Prometeo lancia la campagna Kickstarter per il Mazinkaiser SKL

Prometeo, azienda produttrice di modellini di alta qualità, ha annunciato l’apertura della campagna Kickstarter per il Mazinkaiser SKL, un modello in scala 1/69 del mecha protagonista dell’omonimo OAV.

Caratteristiche del modello:

Il modello è realizzato in PVC, ABS (30%) e metallo (70%), e misura un’altezza di 23 cm. È dotato di 18 punti di articolazione, che consentono una vasta gamma di movimenti, e di quattro mani intercambiabili, tra cui quelle per impugnare l’iconica spada a denti di squalo.

La campagna Kickstarter:

La campagna Kickstarter inizierà il 14 febbraio 2024 e durerà 30 giorni. I sostenitori della campagna potranno acquistare il modello a un prezzo scontato, a partire da 299 euro.

Cari follower, Il conto alla rovescia è finalmente iniziato!!!
Siamo così orgogliosi ed entusiasti di annunciarvi che l’apertura ufficiale della nostra campagna Kickstarter è fissata il prossimo 14 febbraio! È stato un lungo viaggio e abbiamo messo davvero tanta passione e impegno in questo progetto. Ma la tua pazienza è stata premiata: il tempo scorre e ogni secondo ci avvicina alla data del lancio. A San Valentino, mostra tutto il tuo amore per la Mazinkaiser SKL ☠! Sappiamo che molti di voi potrebbero non avere molta familiarità con una campagna di crowdfunding, ma non preoccupatevi, è più semplice che pensate.
Per qualsiasi domanda o preoccupazione, basta scriverci. Saremo lieti di fornire qualsiasi chiarimento. Rimanete sintonizzati per altre anticipazioni prima del giorno del lancio!

Conclusione:

Il Mazinkaiser SKL è un modello di alta qualità, che farà felici gli appassionati del mecha di Go Nagai. La campagna Kickstarter è un’occasione imperdibile per ottenerlo a un prezzo speciale.

E’ partito il crowdfunding di Garibaldi Vs Frankenstein!

Finalmente è online la Campagna Kickstarter della nuova opera creata dal genio di Andrea Guglielmino, Garibaldi Vs Frankenstein – L’Eroe dei Due Mondi, prequel del capolavoro  Garibaldi Vs Zombies: una nuova avventura horror in cui l’eroe dei due mondi dovrà affrontare una delle crreature più iconche della narrativa di settore nell’entusiasmante !

GARIBALDI VS FRANKENSTEIN - Trailer

Nell’agosto 1848, fuggendo sconfitto dalla battaglia di Morazzone, Giuseppe Garibaldi si rifugia in Svizzera accompagnato da Huyana, una guerriera indios dalle formidabili abilità… ma il maniero ginevrino dove trova asilo si rivela ricco di insidie e pericoli e, seguendo il titolo, non è difficile capire perché! Infatti, il nostro giovane Garibaldi avrà a che fare con Frankenstein in carne e pezzi! Attenzione però, perché, come per Garibaldi Vs Zombies, niente è come sembra, e l’avventura si rivelerà piena di colpi di scena, trovate e… tamarrate galattiche!

Questo incredibile graphic novel fa seguito a una promessa… Garibaldi Vs Frankenstein era infatti annunciato come ‘coming soon’ al termine di Garibaldi Vs Zombies, con una delle meravigliose illustrazioni a corredo realizzate da  Sudario Brando, che tornerà anche questa volta a impreziosire il volume, insieme ad Alberto Dal Lago che ha firmato nuovamente la cover. L’autore è sempre il geniale Andrea Guglielmino, i disegni sono ancora di Fabrizio De Fabritiis, questa volta affiancato da  Marco Cannella e Alfredo Josè Tasso. I colori soni di Fabrizio De Fabritiis. Garibaldi Vs Frankenstein è in corso di realizzazione e sarà pronto a aprile 2024.

Potete sostenere la campagna al seguente link  kck.st/3CmRBPD.

Gender Game book: Cambiamo insieme la storia delle discriminazioni di genere

Cambiamo insieme la storia delle discriminazioni di genere? Gender Game book è un libro illustrato interattivo sul contrasto alle discriminazioni di genere. Lettori e lettrici potranno entrare nella storia e prendere decisioni, reindirizzando così il corso della narrazione… Al termine di ogni storia, saranno proprio le loro stesse scelte a determinare il finale. l’Italia è ancora oggi agli ultimi posti delle classifiche in fatto di uguaglianza di genere. Le storiche debolezze del nostro paese, per quel che riguarda il divario tra donne e uomini , sono sempre più presenti e i passi avanti, troppo pochi e troppo lenti. Per questo occorre agire con strumenti innovativi nuovi linguaggi che sappiano parlare ai più giovani. Occorre dimostrare alle ragazze e ai ragazzi che chiunque, ogni giorno, in qualunque contesto sociale, a scuola, a casa o a lavoro, ha la possibilità di prendere parola e contrastare la discriminazione femminile.

 Lettori e lettrici potranno entrare nella storia e prendere decisioni, reindirizzando così il corso della narrazione. Al termine di ogni storia, saranno le loro stesse scelte a determinare il finale. Saranno loro a cambiare la storia delle discriminazioni di genere . Un progetto  innovativo che punta a sensibilizzare i più giovani su una vera e propria emergenza sociale , dimostrando attraverso il gioco della lettura interattiva come ciascuno, ogni giorno, abbia la possibilità di agire e compiere azioni concrete.

Gender Game Book

I temi delle tre storie si incentrano sul contrasto alle discriminazioni di genere e saranno ambientate in città differenti:

  • STORIA 1 – Londra: Body shaming – Il protagonista della prima storia è Colin, un ragazzo di 16 anni che, insieme ad alcuni amici, prende di mira sui social media, una compagna di classe per il suo aspetto fisico. Il lettore/lettrice/protagonista avrà la libertà di scegliere come comportarsi e ne affronterà le conseguenze, determinando il finale della storia.
  • STORIA 2 – New York: Gender pay gap – La protagonista della storia è Melanie, giovane laureata che dovrà fare i conti con le difficoltà che deve affrontare una donna nelle varie fasi della vita lavorativa: entrata, permanenza e carriera, uscita. Il lettore/lettrice/protagonista dovrà decidere liberamente come affrontarle.
  • STORIA 3 – Roma: Femminicidio – La protagonista della storia è Veronica, 25enne romana, che si trova a vivere una relazione malsana e pericolosa. Il lettore/lettrice/protagonista avrà la possibilità di compiere delle scelte che determineranno il corso e il finale della storia.

La Round Robin è una casa editrice, nata con l’obiettivo di coniugare narrativa di giovani autori emergenti e inchiesta giornalistica. Negli anni si consolida nell’ambito della saggistica, del giornalismo investigativo e del graphic journalism con titoli dal forte richiamo al sociale e alla lotta alle mafie. Molte le pubblicazioni degli ultimi anni in cui spiccano autori della grande letteratura italiana, da Andrea Camilleri al premio Nobel, Dario Fo, che hanno collaborato e contribuito ad alcune pubblicazioni (“Antonino Caponnetto, non è finito tutto” e “Sulla cattiva strada, seguendo Don Gallo”). Rinomati i premi assegnati alla casa editrice, tra cui il Premio Giancarlo Siani, il Premio Andrea Pazienza e la candidatura per quattro volte al Premio Strega, con “La guerra è finita”, “Orientalia”, “Atlas” e “Hostia. L’innocenza del male”.

LE AUTRICI

Lucia Guarano : Ideatrice del progetto Gender Game book , è una giornalista, autrice del romanzo-inchiesta: “La Guerra è finita – Tra Movimento studentesco e lotta armata: il ‘77” (candidato al premio Strega 2016). Ha tradotto per Round Robin Editrice, l’edizione italiana del graphic novel “La Lucha. La storia di Lucha Castro e dei diritti umani in Messico”, (Ed. Verso Books), inchiesta a fumetti sulla vita dell’attivista messicana, Lucha Castro. Ha collaborato con Al Jazeera English e numerose testate nazionali e internazionali. È responsabile comunicazione e ufficio stampa della Round Robin Editrice. Lucia Guarano si è laureata in scienze politiche all’università Luiss Guido Carli di Roma con una tesi in diritto dell’informazione.

Maurita Cardone è una giornalista professionista freelance, editor e consulente per le relazioni pubbliche e la comunicazione aziendale. Dopo esperienze come redattore e capo servizio in diverse pubblicazioni italiane tra cui Il Tempo, Il Sole 24 Ore, Nuova Ecologia, dal 2011 è di base a New York dove è stata vice direttore del magazine online La Voce di New York e attualmente è corrispondente della rivista Artribune, oltre ad occuparsi di progetti editoriali e di comunicazione.

Diala Brisly : Artista e rifugiata siriana, inizia la sua carriera di illustratrice presso il canale siriano Spacetoon, La partecipazione a campagne politiche è stata la sua forza trainante, facendo sì che temi come giustizia, libertà e diritti umani, apparissero costantemente in tutti i suoi progetti. Nel 2014 ha iniziato a disegnare sulle tende dei bambini nei centri di accoglienza in Libano. Restituire il colore a chi scappa dalla guerra diventa il punto fondamentale della sua arte ed un messaggio politico fortissimo, tanto da essere notata da alcuni giornalisti della BBC che le dedicano diversi servizi, per finire poi sugli schermi delle principali testate giornalistiche del mondo. Attualmente vive in Francia e non sa se potrà mai tornare in Siria. Ha pubblicato per Round Robin Editrice, “Se chiudo gli occhi. La guerra in Siria nella voce dei bambini”, scritto con la giornalista Francesca Mannocchi.

 

Canvas – The Silent Book by Tatai Lab

Canvas, silent book di passioni; Un artbook, un racconto per immagini, che narra la storia di come le passioni possono cambiare le nostre vite! Canvas è il progetto editoriale di Ilaria Gelli tutto dedicato al mondo delle illustrazione, alla passione per il disegno e a come quest’ultima può essere vissuta e comunicata. La storia narrata in Canvas è la storia di Alessandro, un bambino come tanti con un profondo amore per il disegno. Il suo sentimento così forte, crescendo sempre più, si materializzerà: la sua passione per il disegno prenderà corpo e vita a tutti gli effetti diventando una bambina! Sarà proprio lei a fargli affrontare mille avventure e a farlo confrontare, nel bene e nel male, con le emozioni più diverse.

Canvas è un artbook con una storia, ovvero un silent book, un racconto totalmente grafico e illustrato.Il volume sarà composto da circa 72 pagine con copertina rigida cartonata, interamente a colori. Lo stile di Ilaria è caratterizzato da forti tratti nipponici, tipici dei manga, e i colori delle illustrazioni hanno l’importante compito di esprimere i sentimenti del protagonista durante tutto il corso della storia.

Particolarità di questo progetto è la possibilità, già da ora, di poter scaricare e usufruire di un’applicazione android totalmente dedicata al disegno e al relativo automiglioramento: canvas tutor. L’app propone esercizi giornalieri per migliorare le proprie abilità in varie discipline come l’anatomia, la prospettiva, l’inchiostrazione, la colorazione e il character design. L’applicazione è stata rilasciata gratuitamente a metà Aprile e per chi avrà sostenuto il crowdfunding avrà a disposizione un codice da inserire su canvas tutor per avere un contenuto extra in esclusiva!

La campagna crowdfunding, che si concluderà il 19 Giugno, ha un traguardo fissato a 6500€ e i pacchetti acquistabili sono composti da vari elementi: dal semplice volume agli sketch, da t-shirt a originali in A4 o A5, fino alla possibilità di avere lezioni private direttamente dall’autrice!

 

Il progetto

“L’idea per realizzare questo progetto è arrivata dopo aver passato un periodo molto difficile per me nel quale, per diversi problemi legati soprattutto ad autostima e necessità di un’indipendenza economica, avevo pensato di abbandonare la mia passione, e di smettere quindi di disegnare.Proprio da qui è nata l’idea di questa storia. Fino a che punto le passioni possono influenzare le nostre vite? Trasformarle, modellarle e renderle piene? Cosa accade quando un hobby non rimane più solamente tale ma diventa qualcosa di più, una passione che si ingrandisce a dismisura fino a diventare essa stessa vivente?! Questo è Canvas.
Una storia narrata per immagini alla scoperta di come le passioni influenzino la vita delle persone, sia in negativo, che in positivo. 
Seppur ancora dubbiosa e titubante, mi è arrivata in seguito la proposta da Linda Cavallini ed Emanuele Tenderini, di TataiLab, di realizzare qualcosa per loro. Sapere di essere appoggiata ed aiutata da persone serie che avevano già sperimentato il crowdfunding con altri progetti come Lumina mi ha dato la convinzione che mi serviva a buttarmi a capofitto in questa avventura, e non finirò mai di ringraziarli.”

 

Chi è Ilaria?

Sono nata a Firenze con la passione per il disegno nel sangue: fin da piccola rimanevo ore e ore a osservare mio nonno dipingere. Così, con il suo esempio negli occhi, mi son ritrovata a passare intere giornate a disegnare “ibbi” (bambini, nella mia lingua da bimba di 5 anni), passando successivamente al mio periodo “gattini”.
Alle medie, nonostante la mia insegnante di italiano volesse con tutte le sue forze che io frequentassi il liceo classico, avevo già le idee molto chiare, e dopo l’esame di terza media mi iscrissi al liceo artistico di Lucca.
Durante quegli anni conobbi i manga e lo stile giapponese, e il mio desiderio per il futuro si trasformò da “da grande disegnerò!” a “da grande diventerò una fumettista!”.
Per questo, una volta diplomata, mi iscrissi alla scuola internazionale di comics di Firenze. Insieme alle mie compagne di classe ci buttammo nel magico mondo delle fanzine autoprodotte, pubblicando “GATTAI!”, la nostra raccolta di fumetti in puro stile manga. La fanzine mi portò a trovare il mio primo vero lavoro nell’ambito del fumetto, ovvero l’insegnante presso l’Accademia europea di manga. Contemporaneamente ho lavorato come dimostratrice per Pentel e Copic italia, come grafica per giochi mobile e come illustratrice per un film documentario prodotto da Sky dedicato alla tragedia di Fukushima e alla questione dell’energia nucleare

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