Jinx entra nel mondo di Fortnite

Oggi Jinx, popolare campione di League of Legends e personaggio principale di Arcane, la nuova serie animata di LoL, entra nel mondo di Fortnite.

Questa collaborazione tra League of Legends e Fortnite segna la prima apparizione di un campione di LoL in un gioco non Riot. Dal 5 novembre all’01:00 CET, nel negozio oggetti di Fortnite saranno disponibili un gran numero di oggetti a tema Jinx tra cui:

  • Costume Jinx Arcane
  • Piccone distruttore Pow Pow
  • Spray Jinxato
  • Dorso decorativo Scimmia da sogno di Jinx
  • Colonna sonora della lobby Playground (strumentale)
  • Schermata di caricamento Seminare il caos
  • Boom! Schermata di caricamento

Brandon Miao, Responsabile delle esperienze su più prodotti e delle collaborazioni, Riot Experience (XP) di Riot Games: ”Fortnite ha avuto collaborazioni ed esperienze di intrattenimento di alto profilo, sempre con l’obiettivo di offrire ai giocatori contenuti in grado di arricchire la loro esperienza dentro e fuori dal gioco, un impegno che condividiamo e ammiriamo. Speriamo che ai fan piaccia vedere Jinx in Fortnite, uno dei nostri campioni di League of Legends più iconici, per festeggiare l’uscita di Arcane

Per festeggiare l’ingresso di Jinx nel mondo di Fortnite, Riot Games porterà anche alcuni dei suoi giochi (League of Legends PC, Teamfight Tactics, Legends of Runeterra e VALORANT) nell’Epic Games Store”

Steve Allison, vice presidente e direttore generale dell’Epic Games Store: ”Riot Games è uno degli sviluppatori migliori del mondo, e ha creato franchise dell’intrattenimento incredibili. Siamo felici che abbia scelto di collaborare con noi per offrire i suoi titoli a milioni di nuovi giocatori tramite l’Epic Games Store”

Questa è la prima collaborazione tra Epic Games e Riot Games, l’atto più recente dell’evento RiotX Arcane annunciato, un’esperienza di un mese che raggrupperà tutti i suoi prodotti per festeggiare il lancio della prima serie animata di Riot, Arcane

Arcane debutterà in tutto il mondo domenica 7 novembre alle 03:00 CET su Netflix. È la prima serie Netflix a debuttare con il co-streaming esclusivo su Twitch, permettendo ai creatori di contenuti sul servizio di trasmettere le proprie reazioni mentre guardano il primo episodio insieme alla loro community. Nella prima serie TV basata sull’universo di League of Legends, la storia racconterà le origini di due campioni iconici di League of Legends e del potere che li dividerà

Arcane. Annunciata la Colonna Sonora Ufficiale

In occasione dell’uscita di Arcane, che debutterà su Netflix il 7 novembre alle 03:00 ora italiana, Riot ha riunito un incredibile gruppo di musicisti di successo per la creazione della colonna sonora ufficiale della serie, da oggi disponibile in pre-salvataggio su tutti i servizi di streaming.

Disponibile integralmente dal 20 novembre, la colonna sonora conterrà 11 brani di vari artisti e generi musicali. I brani usciranno in tre fasi che coincideranno con i nuovi episodi di Arcane.

Ecco un elenco dei brani, dei loro autori e della data a partire dalla quale saranno disponibili sulle piattaforme di streaming:

7 novembre

Playground – ft. Bea Miller

Our Love – ft. Curtis Harding, Jazmine Sullivan

Goodbye – ft. Ramsey

13 novembre

Dirty Little Animals – ft. Bones UK

Enemy – ft. Imagine Dragons e JID

Guns For Hire – ft. Woodkid

20 novembre

Misfit Toys – ft. Pusha T, Mako

Dynasties and Dystopia – ft. Denzel Curry, Gizzle, Bren Joy

Snakes – ft. Pvris, Miyavi

When Everything Went Wrong – ft. Fantastic Negrito

What Could Have Been – Sting ft. Ray Chen

Enemy è il brano eponimo di Arcane, ed è contenuto nel quinto episodio.

Sarà inoltre disponibile una partitura orchestrale di Arcane, che verrà pubblicata da Riot in volumi singoli. Ciascun volume uscirà ogni tre episodi e conterrà dai 10 ai 15 estratti dagli episodi (3-5 brani a episodio).

L’uscita della colonna sonora e della partitura sottolinea il ruolo chiave di Riot quale promotore dell’incontro tra videogiochi, musica e intrattenimento.

Arcane debutterà domenica 7 novembre alle 03:00 ora italiana su Tencent Video in Cina e su Netflix in tutto il resto del mondo, poco dopo la finale del Campionato Mondiale di League of Legends 2021.

Riot Games e Mercedes-Benz per il Campionato Mondiale di LoL 2021

Oggi Riot Games, in collaborazione con la casa automobilistica di lusso Mercedes-Benz, ha annunciato una grande nuova aggiunta al Campionato Mondiale di League of Legends 2021. La squadra vincitrice dei Mondiali di quest’anno celebrerà l’occasione con speciali anelli disegnati da Riot Games e Mercedes-Benz che commemorano il culmine dell’eSport di League of Legends.

Gli anelli saranno un nuovo cimelio per la squadra vincitrice, insieme all’ambita Coppa degli Evocatori durante la Cerimonia di premiazione presentata da Mercedes-EQ. Ogni membro della squadra riceverà un anello del Campionato personalizzato, creato espressamente per i campioni del 2021 con anno, nome evocatore del giocatore e codice della squadra in bella mostra. L’anello avrà i classici colori blu e argento della Coppa degli Evocatori, con caratteristiche distintive della stagione 2021 dell’eSport di LoL.

”Gli anelli del campionato sono una tradizione consolidata negli sport e simboleggiano il traguardo più alto e un’eccellenza senza pari”, ha detto Naz Aletaha, Responsabile globale dell’eSport di League of Legends per Riot Games. ”Dall’inizio della nostra collaborazione nel 2020, Mercedes-Benz ci ha aiutati ad elevare e celebrare il meglio nell’eSport di LoL, e siamo emozionati di unire il nostro amore condiviso per il design e l’innovazione e lasciare il segno sull’obiettivo più elevato del nostro sport.”

La co-creazione è stata un processo durato un anno che ha visto i creativi dell’eSport di LoL e il team di progettazione degli eventi, responsabili dell’intrattenimento eSport all’avanguardia, unire le forze con i talentuosi designer di Mercedes-Benz che creano automobili dalle forme inconfondibili.

“L’anello del Campionato è una sfida che accettiamo con gioia. Alla fine siamo riusciti a mettere insieme le identità e i diversi linguaggi di design di entrambi i partner in questo Anello unico,” dichiara Steffen Köhl, Head of Advanced Exterior Design di Mercedes-Benz. “Non vediamo l’ora di vedere i vincitori presentati con l’anello alla Cerimonia finale. C’è davvero una parte del DNA di Mercedes dentro di lui.”

Ulteriori caratteristiche dell’anello del Campionato mostrano il marchio Mercedes-Benz con la sua caratteristica stella insieme all’emblema dell’evocatore. Realizzato a mano dagli artigiani della GOOD ART HLYWD di Los Angeles, ogni anello è fatto di oro bianco a 18 carati con uno zaffiro appositamente tagliato e un diamante nella mano dell’evocatore.

Prima della finale dei Mondiali 2021, Mercedes-EQ e Riot Games forniranno informazioni esclusive sul processo di creazione degli anelli del Campionato con un breve documentario che sarà disponibile sul canale ufficiale YouTube dell’eSport di League of Legends.

Qui è possibile trovare del materiale grafico tra cui video e rendering degli anelli del Campionato Mondiale di League of Legends 2021.

Il Twitch Rivals x Riot Games Summer Rumble inizia in tutta Europa

Ora o mai più: 10 squadre di content creator si sfideranno quest’estate per diventare campioni di non uno, ma ben tre giochi diversi. Nel primo Twitch Rivals x Riot Games Summer Rumble, che si svolgerà in diretta su Twitch dal 22 al 24 giugno, 10 squadre interamente composte da content creator si affronteranno sui tre giochi più popolari di Riot Games: League of Legends, Valorant Teamfight Tactics.

Le squadre di ogni paese saranno capitanate da un Content Creator per Twitch tra i più seguiti, che dovrà guidare i suoi compagni alla gloria. Ciascun capitano trasmetterà in diretta le partite della propria squadra nella lingua locale, fornendo ai giocatori un altro modo per sostenere il proprio paese nel torneo.

I capitani sceglieranno 14 diversi creator che si uniranno alle loro squadre nei tre giochi: 5 giocatori di Valorant, 5 di League of Legends e 4 di TFT. Nei primi due giorni, le squadre si sfideranno tra loro, mentre nel terzo si svolgeranno le finali. La classifica e i punti complessivi ottenuti per il piazzamento finale in ciascuno dei tre giochi decideranno la squadra Campione del Summer Rumble, a cui andrà una parte del montepremi da 150.000 $. Tenete d’occhio il canale di Twitter di Twitch Rivals, dove annunceremo le formazioni complete delle squadre a partire da martedì 15 giugno. Per la lista completa di capitani, paesi e orari, visitate la pagina del Summer Rumble sul sito di Riot Games qui.

Riot Games è stata fondata nel 2006 con l’obiettivo di sviluppare, pubblicare e supportare giochi che ponessero il più possibile l’enfasi sui giocatori. Nel 2009, Riot ha lanciato il suo titolo di debutto, League of Legends, che ha riscosso un successo mondiale. LoL è diventato in breve tempo il titolo più giocato su PC, nonché uno dei fattori determinanti dell’esplosiva crescita degli eSport. Ora che LoL entra nel suo secondo decennio di vita, Riot continua a seguire la sua evoluzione progettando allo stesso tempo nuove esperienze per i giocatori con Teamfight Tactics, Legends of Runeterra, Valorant, League of Legends: Wild Rift e altri titoli in via di sviluppo, il tutto proseguendo nell’esplorazione dell’universo di Runeterra grazie a progetti multimediali che spaziano fra musica, fumetti, televisione e tanto altro ancora. Fondata da Brandon Beck e Marc Merrill, Riot Games ha la sua sede centrale a Los Angeles, in California, e conta oltre 2500 Rioter in più di 20 sedi in tutto il mondo. Riot è stata inserita in numerose classifiche, come “Le 100 migliori aziende in cui lavorare”, “Le 25 migliori aziende tecnologiche in cui lavorare”, “I 100 migliori ambienti lavorativi per i millennial” e “I 50 ambienti di lavoro più flessibili”.

UNIQLO annuncia una nuova collaborazione con RIOT Games per LoL

UNIQLO ha annunciato l’imminente collezione League of Legends UT (la t-shirt di UNIQLO), che verrà lanciata in tutto il mondo il 17 maggio 2021. La collaborazione comprende sei t-shirt esclusive ispirate ai campioni (personaggi) più popolari come Jinx, elementi iconici di gioco come la Landa degli evocatori e i poro, oltre al famoso gruppo musicale femminile delle K/DA.

Ryan Crosby, responsabile del marketing di Riot Entertainment e dei prodotti di consumo di Riot Games ha dichiarato:

“UNIQLO ha l’obiettivo di creare forme di espressione uniche e personalizzate attraverso le sue collezioni UT e condividiamo con loro una passione simile, che noi mettiamo in tutto ciò che creiamo per i giocatori di Riot Games”… Siamo orgogliosi di avere l’opportunità di collaborare con un’azienda che valorizza creatività ed espressione personale in tutte le forme in cui possono manifestarsi.”

Le t-shirt verranno vendute a 14,90 € l’una e saranno disponibili nelle taglie comprese tra XXS e 3XL. La collezione League of Legends UT sarà disponibile in tutto il mondo sul sito web di UNIQLO e nei rivenditori dei seguenti paesi e regioni: Stati Uniti, Australia, Canada, Cina, Europa, Haiti, Hong Kong, India, Giappone, Corea, Malesia, Filippine, Russia, Singapore, Taiwan e Tailandia fino a esaurimento scorte.

La collezione UT fa parte del progetto LifeWear di UNIQLO e comprende una vasta gamma di icone della cultura pop provenienti da tutto il mondo. Gli elementi visivi trasmettono in modo semplice e diretto l’individualità e l’umore di chi indossa queste magliette. Fino ad oggi, la serie può vantare collaborazioni con altri marchi famosi in tutto il mondo come MARVEL, Disney e altri ancora.

Dal suo lancio nel 2009, League of Legends è cresciuto fino a diventare uno dei giochi per PC più popolari al mondo e un vero e proprio baluardo degli eSport. Ogni giorno, LoL registra un picco di circa 8 milioni di giocatori connessi contemporaneamente in tutto il mondo ed è diventato una fonte di ispirazione per molti progetti multimediali nel mondo della musica, dei fumetti, della TV e tanto altro. Le finali del suo Campionato Mondiale, uno dei tornei più prestigiosi e seguiti al mondo, nel 2020 sono state viste online da 21,8 milioni di spettatori in media al minuto (AMA), una cifra record per gli eSport.

Per ulteriori informazioni, seguite @leagueoflegends su Twitter, Instagram e Facebook.

Federica alias IconStitch: streamer e icona del cosplay italiano

Federica alias IconStitch è una cosplayer classe ’91, che da anni coltiva la passione per fumetti, videogiochi ed in generale tutto il mondo nerd. Sin dalla tenera età di 4 anni si avvicina ai manga giapponesi, prima grazie alla fumetteria di quartiere, poi grazie ai primi forum e raduni, passando per le fiere/festival dei fumetti ed arrivando a piattaforme come twitch e instagram. Nel lontano 1999 ad una delle prime fiere di Roma, Federica intravede da lontano una ragazza nei panni di Miss Dronio e si immagina come sarebbe bello diventare per un giorno il personaggio che più le sta a cuore. Senza pensarci due volte chiede consiglio ai parenti più stretti e si fa aiutare dalla zia nel cucire un abito che indosserà al suo compleanno, durante la festività di Carnevale.

Nel 2007 arriva il primo vero costume, Misato dal manga Nana. Le fiere aumentano di numero, anche Federica cresce e finalmente può pagarsi una trasferta da sola. In compagnia degli amici passa gli anni più belli interpretando personaggi di manga ed anime, da Death Note a Vampire Knight, da Dragon Ball a Lady Oscar. Nel 2011 la svolta, la passione per i videogames si concretizza quando League of Legends diventa ufficialmente il suo gioco preferito, ed è subito ricerca del personaggio più simile a lei. Lux, la ragazza bionda maga della luce è sicuramente la scelta più adatta. Dal 2011 al 2021 Federica crea ed impersonifica più di 30 campioni della Lega. Nel 2014 appare sullo spotlight del gioco ufficiale italiano, il suo cosplay di Ziggs e quello di Ghost Bride Morgana rimarranno simbolo della sua carriera da cosplayer e Federica diventa ufficialmente IconStitch, sui vari social e nei vari eventi a cui prende parte.

Il nome IconStitch proviene dal personaggio Disney a cui è sempre stata molto attaccata e dal TAG Icon, sala lan di Roma purtroppo chiusa nel 2015, ma che l’ha supportata e le è rimasta nel cuore.

IconStitch inizia a farsi quindi strada nel mondo dei videogiochi, RiotGames la ingaggia ufficialmente come makeup artist a Lucca Comics and Games 2016 e la invita all’evento internazionale per i 10 anni del gioco a Londra. Tra commissioni di costumi, eventi organizzati per i cosplayers di LoL (come il gruppo C.L.I.C. community League of Legends Italian Cosplay che amministra insieme ad altri ragazzi), vittorie a gare importanti ed ingaggi come ragazza immagine ed influencer per aziende come Gigabyte, Aorus , Sharkoon, Fastweb ed Intesa San Paolo, portano la cosplayer ad investire nel mondo nerd e soprattutto del cosplay, rendendolo quasi un lavoro. Nel 2017 l’azienda Janome srl, la contatta per un progetto di influencer marketing, Federica propone sul mercato ma soprattutto ai suoi “colleghi” una macchina da cucire adatta ai cosplayers, la Janome 8077. Rimane in ottimi contatti con l’azienda per cui ha lavorato per un anno e viene eletta come brand ambassador.

Oggi, nonostante la pandemia in corso Federica non abbassa la testa, ma continua a creare e a sperare nel futuro roseo del cosplay. Come? Su Twitch.tv/iconstitch ci parla delle sue esperienze, gioca con i suoi spettatori e intervista tante personalità del mondo nerd. Il suo consiglio più grande per chi si approccia al mondo del cosplay rimane sempre lo stesso: metterci passione e condividere, la felicità è nei piccoli momenti.

Se volete conoscere meglio Federica e esplorare il suo talento, i suoi profili social sono: Twitch.tv/iconstitch  |   Instagram.com/iconstitchcosplay  |  facebook.com/iconstitchcosplay

 

 

League of Legends. La nuova frontiera dell’esport

League of Legends (LoL) è un videogioco online di genere MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) sviluppato da Riot Games e pubblicato nel 2009. LoL è uno dei giochi più popolari al mondo, con oltre 100 milioni di giocatori attivi al mese e un fatturato di oltre 1,5 miliardi di dollari nel 2020. Ma LoL non è solo un fenomeno di massa, è anche una delle discipline più competitive e spettacolari dell’esport, ovvero lo sport elettronico professionistico.

Cos’è l’esport e perché è importante?

L’esport è l’attività che consiste nel praticare a livello competitivo e organizzato i videogiochi, seguendo regole, formati e criteri analoghi a quelli degli sport tradizionali. L’esport ha origini molto antiche, risalenti agli anni ’70 e ’80, quando i primi tornei di arcade e console attiravano migliaia di appassionati. Tuttavia, è con l’avvento di Internet e dei giochi online che l’esport ha conosciuto una vera e propria esplosione, sia in termini di praticanti che di pubblico.

L’esport è importante perché rappresenta una forma di intrattenimento, di cultura e di espressione per milioni di persone in tutto il mondo, che condividono la passione per i videogiochi e per la competizione. L’esport è anche un settore economico in forte crescita, che genera ricavi da sponsorizzazioni, diritti televisivi, merchandising, biglietti e premi in denaro. Secondo le stime di Newzoo, una società di ricerca specializzata nel settore, l’esport ha generato nel 2020 un fatturato di 950 milioni di dollari, con una previsione di raggiungere i 1,6 miliardi nel 2023. Inoltre, l’esport ha un impatto sociale positivo, in quanto promuove valori come il fair play, il lavoro di squadra, la creatività e l’inclusione.

Perché League of Legends è la nuova frontiera dell’esport?

League of Legends è la nuova frontiera dell’esport perché è il gioco più seguito, più giocato e più premiato al mondo. LoL ha una scena competitiva globale, che coinvolge 12 regioni e oltre 100 squadre professionistiche, che si sfidano in tornei regionali e internazionali durante tutto l’anno. Il torneo più importante e prestigioso è il Campionato Mondiale (Worlds), che si tiene ogni anno in una sede diversa e che assegna il titolo di campione del mondo alla squadra vincitrice. Il Worlds 2020, tenutosi a Shanghai, ha registrato un’audience media di 23,04 milioni di spettatori e un picco di 45,95 milioni, stabilendo un nuovo record per l’esport. Il montepremi totale del torneo è stato di 6,45 milioni di dollari, di cui 2,58 milioni sono andati alla squadra cinese Suning, che ha sconfitto in finale la squadra coreana DAMWON Gaming.

League of Legends è la nuova frontiera dell’esport anche perché è un gioco in continua evoluzione, che si adatta alle esigenze e ai gusti dei giocatori e degli spettatori. LoL ha un gameplay dinamico, strategico e vario, che richiede abilità, coordinazione e comunicazione. LoL ha anche un universo narrativo ricco e affascinante, che si espande attraverso fumetti, romanzi, animazioni e persino una serie televisiva in arrivo. LoL ha infine una community vasta e attiva, che contribuisce a creare e diffondere contenuti, opinioni, meme e tendenze.

Come seguire e apprezzare League of Legends come esport?

Per seguire e apprezzare League of Legends come esport, è consigliabile avere almeno una conoscenza di base del gioco e delle sue regole. LoL è un gioco che si svolge in una mappa chiamata Summoner’s Rift, dove due squadre di cinque giocatori ciascuna si affrontano con l’obiettivo di distruggere la base avversaria, chiamata Nexus. Ogni giocatore controlla un personaggio, chiamato campione, che ha delle abilità uniche e un ruolo specifico. I ruoli sono: top laner, che occupa la corsia superiore; jungler, che si muove nella zona boscosa tra le corsie; mid laner, che occupa la corsia centrale; bot laner, che occupa la corsia inferiore; e support, che assiste il bot laner. Durante la partita, i giocatori devono guadagnare oro e esperienza, eliminando i minion (creature controllate dal computer), i campioni avversari e gli obiettivi neutrali (come il drago e il barone). L’oro serve per acquistare oggetti che potenziano il campione, mentre l’esperienza serve per salire di livello e sbloccare o potenziare le abilità.

Per seguire e apprezzare League of Legends come esport, è utile anche conoscere i principali tornei, le squadre e i giocatori che li animano. I tornei più rilevanti sono: il Campionato Mondiale (Worlds), che si tiene ogni anno tra settembre e ottobre; il Mid-Season Invitational (MSI), che si tiene ogni anno tra maggio e giugno; e i tornei regionali, che si svolgono durante tutto l’anno e che qualificano le squadre per i tornei internazionali. Le regioni più forti e competitive sono: la Corea del Sud (LCK), la Cina (LPL), l’Europa (LEC) e il Nord America (LCS). Alcune delle squadre più famose e titolate sono: SK Telecom T1, G2 Esports, Fnatic, Team SoloMid, Invictus Gaming e EDward Gaming. Alcuni dei giocatori più talentuosi e carismatici sono: Faker, Caps, Rekkles, Doublelift, Rookie e Clearlove.

Per seguire e apprezzare League of Legends come esport, è infine divertente e interessante seguire i contenuti e le discussioni che si creano intorno al gioco e alla scena competitiva. Esistono infatti numerosi canali e piattaforme dove è possibile guardare le partite in diretta o in differita, commentare e interagire con altri appassionati, leggere e scrivere analisi e articoli, ascoltare e partecipare a podcast e trasmissioni, e molto altro. Alcuni dei canali e delle piattaforme più popolari sono: Twitch, YouTube, LoL Esports, Reddit, Twitter e Discord.

Conclusioni

League of Legends è la nuova frontiera dell’esport perché è un gioco che unisce milioni di persone in tutto il mondo, che lo praticano e lo guardano con passione e coinvolgimento. LoL è un gioco che offre spettacolo, emozione, sfida e divertimento, sia per i giocatori che per gli spettatori. LoL è un gioco che si rinnova e si arricchisce continuamente, offrendo sempre nuovi stimoli e opportunità. LoL è un gioco che merita di essere seguito e apprezzato come esport, perché è una forma di arte, di cultura e di espressione.

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