle nuovissime GPU per laptop della linea GeForce RTX 3050. Inoltre, con il DLSS di NVIDIA, i laptop GeForce RTX 3050 Ti sono fino a 2 volte più veloci dei sistemi della generazione precedente. Solo le GPU GeForce RTX dispongono di Tensor Core specializzati che alimentano il DLSS, tecnologia che è ora disponibile in più di 40 titoli AAA e in giochi indie di grande successo, con aggiunte recenti come OutridersCall of Duty: WarzoneCall of Duty: Modern WarfareNARAKA: BLADEPOINT e Mortal Shell.  Inoltre, i creatori possono sperimentare l’accelerazione del DLSS in applicazioni come D5 Render, SheenCity Mars e NVIDIA Omniverse, che permettono agli artisti di visualizzare i loro progetti in tempo reale piuttosto che aspettare che le scene in ray-tracing finiscano il rendering.

Bob O’Donnell, presidente e capo analista di TECHnalysis Research: ha dichiarato

“I consumatori stanno trascorrendo moltissimo tempo con i loro laptop- giocatori su PC, creatori e studenti, stanno tutti guidando la domanda di grandi miglioramenti nella potenza grafica e nelle applicazioni con accelerazione IA… I produttori di laptop stanno rispondendo a questa richiesta del mercato progettando modelli più sottili e performanti per soddisfare le varie esigenze dei consumatori – non c’è da stupirsi che le GPU NVIDIA stiano alimentando così tanti nuovi progetti”.

Per chi ama i giochi competitivi, i nuovi laptop GeForce RTX 3050 Ti possono offrire 144+ FPS e una latenza di sistema inferiore ai 25ms in titoli come OverwatchRainbow Six Siege e Valorant, grazie alla modalità NVIDIA Reflex Low Latency. 7 dei 10 migliori giochi sparatutto competitivi godono del supporto di NVIDIA Reflex, che permette ai giocatori di ottenere una latenza di sistema inferiore così da poter giocare al massimo delle potenzialità. La tecnologia NVIDIA Reflex è supportata anche dall’intera line up delle RTX Serie 30.

Tutti i laptop della serie RTX 30 includono il supporto per NVIDIA Broadcast, un’app che trasforma i laptop in uno studio vero e proprio, tra le mura di casa. Questa applicazione è stata ottimizzata con nuovi effetti di IA – rimozione dell’eco della stanza e rimozione del rumore nei video – ed è anche stata aggiornata la rimozione del rumore audio per eliminare i suoni emessi dai gatti, dai cani e, addirittura, dagli insetti. Questi effetti, insieme allo sfondo virtuale e alla cornice automatica disponibili già in precedenza, potranno ora essere implementati per fornire più controllo e qualità su audio e video.

I laptop Studio basati sull’RTX sono stati progettati per i creatori al fine di soddisfare le loro richieste in termini di prestazioni e affidabilità. I nuovi laptop NVIDIA Studio, dotati di GPU RTX serie 30, eseguono ora il rendering delle app creative e professionali con una velocità sino al doppio rispetto alla generazione precedente. Gli editor di video possono lavorare con filmati RAW 8K, usare l’IA per semplificare i flussi di lavoro e ridurre i tempi di codifica fino al 75%. Inoltre, le menti più creative possono trarre vantaggio da un massimo di 16 GB di memoria grafica per lavorare con grandi carichi di lavoro o con più app simultaneamente per una maggiore produttività ed efficienza.

I nuovi laptop GeForce RTX Serie 30, tra cui GeForce RTX 3080, 3070 e 3060, sono disponibili a partire da oggi presso i principali produttori mondiali, tra cui Acer, Alienware, ASUS, Dell, Gigabyte, HP, Lenovo, MSI e Razer. I laptop basati su RTX 3050 Ti e 3050 saranno disponibili a partire da quest’estate. I laptop GeForce RTX Serie 30 saranno disponibili anche presso gli OEM e i system builder locali, tra cui Aftershock, CyberPower PC, Digital Storm, Eluktronics, Falcon NW, Hasee, Maingear, Mechrevo, Mouse, Origin PC, PC Specialist, Scan, Schenker, Terrans Force, Thunderobot e XOTIC PC. I prezzi, le configurazioni e la disponibilità varieranno a seconda delle nazioni e dei partner.

La 24 Ore di Paperopoli

Giù la visiera, piloti sulla linea di partenza… VIATopolino presenta una gara senza precedenti: La 24 Ore di Paperopoli, una corsa avvincente e divertente con protagonisti i Paperi più amati, tra fumetto e realtà. A partire da mercoledì 12 maggio con il numero 3416 di Topolino inizia infatti Zio Paperone e la Ventiquattrore di Paperopoli, avventura sceneggiata da Alessandro Sisti e disegnata da Mario Ferracina lunga tre episodi… e tantissimi chilometri! A Paperopoli si inaugura la nuovissima Gigatangenziale con una grande manifestazione automobilistica aperta a tutti i cittadini. Le regole sono ferree e il premio in palio molto allettante, basta trovare un mezzo idoneo con cui partecipare. Paperone, Paperino, Rockerduck, Archimede, Paperina… nessuno si tira indietro! Per celebrare al meglio questo evento motoristico speciale, Topolino 3416 sarà disponibile in fumetteria e su Panini.it anche con una variant cover da collezione: una copertina sonora che, quando aperta, travolgerà i lettori con il vero rombo dei motori e renderà questo numero davvero unico.

E mentre tra le pagine di fumetto l’avventura procede “a tutto gas”, ci si può immergere davvero nelle atmosfere della gara con La 24 Ore di Paperopoli, il gioco in scatola di astuzia e abilità originale e coinvolgente creato in esclusiva per il settimanale. Con Topolino 34163417 e 3418 saranno disponibili la plancia con il circuito, le carte, le pedine per iniziare la sfida: i giocatori saranno alla guida di una delle auto dei personaggi disneyani con l’obiettivo di arrivare al traguardo prima degli altri concorrenti. Nel corso della partita si potranno usare carte speciali per effettuare manovre superando le difficoltà del percorso e gli avversari ma anche superpoteri che faranno la differenza. La 24 Ore di Paperopoli si completa con 2 estensioni disponibili con il numero 35 di Zio Paperone (in edicola dal 15 maggio) e con Paperino 492 (in edicola dal 30 maggio). Tutti i dettagli del gioco sono anche su Topolino.it (dove un video tutorial spiega i dettagli del regolamento) e sui canali social ufficiali Topolino Magazine. Chi taglierà per primo il traguardo?

Il gioco da tavolo è stato ideato dal Direttore di Topolino Alex Bertani e dal ludologo Andrea Ligabue, Direttore Artistico del Play Festival di Modena che ha affermato:

Sono stato contattato da Alex che mi ha chiesto di sviluppare un gioco di corse sullo stile «german games», in cui non conta solo la fortuna ma anche la rapidità, l’astuzia e l’abilità dei giocatoriPer questo, abbiamo cercato di sviluppare un gioco di strategia abbastanza semplice da poter essere giocato da tutti i lettori di Topolino, sia bambini sia adulti, prestando la massima attenzione all’aspetto ludico e inserendo elementi che rendessero la gara soprattutto divertente e avvincente.

Anche in quest’occasione Topolino, nel solco della tradizione del settimanale edito da Panini Comics, unisce alle grandi e divertenti storie un’esperienza di gioco esclusiva, con una proposta originale in grado di appassionare tutti i lettori, dai più grandi ai più piccoli. L’appuntamento è dunque in edicola, fumetteria e su Panini.it a partire da mercoledì 12 maggio.

Acer Chromebook 311

Acer mantiene la sua posizione di leader nel mercato dei Chromebook presentando un ulteriore versione dell’Acer Chromebook 311 che si aggiunge alla già ricca offerta di prodotti Chrome OS ideati per l’utilizzo in movimento; grazie all’ampia autonomia della batteria fino a 15 ore, questo notebook si avvia in pochi secondi, è semplice da usare, sicuro e versatile sin dal primo utilizzo. Con il segmento degli ultraportatili, dei notebook gaming e dei Chromebook in continua crescita, Acer sta dimostrando una strategia aziendale di grande successo con prodotti innovativi, dal design pluri-premiato e perfetti per ogni tipo di utente. Il nuovo Acer Chromebook 311 è versatile e funzionale ed offre caratteristiche di primo livello racchiuse in una scocca compatta e resistente.

Acer Chromebook 311 è progettato per la produttività quotidiana, combinando una piacevole esperienza di digitazione con una lunga durata della batteria. Questo dispositivo non è solo facile da usare, ma resiste anche ad un utilizzo on the road e ai rigori della vita di tutti i giorni. Acer Chromebook 311 offre un’estrema portabilità, grazie al peso di solo 1 kg e a una potenza di calcolo adeguata a lavorare anche in viaggio, merito del processore a basso consumo energetico ARM Octa Core. I copritasti concavi del notebook sono progettati per rendere la digitazione più veloce, precisa e confortevole per l’utente, mentre il touchpad HD è resistente all’umidità. Una completa connettività è garantita dalla porta USB-C polifunzionale; inoltre, attraverso il Wi-Fi 802.11ac e la connessione Bluetooth 4.2, è possibile collegarsi facilmente a più dispositivi contemporaneamente. Il portatile ha una webcam HDR a 720p per effettuare videochiamate di alta qualità in Google Meet e altri programmi di conferenze. Usare Acer Chromebook 311 sarà semplice e veloce, grazie ai numerosi vantaggi offerti dal sistema operativo Chrome OS, come tempi di avvio più rapidi, un’interfaccia facile da usare, protezione anti malware integrata e accesso a milioni di app Android su Google Play o sul Chrome Web Store.

Il sistema operativo Chrome OS garantisce un’estrema facilità d’uso grazie all’interfaccia di utilizzo semplificata; è possibile rimanere produttivi tutto il giorno senza la necessità di portare con sé l’alimentatore. Con Chrome OS, oltre a beneficiare dell’ecosistema Google Workspace, gli utenti possono comunque utilizzare programmi di produttività e altri strumenti di comunicazione come Microsoft Office e Skype.

Acer Chromebook 311 (CB311-11H) sarà disponibile in Italia da luglio al prezzo indicativo di 299,00. Specifiche tecniche, prezzi e disponibilità variano in base ai Paesi. Per ulteriori informazioni su disponibilità, dotazione e prezzi in Italia, contattare Acer Italia all’indirizzo www.acer.it.

Port Royale 4 arriva questo mese su Switch

Il publisher Kalypso Media e lo sviluppatore Gaming Mind Studios hanno oggi annunciato che il seafaring trade simulator, Port Royale 4, arriverà per la prima volta sulla famiglia di console Nintendo Switch il 28 maggio. Port Royale 4 offre ai giocatori la migliore esperienza di simulazione commerciale. Il quarto capitolo offre un parco giochi di 12 milioni di chilometri quadrati di incontaminato scenario caraibico del XVII secolo da esplorare. La versione per Nintendo Switch include il supporto completo del touch-screen, che semplifica l’accesso alla minimappa del gioco mentre si costruiscono intricate linee di produzione che si estendono su più territori e si migliorano gli insediamenti con un assortimento di navi ed edifici.

I magnati marittimi interessati a un’esperienza più incentrata sull’azione possono scegliere di attaccare le nazioni rivali, prendendo di mira le loro flotte e gli insediamenti tenendo d’occhio i pirati e altri corsari che potrebbero voler fare lo stesso. Coloro che desiderano avviare la propria colonia possono avere successo anche dalla nazione madre (Francia, Spagna, Inghilterra o Paesi Bassi) e scegliere un nuovo nome per la loro sovranità, aggiornare la loro bandiera e persino prendere parte a una guerra accesa con il loro ex sovrano.

Port Royale 4 sarà disponibile sulla famiglia di console Nintendo Switch il 28 maggio ed è già disponibile su Windows PC,PS4 e Xbox One.

In Port Royale 4, unisciti alle potenze coloniali della Spagna, dell’Inghilterra, della Francia e dei Paesi Bassi nella loro lotta per la supremazia dei Caraibi nel 17° secolo. In Port Royale 4 assumerai il controllo di una colonia nei panni di un giovane e ambizioso governatore, desideroso di imparare cosa serve per gestire e per far crescere il suo piccolo insediamento in una vivace città commerciale. Sviluppa catene di produzione che collegano più isole e crea complesse rotte commerciali attraverso i Caraibi, coprendo le esigenze sempre crescenti delle rispettive città. Utilizza la dettagliata mappa del mare per evitare regioni tempestose, scogliere o acque poco profonde. Svolgi compiti per il viceré della tua nazione, guadagna più fama per sbloccare edifici, navi e altro ancora. Conquista le città delle nazioni rivali o dai la caccia alle loro flotte con una letter of marque e allo stesso tempo presta attenzione ai pirati e agli altri corsari. Per la prima volta nella serie, le battaglie navali saranno a turni, con un massimo di 8 navi che combattono contemporaneamente e manovre tattiche che possono invertire le sorti dello scontro anche nelle situazioni più disperate per ottenere una gloriosa vittoria.

Caratteristiche Principali

  • Scegli tra quattro potenze coloniali: Inghilterra, Francia, Spagna e Paesi Bassi, ognuna con diversi vantaggi e stili di gioco unici.
  • Immergiti in quattro campagne estese per giocatore singolo che seguono ogni nazione nel lungo cammino verso la supremazia.
  • Stabilisci un leader per la tua avventura scegliendo tra quattro diverse classi di personaggi: Esploratore, Mercante, Bucaniere e Pirata, ognuno con i propri vantaggi e svantaggi.
  • Stabilisci e gestisci scambi con 60 città caraibiche in un enorme mondo di gioco in 3D. Evita le scogliere, le acque basse e le regioni tempestose per ottimizzare le tue rotte commerciali.
  • Scegli tra 50 edifici, tra cui 25 siti produttivi, per produrre beni come rum o beni di lusso. Costruisci edifici con effetti di vicinato per ottimizzare la produttività e gestire la felicità generale dei tuoi cittadini.
  • 18 tipi di navi storicamente autentiche della fine del XVI e XVII secolo.
  • Partecipa a battaglie navali tattiche a turni con un potente capitano.
  • Licenze, permessi di costruzione, nuovi edifici e navi possono essere sbloccati aumentando la tua reputazione all’interno della tua nazione.

Per maggiori informazioni, visita www.kalypsomedia.com

Florence + The Machine – Call me Cruella

Florence + The Machine, artista multiplatino e pluripremiata a livello mondiale, interpreta il brano originale “Call me Cruella” nel nuovo film Disney live action Crudelia. “Call me Cruella” sarà presente all’interno del film, nella colonna sonora originale e nell’album con le musiche originali. Entrambi gli album, di Walt Disney Records / Virgin Records – Universal Music Italia, saranno disponibili dal 21 maggio. Crudelia arriverà il 26 maggio nelle sale italiane (salvo disponibilità dei cinema) e dal 28 maggio in streaming su Disney+ con Accesso VIP.

Crudelia | Sneak Peek “Call Me Cruella”

In merito alla collaborazione per “Call me Cruella”, Florence ha affermato:

Alcune delle prime canzoni che ho imparato a cantare erano Disney. E i cattivi spesso avevano i pezzi migliori. Quindi contribuire a creare e interpretare un brano per Crudelia è la realizzazione di un sogno d’infanzia. Sono davvero grata a Nicholas Britell e a Disney per avermi concesso così tanta libertà creativa e per avermi dato fiducia con la meravigliosa follia di Cruella”.

Welch è l’autrice e leader del gruppo Florence + The Machine, nominata ai Grammy. I suoi quattro album in studio acclamati dalla critica hanno venduto milioni di copie in tutto il mondo, con 3 album nella top 10 negli Stati Uniti. Oltre ad aver vinto il Brit Album of Year Award per il suo album d’esordio Lungs nel 2009, How Big, How Blue, How Beautiful del 2015 ha raggiunto la vetta delle classifiche nel Regno Unito e negli Stati Uniti. Florence ha poi vinto l’Ivor Novello International Achievement Award. Più recentemente, Florence ha debuttato come attrice in una trasmissione teatrale-televisiva in diretta per la serie HBO e Sky Atlantic The Third Day.
 
Commentando il brano e la colonna sonora strumentale, Nicholas Britell ha dichiarato:

Sono un grande fan di Florence, quindi è stata una vera gioia collaborare con lei per ‘Call me Cruella’. Con questa canzone e con le musiche di Crudelia, l’obiettivo era quello di abbracciare davvero l’estetica grezza del rock nella Londra degli anni Sessanta e Settanta. Abbiamo registrato tutto usando l’intera attrezzatura vintage e il nastro analogico agli Abbey Road e agli AIR Studios di Londra, fondendo elementi orchestrali con chitarre e bassi elettrici, organi, tastiere e batterie”.

 
Due volte candidato all’Academy Award® e vincitore dell’EMMY, il compositore e pianista Nicholas Britell ha firmato la colonna sonora per alcuni dei progetti cinematografici più acclamati della storia recente, tra cui Se la strada potesse parlareVice – L’uomo nell’ombraMoonlightLa grande scommessa e, più recentemente, Il re. Per la televisione, Britell ha scritto la colonna sonora de La ferrovia sotterranea di Jenkins e anche della serie HBO Succession, vincendo un Emmy come Outstanding Original Main Title Theme. Attualmente sta componendo la colonna sonora della terza stagione di Succession e di Don’t Look Up di Adam McKay.

La vincitrice dell’Academy Award Emma Stone (La La Land) è la protagonista del nuovo film Disney live action Crudelia, che racconta gli esordi ribelli di una delle antagoniste più celebri, e alla moda, del mondo del cinema: la leggendaria Cruella de Vil (Crudelia De Mon). Ambientato durante la rivoluzione punk rock nella Londra degli anni Settanta, Crudelia segue le vicende di una giovane truffatrice di nome Estella, una ragazza intelligente e creativa determinata a farsi un nome con le sue creazioni. Fa amicizia con una coppia di giovani ladri che apprezzano la sua inclinazione alla cattiveria e insieme riescono a costruirsi una vita per le strade di Londra. Un giorno, il talento di Estella per la moda cattura l’attenzione della Baronessa von Hellman, una leggenda della moda incredibilmente chic e terribilmente raffinata, interpretata dall’attrice due volte premio Oscar® Emma Thompson (Casa HowardRagione e sentimento). Ma la loro relazione mette in moto una serie di eventi e rivelazioni che portano Estella ad abbracciare il suo lato malvagio e a diventare la prorompente, alla moda e vendicativa Cruella.

L’audiolibro: The Young Martin Mystère

Storytel Italia, prima piattaforma europea di audiolibri e podcast, con un catalogo che supera oggi i centomila titoli, e Sergio Bonelli Editore annunciano l’avvio di una collaborazione in esclusiva volta a portare in formato audio le storie dei personaggi più amati del fumetto italiano.  Il prossimo 20 maggio sarà l’audiolibro The Young Martin Mystère – scritto da Pierdomenico Baccalario e letto da Alessandro Castellucci – a offrire una voce reale al personaggio nato dalla fantasia di Alfredo Castelli e a inaugurare questa nuova partnership, che si svilupperà nel corso dell’anno in diversi appuntamenti che vedranno le avventure di alcuni dei più famosi protagonisti dell’universo Bonelli disponibili anche in formato audiolibro.

The Young Martin Mystère si propone di raccontare una storia alternativa dell’adolescenza del Detective dell’impossibile. A soli quindici anni, infatti, la vita di Martin viene sconvolta. Persi entrambi i genitori, il ragazzo lascia gli Stati Uniti per una prestigiosa scuola privata nella campagna senese: un luogo solo apparentemente tranquillo, come Martin scopre a sue spese. Una storia nella quel il giovane Mystère conosce quelli che diventeranno i suoi acerrimi nemici e affronta una serie infinita di avventure che cambieranno per sempre la sua visione della realtà.

Marco Ragaini, Direttore Editoriale Storytel Italia ha così commentato:

“Il mondo del fumetto e quello dell’audio, pur essendo apparentemente distanti come mezzo – uno tutto visivo, l’altro tutto auditivo – condividono un legame molto forte con le storie e le emozioni. Questa è una delle ragioni per cui Storytel sta sviluppando nuove linee editoriali in formato audio: dagli audiolibri basati sui personaggi dei maggiori fumetti, agli adattamenti di graphic novel in una versione specifica per l’audio, alla creazione di prodotti originali e podcast… Siamo felici di iniziare oggi la collaborazione con Bonelli, che rappresenta un patrimonio culturale dell’editoria e che ha creato e disegnato molti dei più amati personaggi del fumetto italiano. Siamo convinti che insieme, unendo le storie di Bonelli con la voce dei bravissimi narratori di Storytel, regaleremo ai nostri ascoltatori e a tutti gli appassionati grandi emozioni”.

Spiega Michele Masiero, Direttore Editoriale di Sergio Bonelli Editore: 

“Siamo molto felici ed emozionati del debutto di questa collaborazione. La scelta di iniziare con Martin Mystère ci è apparsa ovvia e naturale, visto che da sempre è il personaggio del nostro universo che ha sperimentato i diversi media con successo, e attraverso di lui il suo creatore Alfredo Castelli ha raccontato, oltre che misteri ed enigmi a ogni latitudine del nostro Pianeta, anche i cambiamenti sociali e le innovazioni tecnologiche. Come Sergio Bonelli Editore stiamo lavorando per portare, anno dopo anno, i nostri personaggi a scoprire nuovi orizzonti narrativi e il progetto con Storytel si inserisce perfettamente in questo percorso, col desiderio di realizzare presto anche dei podcast originali. Per noi che realizziamo fumetti da decenni (la Casa editrice compie ottant’anni proprio in questo 2021) si tratta di una sfida tutta particolare: abituati a intrattenere con la parola scritta e con le immagini, questa volta invitiamo invece i lettori a chiudere gli occhi e a concentrarsi sull’ascolto. Anche a loro, come è successo a noi, potrebbe capitare di scoprire un lato del tutto nuovo e inedito dei personaggi che amiamo da sempre”.

questo link l’incipit dell’audiolibro The Young Martin Mystère

Xbox Game Pass connette i gamer italiani

Xbox ha presentato oggi una nuova ricerca che svela come il servizio Xbox Game Pass aiuti i gamer italiani a rimanere in contatto. Gli abbonati sono, infatti, più propensi a connettersi regolarmente con amici e familiari attraverso il gioco rispetto a chi non è iscritto. Dopo il recente annuncio del raggiungimento dei 18 milioni di membri Xbox Game Pass nel mondo, la nuova ricerca – basata su un campione di 2.000 gamer in tutta Italia – offre uno sguardo su come i gamer percepiscano e interagiscano con i servizi d’intrattenimento in abbonamento. La ricerca ha rilevato che due terzi (64%) dei gamer italiani gioca a titoli multiplayer online almeno una volta alla settimana, un dato significativamente più alto rispetto alla media europea del 53%. Inoltre, questa cifra aumenta per gli abbonati a Xbox Game Pass, che risultano più socievoli e interessati a diverse tipologie di giochi e che sono molto più propensi a giocare a titoli multiplayer online (20% in più) e a giocare online sia con la famiglia (19% in più) sia con gli amici (25% in più).

L’indagine ha inoltre evidenziato come i servizi d’intrattenimento in abbonamento siano un pilastro nella vita di tutti i giorni: il 94%dei gamer italiani, infatti, possiede un abbonamento che dà accesso a film, contenuti TV, musica o altri prodotti, e il 65%degli intervistati dichiara di avere anche un abbonamento di gioco attivo. La ricerca ha, inoltre, approfondito la frequenza con cui i gamer italiani consumano contenuti di diverso tipo attraverso i servizi in abbonamento: oltre due terzi degli intervistati affermano di guardare film o contenuti TV (76%) e di ascoltare musica (65%) tramite abbonamento almeno una volta alla settimana.Sebbene gli abbonamenti a servizi di gioco siano ancora relativamente recenti, dal punto di vista del coinvolgimento si confermano all’altezza di altri servizi d’intrattenimento che esistono da molto più tempo. La metà (55%) dei gamer italiani, infatti, gioca attraverso un servizio in abbonamento almeno una volta alla settimana, dato che aumenta significativamente prendendo in considerazione gli abbonati a Xbox Game Pass, l’81% dei quali gioca attraverso il servizio almeno una volta alla settimana.

Ryan Cameron, Direttore di Xbox per l’area EMEA ha dichiarato:

“I giochi hanno una capacità unica di unire le persone ed è incredibile vedere come Xbox Game Pass svolga un ruolo prezioso per così tante persone in tutta Europa, che usano il gioco come un modo per connettersi regolarmente con amici e familiari”.

Secondo i risultati della ricerca, il motivo principale per cui i gamer italiani si iscrivono a un nuovo servizio in abbonamento – che si tratti di videogiochi o di qualsiasi altra forma d’intrattenimento – è la possibilità di accedere a molti contenuti diversi. Questa motivazione è infatti stata indicata dal 59% degli intervistati, mentre altri motivi per iscriversi a un nuovo servizio in abbonamento sono il semplice processo di configurazione (54%) e l’accesso immediato ai nuovi contenuti non appena vengono rilasciati (58%).

Xbox Game Pass offre ai gamer maggiori opportunità di scoprire, provare ed entrare in contatto tramite i videogiochi e vanta una libreria di oltre 100 titoli di grande qualità, che spaziano dai platformer ai giochi di corse, fino ai titoli di azione e avventura, e che permettono di sfruttare il multiplayer online e molte altre feature. La libreria è in costante aggiornamento e nuovi giochi vengono continuamente aggiunti, tra i quali i titoli Xbox Game Studios, inclusi al Day One, i grandi giochi AAA, le novità di Bethesda Softworks (nuovo membro della famiglia Xbox) e incredibili giochi ID@XboxXbox Game Pass Ultimate è inoltre disponibile su più device: dalla console al PC, fino ai dispositivi mobile Android via cloud (Beta). Secondo la ricerca, infine, i generi preferiti dai gamer in Italia sono gli action-adventure, i platformer e i titoli di sport e racing. La libreria Xbox Game Pass include grandi titoli amati dai gamer italiani, tra i quali incantevoli platform game come Ori and the Will of the Wisps e Hollow Knight, giochi d’azione e d’avventura come Dead Cells, RPG sparatutto come Outriders e persino giochi di corse come DiRT 5 e Forza Horizon 4.

Kuroko’s Basket Replace Plus

Il mese di maggio vede l’arrivo dell’ultimo volume di Kuroko’s Basket Replace Plus, la versione a fumetti delle light novel Kuroko’s Basket Replace, nonché prequel della serie regolare, pubblicata da Star Comics a partire del 2013.

Dopo più di due anni di pubblicazione, in cui avete conosciuto più a fondo Kuroko e i futuri, leggendari giocatori che avrebbero formato il gruppo de “la Generazione dei Miracoli”, potrete godervi il volume finale e completare la vostra collezione legata a questa amata serie dedicata al mondo del basket! KUROKO’S BASKET REPLACE PLUS n. 10 sarà disponibile dal 12 maggio!

Tetsuya Kuroko si è appena unito alla prima squadra del club di basket della scuola media Teiko. Dopo che Akashi gli dice di volergli parlare, passa l’intero intervallo a cercarlo in giro per la scuola e, durante la ricerca, si imbatte nei compagni titolari del suo team, scoprendo dei lati inaspettati della loro personalità di cui non si era reso conto durante gli allenamenti…Si concludono con questo volume le avventure extra-sportive del mite Kuroko e dei membri della Generazione dei Miracoli!

 

Valley of the Gods con John Malkovich dal 3 giugno

L’uscita nelle sale italiane, posticipata a causa dell’emergenza sanitaria, è confermata: Valley of the Godsil nuovo film scritto e diretto da Lech Majewski – il visionario autore de “I Colori della Passione” e “Onirica” –  sarà distribuito al cinema dal 3 giugno da CG Entertainment in collaborazione con Lo Scrittoio. Con il due volte candidato al Premio Oscar John MalkovichJosh Hartnett (“The Black Dahlia”, “Penny Dreadfull”), Bérénice Marlohe (“Song to Song”, “Skyfall”) e il protagonista di “2001 Odissea nello spazio” Keir Dullea, Valley of the Gods  si presenta come un’esperienza visiva ed emotiva inedita. Il maestro polacco torna ad affrontare con questa opera temi a lui cari come l’amore, la perdita, il sogno e ovviamente l’arte

L’essenza dell’arte è il contrasto. Qui abbiamo un contrasto enorme tra sistemi di valori diversi: da un lato il mondo ancestrale dei Navajo, abitanti della Valle degli dei, e dall’altro quello del magnate Wes Tauros (John Malkovich), l’uomo più ricco del mondo”. “Tutto ciò che accade lo vediamo attraverso gli occhi e le descrizioni di uno scrittore (Josh Hartnett). Non sappiamo se abbia rappresentato la pura realtà o se l’abbia piegata alla sua scrittura. Siamo nella mente dell’artista, e questa è l’idea alla base del film”. 

Lech Majewski

Lech Majewski ha ricevuto il premio alla carriera al Lucca Film Festival-Europa Cinema 2020 e il premio speciale per la regia al 27th EnergaCAMERIMAGE 2019; Valley of the Gods ha vinto il premio come miglior film all’International Uranium Film Festival Berlin 2020 ed è stato selezionato in competizione al 53° Sitges Film Festival 2020 e al 44th Polish Film Festival 2019.

Valley of the Gods Trailer #1 (2020) | Movieclips Indie

Wes Tauros (John Malkovich), l’uomo più ricco sulla terra e collezionista di arte, vive nascosto dal mondo in un misterioso palazzo, conservando un segreto che lo tormenta. John Ecas (Josh Hartnett), dopo una separazione traumatica dalla moglie, inizia a scrivere la biografia di Tauros e accetta un invito nella sua magione. La società del magnate, che estrae uranio, ha deciso di scavare anche nella Valle degli Dei, violando una terra sacra: secondo un’antica leggenda Navajo tra le rocce della Valle sono rinchiusi gli spiriti di antiche divinità.

Il film è stato co-prodotto da Lorenzo Ferrari Ardicini, presidente di CG Entertainment, e la produzione esecutiva per le scene girate in Italia è stata curata da Clara Visintini“In questi mesi così complicati CG Entertainment non si è mai fermata: abbiamo proseguito il nostro lavoro di distribuzione, in home video e in digitale. Ora siamo entusiasti di poter tornare in sala e soprattutto di poterlo fare con Valley of the Gods, l’incredibile film di Lech Majewski di cu siamo anche co-produttori. Siamo rimasti travolti dal suo talento, dall’originalità della storia narrata – interpretata da un cast internazionale straordinario – dall’universalità dei temi affrontati e dalla potenza visiva di ogni scena, che sul grande schermo farà spiccare il volo all’immaginazione del pubblico”. Lorenzo Ferrari Ardicini, co-produttore e presidente di CG Entertainment. La collaborazione tra CG Entertainment e Lech Majewski è iniziata nel 2011, quando la sua fama di artista (poeta, scrittore, pittore, compositore, regista) era nota a livello internazionale –  basti pensare alle retrospettive a lui dedicate dal MOMA di New York o dal Louvre di Parigi –  ma non ancora in Italia. CG decise di distribuire in sala (e successivamente in home video e in digitale) quello che è stato definito “Il trittico di Lech Majewski”, una trilogia di film ispirati al mondo della pittura e dell’arte: Il giardino delle delizie, ispirato all’omonimo dipinto di Bosch, I colori della passione, con Rutger Hauer e Charlotte Rampling, ispirato a La salita al calvario di Pieter Bruegel, e Onirica, ispirato alla Divina Commedia.

Lo Spazio Bianco presenta Nuvole Digitali

Quanto ci mancano i Festival del Fumetto? Guardarsi negli occhi, raccontarsi di quell’ultima lettura, di quel personaggio, di quella storia, di quella pagina, ascoltare la voce di un autore mentre racconta della sua esperienza creativa, immergersi in ore e ore di discorsi dedicato a ciò che più vi emoziona… Citando la news ufficiale ripresa dal sito Lo Spazio Bianco, negli ultimi mesi il fumetto  è stato, come non mai,  un compagno di viaggio e allo stesso uno strumento d’evasione, una finestra capace di affacciarsi su infiniti mondi possibili, mentre spesso siamo stati costretti a orizzonti limitati. Ciò che è mancato è stata la possibilità di condivisione delle proprie emozioni, delle proprie sensazioni, quella voglio di confronto che il fumetto genera in tutti gli appassionati e che spesso proprio nel corso di fiere e manifestazione trova la propria dimensione. Anche in risposta a questo bisogno di comunità e di incontro, forte del suo operato ventennale nell’ambito della divulgazione e critica attraverso il web e dell’innovativa esperienza con gli appuntamenti online organizzati sul proprio canale Twitch, Lo Spazio Bianco lancia quindi la prima edizione di Nuvole Digitali, evento contenitore che una serie di incontri e approfondimenti sul fumetto che si svolgerà nelle giornate 28-29-30 maggio.

Nuvole Digitali proporrà una maratona di riflessioni e approfondimenti dedicati al mondo del fumetto e agli universi tangenti, grazie a 27 panel, 30 ore di live e oltre 50 ospiti, tra i quali si registrano alcune guest star internazionali. I temi affrontati andranno dalle autoproduzioni ai fumetti per l’infanzia passando dalla grande editoria, il tutto nella volontà di celebrare i grandi anniversari fumettistici e di indagare il rapporto tra fumetto e cinema, musica, politica ed eros. Non mancherà uno spazio dedicato anche al rapporto tra fumetti e critica, con incontri a tema con esperti del settore. Tutti gli eventi saranno fruibili attraverso il collaudato canale Twitch, sui social de Lo Spazio Bianco e dei media partner dell’evento. A partire dal lunedì 10 maggio Lo Spazio Bianco svelerà il programma e gli ospiti del festival sui suoi canali Facebook, Instagram e Twitter. Le Nuvole Digitali stanno per alzarsi in volo!

Grafiche, manifesto e logo del festival sono stati ideati e realizzati da Marco Petrucci/Testi manifesti.

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