Esports: accordo tra Aidr e Esplace Unifunvic Sportacademy

Un importante accordo di collaborazione tra la fondazione Aidr e il centro di ricerca internazionale digitale Esplace Unifunvic Sportacademy. L’accordo coinvolge il Comitato Italiano eSports (CIES), OPES Liguria Centro Formazione, UNIFUNVIC Europa Sport Academy e sarà inaugurato nel mese di aprile in occasione del tour nazionale “Giovani, digitalizzazione, europee2024”. La cerimonia di inaugurazione si terrà presso la struttura di 1500 metri quadri, nel cuore di Genova, al Porto Antico, e vedrà la partecipazione di diversi studenti delle scuole della Liguria, oltre che di autorità nazionali e locali.

Mauro Nicastri, presidente della fondazione Aidr ha dichiarato:

L’obiettivo primario di questo accordo è la sensibilizzazione dei giovani al gioco responsabile, promuovendo un approccio equilibrato che eviti l’isolamento sociale. In un’era dominata dalla tecnologia e dai videogiochi, diventa essenziale fornire ai giovani strumenti e conoscenze per giocare in modo consapevole, prevenendo rischi legati alla ludopatia e al gioco d’azzardo”.

Igor Lanzoni, vicepresidente mondiale di Federazioni Sportive Internazionali ITF – IPF – JJIF ha voluto sottolineare:

Esplace Unifunvic Sportacademy, attraverso la sua struttura all’avanguardia, mira a creare un ambiente unico dove la socializzazione è al centro, contrastando fenomeni preoccupanti e proteggendo le nuove generazioni da potenziali rischi e dipendenze… La struttura offre 100 postazioni CP gaming per emozionanti Battle Royale con 100 player live, 22 postazioni PlayStation per sfide PROCLUB 11 VS 11 e 10 simulatori di guida per i campionati di SIM RACING. Una VR arena di 140 mq è dedicata al gaming in realtà virtuale e all’intrattenimento, mentre un palco è predisposto per presentazioni e premiazioni, accompagnato da spazi dedicati a temporary shop“.

Al centro dell’area orientamento e formazione digitale, si trova un’aula di formazione avanzata pronta ad accogliere la sete di conoscenza, affiancata da un laboratorio digitale che offre alle scuole un’immersione nel futuro dell’apprendimento. La Virtual Reality Arena trasforma l’educational learning in un’avventura entusiasmante, fondendo realtà e fantasia per un’esperienza rivoluzionaria.

La struttura comprende inoltre un salone polivalente, un luogo vibrante per congressi, workshop, eventi, feste e manifestazioni musicali, creando momenti indimenticabili. Un accogliente bar ristoro e un’area ludica con tavoli co-study, giochi da tavolo, calcio balilla e altre attività ludiche completano l’esperienza, offrendo un ambiente perfetto per l’interazione e la creatività.

La fondazione Aidr e il centro di ricerca internazionale digitale Esplace Unifunvic SportAcademy si impegneranno con determinazione verso la creazione di un contesto sano e responsabile, contribuendo al benessere dei giovani e alla promozione di un utilizzo consapevole della tecnologia.

eSports WRC World Final presentata da AGON by AOC: la finale si svolgerà a settembre ad Atene

NACON, KT Racing Studio, WRC Promoter e EKO Acropolis Rally Greece sono lieti di annunciare l’eSports WRC World Final presentata da AGON by AOC, che si svolgerà in Grecia il 7 e l’8 settembre 2022. I migliori giocatori si sfideranno in WRC 10, il gioco ufficiale del Campionato Mondiale Rally FIA.

 

Per il secondo anno consecutivo, la finale si svolgerà durante il Rally dell’Acropoli. Gli 8 finalisti si sfideranno nel cuore del complesso olimpico, al termine della regular season, che si concluderà il 15 agosto. Tra questi, Sami-Joe Abi Nakhle (Libano – Campione del Mondo 2020) che ha già vinto 7 round su 11 e sicuramente Lohan “Nexl” Blanc (Francia – Triplo Campione del Mondo 2017, 2019, 2021) che sta cercando di riconfermare il titolo. L’evento ospiterà anche Race Clutch e alcuni piloti della squadra campione del mondo in carica.

 

Saranno presenti anche i partner AGON by AOC, Playseat, Fanatec e FlexIT per questa settima stagione consecutiva, organizzata da NACON, KT Racing, WRC Promoter e EKO Acropolis Rally Greece.

 

L’attuale classifica generale è consultabile al seguente link: https://www.wrc.com/en/more/gaming/standings/driver-2022/

 

WRC 10 è già disponibile su PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Steam PC e Nintendo Switch™.

WRC Generations sarà disponibile dal 13 ottobre su PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC e successivamente su Nintendo Switch™.

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A Berlino la Tom Clancy’s Rainbow Six Major

Ubisoft annuncia che la prossima competizione internazionale della stagione di Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Esports, il Six Berlin Major, si terrà a Berlino, Germania, dal 15 al 21 agosto. L’evento sarà un incontro dal vivo per gli ultimi tre giorni durante i Playoff e la Finalissima in un’unica venue al centro di Berlino, il Theater in Potsdamer Platz.

Six Berlin Major | Event & Tickets Announcement | Rainbow Six Esports

I Six Majors sono tra i più grandi eventi esports internazionali per Rainbow Six Siege, ha luogo in maggio, agosto e novembre. Lo scorso maggio il team del Nord America DarkZero Esports, ha reclamato il titolo davanti a una folla osannante al Six Charlotte Major a Charlotte, North Carolina. Nelle prossime settimane il team gareggerà nelle Regional Leagues tra Asia-Pacific, Europa, America Latina e Nord America per qualificarsi al Six Berlin Major. Le migliori 16 squadre avranno la possibilità di andare in Germania dove potranno competere per il titolo, premi in denaro e per la classifica generale per la qualificazione al Six Invitational 2023.

  • Fase a gironi: dal 15 al 17 agosto – a porte chiuse

  • Playoff: dal 19 al 20 agosto – aperto al pubblico

  • Finalissima: 21 agosto – aperto al pubblico

Dettagli addizionali sul luogo della competizione sono disponibili qui: rainbow6.com/BerlinMajor2022. Biglietti disponibili: ticketmaster.de/event/LN1908RSPer maggiori informazioni su Tom Clancy’s Rainbow Six Esports, visita rainbow6.com/esports.

Astro Gaming e Udinese, Esports insieme

Astro Gaming, azienda leader nella progettazione e sviluppo di tecnologie avanzate per la realizzazione di cuffie e accessori per il gaming professionale e presenza costante nei tornei di eSports mondiali più prestigiosi, è lieta di annunciare la partnership siglata con il team ‘Udinese eSports’ di Udinese Calcio. ASTRO fornirà il meglio della propria line-up gaming, come le cuffie ASTRO A50 e ASTRO A40, ai gamer del Team e in occasione di tutti i Tornei ufficiali che si disputeranno all’interno della Dacia Arena.

Il fenomeno eSports è ormai in costante espansione, come dimostrano gli importanti traguardi già raggiunti dal team Udinese. Gianluca Pizzamiglio, Responsabile marketing Udinese Calcio, ha annunciato:

“Si aggiunge un altro partner importante per il nostro Team. I prodotti Astro saranno protagonisti agli eventi esports alla Dacia Arena”.

Dichiara la propria soddisfazione anche Albert Gonzalez, Marketing Manager ASTRO & Simulation South Europe:

“La partnership di Astro con Udinese eSports costituisce un traguardo di grande prestigio per la nostra azienda: siamo già da tempo attivi con successo nel settore e la fornitura delle nostre cuffie top di gamma, realizzate con le tecnologie più innovative ed evolute ad oggi disponibili sul mercato, unitamente alle nuovissime cuffie AstroA10 Gen 2, studiate per un pubblico più giovane e che vive spesso in mobilità, rappresenta un nuovo importante step. Questa ‘combo’ permetterà di valorizzare al massimo le prestazioni del team di Udinese eSports”.

Durante le partite, i players avranno a disposizione sia le cuffie ASTRO A40, che garantiranno agli atleti un’esperienza totalmente immersiva durante le partite, che le cuffie ASTRO A50, universalmente riconosciute e apprezzate per il loro stile, comfort, design e resa senza eguali del comparto audio, grazie alle tecnologie ottimizzate per i sistemi Dolby Digital e Dolby Atmos.

Udinese, anche negli eSports, intende perseguire con coerenza il modello e la filosofia che contraddistingue la propria attività da sempre: professionalità, passione e ricerca di talenti non perdendo mai di vista l’obiettivo formativo sia dell’atleta che dell’uomo. Il team è stato fondato nel mese di febbraio 2020 e proprio nell’ottica della ricerca del talento, è nata poco dopo l’Udinese eSports eAcademy con lo scopo di costruire un progetto completo in questo ambito. I risultati ottenuti da alcuni dei player della eAcademy hanno ampiamente dimostrato la validità di tali iniziative.

Le Finali del PG Nationals Spring Split 2022 di League of Legends

Un’altra entusiasmante edizione del PG Nationals Spring Split sta per avvicinarsi alla fase finale, ormai un appuntamento da non perdere per i fan del videogioco Riot Games. Ancora una volta PG Esports, la prima società italiana dedicata al gaming competitivo, Tournament Organizer di tantissimi eventi esport su scala nazionale, fissa un nuovo standard qualitativo per le competizioni online, mettendo la firma sulla quinta edizione del più apprezzato torneo dedicato a League of Legends in Italia.

Sul canale Twitch PG_Esports_LoL sarà possibile seguire le finali del PG Nationals a partire dalle 18:15 di domenica 20 marzo e gustarsi la sfida al vertice tra Atleta Esports e i campioni in carica Macko, veri e propri dominatori della regular season, con l’incredibile score di 12 vittorie e 2 sconfitte. Non si può dire, però, che gli Atleta Esports siano stati da meno. Il team, infatti, ha conquistato la finale dopo una stagione davvero scoppiettante, culminata con il successo sui GG Esports nella sfida per accedere al main event. Chi riuscirà a laurearsi Campione d’Italia e a qualificarsi direttamente agli ambitissimi Group Stage dei prestigiosi European Masters Spring 2022 per rappresentare il Belpaese nella massima competizione continentale?

L’edizione di quest’anno del PG Nationals è stata un mix di certezze e piacevoli colpi di scena, tra campioni affermati e outsider. Da una parte i Macko, che puntano nuovamente al titolo per realizzare una storica tripletta dopo aver dominato gli ultimi due split e dall’altra un team rivelazione come gli Atleta Esports, che arrivano direttamente dai Proving Grounds e si sono resi protagonisti di un percorso incredibile, che li ha portati dritti in finale alla loro prima apparizione in massima serie. Degno di nota è anche il ruolino di marcia dei GG Esports, che per la prima volta hanno raggiunto il podio del torneo, dopo aver eliminato i temibili Outplayed ai play-off ed essersi arresi in semifinale per 3 a 0 agli Atleta, guidati dall’MVP del match Endz.

Anche quest’anno il tradizionale spettacolo della finale è assicurato, grazie a un programma davvero fitto, composto da show, approfondimenti e ospiti d’eccezione che popoleranno l’analyst desk condotto da Giulia “Juniper” Migliore, come i celebri Silverio “Deidara” Masi, player degli Outplayed e Gabriele “Wolcat” Catterin, che alterneranno commenti e analisi tattiche a momenti dedicati alla community, tra cui l’atteso annuncio dell’MVP della Regular Season. Non mancheranno, poi, i caster Etrurian, Kenrhen e Moonboy, ormai una garanzia quando si tratta di commentare scontri al vertice e intrattenere il pubblico a dovere.

L’impegno di PG Esports per la crescita della scena competitiva italiana è maggiore anno dopo anno e cresce di pari passo con il successo dei suoi format. Ciò è reso possibile anche grazie al supporto di main sponsor del calibro di Fonzies (in collaborazione con Dentsu Gaming) e Kit Kat (in sinergia con Sportfive e Dentsu Gaming), che confermano ancora una volta quanto sia alto l’interesse di aziende di rilievo verso un settore in forte espansione come l’esport.

Il 20 marzo sarà per tutti gli appassionati una giornata assolutamente da segnare sul calendario, che vedrà protagonisti i migliori esponenti della scena competitiva italiana dell’amatissimo MOBA di casa Riot Games. Non resta altro che mettersi comodi e godersi il momento più atteso del torneo nazionale di League of Legends, ovviamente in diretta sul canale PG_Esports_LoL a partire dalle 18:15: il PG Nationals Spring Split 2022 sta per entrare nel vivo dell’azione!

Twitter, oltre 2,4 miliardi di conversazioni sul gaming nel 2021

Il 2021 è stato un altro anno da record per le conversazioni riguardanti il gaming, con Twitter che si è confermata la piattaforma di riferimento per tutti gli appassionati. Nel 2021 ci sono stati più di 2,4 miliardi di Tweet, con un aumento del 14% rispetto all’anno precedente e una crescita di oltre 10 volte rispetto al 2017. Inoltre, il quarto trimestre del 2021 è stato il periodo in cui, nella storia di Twitter, si è parlato di più di gaming sulla piattaforma. Gli appassionati di gaming di tutto il mondo si sono ritrovati su Twitter per commentare i fatti più rilevanti dell’anno passato, come ad esempio il ritorno in presenza dei principali eventi di e-sports, il rilascio di nuovi titoli come Halo Infinite, la sempre più rilevante copertura di tematiche legate al gaming da parte dei media e la nuova moda degli NFT.

Di seguito, gli insight sulle conversazioni a tema gaming su Twitter nel 2021:

I videogiochi più chiacchierati:

1. Genshin Impact (@GenshinImpact)
2. Apex Legends (@PlayApex)
3. Ensemble Stars! (@ensemble_stars)
4. Final Fantasy (@FinalFantasy)
5. Fate/Grand Order (@fgoproject)
6. Animal Crossing: New Horizons (@animalcrossing)
7. Knives Out (@game_knives_out)
8. Minecraft (@minecraft)
9. Project Sekai (@pj_sekai)
10. Fortnite (@fortnitegame)
I giocatori di esports di cui si è parlato di più:
1. Mongraal (@Mongraal)
2. Bugha (@bugha)
3. Benjyfishy (@benjyfishy)
4. Scump (@scump)
5. Rekkles (@RekklesLoL)
6. Nobru (@Nobru)
7. FalleN (@FalleNCS)
8. Mixwell (@Mixwell)
9. TenZ (@TenZOfficial)
10. s1mple (@s1mpleO)

I team di esports più discussi:

1. LOUD esports (@LOUDgg)
2. FaZe Clan (@fazeclan)
3. paiN Gaming (@paiNGamingBR)
4. G2 Esports (@G2esports)
5. Fnatic (@fnatic)
6. Furia (@FURIA)
7. 100 Thieves (@100Thieves)
8. DetonatioN Gaming (@team_detonation)
9. T1 (@T1)
10. Team Liquid (@TeamLiquid)

Team di esports con hanno totalizzato più visualizzazioni:

1. FaZe Clan (@FaZeClan)
2. G2 Esports (@G2esports)
3. 100 Thieves (@100Thieves)
4. TSM FTX (@TSM)
5. LOUD (@LOUDgg)
Team di esports che hanno guadagnato più follower:
1. LOUD.gg (@LOUDgg)
2. FaZe Clan (@FaZeClan)
3. Sentinels (@Sentinels)
4. 100 Thieves (@100Thieves)
5. G2 Esports (@G2sports)

Le 10 nazioni che hanno pubblicato più Tweet sul gaming nel 2021:

1. Giappone
2. Stati Uniti
3. Corea del Sud
4. Thailandia
5. Brasile
6. Filippine
7. Indonesia
8. Regno Unito
9. Francia
10. India

Eventi di gaming più discussi:

1. E3 2021 (@E3)
2. The Game Awards (@TheGameAwards)
3. Xbox Games Showcase (@Xbox)
4. Gamescom 2021 (@Gamescom)
5. Summer Game Fest 2021 (@SummerGameFest)

Le personalità legate al gaming più twittate:

1. Colon (@Colon56N)
2. AuronPlay (@auronplay)
3. Felipe Neto (@felipeneto)
4. Ibai (@IbaiLlanos)
5. Dream (@Dream)
6. GeorgeNotFound (@GeorgeNotFound)
7. Corpse Husband (@Corpse_Husband)
8. Sapnap (@sapnap)
9. BadBoyHalo (@BadBoyHalo)
10. Junichi Kato (@unkochan1234567)

Leghe esports più chiacchierate:

1. CBLOL (@CBLOL)
2. Call of Duty League (@CODLeague)
3. VALORANT Champions Tour (@VALORANTEsports)
4. Overwatch League (@OverwatchLeague)
5. League of Legends Championship Series (@LCSOfficial)
Leghe esports con più visualizzazioni:
1. League of Legends Esports (@lolesports)
2. Valorant Champions Tour (@ValorantEsports)
3. Call of Duty League (@CODLeague)
4. ESL Counter-Strike (@ESLCS)
5. League of Legends Championship Series (@LCSOfficial)

Leghe esports che hanno guadagnato più follower:

1. Fortnite Competitive Series (@FNCompetitive)
2. Valorant Champions Tour (@ValorantEsports)
3. League of Legends Esports (@lolesports)
4. League of Legends European Championship (@LEC)
5. Valorant Champions Tour: North America (@valesports_na)

Cosa aspettarsi nel 2022?

Il 2021 è stato un anno eccezionale per il gaming, ma c’è molto hype su ciò che ci aspetterà nel 2022. Twitter sarà anche quest’anno la piazza virtuale che aiuterà gli appassionati a restare aggiornati su tutti i contenuti salienti e le conversazioni riguardanti sia gli eventi di esports come la Call of Duty League, ESL Pro League, Halo Championship Series, Rocket League Championship Series, Fortnite Championship Series e le leghe di Riot Games come LCS, LEC e VCT sia legati ai principali eventi del settore come E3, Geoff Keighley’s Summer Game Fest, IGN’s Summer of Gaming, Gamescom, The Game Awards e molto altro.

 

Konami & Atalanta: Pes si tinge neroazzurro

Konami Digital Entertainment B.V. annuncia oggi di aver sottoscritto un esclusivo accordo di lunga durata con la Società Sportiva Atalanta Bergamasca Calcio (“Atalanta”), club italiano di Seria A che ha concluso il campionato 2020/21 in terza posizione. Come “Official Video Game Partner”, Konami si è assicurata i diritti esclusivi per l’utilizzo delle licenze Atalanta, inclusi nomi dei giocatori, stemmi e kit ufficiali. A partire dalla stagione calcistica 2021/22, la serie eFootball PES sarà l’unico gioco di simulazione calcistica in tempo reale a includere una riproduzione autorizzata dell’Atalanta.

 

Atalanta x eFootball PES 2021 - Partnership Announcement Trailer

Naoki Morita, presidente di Konami Digital Entertainment B.V. ha dichiarato: 

“Mentre ci stiamo preparando a svelare il futuro della serie eFootball PES, sono entusiasta di annunciare questa esclusiva partnership con Atalanta B.C., un incredibile squadra con un eccitante futuro ai più alti livelli del calcio Europeo. Lavorare a stretto contatto con i nostri Club Partner è un importante elemento della nostra strategia per offrire ai fan di tutto il mondo un video game calcistico leader del settore”.

Luca Percassi, CEO di Atalanta B.C., ha commentato:

“Siamo estremamente felici di annunciare la partnership con Konami Konami è un marchio internazionale che non ha bisogno di presentazioni. Questo accordo rappresenta un altro importante momento di crescita per l’Atalanta”.

Con sede a Bergamo, l’Atalanta compete ai massimi livelli nel campionato calcistico da oltre 60 anni e vanta un incredibile numero di tifosi in tutta Europa. La squadra ha inoltre raggiunto i quarti di finale e gli ottavi di finale nelle ultime due edizioni della Competizione Europea per club più importante, centrando dei risultati davvero eccezionali. Questa nuova importante partnership di Konami per la serie eFootball PES segue gli accordi conclusi con altre società calcistiche italiane tra cui AS Roma, SS Lazio e SSC Napoli.

Per l’elenco completo delle licenze attualmente disponibili in eFootball PES 2021, visitate il sito ufficiale  konami.com/wepes/2021/eu/en/ps4/page/license

Per le ultime notizie sulla serie eFootball PES:

Il manifesto degli esports di IIDEA

IIDEA, l’Associazione che rappresenta l’industria dei videogiochi in Italia, ha presentato il suo “manifesto” per lo sviluppo del settore esports in Italia: un insieme di raccomandazioni, rivolte ai decisori pubblici, per favorire la crescita dell’industria nel nostro paese, in uno scenario competitivo che vede l’Italia in una posizione ancora arretrata rispetto al resto dell’Europa.  Il settore degli esports è tra gli ambiti più innovativi e in rapida crescita a livello globale, si colloca al crocevia tra tecnologia, creatività, trasmissione di contenuti e intrattenimento. Il comparto genera occupazione e valore aggiunto non solo per gli operatori business direttamente impegnati nello svolgimento di attività esports, ma anche per quelli che operano nell’indotto del turismo e dell’ospitalità, creando un impatto economico, culturale e di soft power unico per le località che ospitano i tornei o le squadre più importanti.

Marco Saletta, Presidente di IIDEA, ha affermato:

La nostra associazione è convinta che la collaborazione tra Governo e industria sia fondamentale per lo sviluppo di qualsiasi settoreIn quest’ottica auspichiamo che venga istituita al più presto una qualche forma di dialogo regolare tra l’industria degli esports e il Governo, al fine di favorire la crescita del settore. Rispetto ad altri paesi europei, il settore è ancora in una fase emergente e c’è ancora molto da fare per cogliere il pieno potenziale. In un momento in cui si intravede la luce in fondo al tunnel della pandemia, gettare le basi per far decollare un settore in grado di alimentare in modo del tutto nuovo l’indotto degli eventi, delle fiere e del turismo, è una delle sfide che l’Italia, al pari di altri paesi europei come Spagna e Francia – dovrebbe cogliere con coraggio, tempestività e determinazione”.

Secondo la società di analisi del settore videogiochi ed esports Newzoo, nel 2020 i ricavi diretti del mercato esports a livello globale (intesi come ricavi generati dalle competizioni o dai team esports, sotto forma di sponsorizzazioni, diritti media o biglietteria e merchandising) sono stati di 947,1 milioni di euro nel 2020, mentre i ricavi previsti per il 2021 sono di 1,08 miliardi di euro. Si tratta di cifre contenute se considerate al giro d’affari complessivo dell’industria dei videogiochi, ma anche rispetto a questo segmento l’Italia non sta sfruttando a pieno il suo potenziale di sviluppo, essendo ancora in una fase di start up del settore a livello locale.

Per favorire la crescita dell’industria in Italia, IIDEA ritiene che un approccio a misura di esports, definito in collaborazione con il Governo, sia il modo più adatto. Per questo ha identificato cinque pilastri principali:

  • Promuovere il settore esports. IIDEA auspica che il Governo possa creare occasioni pubbliche per mettere in luce il potenziale degli esports per lo sviluppo sociale ed economico del Paese. Da un lato, la creazione di un ecosistema esports forte a livello locale si tradurrebbe in un aumento delle opportunità di lavoro, soprattutto per giovani professionisti altamente qualificati. Dall’altro, gli esports sono un’attività che favorisce la socialità, sia nelle arene digitali sia in quelle fisiche. La pandemia COVID-19 ha evidenziato l’impatto sociale positivo degli esports e la capacità di riunire le persone a distanza. Allo stesso tempo, gli effetti dell’emergenza sanitaria hanno messo in luce l’innovazione, la flessibilità e il potenziale degli esports. C’è stato un aumento dell’interesse e del coinvolgimento dei consumatori insieme a una crescente accettazione culturale.
  • Rimuovere gli ostacoli alla crescita. Gli ostacoli alla crescita del settore dovrebbero essere rimossi. In particolare, l’organizzazione di competizioni esports non dovrebbe essere rallentata da norme o regolamenti stringenti che impediscono lo sviluppo degli esports in Italia e impattano negativamente sulla sua attrattività a livello internazionale.
  • Attrarre eventi internazionali. Negli ultimi anni l’Italia ha ospitato alcuni grandi eventi esports come le finali della Pro League di Rainbow Six Siege, la FIFA20 eClub World Cup, il Vodafone 5G ESL Mobile Open o le finali della Pro League di Quake Champions. IIDEA ritiene tuttavia che si potrebbe fare molto di più, soprattutto per attrarre importanti competizioni internazionali sul territorio nazionale. Pertanto, si augura che il Governo possa lavorare con l’industria per offrire agli organizzatori di tornei incentivi per portare in Italia i loro eventi, così come i fan e i benefici economici associati. Questo obiettivo dovrebbe essere visto come cruciale soprattutto per costruire una nuova strategia per il turismo internazionale nel nostro Paese nell’era post-COVID. Gli esports possono impattare positivamente anche su altre industrie, comprese quelle che non hanno un legame diretto con il gaming competitivo, come gli operatori del turismo e dell’ospitalità, fortemente colpiti dall’emergenza sanitaria iniziata nel 2020.
  • Supportare l’innovazione e l’internazionalizzazione. Il panorama italiano degli esports è composto da un numero diversificato di imprese, dall’alto tasso di innovazione, come ad esempio team o agenzie esports, organizzatori di tornei, venue e content creator. Al fine di colmare il divario con gli altri paesi, IIIDEA ritiene che il Governo dovrebbe promuovere programmi di accelerazione per le startup esports e programmi di ricerca legati alla prossima strategia nazionale per l’IA, fornire incentivi economici per gli operatori esports, ampliando la portata delle misure esistenti a questo settore (ad esempio, il fondo di 200 milioni per le startup e le imprese innovative, gestito dal Ministero dello Sviluppo Economico e il Fondo Nazionale per l’Innovazione) e intraprendere ogni azione per sostenere e facilitare l’internazionalizzazione delle imprese esports italiane e la partecipazione dei team esports italiani a competizioni globali.
  • Far leva sugli esports per favorire l’apprendimento STEM. IIDEA ritiene che, data la crescita esponenziale in termini di popolarità del gaming competitivo, il Governo dovrebbe considerare l’impatto che gli esports avranno sull’istruzione delle prossime generazioni. Gli esports sono già utilizzati come strumento didattico in diversi paesi. Certamente, il caso più emblematico è quello degli Stati Uniti dove circa 480 college in tutto il paese hanno incluso gli esports nei loro programmi didattici, e diverse università offrono borse di studio correlate. La ragione dietro questa tendenza è il comprovato impatto che le abilità di gaming competitivo hanno sulle materie STEM (Scienze, Tecnologia, Ingegneria e Matematica), la cui attrattiva è fortemente rafforzata dal fascino della tecnologia d’avanguardia. A dispetto di quanto si possa generalmente pensare, gli esports coinvolgono anche le donne (il 42% della fanbase italiana, infatti, è femminile). Il gaming sta spingendo le donne verso gli studi STEM, settori in cui sono state tradizionalmente sottorappresentate: un altro grande vantaggio del fenomeno che non può essere ignorato.

Negli ultimi anni diversi settori hanno riconosciuto il potenziale degli esports e hanno lanciato iniziative specifiche basate sul gaming competitivo, compreso il settore dello sport. IIDEA guarda con favore allo sviluppo di collaborazioni tra i due mondi, ma non condivide l’idea di riconoscere e regolamentare gli esports come sport. La regolamentazione sportiva è infatti pensata per un settore fondamentalmente diverso da un’industria creativa come quella dei videogiochi e non tiene conto del fatto che i videogiochi utilizzati negli esports sono prodotti commerciali soggetti a diritti di proprietà intellettuale.  Al contrario, l’adozione di alcune misure specifiche è il modo migliore per sostenere la crescita del settore esports in Italia.

Cosplay, Magia e Gaming all’Experience Summer Camp

L’estate è la stagione delle grandi passioni. Esperienze che diventano indimenticabili e permettono di scoprire nuove dimensioni, di conoscere nuovi amici, di raccontare al rientro nuove imprese e nuove conquiste. Per questo nasce Experience Summer Camp: l’obiettivo è proporre una vacanza sportiva non agonistica, per giovani dai 6 ai 21 anni, orientata verso il divertimento, l’attività di gruppo in mezzo alla natura e la fraternizzazione tra i partecipanti. I Camp Estivi Tematici di Experience Summer Camp sono l’habitat ideale per coltivare le proprie passioni. Dalla musica alla danza, passando per il softair, l’avventura o gli scacchi, il tutto abbinato alla pratica di divertentissime discipline sportive con istruttori qualificati.

In questa estate 2021 nasce anche il “Camp Scrittura Creativa & Comics” studiato per i 6 – 17 anni di età. Una entusiasmante settimana di vacanza al mare che vedrà l’alternarsi di laboratori di scrittura creativa, di tecniche di fumetto, manga e cosplay. Una vacanza unica e indimenticabile all’insegna della creatività che unisce parole, immagini, fantasia e risate, per scoprire e conoscere l’affascinante mondo della scrittura e dell’ illustrazione. L’opportunità di seguire i consigli di professionisti in grado di stimolare la fantasia e la voglia di creare dei partecipanti farà vivere un’esperienza emozionantedivertente e formativa. Incoraggiati a sviluppare una storia, a metterla in scena e a scoprire il mondo del fumetto i ragazzi vivranno una settimana magica, in compagnia di scrittori e illustratori. I partecipanti impareranno a costruire oggetti di scena dei loro film e fumetti preferiti insieme agli EM–Craft. Mezza giornata sarà dedicata alle molte discipline multisportive nella splendida cornice dell’ Hotel Fattoria “La Principina” di Grosseto, un residence quattro stelle che si sviluppa su di una superficie di 100 ettari. Tra le discipline sportive che verranno sperimentate: ultimate frisbee, stand up paddle, nuoto, beach atletica, beach volley, beach tennis, e molte altre. Nel verde circostante ci si divertirà con l’orienteering, il badminton, il baseball, il rugby e si impareranno i segreti della slack-line.

Per gli amanti della saga di J. K. Rowlingl’estate giusta è solo il “Team World Magic Camp”, aperto a giovani dagli 11 ai 21 anni,  pensato per chi ama perdersi tra pagine di avventure e incantesimi. Questa incredibile vacanza catapulterà i partecipanti in un nuovo Mondo… il Mondo della Magia. Lunghe passeggiate nella foresta proibita alla ricerca dei Nargilli, battaglie di Trivia all’ultimo colpo di bacchetta e tanto Quidditch renderanno la vacanza indimenticabile. Ogni attività sarà legata al tema del Camp, previsto un corso di Scrittura Creativa dove i partecipanti impareranno le basi per creare mondi nuovi, dar vita a personaggi e sviluppare storie tramite carta e penna. I “giovani maghi” impareranno a costruire oggetti di scena dei loro film preferiti insieme agli EM–Craft. Tutto questo e molto altro immerso nell’atmosfera magica delle Dolomiti, dove non mancheranno le passeggiate all’aria aperta, sport e lezioni di lingua inglese con insegnanti anche madrelingua.

Grazie al “Summer Camp eSports & Digital Education”, i partecipanti dagli 11 ai 17 anni impareranno come raggiungere il giusto equilibrio nell’utilizzo degli smartphone, dei videogames e, più in generale, di tutti gli strumenti tecnologici, che ormai condizionano fortemente la nostra vita e soprattutto quella dei più giovani. La proposta è ideata per creare un’esperienza educativo-didattica volta allo sviluppo nei giovani di un approccio sostenibile, che permetterà loro di instaurare una relazione più sana e corretta possibile sia con gli strumenti tecnologici che li circondano, sia con le piattaforme di gioco come PlayStation e Xbox. L’educazione digitale sarà sviluppata, quindi, anche nei confronti dei cosiddetti Sport elettronici, spesso abbreviati con eSport, termine che indica la pratica di dedicarsi ai videogiochi a livello competitivo, organizzato e professionistico:  Il progetto è sostenuto anche dalla Federazione Italiana di eSports. Il Camp sarà supervisionato da Alessio Carciofi, docente universitario esperto di Digital Marketing e Digital Detox, per un format unico nel panorama italiano. Esperienze immersive, divertenti e innovative coloreranno le giornate dei partecipanti, alternate anche alla pratica di discipline sportive all’aria aperta delle Dolomiti Trentine.

Scopri di più su experiencecamp.it o su facebook.com/summercampexperience

Predator Sim Racing Cup 2021

Acer annuncia il prosieguo della partnership tra Predator Gaming e R8G eSports, il Team di Sim Racing fondato da Romain Grosjean, leggendario pilota di Formula 1 e Indycar. Quest’anno la collaborazione ha in serbo una grossa sorpresa per tutti gli appassionati di Motorsport: la Predator Sim Racing Cup 2021, esclusivo torneo di Sim Racing basato sul gioco Assetto Corsa. L’iscrizione sarà attiva da oggi e tutti gli aspiranti driver italiani potranno registrarsi e sfidarsi in un’entusiasmante corsa virtuale sul prestigioso circuito di Monza.

I partecipanti avranno la possibilità di qualificarsi dal 17 al 21 Maggio. Solo i venti più veloci potranno accedere alla finale nazionale, una competizione di 45 minuti che si disputerà il giorno 22 Maggio alle ore 19:00. Il campione italiano vincerà un fantastico premio firmato Predator e si qualificherà automaticamente alla Finale Internazionale di Giugno, in cui dovrà sfidare i 14 vincitori degli altri paesi e i pro-driver del Team R8G eSports. Il campione assoluto potrà vivere un’esperienza senza precedenti: diventerà parte del Team R8G eSports per un anno e, con il supporto dei migliori device gaming della linea Predator, potrà avviare un’entusiasmante carriera come pilota di sim racing!

 

Hajo Blingen, Vice President Marketing Acer EMEA, dichiara:

“Acer è sempre stata un’azienda pioniera nel mondo degli eSport e da anni supporta orgogliosamente con i suoi potenti device giocatori professionisti, appassionati e talenti alle prime armi. La Predator Sim Racing Cup 2021 è la nostra prima competizione internazionale di eSports completamente digitale – continua Blingen – in grado di offrire una nuova entusiasmante esperienza a simracer, gamer, appassionati di corse e sport motoristici. Il premio finale sarà un’occasione unica ed indimenticabile! Siamo molto entusiasti di questa nuova avventura e di continuare la collaborazione con la leggenda del motorsport Romain Grosjean, con il suo Team R8G eSport e i principali retailer di 30 paesi.”

Tutti i driver nazionali della Predator Sim Racing Cup 2021 potranno gareggiare con una racing car Mercedes AMG GT3 e si contenderanno il primato sullo storico circuito di Monza, tra i più famosi a livello mondiale. Il tracciato della Finale Internazionale verrà, invece, deciso dal voto dei partecipanti alla fase finale della competizione. La Predator Sim Racing Cup 2021 verrà trasmessa in diretta streaming sul canale YouTube di Assetto Corsa, che insieme ai brand ambassador di Predator Italia accompagnerà i fan e la community durante l’evento. Ulteriori dettagli per la trasmissione della Finale Internazionale verranno comunicati successivamente.Inoltre, la Predator Sim Racing Cup offrirà una promozione speciale su prodotti a brand Predator selezionati, in collaborazione con Unieuro. Per maggiori dettagli sulla Predator Sim Racing Cup 2021 è possibile visitare la pagina ufficiale sul sito acer.it.

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