Silent Hill: svelata la vera storia del team di reietti che ha creato l’iconico horror

Amanti di Silent Hill, preparatevi a scoprire i segreti del vostro gioco preferito!

Il 1° marzo 2024 uscirà “Keiichiro. La vera storia del team di reietti che ha inventato Silent Hill” di Fabio Di Felice, un libro che vi catapulterà all’interno dello sviluppo di questo iconico horror.

Testimonianze dirette, retroscena inediti e riferimenti a fatti di cronaca reale vi accompagneranno in un viaggio affascinante alla scoperta di come un gruppo di creativi, quasi per caso, ha dato vita a uno dei franchise più amati dai fan dell’orrore.

Keiichiro Toyama, il creatore di Silent Hill, era un giovane designer alle prime armi quando si è trovato a dover inseguire il successo di Resident Evil. Insieme al suo team, composto da persone con poca esperienza e budget limitato, ha dato vita a un capolavoro che ha rivoluzionato il genere horror.

Ma come ha fatto questo gruppo di “reietti” a creare un gioco così rivoluzionario?

“Keiichiro” tenta di rispondere a questa domanda, esplorando le personalità dei membri del team, le loro influenze culturali e le loro esperienze personali.

Un libro imperdibile per tutti gli appassionati di Silent Hill

Se siete curiosi di conoscere la vera storia del gioco che ha terrorizzato e affascinato milioni di giocatori in tutto il mondo, “Keiichiro” è la lettura che fa per voi.

Inoltre, se siete interessati a saperne di più sul futuro della serie, non dimenticate che Silent Hill 2: Remake è in arrivo!

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Non perdetevi questa occasione unica di immergervi nella leggenda di Silent Hill!

Silent Hill: The Short Message

Konami Digital Entertainment B.V. annuncia Silent Hill: The Short Message, nuovo capitolo del franchise horror psicologico disponibile gratuitamente sul PlayStation™ Store. Seguite le vicende di Anita, protagonista di Silent Hill: The Short Message, invitata da un amico in un complesso di appartamenti abbandonati alla periferia della città. Esplorando l’inquietante ambiente circostante, Anita si troverà faccia a faccia con un’oscura verità che da tempo cercava di nascondere. In precedenza, Konami  aveva annunciato nuovi giochi e altre forme di intrattenimento che avrebbero inaugurato una nuova era del franchise di Silent Hill.

SILENT HILL: The Short Message - Launch Trailer (4K:EN/PEGI) | KONAMI

Silent Hill: The Short Message è una prima, audace innovazione rivolta a una nuova generazione di fan di Silent Hil e, con la sua rivelazione a sorpresa e il lancio gratuito, è l’occasione perfetta per riscoprire il franchise horror psicologico. Silent Hill: The Short Message è un gioco breve, caratterizzato da una storia completa e indipendente dai titoli precedenti e futuri della serie. Il gioco è ambientato ai giorni nostri e tratta il tema della diffamazione e del bullismo sui social network, un tema contemporaneo e familiare alla società odierna. Si tratta della prima uscita inedita del franchise da oltre dieci anni. Ci auguriamo che la nuova generazione di giocatori, che non ha avuto modo di conoscere i precedenti titoli della serie, possa sperimentare il mondo di orrori psicologici che Silent Hill è in grado di offrire.

Preparatevi per la premiere della terrificante serie Silent Hill: Ascension

Genvid Entertainment e Konami Digital Entertainment trasmetteranno in streaming la premiere di Silent Hill: Ascension, serie interattiva di Genvid, questa notte alle 2:00 CET. Prima della premiere, Genvid sarà online per un evento pre-show, condotto da Greg Miller e Kinda Funny, durante il quale i fan di Silent Hill potranno riunirsi, prepararsi alla serie in arrivo e chiacchierare con i creatori della serie. Il pre-show della premiere inizierà alle 1:30 CET ed è disponibile nell’app  Silent Hill: Ascension, su Ascension.com e sui canali YouTube e Twitch di Kinda Funny.

SILENT HILL: Ascension | The Essentials

I fan possono installare  Silent Hill: Ascension e registrare un account gratuito sul proprio dispositivo mobile o su Ascension.com. Mentre la serie vera e propria non inizierà prima delle 2:00 CET, la prima decisione può già essere presa e avrà un impatto sull’esito delle scene iniziali della live, condizionando il destino di uno dei personaggi, Rachel Hernandez.

Silent Hill: Ascension - Official Premiere Trailer

Inoltre, prima dell’inizio della live, i fan potranno guardare Silent Hill: Ascension – The Essentials per capire come funziona la serie. Il video spiega come il pubblico prenderà le decisioni quotidiane e come queste scelte influenzeranno la storia attraverso enigmi e altri elementi. Inoltre, sottolinea che le scelte saranno disponibili per un minimo di 24 ore, in modo che i fan di tutto il mondo possano partecipare senza

La saga di Silent Hill

Silent Hill è diventato un vero e proprio fenomeno di culto nel mondo dei videogiochi survival horror. Creato e sviluppato da Konami, questo franchise multimediale comprende anche film, fumetti, libri e romanzi. Ciò che ha reso Silent Hill un elemento distintivo nel genere dei survival horror è la sua trama horror-psicologica, che si riversa sia sui videogiochi che sul celebre Resident Evil, il quale si concentra principalmente sull’azione e l’horror splatter.

Il gameplay di Silent Hill presenta delle somiglianze con i primi Resident Evil, ma si focalizza maggiormente sulla risoluzione di enigmi mentre si cerca di sopravvivere in un ambiente ostile e orrorifico. L’HUD, ovvero il menu che mostra le armi e l’indicatore di salute, ricorda da vicino quello dei vecchi titoli di Resident Evil.

La storia di Silent Hill si svolge in una tranquilla località turistica americana situata sulle rive del lago Toluca. Divisa in diverse zone, tra cui il centro storico e la zona residenziale, la città ospita una stazione di polizia, un orfanotrofio, diversi ospedali e tutti i comfort per i turisti, come negozi, alberghi, centri commerciali, parchi e bowling.Ma pochi sanno che nel 1500, una tribù indiana colonizzò una zona del Massachusetts che consideravano sacra e chiamarono “Collina Degli Spiriti Silenziosi”. La tribù praticava anche dei rituali per comunicare con i defunti. Nel 1800, la città divenne una colonia penale e fu costruito il primo ospedale, il Brookhaven, per curare le vittime di un’epidemia devastante. Nel corso dello stesso secolo, fu costruita la prigione di Silent Hill nel sottosuolo. Nel 1900, eventi inspiegabili cominciarono a manifestarsi: la barca “Little Baroness” scomparve misteriosamente nel lago Toluca, senza lasciare traccia degli occupanti. Persone scomparvero o morirono durante la costruzione di alcuni edifici della città.Silent Hill è una località difficile da raggiungere e da trovare. Caratterizzata da una fitta nebbia e un pessimo tempo atmosferico, la città è costantemente avvolta da pioggia e neve, anche fuori stagione. Ma Silent Hill non è una tranquilla città di periferia, come ci si aspetterebbe; sembra completamente deserta, priva di abitanti, e si verifica un’infestazione di fenomeni paranormali come l’apparizione di divinità e creature oscure e demoniache. Coloro che si trovano intrappolati in questa città hanno solo due scelte: affrontare i propri demoni o morire.Quando la sirena di un’incursione aerea risuona, la città si trasforma nell’Altro Mondo: una versione distorta e inquietante di Silent Hill, una sorta di dimensione parallela. Gli edifici, le strade, le case si trasformano come se fossero state devastate da un incendio, con cenere, ruggine, sangue e cadaveri appesi ai muri o sparsi per le vie. Silent Hill sembra plasmata per riflettere ciò che è nascosto dentro il visitatore, un purgatorio da attraversare per riscattare i propri peccati.

Quando il giocatore inizia il gioco, si trova subito da solo a vagare per le strade della città. La folta nebbia accentua il senso di isolamento totale e la musica, che spazia da lamenti di violini e pianoforte a brani stridenti e chiassosi, induce uno stato di malinconia assoluta. Questa strategia psicologica per instillare il terrore nei giocatori attraverso mezzi non convenzionali, come non facendo affidamento su spaventi o eccessiva violenza grafica, ha portato molti fan ad aprire innumerevoli forum di discussione online per parlare della loro esperienza, principalmente da un punto di vista psicologico e non solo per scambiarsi consigli di gioco. In tutti i capitoli della serie, l’ambientazione nebbiosa costituisce una fonte costante di ansia per i giocatori. I titoli successivi a quelli creati dal Team Silent, come Silent Hill: Origins, Silent Hill: Homecoming e Silent Hill: Downpour, sono stati sviluppati da altri team di sviluppo.

Nel 2014, è stato annunciato un nuovo capitolo della serie intitolato Silent Hills, sviluppato da Kojima Productions sotto la direzione di Hideo Kojima e il regista Guillermo del Toro. È stato presentato un teaser-demo giocabile intitolato P.T. al Gamescon 2014, utilizzando il motore grafico Fox Engine. Tuttavia, nel 2015, Konami ha annunciato ufficialmente la cancellazione del gioco. Sette anni dopo, il 19 ottobre 2022, è stato trasmesso l’evento Silent Hill Transmission, durante il quale sono state annunciate diverse opere in fase di sviluppo da squadre diverse ingaggiate da Konami.

Silent Hill non si limita solo ai videogiochi, ma si estende anche ai film, con Silent Hill e il suo sequel Silent Hill: Revelation 3D, entrambi diretti rispettivamente da Christophe Gans e Michael J. Bassett. Ci sono anche fumetti come quelli pubblicati da IDW Publishing e Konami Comics, e libri come Silent Hill: The Novel e Silent Hill 2: The Novel.

Silent Hill continua ad affascinare e spaventare i giocatori con la sua atmosfera unica e le sue storie horror-psicologiche. A prescindere dalle esperienze paranormali e dalle creature mostruose che popolano la città, Silent Hill è riuscita a creare una sua nicchia nel genere del survival horror e ad attirare una base di fan devoti che amano immergersi in questo mondo oscuro e inquietante.

Silent Hill 2 Red Pyramid Thing vs James Sunderland Elite Exclusive Statue

Il team di Figurama Collectors invita i gamer a riscoprire la serie horror Silent Hill con la Silent Hill 2 Red Pyramid Thing vs James Sunderland Elite Exclusive Statue, le cui prenotazioni si apriranno l’11 febbraio.

Ad oltre 20 anni dalla sua release iniziale del 2001, Silent Hill 2 continua a vivere nelle community di fan dei videogames grazie alla sua distintiva narrazione ricca di suspense. Ed è proprio con questo elemento di sorpresa in mente che abbiamo deciso di realizzare le nostra prossima uscita, sicuri di aver pensato fuori dagli schemi con ogni dettaglio. Questa interpretazione cattura il momento di tensione in cui Red Pyramid Thing impugna il proprio coltello contro un James Sunderland armato di pistola, in cima a un’unica base triangolare. La bombola d’aria, la famigerata scatola Louise e la Dog Key si trovano ai piedi dell’azione in riferimento a molteplici momenti di impatto del gioco. Dall sangue rosso brillante che gocciola dal nemico umanoide di James, alla raccapricciante visione di mostri aggrovigliati e aggeggi arrugginiti posizionati sotto. Questo design unico offre ai collezionisti la possibilità di creare un pezzo solista sostituendo James Sunderland ed equipaggiando Red Pyramid Thing con la lancia!

Ciascuna statua è in scala ¼ e include una stampa esclusiva formato A3 assieme a un Certificato di Autenticità firmato dal Concept Artist Daniel Kamarudin, dal 3D Artist Miguel Hernandez, e dal CEO Mr. Shanab.

Intevista a Gianluca Fratellini

 Gianluca Fratellini, artista italiano di tecnologie e grafica CGI in forza alla Ilion Animation già all’opera su capolavori premiato con l’Oscar come “Happy Feet” (warner). Parliamo di Planet 51, ultima opera in cui ha ricoperto il ruolo di character animator, prima opera degli spagnoli. Ilion Animation e prima in Europa a poter contare su un budget di ben 60 milioni di dollari e Joe Stillman alla sceneggiatura, papà di Shrek 1 e 2. Gianluca Fratellini ha lavorato presso la “UBISOFT” di Montrèal, in Canada, come 3D Senior Animatore e Supervisore Layout nel dipartimento delle Cinematiche ad alta risoluzione dei videogiochi come “Splinter Cell”, “Prince of Persia”, “Rainbow Six”, “Far Cry”, “And1”, “Surf’s Up”, ecc. è stato docente di animazione 3D – II Livello presso il Campus della UBISOFT organizzato dal Cegep di Matane. Ha lavorato anche per la Konami sulle cinematiche di “SILENT HILL” in Inghilterra. Ora lavoro presso la società “ANIMAL LOGIC” di Sydney in Australia come 3D Senior Animatore dove ho lavorato anche per il film d’animazione della Warner Bros “Happy Feet” che tra l’altro ha vinto l’Oscar come miglio film d’animazione nel 2007.

> QUANDO NASCE LA TUA PASSIONE ARTISTICA

Nasce da una profondo incrocio ed innamoramento dei primi esperimenti 3D applicati ai film ed dall’incanalamento quasi involontario di mio padre che lavorava nel disegno tecnico industriale. Ho cominciato all’età di 14 anni quando mi studiacchiavo di nascosto i primi libri che parlavano di 3D, preferendoli a volte  a quelli che studiavo al Liceo Scientifico. Frequentavo l’ufficio dove lavorava mio padre e dove si utilizzava Autocad che nei momenti di pausa dei dipendenti potevo utilizzare sperimentando finalmente cio’ che studiavo pian piano.
Dopo il diploma mi sono iscritto al Corso di laurea in Informatica, sperando invano di incontrare gente che coltivasse la mia stessa passione e con i quali condividere informazioni piu’ concrete. Intanto erano alcuni  mesi che realizzavo, su un computer lentissimo, un cortometraggio  intitolato “A Bug’s Story” della durata di 5 minuti c.a., con un personaggio simile a quello del lungometraggio intitolato “A Bug’s Life”…..e mentre mi stavo preparando a dare il mio primo esame di analisi, una società lussemburghese “Oniria Pictures” dopo aver visto qualche mio lavoro su internet mi spedì un’e-mail chiedendo una “demo-reel” con la possibilita’ in seguito di poter lavorare come animatore alla realizzazione  di un lungometraggio animato in 3D “Tristan & Isolde”. Inizialmente, spaventato dalla notizia, ho pensato fosse un brutto scherzo fatto dai miei amici ed invece…Alla fine ho lasciato l’università e all’eta’ di 19 anni sono partito per il Lussemburgo dove poi ho lavorato per ben 3 anni, inizialmente come 3D Junior Animator su una serie televisiva americana “Bob’s  Beach” …

> IL TUO FILM E CARTOON PREFERITO

Di film preferiti ne ho tanti come Nuovo Cinema Paradiso, Forrest Gump, Ritorno al Futuro, American Beauty, La ricerca della felicita’, ecc…. e comunque adoro quei film che raccontano una storia portante che credo sia la base vincente per un film di qualita’ indipendentemente dall’utilizzo di computer grafica o meno. Per quanto riguarda i cartoni animati, non posso negare il mio apprezzamento per tutti i film Pixar tra cui l’ultimo capolavoro come Ratatouille dove dietro una marea di lavoro tecnico e di passione si scopre una storia dolce, commovente e comica allo stesso tempo. Quando un cartone animato diventa cosi appassionante da far sognare per un istante anche la mente di un adulto allora vuol dire che l’arte ha trapassato ogni cosa….

> ESPERIENZE LAVORATIVE

Ho lavorato presso la  “UBISOFT” di Montrèal, in Canada, come 3D Senior Animatore e Supervisore Layout nel dipartimento delle Cinematiche ad alta risoluzione dei videogiochi come “Splinter  Cell”, “Prince of Persia”, “Rainbow Six”, “Far Cry”, “And1”, “Surf’s Up”, ecc…e sono stato docente di animazione 3D – II Livello presso il Campus della UBISOFT organizzato dal Cegep di Matane.
Ho lavorato anche per la Konami sulle cinematiche di “SILENT HILL” in Inghilterra.
Ora lavoro presso la società “ANIMAL LOGIC” di Sydney in Australia come 3D Senior Animatore dove ho lavorato anche per il film d’animazione della Warner Bros “Happy Feet” che tra l’altro ha vinto l’Oscar come miglio film d’animazione nel 2007.

> COM’E’ IL TUO RAPPORTO CON IL MONDO RADIOTELEVISIVO

E’ un rapporto a doppio senso, nel senso che amo guardare e studiare cio’ che vedo per poi analizzarle e cercare di creare qualcosa da dare.

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