È iniziata la campagna di Lumina 3

Il 16 Settembre è iniziata la campagna di Crowdfunding del terzo volume di Lumina su Indiegogo.

Lumina è un progetto a metà strada tra il Fantasy e lo Sci-Fi, scritto disegnato e colorato da Linda Cavallini ed Emanuele Tenderini. 4 anni fa il primo crowdfunding per il primo volume rappresentò una vera e propria svolta per il settore: Lumina fu il primo progetto a fumetti, in Italia, a raggiungere la cifra record di 60.000 euro.

Da quel giorno i due autori, oltre a investire sulla tecnologia di stampa del progetto, avviarono una vera e propria casa editrice, Tatai Lab, per pubblicare e supportare le idee creative di tanti disegnatori italiani esordienti.

All’oggi Tatai Lab è una realtà solida, che produce un catalogo di altissima qualità.
Dopo un’altrettanta esplosiva campagna per il secondo numero di Lumina, e altri 5 crowdfunding di grande successo (Anima, Deva, Canvas ecc.) è il turno del terzo volume della mini-serie fantascientifica.

Le novità di questo numero sono, come sempre, una splendida colonna sonora allegata al libro e scritta dal maestro Remo Baldi, un Romanzo Spin-off scritto da Alessandro Mainardi e addirittura un Gioco da Tavolo ufficiale, realizzato da due game-designers professionisti Stefano Scaramuzza e Nicola Montagner, il tutto, ovviamente, corredato dalle splendide immagini realizzate da Cavallini – Tenderini.

IL LINK PER SUPPORTARE LA CAMPAGNA Èigg.me/at/lumina3
Il Goal da raggiungere è di 30.000 euro, di cui sono già stati raccolti 18.000 euro a pochi giorni dall’avvio.
Per tutte le informazioni sul progetto e sulla campagna scrivete pure sulle pagine “social” ufficiali:

https://www.facebook.com/worldoflumina/
https://www.facebook.com/tatailab/

SIRENA la prima graphic novel indie disegnata da CLAUDIO SCIARRONE

È partita la campagna di crowdfunding su Indiegogo per la realizzazione della prima edizione della graphic novel SIRENA.  Il fumetto, è scritto da Giorgio B. Borgazzi in collaborazione con Simona Fiori, ed è illustrato da Claudio Sciarrone. Il noto fumettista curerà infatti i disegni e l’adattamento, dando vita a una fiaba dark.

La nostra idea nasce dall’esigenza di sperimentare nuovi universi narrativi e per questo abbiamo deciso di creare una storia che possa diventare la genesi di un progetto transmediale indipendente: da una graphic novel a un film.

Sirena sarà, infatti, il prequel, sotto forma di graphic novel, di un lungometraggio caratterizzato da una commistione di forme d’arte. L’obiettivo principale del progetto è quello di dare valore all’indipendenza artistica, nella quale il team creativo crede moltissimo, creando una storia che abbia la capacità di coinvolgere i lettori attraverso una vicenda appassionante e ricca di emozioni.

La campagna sarà attiva fino al 31 dicembre 2018 e ha come obiettivo il raggiungimento di una quota pari a € 30.000. Il ricavato verrà utilizzato per la realizzazione, stampa e diffusione della graphic novel. Tra i premi (”perks”) vi sono, oltre alla copia autografata del fumetto, poster originale, ritratti disegnati da Sciarrone, un aperitivo con gli autori e addirittura la possibilità di diventare un personaggio della storia!

LOGLINE
Un giovane bullizzato s’innamora perdutamente di una misteriosa fanciulla che viene dal mare e
che cambierà per sempre la sua vita.

C’è un vecchio ponte malfermo nel bosco sopra la scogliera. Quel ponte sul mare è il luogo preferito di Paul, solitario e introverso adolescente, con un talento che lo eleva ma che lo rende solo, il disegno.

In quel luogo sospeso, Paul fa un incontro che cambierà per sempre la sua vita. Proprio dal mare emerge una creatura bella e inquietante, dal corpo fragile e longilineo con un diastema tra le labbra rosse. La ragazza compare senza preavviso, senza abiti e senza voce. Paul la crede muta ma la notte gli parla in sogno. 

Va e viene attraverso l’acqua e i sogni, consolidando ogni volta un sentimento speciale nel cuore del giovane. Lei sola capisce le sue tristezze, lei sola apprezza il suo animo creativo, lei sola sa chi è davvero Paul. 

Ben presto, i compagni di classe che lo deridono, i genitori che osteggiano la sua passione, non sono più un problema. Nella mente del ragazzo c’è solo lei, l’amore che viene dal mare, che gli dona la forza per ribellarsi agli altri, per contrastare un mondo ostile. Anche per lei sembra esistere solo Paul.

Ma questo legame speciale ha le sue ombre, i suoi riti: il sangue che lei pretende, le lacrime silenziose che senza un motivo apparente le solcano il viso, le squame sottili che si staccano dalla pelle diafana ogni volta che fanno l’amore e il latte dolcissimo che lei gli dona.

Forse quella fanciulla così effimera e bella, appartiene a un altro mondo. Forse, come le sirene che si allontanano troppo dall’acqua, soffre ad ogni passo come se una spada affilata le trapassasse quelle bizzarre estremità che noi umani chiamiamo gambe.

 

CLAUDIO SCIARRONE: Disegnatore di fumetti con più di 20 anni di esperienza nell’industria dello spettacolo. Ha lavorato come character designer e concept artist per grandi marchi come: Walt Disney, Nickelodeon, Nintendo. Co-creatore di PK/Duck Avenger, una saga acclamata internazionalmente. Ha illustrato graphic novels, pubblicate in tutto il mondo, come Monsters Inc., Finding Nemo, Wall-E, e tanti altri prequel di Treasure Planet, Tron Legacy e Big Hero 6.

 

GIORGIO B. BORGAZZI – sceneggiatore: Nell’arco di una ventina d’anni realizza e produce cortometraggi, pubblicità e film aziendali. Produce alcuni documentari tra cui “Crete for Life”, ispirato ai giovani ragazzi orfani di genitori periti nella tragedia di Chernobyl. I suoi corti ottengono numerosi riconoscimenti in festival nazionali e internazionali, dal Torino al Sundance Film Festival. I suoi ultimi lavori vincono anche “Le prix des Femmes” al Festival Le Temps Press di Parigi e “II cavallo di Leonardo” al MIFF a Milano.

SIMONA FIORI – sceneggiatrice: Scrittrice del libro “Paciv Tuke, sporchi cannibali e ladri di bambini”. Si distingue come sceneggiatrice e regista di cortometraggi, partecipando negli anni in vari ruoli nelle diverse fasi produttive di numerosi progetti.

COME CONTRIBUIRE

È molto semplice: se il nostro ambizioso progetto ti ha appassionato e ti piace l’idea di collaborare in prima persona, segui questi semplici step e diventa un sostenitore!

  1. Scopri la lista di “premi” o “perks” che possiamo offrirti
  2. Scegli quello che più ti rappresenta
  3. Procedi all’acquisto online con carta di credito

Per tutti i dettagli  clikkate su:
https://www.indiegogo.com/projects/sirena-graphic-novel-first-edition  

Timed – The Game su Kickstarter!

È attiva la campagna di crowdfunding per Timed, il gioco in Realtà Aumentata che fa parte del progetto crossmediale ideato da Shockdom in collaborazione con JoinPad, eccellenza italiana nel settore del software innovativo, e con numerosi artisti italiani e internazionali, che stanno realizzando le storie a fumetti. La campagna è ospitata dalla piattaforma Kickstarter e si avvale di rewards esclusivi come i disegni originali di artisti del calibro, tra gli altri, di Angela Vianello, Giulio Rincione, Fabio Listrani, Labadessa, Loputyn e Fraffrog. Inoltre ci sarà la possibilità da parte dei donatori di personalizzare alcune features del gioco.

 

 

La campagna, realizzata su base internazionale, durerà quaranta giorni a partire da oggi 13 Novembre. Per tutta la durata della campagna stessa verranno organizzati, sulle pagine social di Shockdom e del progetto Timed, dei contest che permetteranno ai vincitori di aggiudicarsi premi d’eccezione come le stampe autografate da alcuni fra i più amati artisti Shockdom.

Timed - Trailer

Il progetto Timed è ambientato in un universo narrativo condiviso, nel futuro. È composto da una collana di graphic novel autoconclusive ma legate da una continuity, realizzate dai più grandi talenti italiani della nuova generazione e da un gioco in Realtà Aumentata, estremamente innovativo, nato dalla collaborazione con Joinpad, azienda leader nel mondo in questo settore. Le peculiarità del Gioco, che promettono di rendere Timed un’esperienza senza precedenti, sono: Il context computing: la capacità di raccogliere informazioni sul contesto esterno e fare in modo che queste influenzino l’esperienza di gioco (dal tempo meteorologico all’andamento delle borse); La geolocalizzazione, che garantirà, tra le altre cose, la presenza di luoghi di interesse (ARK) dovunque ci siano dei giocatori e non solo in luoghi particolarmente popolari; La presenza di Bot senzienti e interattivi, dotati di un’intelligenza artificiale che li renderà capaci di “apprendere” e svilupparsi man mano che l’esperienza di gioco aumenta. Creazione dei BOT con algoritmo procedurale che permette lo sviluppo di personaggi sempre diversi e unici.

Per info: http://bit.ly/timed_ks

 

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