Fan di Star Wars, ecco a voi un remake next-gen di Republic Commando in Unreal Engine 5!

Amanti della galassia lontana lontana, preparate i visori e i blaster! Un fan talentuoso, Oleksandr Maziura, ha realizzato un sogno per molti appassionati di Star Wars: un remake dell’introduzione di Republic Commando in Unreal Engine 5. Il risultato è semplicemente sbalorditivo e ci fa sognare un vero e proprio remake next-gen di questo classico intramontabile.

Star Wars Republic Commando Intro Remake

Un lavoro d’amore durato un anno e mezzo

Maziura ha dedicato ben un anno e mezzo a questo progetto appassionante, utilizzando Blender per la creazione di nuovi asset e Unreal Engine 5 per il rendering finale. Il risultato è un’introduzione fedele all’originale, ma con una grafica mozzafiato che la catapulta nella next-gen.

Sequenze in prima persona e un’atmosfera fedele

Ciò che rende questo remake davvero speciale sono le sequenze in prima persona, completamente rifatte con il motore grafico di Epic Games. Esplorare la base ARC e prepararsi per la missione con questa grafica fotorealistica è un’esperienza elettrizzante che fa battere il cuore ai fan di Republic Commando.

Un assaggio di un sogno che potrebbe diventare realtà

Il video di Maziura ci offre un assaggio di come potrebbe essere un remake completo di Republic Commando. La fedeltà all’originale, unita alla potenza grafica di Unreal Engine 5, creano un mix irresistibile che fa sperare in un vero e proprio ritorno di questo amato titolo.

Purtroppo, per ora solo un sogno

Come spesso accade per i fan remake, anche questo progetto è stato realizzato a scopo di portfolio e non è disponibile una demo giocabile. Al momento non ci sono nemmeno piani ufficiali da parte di Disney o Lucasfilm per un remake di Republic Commando.

Ma la speranza non muore mai!

L’entusiasmo dei fan per il lavoro di Maziura dimostra quanto sia desiderato un remake di Republic Commando. Forse, un giorno, Lucasfilm ascolterà la voce dei suoi appassionati e ci regalerà un ritorno in grande stile di Delta Squad.

Nel frattempo, godiamoci questo fantastico assaggio di next-gen realizzato da Maziura!

E voi, cosa ne pensate? Vi piacerebbe vedere un remake completo di Republic Commando? Fatemi sapere la vostra nei commenti!

Mafia 4: nuove indiscrezioni sul reveal e data di uscita imminente?

Mafia 4 è ancora in lavorazione, ma a quanto pare il suo reveal ufficiale è ormai vicino. Diverse indiscrezioni, infatti, suggeriscono che 2K stia per annunciare il gioco nel giro di 3-4 settimane.

Ecco le novità:

  • Data del reveal: Secondo il leaker “Kurakasis”, 2K ha avviato i preparativi per un annuncio ufficiale su Mafia 4. L’annuncio dovrebbe avvenire entro maggio 2024, in concomitanza con un possibile evento PlayStation.
  • Ambientazione e trama: Ancora non ci sono conferme ufficiali, ma alcuni rumor suggeriscono che Mafia 4 potrebbe essere un prequel ambientato in Sicilia, incentrato sulla storia di Don Salieri.
  • Sviluppo e piattaforme: Dalle offerte di lavoro pubblicate da 2K, si presume che il gioco sia in fase di sviluppo su Unreal Engine 5. Non ci sono ancora informazioni ufficiali sulle piattaforme di rilascio.
  • Un futuro franchise? Oltre a Mafia 4, alcuni indizi suggeriscono che 2K stia già pianificando anche un Mafia 5.

In attesa del reveal ufficiale, i fan possono consolarsi con Mafia Definitive Edition, disponibile su Amazon e altri rivenditori. Il remake del primo capitolo della serie è stato un grande successo e ha rappresentato un gradito “assaggio” di ciò che ci aspetta con Mafia 4.

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Hogwarts Legacy 2: Un Nuovo Indizio Punta all’Unreal Engine 5?

Un annuncio di lavoro di Avalanche Software potrebbe suggerire l’utilizzo dell’Unreal Engine 5 per il possibile sequel di Hogwarts Legacy.

Un Sequel Ufficialmente Non Ancora Confermato

Nonostante i numerosi indizi e le dichiarazioni degli sviluppatori, un sequel di Hogwarts Legacy non è stato ancora annunciato ufficialmente. Tuttavia, un recente annuncio di lavoro pubblicato da Avalanche Software ha acceso la speranza nei fan.

L’Unreal Engine 5 Entra in Scena

L’annuncio in questione è alla ricerca di un Senior Character Artist con esperienza in Unreal Engine 4 e 5. Ricordiamo che il primo Hogwarts Legacy utilizzava l’Unreal Engine 4. La specifica menzione dell’Unreal Engine 5 ha portato molti a ipotizzare che questo sia il motore grafico che verrà utilizzato per il sequel.

Un Annuncio di Lavoro Criptato

L’annuncio non menziona esplicitamente un sequel, ma si riferisce al team di “Hogwarts Legacy” e invita i candidati a unirsi a loro per “creare qualcosa di nuovo“. Questo linguaggio criptico lascia spazio a diverse interpretazioni, ma la menzione dell’Unreal Engine 5 è senza dubbio un indizio interessante.

Hogwarts Legacy: Il Gioco Più Venduto del 2023

Hogwarts Legacy ha dominato le classifiche di vendita nel 2023, diventando il gioco più venduto dell’anno a livello mondiale. Un successo strepitoso che ha portato grande soddisfazione a Warner Bros. Games, l’editore del gioco.

Un Futuro Prospero per il Mondo Magico?

Il successo di Hogwarts Legacy e l’entusiasmo dei fan per un possibile sequel fanno ben sperare per il futuro del franchise videoludico di Harry Potter. L’utilizzo dell’Unreal Engine 5 potrebbe portare a un’esperienza di gioco ancora più coinvolgente e realistica, permettendo ai giocatori di immergersi ancora più a fondo nel magico mondo di Hogwarts.

Cosa Aspettarci?

Non ci resta che attendere ulteriori annunci da parte di Avalanche Software per scoprire se l’Unreal Engine 5 verrà effettivamente utilizzato per Hogwarts Legacy 2 e quali altre sorprese ci riserva il futuro del franchise.

Vampire The Masquerade: Bloodlines 2, il ritorno di un grande gioco di ruolo

Dopo anni di silenzio, finalmente è arrivato il trailer ufficiale di Vampire The Masquerade: Bloodlines 2, il sequel del cult del 2004.

Il trailer, rilasciato il 20 luglio 2023, ci mostra un minuto e mezzo di gameplay inedito del gioco. In questo breve periodo di tempo, possiamo vedere il protagonista esplorare la città di Seattle, combattere i suoi nemici e interagire con altri personaggi.

Un trailer ricco di promesse

Il trailer è ricco di promesse e mostra un gioco che potrebbe essere un vero e proprio capolavoro. Il comparto grafico è di altissimo livello, il gameplay sembra coinvolgente e la trama sembra essere intrigante.

Bloodlines 2 - Official Announcement Trailer

La grafica

La grafica di Vampire The Masquerade: Bloodlines 2 è uno dei suoi punti di forza. Il gioco è costruito su Unreal Engine 5, il motore grafico più avanzato sul mercato.

Il trailer mostra una città di Seattle ricca di dettagli, con edifici realistici, strade animate e personaggi ben caratterizzati. Anche i vampiri sono stati realizzati con grande cura, con modelli poligonali dettagliati e animazioni fluide.

Il gameplay

Il gameplay di Vampire The Masquerade: Bloodlines 2 è quello di un classico gioco di ruolo in terza persona. Il giocatore può esplorare la città liberamente, completare missioni, combattere i nemici e interagire con altri personaggi.

Il trailer mostra il protagonista utilizzare una varietà di abilità, tra cui attacchi fisici, attacchi vampirici e abilità magiche. Il gioco sembra essere molto dinamico e divertente da giocare.

La trama

Il trailer non rivela molto sulla trama di Vampire The Masquerade: Bloodlines 2. Tuttavia, sappiamo che il gioco sarà ambientato a Seattle, una città oscura e pericolosa, in cui vampiri, lupi mannari, demoni e altre creature vivono all’ombra della società.

Il protagonista del gioco sarà un nuovo vampiro che deve imparare a sopravvivere in questo mondo pericoloso. Il trailer mostra il protagonista interagire con vari personaggi, tra cui un vampiro appartenente alla Camarilla, un gruppo di vampiri che controlla la società dei vampiri, e un lupi mannaro.

Le aspettative dei fan

I fan di Vampire The Masquerade: Bloodlines, il primo gioco della serie, sono molto impazienti di mettere le mani sul sequel. Il primo gioco, uscito nel 2004, è considerato uno dei migliori giochi di ruolo di tutti i tempi.

Il sequel ha le potenzialità per essere ancora più grande e ambizioso del primo gioco. Hardsuit Labs e The Chinese Room hanno la possibilità di creare un gioco che possa soddisfare le aspettative dei fan e conquistare un nuovo pubblico.

Conclusioni

Vampire The Masquerade: Bloodlines 2 è un gioco che ha tutte le carte in regola per essere un successo. Il trailer ha mostrato un gioco con una grafica di altissimo livello, un gameplay coinvolgente e una trama intrigante.

I fan della serie non dovranno aspettare molto per mettere le mani sul gioco, che arriverà nel corso dell’autunno 2024.

Unrecord, un gioco così realistico da sembrare fake!

AI o non AI, questo è il dilemma! Negli ultimi mesi siamo così abituati a vedere elaborazioni grafiche così perfette create in pochi secondi dalle Intelligenze Artificiali che stiamo perdendo il gusto della “realtà artistica” creata da geniali menti umane e dall’esperienza di creativi competenti. Qualche settimana fa, milioni di utenti sono caduti nella trappola del “Papa con il Moncler“: non ci stupisce che lo stesso pubblico si domandi se un nuovo capolavoro videoludico come Unrecord sia davvero un gioco o un video fake opportunatamente postprodotto!

Unrecord - Official Early Gameplay Trailer

Unrecord non è un fake! Si tratta di un gioco (o meglio lo sarà al più presto), a quanto pare molto promettente a livello di gameplay, ma, sopratutto, estremamente realistico a livello grafico! Alexandre Spindler e il suo piccolo studio francese Drama hanno recentemente diffuso un video trailer di questo prossimo fps tattico realizzato in Unreal Engine 5, tanto realistico da sembrare falso, tanto bello da essere vero. Un progetto “non nuovo” ma che ha già alle spalle anni di studio e sviluppo per sfruttare le capacità di UE, utilizzando Lumen, Nanite e tutte le altre funzionalità incluse del motore di Epic.

Più reale del reale! Obiettivamente guardando il video del gioco per la prima volta il dubbio sorge sponetamento: le texture, i modelli, i movimenti del protagonista, la luce e le ombre estremamente dinamiche e realistiche: tutto ricorda una ripresa live action tratta dalla bodycam di un poliziotto “umano” a caccia di malvimenti in un edificio abbandonato!

Per fare tacere le critiche Alexandre Spindler ha dovuto condividere un post su Twitter per dimostrare il suo lavoro di programmazione su Unreal Engine 5, scrivendo: “Dedicato a chi pensava che Unrecord fosse finto o fosse solo un video, mi spiace”. Lo studdio francese, per realizzare questo gioco (che tra l’altro promette davvero bene come gameplay oltre che come grafica) ha utilizzato come base di sviluppo  la mappa Modular Abandoned Building per Unreal Engine, in vendita negli store a meno di cento dollari. Da questa base e dagli asset, lo sviluppatore ha semplicemente “mosso i primi passi” del gioco per ingolosire la community con cotanta perizia grafica per poi passare, solo in un secondo momento allo sviluppo del gameplay. Meccaniche e dinamiche che solo ora cominciano a conoscere: Unrecord sarà un gioco di investigazione che comporteranno per i giocatori raffinate scelte tattiche molto più complesse di un “normale” fps. Tra l’altro, tra le feature del gioco più attese, ci sarebbe un sistema inedito di gestione degli interrogratori come mostrato nel recente trailer.

Unrecord non ha duqneu ancora una data di uscita, ma il team francese ha già promesso una versione sia per PC che per console Next Gen condividendo anche l’obiettivo di uno creare una versione per Headset VR.

Lightspeed Studios presenta Code: To Jin Yong

Lightspeed Studios annuncia oggi lo sviluppo di un nuovo videogioco chiamato Code: To Jin YongCode: To Jin Yong, che sfrutta la potenza dell’Unreal Engine 5 (UE5), è un gioco di ruolo (RPG) open world adattato dai romanzi di arti marziali (“wuxia”) scritti dal leggendario autore Jin Yong (金庸) e pubblicati da Ming Ho Publications. Destinato a essere distribuito in tutto il mondo, Code: To Jin Yong ricreerà per la prima volta da vicino l’universo di Jin Yong, portando ai giocatori un mondo di arti marziali vasto, ricco e diversificato, titolo che sarà in grado di colpire al cuore i tanti appassionati di wuxia di tutto il mondo.

I giocatori potranno esplorare e immergersi nell’iconico mondo delle arti marziali scritto da Jin Yong. Con accesso completo alle storie e ai personaggi dell’autore come Yang Guo (杨过), Guo Jing (郭靖) e Linghu Chong (令狐冲), Code: To Jin Yong sarà in grado di far rivivere i migliori wuxia a generazioni di persone cresciute con i romanzi e gli innumerevoli adattamenti televisivi.

Code: To Jin Yong - The First Unreal Engine 5 Game of LightSpeed Studios

Il gioco darà nuova vita alle storie classiche grazie alla tecnologia di nuova generazione e alle colonne sonore tipiche di Jin Yong, offrendo ai giocatori la prima esperienza in assoluto di questo genere. Lightspeed Studios sfrutterà lo strumento di creazione 3D in tempo reale più avanzato al mondo per ottenere immagini fotorealistiche ed esperienze coinvolgenti. Questo garantirà a Code: To Jin Yong di avere interpretazioni iperrealistiche dei personaggi più amati, rimanendo fedeli ai romanzi originali e rispettando gli elementi fondamentali del wuxia, pur adattandosi all’estetica dei giorni nostri. Il gioco sarà inoltre caratterizzato da una trama avvincente basata sulle serie wuxia preferite dai fan, caratterizzate da suspense, mistero ed esplorazione.

Gli appassionati di effetti visivi apprezzeranno oltremodo Code: To Jin Yong, che sfrutta le tecnologie di UE5 come l’engine design, il Motion Matching, il Control Rig e il Chaos per costruire un mondo di gioco fedele all’immaginazione di ogni amante wuxia. Grazie al generoso contributo di esperti di arti marziali che hanno supportato il team di sviluppo nelle fasi iniziali di progettazione, i giocatori possono aspettarsi una minuziosa rappresentazione digitale delle loro mosse di arti marziali preferite, in linea con le descrizioni contenute nei romanzi originali, dalle pose iconiche al modo in cui ogni mossa si integra con l’altra. Code: To Jin Yong garantirà un’integrazione perfetta del motion design nel gioco, in modo da creare non solo un aspetto straordinario, ma anche un’esperienza interattiva che permetterà ai giocatori quasi di ‘sentire’ le proprie mosse.

Code: To Jin Yong offrirà fondali coinvolgenti e fotorealistici. Con il supporto di UE5 e di tecnologie avanzate come la fotogrammetria e il software di progettazione dei materiali Adobe Substance, Lightspeed Studios ha renderizzato digitalmente e ricreato con cura i punti di riferimento reali dei romanzi di Jin Yong, tra cui la montagna Huashan (华山). Per immortalare la cultura wuxia di Jin Yong nell’arte digitale, Lightspeed Studios ha anche lanciato il progetto “Jin Yong Wuxia Landmarks”, in cui il team di sviluppo collaborerà con alcuni partner per creare ulteriori rendering digitali di questi punti di riferimento rappresentativi e infine ricrearli in Code: To Jin Yong.

L’imminente uscita di Code: To Jin Yong giunge in concomitanza con il recente annuncio da parte di Lightspeed Studios del Lightspeed Universe, un ecosistema che connetta giocatori e sviluppatori di tutto il mondo sulla base di grandi storie, gameplay di livello superiore e tecnologie di nuova generazione. Per alimentare il suo prossimo decennio di crescita e sviluppo globale, il Lightspeed Universe sta compiendo passi strategici per creare open world ambiziosi e di alta qualità basati su IP originali. Con Code: To Jin Yong come primo e coraggioso passo nello sviluppo di giochi su IP e in collaborazione con UE5, il game engine più all’ avanguardia del settore, Lightspeed Studios è pronto a impegnarsi al massimo per portare ancora più emozioni e immersione ai giocatori di tutto il mondo.

Il trailer di “Black Myth: Wukong”

In un emozionante trailer della durata di 12 minuti e disponibile su GeForce.com, i giocatori possono finalmente dare un’occhiata al primo gameplay di Black Myth: Wukong, il primo gioco sviluppato in Unreal Engine 5 con DLSS. Questo splendido filmato vi farà viaggiare attraverso il mondo di Black Myth: Wukong, assaporandone il gameplay, la storia e le splendide immagini. Black Myth: Wukong di Game Science è un gioco di ruolo d’azione basato sulla famosa mitologia del Re Scimmia e sul romanzo del XVI secolo Viaggio in Occidente. Gli sviluppatori NVIDIA hanno lavorato a stretto contatto con Game Science durante le varie fasi di sviluppo dell’attesissimo gioco per garantire che gli utenti GeForce RTX ricevano l’esperienza migliore possibile.

 

Black Myth: Wukong | NVIDIA DLSS Reveal Trailer

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