First Playable, l’evento business dedicato al mondo gaming

Mancano solo pochi giorni all’inizio della quarta edizione di First Playable, l’evento business dedicato al mondo gaming organizzato da IIDEA e Toscana Film Commission e supportato da Fondazione Sistema Toscana, MAECI e Agenzia ICE che inizierà mercoledì 6 e terminerà venerdì 8 luglio presso gli Arsenali Repubblicani di Pisa. 

Ad aprire First Playable sarà la cerimonia degli Italian Video Game Awards che verrà trasmessa in streaming tramite il canale Twitch di First Playable martedì 5 luglio alle ore 19.00. Durante la opening night due conduttrici d’eccezione, Elle Osili-Wood e Aoife Wilson, annunceranno dal Cinema La Compagnia di Firenze i vincitori delle cinque categorie di premi: Outstanding Individual Contribution, Outstanding Italian Company, Best Innovation, Best Italian Debut Game e, naturalmente, Best Italian Game. I dettagli sui titoli in nomination sono disponibili a questo indirizzo.

Nel corso dei tre giorni, First Playable ospiterà una delegazione di operatori internazionali di altissimo profilo, organizzata con il supporto dell’Agenzia ICE. Oltre 35 ospiti internazionali, selezionati in collaborazione con la rete di uffici all’estero dell’ICE, provenienti da Regno Unito, Francia, Olanda, Spagna, Svezia, Danimarca e Polonia, prenderanno parte al ricco programma dell’evento.

Mercoledì 6 luglio cominceranno le attività in presenza con un ricco programma di conferenze pensato per trattare alcune delle principali tematiche di attualità del settore. Insieme ai numerosi ospiti internazionali si parlerà di metaverso, accessibilità e inclusività, finanziamento e finanziatori, crescita dell’industria europea, acceleratori gaming in Italia, sviluppatori italiani che lavorano all’estero e di tutte le novità relative all’Unreal Engine 5 a cura di Epic Games, Platinum Sponsor di First Playable. Tra le realtà del settore che interverranno figurano Accenture, Amplifier Game Invest, Bonsai Collective, Chucklefish, Epic Games, European Games Developer Association, IO Interactive, Kinda Brave, Playtonic Friends, Women in Games Italy e molte altre. Le conferenze saranno trasmesse sul canale Twitch di First Playable e sul canale Twitch di Multiplayer.it, media partner dell’evento.

Le giornate di giovedì 7 e venerdì 8 luglio saranno dedicate a due iniziative. Attraverso la piattaforma di matchmaking online messa a disposizione da MeetToMatch, matchmaking partner di First Playable, gli oltre 60 studi di sviluppo italiani registrati a First Playable potranno fissare meeting business per presentare i propri progetti a realtà di calibro internazionale come: All in! Games, Amplifier Game Invest, Curve Games, Epic Games, Focus Entertainment, IO Interactive, Kepler Interactive, Koch Media, Marvelous Europe, myAppFree, Merge Games, Nintendo of Europe, Renaissance PR, Square Enix Collective, Team 17, Thunderful Games, Wired Productions, Zordix, nonché 34BigThings e Acer, sponsor di First Playable.

Non solo: i team di sviluppo più giovani potranno fissare delle coaching session con i mentor internazionali Rami Ismail (Vlambeer), Hollie Bennett (Frontier Development) e Vikki Blake (Eurogamer), nonché membri della Giuria degli Italian Video Game Awards, per chiedere consulenze su temi legati al business, alle attività marketing e di comunicazione, nonché al management di uno studio.

First Playable offrirà anche momenti di networking informale. Al termine del primo e del secondo giorno di evento si terranno due appuntamenti serali, l’Italian Aperitivo presso i Bagni di Pisa e il First Playable Party offerto da Unreal Engine presso la Domus Comeliana, che daranno la possibilità a tutti i partecipanti di incontrarsi informalmente e gustare l’ospitalità e le tradizioni enogastronomiche offerte dalla Regione Toscana.

Durante First Playable gli studi potranno fissare appuntamenti con Red Bull per avere maggiori informazioni su Red Bull Indie Forge, progetto pensato per mettere le ali ai videogiochi made in Italy. Le candidature resteranno aperte fino a fine luglio, il regolamento e tutti i dettagli sono disponibili a questo indirizzo.

Inoltre, tutti gli sviluppatori avranno l’occasione di incontrare Xsolla, sponsor di First Playable, per ricevere maggiori dettagli sul Xsolla Contest, un programma con in palio un montepremi in denaro di 7.000 euro, un supporto del Funding Club, un mese di iscrizione alla 80 Level Talent Platform, un biglietto per accedere al Xsolla Accelerator e vari bonus per tutti i finalisti.

Infine, durante le due giornate di meeting saranno presenti anche i rappresentanti dei tre acceleratori gaming italiani, partner di First Playable, per incontrare tutti gli sviluppatori interessati a saperne di più sulle prossime edizioni dei programmi: Cinecittà Game Hub di Roma, Bologna Game Fam di Bologna e Quickload di Torino. Sarà possibile incontrare a First Playable anche Women in Games e MixedBag, rispettivamente partner e sponsor dell’evento.

 

Mancano ormai poche ore all’inizio della quarta edizione di First Playable, il più importante evento dedicato al business del gaming in Italia in programma presso gli Arsenali Repubblicani di Pisa fino al prossimo 8 luglio. L’iniziativa – organizzata da IIDEA e Toscana Film Commission e supportata da Fondazione Sistema Toscana, MAECI, Agenzia ICE e Comune di Pisa – si apre questa sera con un primo imperdibile appuntamento: la cerimonia di premiazione dei prestigiosi Italian Video Game Awards.

Dopo due anni in versione digitale, First Playable torna finalmente in presenza e ancora prima di iniziare sta riscuotendo un elevato numero di adesioni da parte degli operatori della game industry. Sono oltre 30 i publisher e gli investitori internazionali di altissimo profilo che saranno presenti all’evento grazie al supporto di Agenzia ICE. Ben 85 studi di sviluppo italiani si sono registrati all’evento e più di 300 meeting 1:1 sono stati già fissati attraverso la piattaforma di matchmaking messa a disposizione da MeetToMatch, matchmaking partner dell’evento. Sono 8 i panel e più di 25 relatori internazionali che arricchiranno il programma delle conferenze. Nel corso dell’evento, inoltre, saranno presenti anche i 3 acceleratori gaming nazionali – Cinecittà Game Hub, Bologna Game Farm e Quickload – per dare modo agli studi che ne fanno parte di proseguire nel loro percorso di crescita.

PROGRAMMA DELLE GIORNATE:

Martedì 5 luglio – Opening Night

Appuntamento alle 19:00 di oggi con la cerimonia degli Italian Video Game Awards. L’evento, fruibile in streaming attraverso il canale Twitch di First Playable, sarà condotto da Elle Osili-Wood e Aoife Wilson, host internazionali che avranno l’onore di annunciare i vincitori delle cinque categorie: Best Italian Game, Best InnovationBest Italian Debut Game, Outstanding Italian Company e Outstanding Individual Contribution. I titoli finalisti agli awards sono già consultabili a questo indirizzo. Nel corso della serata verrà anche mostrato uno showcase delle più attese produzioni italiane di prossima pubblicazione.

Mercoledì 6 luglio – Talking

Dalle 9:30 alle 18:00, presso gli Arsenali Repubblicani di Pisa, si susseguiranno numerose conferenze sui principali temi d’attualità del settore videoludico con prestigiosi ospiti internazionali.
In serata nella splendida cornice dei Bagni di Pisa a San Giuliano Terme, si terrà il primo evento di networking, l’Italian Aperitivo, organizzato da IIDEA e Toscana Film Commission e Agenzia ICE.

Giovedì 7 luglio – Pitchching & Coaching Sessions

Dalle 10:00 alle 18:00, si alterneranno sessioni di Pitching durante le quali gli studi di sviluppo italiani registrati a First Playable potranno presentare i propri progetti a prestigiose realtà internazionali. Inoltre, i team di sviluppo più giovani potranno fissare delle Coaching session con i mentor internazionali Rami Ismail (Vlambeer) e Hollie Bennett (Frontier Development).
In serata nella suggestiva cornice della Domus Comeliana di Pisa, ci si potrà unire al First Playable Party offerto da Unreal Engine.

Venerdì 8 luglio – Pitchching & Coaching Sessions

L’ultima giornata dell’evento sarà dedicata a nuove sessioni di Pitching & Coaching, in programma dalle 10:00 alle 16:00.

Nel corso di First Playable sarà a presente anche Red Bull, per fornire maggiori informazioni su Red Bull Indie Forge, il contest che mette le ali ai videogiochi made in Italy, e Xsolla, che fornirà dettagli sul suo Xsolla Contest, programma dedicato agli sviluppatori. Women in Games, partner dell’evento sarà a disposizione dei partecipanti per i tre giorni di evento così come Acer, 34BigThings e MixedBag, sponsor di questa nuova edizione.

Per maggiori dettagli su First Playable e sugli Italian Video Game Awards è possibile visitare il sito www.firstplayable.it

La cerimonia di premiazione degli Italian Video Game Awards, tenutasi ieri sera come opening night di First Playable ha visto annunciare i tanto attesi vincitori della decima edizione del prestigioso premio, oltre ad alcuni contenuti speciali delle più interessanti produzioni italiane in uscita nei prossimi mesi.

L’evento, trasmesso in streaming sul canale Twitch di First Playable, è stato condotto quest’anno da due host internazionali d’eccezione come Elle Osili-Wood e Aoife Wilson. I vincitori sono stati selezionati da una giuria di esperti e professionisti dell’industria videoludica internazionale composta da: Rami Ismail, sviluppatore indipendente e consulente; Hollie Bennett, Head of Influencers & Engagement di Frontier Developments; Jon Goddard, Senior Director of Corporate Brand & Communications di Lockwood Publishing; Richie Shoemaker, editor di MCV/DEVELOP; Sam Loveridge, Global Editor-in-chief di GamesRadar; Vikki Blake, giornalista freelance che collabora con BBC, Eurogamer, GamesIndustry.biz, MTV e PC Gamer.

I premi nelle cinque categorie in gara sono stati assegnati quest’anno a:

  • Best Italian Game – Hot Wheels Unleashed di Milestone
  • Best Innovation – Martha is Dead di LKA
  • Best Italian Debut – Vesper di Cordens Interactive
  • Outstanding Italian Company – Nacon Studio Milan
  • Outstanding Individual Contribution – Ivan Venturi

Obiettivo della serata era celebrare e promuovere i videogiochi made in Italy, puntando per una volta i riflettori sulle eccellenze tricolore per favorirne la popolarità anche internazionale. Per questo motivo, oltre alla celebrazione dei vincitori, durante l’evento è stato possibile assistere anche ad uno showcase con trailer e video esclusivi di alcune tra le più interessanti produzioni in sviluppo:

  • SBK 22 di Milestone
  • Redout 2 di 34BigThings
  • Mario + Rabbids Sparks of Hope di Ubisoft Milan
  • Batora: Lost Haven di Stormind Games
  • Project Galileo di Jyamma Games
  • Soulstice di Reply Game Studios
  • Haunted Space di Italian Games Factory

I rappresentanti di tre studi presenti nello showcase sono stati protagonisti di una chiacchierata sul palco con Aoife Wilson in cui si è avuta la possibilità scoprire alcune curiosità sugli studi e sui giochi in lavorazione: Giuseppe Franchi, Co-Founder & Lead Game Designer di 34BigThings ha condiviso nuovi dettagli su Redout 2; Giacomo Masi, Narrative Director di Stormind Games ha presentato Batora: Lost Heaven; Fabio Pagetti, Creative Director di Reply Game Studios ha dato delle anticipazioni su Soulstice.

IIDEA esprime le proprie congratulazioni ai vincitori dei premi della decima edizione degli Italian Video Game Awards e i propri ringraziamenti alla giuria internazionale che ha lavorato con grande serietà e indipendenza per la valutazione e la selezione delle candidature ricevute in questi mesi – ha dichiarato Thalita Malagò, Direttore Generale di IIDEA. – “Italian Video Games Awards si conferma ancora una volta come una grande occasione per dare visibilità alle produzioni italiane e per far vedere come si sta sviluppando la scena dello sviluppo videogiochi nel nostro paese, in un crescendo di qualità, ambizione e internazionalità.”

Gli Italian Video Game Awards si sono svolti nella cornice di First Playable, l’evento business dedicato allo sviluppo di videogiochi in programma agli Arsenali Repubblicani di Pisa dal 5 all’8 luglio 2022.

La lista dei finalisti e dei vincitori degli Italian Video Game Awards 2022 è disponibile sul sito di First Playable: www.firstplayable.it/italian-video-game-awards/

È possibile rivedere la cerimonia di premiazione al seguente link: https://www.youtube.com/watch?…

 

 

 

 

SIE Italia partner di “Cinecittà Game Hub”

Sony Interactive Entertainment Italia è lieta di annunciare la propria partecipazione, nella veste di partner, al programma di accelerazione “Cinecittà Game Hub” – promosso da CinecittàRegione Lazio e Ministero della Cultura – il quale prevede il supporto, l’avviamento e lo sviluppo di dieci start-up innovative, appartenenti all’industria italiana del videogame.

SIE Italia fornirà il proprio contributo, in termini di esperienza e know-how, durante il programma di accelerazione. Metterà inoltre a disposizione un kit di sviluppo PlayStation e un investimento a fondo perduto, destinati a supportare una delle 10 start-up nell’implementazione del progetto videoludico elaborato nel corso dei tre mesi di attività dell’acceleratore.  La selezione della start-up avverrà a seguito della partecipazione di SIE Italia al demo day, giornata in cui ciascuna start-up presenterà il proprio prototipo avanzato ad un pubblico di publisher, investitori e addetti ai lavori.

Siamo orgogliosi di prendere parte al progetto di accelerazione Cinecittà Game Hub”, ha dichiarato Marco Saletta, General Manager di Sony Interactive Entertainment Italia. “L’adesione e il contributo di SIE Italia esprimono la nostra volontà di incidere attivamente sullo sviluppo dell’industria del videogioco in Italia; da un lato supportando una start-up nel processo di implementazione del proprio prototipo; ma, soprattutto, con l’ambizioso proposito di partecipare in maniera fattiva al doveroso percorso di crescita e maturazione dello sviluppo indipendente nel nostro Paese.”

L’esperienza, che coinvolge 10 start up del mondo videoludico, verrà presentata mercoledì 1 dicembre alle 11:00 a Cinecittà

Il videogioco ora ha il suo nuovo acceleratore: si chiama Cinecittà Game Hub e sarà presentato alla stampa mercoledì 1 dicembre alle ore 11:00 all’interno degli Studios di via Tuscolana 1055.

Alla conferenza stampa, nella Sala Fellini, parteciperanno:

Nicola Maccanico, Amministratore Delegato di Cinecittà
Paolo Orneli , Assessore della Regione Lazio alle attività produttive
Luisa Bixio, Vice Presidente di IIDEA e CEO di Milestone
Mauro Fanelli, Coordinatore delle attività dell’Hub

Marco Saletta, General Manager Sony Interactive Entertainment Italia
Tiziana Ena, PBU & Greek Market Head di ACER

Al termine della conferenza è prevista una visita nei locali destinati allo svolgimento dell’attività delle start up dal 10 gennaio al 22 aprile. Al termine del tour è previsto un aperitivo e sarà possibile visitare gli Studios.

Che cosa è il Cinecittà Game Hub

Parte il 1 dicembre per concludersi in primavera una esperienza importante di accelerazione che vede protagoniste dieci imprese di sviluppo di videogame insieme a Cinecittà Spa, che mette a disposizione le strutture e una lunga e famosa storia di successi ed esperienze nel mondo dell’audiovisivo, di cui anche i videogiochi fanno parte a pieno titolo.

Insieme a Cinecittà sostengono il progetto la Regione Lazio e il Ministero della Cultura-Direzione Cinema, in collaborazione con IIDEA (che raccoglie le imprese del settore che operano in Italia). L’iniziativa ha anche il supporto di tre grandi realtà imprenditoriali come Sony Interactive Entertainment Italia , Epic Games e ACER.

A coordinare le attività formative dell’Hub sarà Mauro Fanelli, (Co-founder, Direttore Creativo & CEO dello studio di sviluppo indipendente MixedBag ed ex-vicepresidente di IIDEA), che guiderà un gruppo di tutor tra cui Elisa Farinetti (Co-founder & CEO, Broken Arms Games), Luca Marchetti (Co-founder & CEO, Studio Evil), Elisa Di Lorenzo (Co-founder & CEO, Untold Games) e Daniele Azara (Head of Games & Chief Creative Director, One-O-One Games).

I tutor selezionati hanno esperienza pluriennale nel settore dello sviluppo gaming e ricoprono cariche manageriali nei rispettivi team.

Da qui ai prossimi mesi le dieci start up, selezionate con un bando pubblico, seguiranno i corsi che hanno lo scopo di rafforzare le loro capacità produttive e imprenditoriali, portando avanti al contempo lo sviluppo del loro progetto. L’obiettivo è quello di introdurre nel mondo videoludico dieci nuovi protagonisti e metterli in condizione di guardare all’orizzonte internazionale per creatività e capacità. L’esperienza si concluderà con un demo day, una presentazione strutturata dei progetti a un pubblico di publisher e investitori.

Il programma di accelerazione, fortemente sbilanciato sulla preparazione business delle aziende partecipanti, prevedrà vari appuntamenti settimanali e si svilupperà su tre track distinte: Business, Production e Inspirational. Oltre ai tutor, il programma si avvarrà di esperti italiani ed internazionali nei rispettivi campi, per offrire alle start up la miglior preparazione possibile.

Le dieci start up selezionate e i loro progetti

Ecco l’elenco delle start up che prenderanno parte all’Hub e i giochi a cui lavoreranno all’interno dell’acceleratore.

Adalot Networks con “SATAN JR”, un’avventura grafica a fumetti piena di puzzle da risolvere, enigmi improbabili e dark humour.

Baryonyx Games con “Der Marsch”, che racconta come durante l’epica battaglia di Stalingrado un gruppo di soldati dell’Asse, guidati da un giovane tenente, si ribella agli ordini e smette di combattere.

Codemount Studio con “Mega Chickens”, un gioco multiplayer di carte collezionabili online basato su un’ambientazione ironica e unica. Il gioco si avvale anche della possibilità di produrre e acquistare NFT legati ai personaggi.

Ghostshark con “TOPO.B”, un action/adventure in pixel art e stile retrò, che dà al giocatore reminiscenze dei classici anni ’80 e ’90.

Keiron Interactive conMovin Force”, un fitness casual VR game capace di far divertire il giocatore e contemporaneamente fargli bruciare calorie.

Mad Pumpkins conMovierooms”, un gioco gestionale per PC e Mac OS, dove il giocatore deve gestire il proprio cinema-teatro dagli albori del Novecento facendolo evolvere fino ai giorni nostri.

Mav Reality conSephirot – il Gioco”, basato su drammaturgie ipertestuali, algoritmiche e procedurali con attori e giocatori che condividono uno stesso spazio digitale.

Overdroid conHexarchia”, un videogioco di guerra e strategia a turni in tempo reale ispirato agli scacchi. Le più importanti civiltà della storia si scontrano in battaglie tutti contro tutti per il dominio del mitico mondo in cui il gioco è ambientato.

Rednoy conCaracoles”, un running game multiplayer (locale e online) atipico, di una lentezza esilarante ma che sa essere insospettabilmente competitivo e ricco di colpi di scena.

Sedleo con1348 (working title)”, un action-adventure (AA) in terza persona ambientato nell’Italia medievale.

Bando per startup del videogame

Cinecittà Game Hub: è online l’avviso pubblico rivolto alle startup innovative del settore videogame. Tramite questa iniziativa Istituto Luce CinecittàRegione Lazio e Ministero per i Beni e le Attività Culturali e per il Turismo intendono sostenere l’avviamento e lo sviluppo di dieci startup innovative, di cui due ancora da costituire al momento della domanda. Ad ogni startup può essere agevolato un unico progetto riguardante lo sviluppo di un videogioco di intrattenimento da distribuire sul mercato internazionale. Al momento della domanda il videogioco deve essere disponibile almeno nella versione di prototipo-giocabile e il suo sviluppo, secondo quanto presentato nel progetto, dovrà concludersi entro dodici mesi dalla concessione dell’agevolazione. L’agevolazione consiste in un contributo sui costi del progetto (60mila euro per ogni startup beneficiaria) e nella partecipazione ad un programma di accelerazione della durata di circa tre mesi, nell’ambito del nuovo acceleratore diffuso dedicato all’industria del videogame “Cinecittà Game Hub”.

Istituto Luce Cinecittà coordinerà l’acceleratore avvalendosi del supporto di IIDEA (Italian Interactive Digital Entertainment Association), l’associazione di categoria italiana per il settore videoludico. A termine del programma, con il supporto organizzativo del MiBACT, seguirà un demo day, vale a dire una presentazione strutturata dei progetti ad un pubblico di publisher e investitori. Ulteriori dettagli sul programma di accelerazione verranno resi noti nelle prossime settimane.

Le richieste di contributo devono essere presentate esclusivamente tramite PEC all’indirizzo incentivi@pec.lazioinnova.it entro le ore 18:00 del 12 aprile, previa finalizzazione del Formulario GeCoWEB disponibile on-line dalle ore 12:00 del 28 gennaio 2021.

Tutte le informazioni sugli obiettivi e i beneficiari della procedura alla pagina dedicata di Lazio Innova: http://www.lazioinnova.it/bandi-post/sostegno-alle-startup-innovative-nel-settore-dei-videogame 

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