World of Warcraft – La Storia: Volume II

Il viaggio nella storia di Azeroth prosegue con “World of Warcraft – La Storia: Volume II”. Il libro, edito da Magic Press Edizioni e tradotto in italiano con l’aiuto della redazione di BattleCraft.it, Abbiamo parlato del primo volume in questo articolo!

Il volume, scritto da Chris Metzen, Matt Burns e Robert Brooks, descrive in particolare l’antica storia di Draenor, il mondo natale degli Orchi dove è nata la possente Orda. Ma il viaggio non termina qui: questo fantastico volume svela anche nuovi dettagli su momenti cruciali del passato di Azeroth, come la tragica storia del Guardiano Medivh, la Prima Guerra fra Umani e Orchi, e la nascita dell’Alleanza. Le meravigliose illustrazioni di numerosi artisti, fra cui Peter Lee, Joseph Lacroix, Alex Horley e Wei Wang, danno vita ai leggendari personaggi e ai luoghi descritti in questo nuovo volume, con un livello di dettagli mai visto prima.

World of Warcraft - La Storia: Volume II disponibile in italiano! (IT)

Rilegato in copertina rigida, questo libro è il secondo di una serie di volumi che esplora la storia dell’universo di Warcraft, svelando nuovi dettagli: immergetevi nella lettura e lasciatevi trasportare dalle meravigliose illustrazioni.

Small World of Warcraft

Days of Wonder è lieta di annunciare la sua prima collaborazione con Blizzard Entertainment presentando Small World of Warcraft, un nuovo gioco da tavolo che unisce la meccanica di gioco Small World al celebre universo Warcraft di Blizzard. Mostrato in anteprima alla BlizzCon 2019, Small World of Warcraft è ambientato nel fantastico mondo di Azeroth, dove le razze di Orda e Alleanza, tra cui Orchi, Nani, Troll e Worgen, si affrontano in un conflitto che logora il mondo.

In Small World of Warcraft, i giocatori scelgono combinazioni di poteri speciali e razze dell’universo di Warcraft, come Maghi del Portale Pandaren o Erbalisti Goblin, contendendosi il controllo di Azeroth. Per raggiungere il dominio, i giocatori occuperanno terreni leggendari e cercheranno di prendere il controllo di potenti artefatti. Tuttavia, prima o poi ogni impero deve cadere: i giocatori dovranno essere pronti a fare entrare in Declino una razza ormai sul viale del tramonto e a guidarne una nuova alla conquista di Azeroth.

Days of Wonder ha lavorato a stretto contatto con Blizzard per creare un gioco che riunisce perfettamente entrambi gli universi. Small World of Warcraft presenta una varietà di illustrazioni nuove ed esclusive che catturano l’atmosfera del colorato e vibrante universo di Warcraft, con razze e poteri speciali progettati per essere familiari ai milioni di giocatori di WoW in tutto il mondo che hanno esplorato i confini più remoti di Azeroth. “Lavorare al fianco di Blizzard è stata un’esperienza straordinaria. Non solo la nostra visione del gioco si è rapidamente allineata, ma il lavoro creativo che abbiamo svolto insieme è stato intenso ed estremamente soddisfacente”, ha affermato Adrien Martinot, responsabile di Days of Wonder. “Blizzard ci ha permesso di immergerci profondamente nel ricco universo di Warcraft e non vedo l’ora che questa incredibile cooperazione venga alla luce quando il gioco uscirà.”

Small World of Warcraft è un gioco standalone progettato per 2-5 giocatori, con partite della durata media di 40-80 minuti. Include 6 tabelloni a due facce, 16 vessilli Razza Warcraft, 182 segnalini Razza e 15 segnalini Murloc, 20 tessere Potere Speciale, 5 schede riassuntive dei giocatori, 12 segnalini Manufatti e Luogo Leggendario, 10 Montagne, 9 Mura di Fuochi Fatui, 4 segnalini Armonia, 12 Bombe, 1 Campione, 10 Guarnigione, 2 Obiettivi Militari, 5 Bestie, 6 Torri di Guardia, 110 Monete Vittoria, 1 Dado dei Rinforzi, 1 percorso Round di Gioco, 1 segnalino Round di Gioco, 1 regolamento e 1 Regolamento Variante a Squadre.

World of Warcraft – La Storia: Volume I

Il viaggio tra i miti e le leggende che hanno plasmato Azeroth inizia con “World of Warcraft – La Storia: Volume I”. Il libro, edito da Magic Press Edizioni e tradotto in italiano con l’aiuto della redazione di BattleCraft.itQuesto splendido libro con copertina rigida è il primo di una serie in più parti che esplora il passato dell’universo di Warcraft, e narra le storie mai raccontate della nascita del cosmo, dell’ascesa di antichi imperi e delle forze che hanno plasmato il mondo di Azeroth e la gente che lo abita.

Il tomo della conoscenza definitiva contiene anche 25 immagini a tutta pagina disegnate dall’artista di World of Warcraft Peter Lee, oltre a uno schema cosmologico, una mappa che traccia i cambiamenti subiti da Azeroth nel corso del tempo, una cronologia illustrata da Joseph Lacroix e molto altro ancora.

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Una bellissima opera in grande formato e copertina rigida che ripercorre le vicende di Azeroth prima degli eventi del videogioco, partendo proprio dalla nascita delle varie terre e la nascita e la caduta delle varie razze. Il tutto corredato da bellissime illustrazioni. Non può non piacere a ogni amante di Wow. Utile anche chi non conosce questo universo e vuole avvicinarcisi.

 

San Donà Fumetto VII Edizione

San Donà Fumetto, alla settima edizione, è un evento creato per coinvolgere tutti gli appassionati di Fumetto, Manga, Gioco, Fantasy, Fantascienza e Cosplay del Veneto. Organizzata da Gu&Gi sasi e A.C. Tanagura col patrocinio del comune, la manifestazione si terrà a San Dona’ di Piave, sabato 8 ottobre e domenica 9 Ottobre 2016, dalle 10.00 alle 19.00, nel Padiglione Fieristico Area Ex Papa in Via Pralungo a due passi dalla stazione ferroviaria. Anche quest’anno l’ingresso ai visitatori è completamente gratuito!

All’interno dell’area, che comprende oltre 3000 metri quadrati, gli ospiti potranno trovare la mostra mercato di fumetti nuovi e da collezione, dimostrazioni di giochi di ruolo live e da tavolo, uno spazio ludico con giochi da tavolo a disposizione di tutti, tornei ufficiali di carte Pokémon, Magic The Gathering, Yugioh e World of Warcraft ,mentre, nella zona palco, si svolgeranno gli incontri con gli ospiti, gli eventi cosplay e i workshop. Tra gli ospiti di questa edizione ci saranno disegnatori e autori di rilievo nel panorama italiano. Molta rilevanza avra’ infine la parte mostra espositiva triplicata rispetto allo scorso anno. Per le associazioni che vorranno essere presenti a solo scopo informativo / divulgativo e gli artisti esordienti verrà messo a disposizione uno stand gratuito.

Da questa edizione ci sarà una zona denominata “Artist Corner” completamente gratuita per tutti gli artisti che vorranno partecipare alla manifestazione. Avranno a disposizione un tavolo dove esporre le loro creazioni e interagire con il pubblico. Unica regola i prodotti in vendita dovranno essere solo quelli di loro produzione.

Anche quest’anno ci sarà un’ esposizione di bellissime bambole da collezione visitabile sia sabato che domenica, ovviamente gratuitamente all’interno di San Donà Fumetto 7° ed.! Inoltre sempre domenica ci sarà il Doll Meeting per tutti gli appassionati con rinfresco gratuito offerto da noi dello staff a chi interverra’ portando con sé la sua doll ( a disposizione anche dei fotografi che immortaleranno l’evento!).

Per info: https://www.facebook.com/sandonafumetto/

World of WarCraft Cataclysm

Il 7 dicembre 2010 sarà il giorno del lancio internazionale di World of WarCraft Cataclysm, la terza espansione del popolare MMORPG di Blizzard. Cataclysm sarà disponibile nei formati Windows XP/Vista/7 e Mac al prezzo consigliato di 34,99 € / 29,99 £ e come download digitale presso il negozio online Blizzard. Una speciale edizione da collezione sarà disponibile unicamente presso i rivenditori al prezzo consigliato di 69,99 € / 59,99 £.
 

 

Cataclysm è la terza espansione di World of Warcraft. È stata annunciata il 21 agosto 2009 dalla Blizzard, ma è ancora in fase di sviluppo e la data di pubblicazione è prevista per il 7 dicembre 2010.[1] Dal punto di vista della trama questa espansione tratterà il ritorno di Deathwing, personaggio presente nei videogiochi per l’ultima volta in Warcraft 2. Il suo ritorno causerà un devastante cataclisma che sconvolgerà il mondo di Azeroth. Il videogioco sarà venduto, per un periodo limitato, anche nell’edizione da collezione con alcuni contenuti esclusivi. Il 30 giugno 2010 la Blizzard ha annunciato l’apertura del beta test di Cataclysm. Gli inviti sono a numero chiuso e vengono spediti via e-mail ai giocatori.I cambiamenti che si avranno nel gioco sono:

    * Livello massimo raggiungibile dai personaggi fissato a 85.

    * Le vecchie zone verranno sia graficamente che dal punto di vista del Lore (Ambientazione e storia del gioco).
    * L’inserimento di nuove zone, quali il monte Hyjal e le Lost Isles.
    * Circa 3000 nuove quest.
    * L’aggiunta di due nuove razze: i Worgen entreranno a far parte dell’Alleanza e i Goblin verranno accolti nell’Orda.
    * Azeroth verrà modificata per poter accogliere le cavalcature volanti. Attualmente Azeroth non è in grado di ospitarle a causa del vuoto lasciato durante la creazione del gioco in alcune aree.
    * Vari nuovi dungeons e raid adatti al nuovo livello massimo.
    * La rivisitazione di due dungeons della versione Vanilla (senza espansioni): Shadowfang Keep e le Deadmines che saranno disponibili in modalità eroica per sfide e ricompense adatte al livello 85.
    * Nuovi battlegrounds e una nuova zona simile al Winterspring Lake (territorio pvp) Tol Barad per il PvP.
    * Una nuova professione secondaria: Archeology.
    * Aggiunte nuove combinazioni di classe e razza (vedi la tabella nella sezione Personaggi).
    * Modificato il sistema di statistiche nel gioco, ad esempio lo Spell Power (modificatore di danno delle magie) verrà rimpiazzato utilizzando soltanto la statistica Intelletto per calcolare il danno delle magie.

    * Introduzione di un sistema di livelli e talenti per le gilde.

World of Warcraft. La discesa delle tenebre di Aaron Rosenberg

Orgrim Doomhammer, temuto capo dell’Orda, si è impadronito di Azeroth dopo aver eliminato il corrotto Warchief Blackhand, desideroso di garantire una dimora sicura per il suo popolo nel mondo di Warcraft. Nel frattempo, Anduin Lothar, una volta campione di Stormwind, ha condotto il proprio popolo attraverso il Grande Mare fino alle terre di Lordaeron, dove ha stretto un’alleanza sacra con Re Terenas e le altre nazioni umane.

La storia epica narrata nel romanzo fantasy di Aaron Rosenberg, “La discesa delle tenebre” (Tides of Darkness), pubblicato nell’agosto 2007 e ambientato nell’universo creato da Blizzard Entertainment, sia cronologicamente precedente agli eventi de “L’ultimo Guardiano” che successiva a quelli di “Oltre il Portale Oscuro”. Il racconto riprende gli avvenimenti del videogioco “Warcraft II: Tides of Darkness” e descrive la Seconda Guerra, in cui l’Orda guidata da Orgrim Doomhammer, dopo aver ridotto in rovina il regno di Stormwind, invade Khaz Modan e Lordaeron nei Regni Orientali. Per far fronte a questa minaccia, gli esseri umani, nani, alti elfi e gnomi si uniscono per formare l’Alleanza, un’organizzazione che ha lo scopo di contrastare l’orda orchesca. Nel frattempo, l’Orda ingloba nel suo esercito i goblin del Cartello Spargifumo, i troll di Zul’jin e i draghi dello stormo rosso, sottomessi grazie all’Anima dei Demoni.

Inizialmente, l’Orda registra successi riuscendo a saccheggiare i regni di Dalaran e Quel’Thalas. Tuttavia, durante l’assedio alla Capitale di Lordaeron, Doomhammer scopre che i clan di Gul’dan e Cho’gall hanno tradito l’Orda per cercare la Tomba di Sargeras. In risposta a questo tradimento, Doomhammer invia altri clan per eliminarli come punizione. Con l’Orda indebolita e grazie all’arrivo provvidenziale delle truppe dell’Alleanza guidate da Turalyon, l’Orda viene costretta ad una ritirata tragica. Nel corso dei combattimenti, Doomhammer uccide personalmente Anduin Lothar nel feroce scontro che ha luogo sotto il Monte Blackrock. Tuttavia, Turalyon prende il comando, cattura Doomhammer e mette in fuga l’Orda, che si rifugia attraverso il Portale Oscuro. Successivamente, il mago Khadgar chiude il portale per evitare ulteriori danni.

Con l’Orda sconfitta e il controllo dei Regni Orientali ripristinato, l’Alleanza può finalmente respirare un sospiro di sollievo. Tuttavia, la minaccia dell’Orda non è ancora del tutto sconfitta, poiché l’Alleanza dovrà affrontare nuove sfide e fare i conti con ciò che verrà dopo la Seconda Guerra.

World of Warcraft. L’Ascesa dell’Orda di Christie Golden

Siamo pronti a vivere in prima persona la fuga epica dei Draenei da Argus, attraverso gli occhi dei coraggiosi Durotan e Velen. Questa avventura ci porterà a svelare i misteri che circondano Ner’zhul, il massacro dei draenei, il vero colore della pelle degli orchi e i Daemon!

Il romanzo fantasy “L’ascesa dell’Orda” di Christie Golden, pubblicato nel dicembre 2006, ci trasporterà nell’universo di Warcraft creato da Blizzard Entertainment. Ambientato principalmente sul pianeta di Draenor, il libro ci guiderà attraverso gli eventi che innescarono la Prima Guerra, ovvero la corruzione degli orchi e la tragica distruzione dei draenei.

Il capitolo iniziale mette in risalto la corruzione degli eredar da parte di Sargeras e la conseguente fuga disperata dei draenei, guidati da Velen e dai naaru, mentre Kil’jaeden insegue implacabile la loro scia. Dopo un lungo viaggio, i draenei approdano infine sul pianeta di Draenor, dove cercano rifugio per un breve periodo di tempo, prima di essere nuovamente individuati da Kil’jaeden. È in questo contesto che Kil’jaeden inizia a corrompere la razza pacifica degli orchi, manipolando il grande sciamano Ner’zhul come fosse una pedina e agendo dietro le quinte con l’ambizioso apprendista Gul’dan.

I Draenei, un tempo i salvatori degli orchi, ora vedono quest’ultimi cedere all’odio razziale e cadere vittime della contaminazione causata dal sangue del demone Mannoroth. Le tribù orchesche, unite e alleate agli ogre, danno così il via a uno spietato sterminio dei draenei. Tuttavia, alcune eccezioni si fanno strada in questo caos: la tribù Frostwolf, guidata dal saggio Durotan, rifiuta categoricamente di cedere alla corruzione, così come alcuni individui coraggiosi come Orgrim Doomhammer e Griselda Blackhand, osteggiati rispettivamente da Blackhand e dal padre. Nonostante la feroce determinazione dell’Orda, i Draenei non si lasciano abbattere. Attraverso il sacro sacrificio di molti valorosi a Shattrath, Velen e gli altri superstiti riescono a fuggire e a nascondersi nella sicurezza delle Paludi di Zangar, lontano dalla furia dell’Orda.

“L’ascesa dell’Orda” ci regalerà emozioni forti, svelando i segreti celati dietro queste avventure mozzafiato. Preparatevi a immergervi nella storia di Draenor, a scoprire il destino di Ner’zhul e a comprendere le origini e i motivi del massacro dei draenei. Non perdetevi questa straordinaria avventura che scioglierà i nodi dei misteri dell’Orda!

World of Warcraft: Guerra al Flagello

Upper Deck è lieta di annunciare che la sua decima espansione di World of Warcraft Gioco di Carte Collezionabili, intitolata Guerra al Flagello™, sarà in vendita dal 24 novembre. I giocatori del GCC nei reami online hanno avuto il loro da fare a Northrend per più di un anno ormai, avventurandosi nel continente ghiacciato grazie a Wrath of the Lich King. Ora l’azione si sposta nel negozio più vicino a te.Con le nuove potenti carte per i Cavalieri della Morte e gli altri segreti che Upper Deck ha in serbo per la prossima espansione, stai probabilmente morendo dalla voglia di dare uno sguardo alle nuove aggiunte fatte all’assortimento delle carte Loot™. Guerra al Flagello™ uscirà tra due mesi, ma a Northrend avrà queste fantastiche carte Loot™ per stimolare l’aquilina in bocca ai giocatori online, oltre alle fortissime carte che si guadagneranno la ribalta del tuo mazzo. Per tutte le anteprime su WoW™ GCC e Guerra al Flagello™, visita www.WoWtcg.com.Vediamole subito!

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World of Warcraft, il gioco che ha cambiato il gioco

World of Warcraft è un gioco di ruolo online multigiocatore di massa (MMORPG) che ha rivoluzionato il mondo dei videogiochi e le abitudini dei gamer. Creato dalla Blizzard Entertainment nel 2004, World of Warcraft è ambientato nell’universo fantasy di Warcraft, dove i giocatori possono creare i propri personaggi, esplorare un vasto mondo, combattere contro mostri e altri giocatori, completare missioni, ottenere oggetti e livellare le proprie abilità. World of Warcraft ha avuto un enorme successo commerciale e critico, diventando il MMORPG più popolare al mondo, con oltre 100 milioni di account registrati e 12 milioni di abbonati attivi nel 2010. World of Warcraft ha anche vinto numerosi premi e riconoscimenti, tra cui il Guinness World Record per il MMORPG più popolare al mondo nel 2009.

World of Warcraft ha cambiato il gioco online e le abitudini dei gamer in diversi modi.

Innanzitutto, ha creato una forte comunità di giocatori che interagiscono tra loro attraverso la chat, i forum, i social media e le piattaforme di streaming. I giocatori di World of Warcraft si organizzano in gruppi chiamati gilde, che collaborano per affrontare le sfide più difficili del gioco, come le incursioni, che richiedono il coordinamento di decine di giocatori. Le gilde sono anche fonti di amicizia, supporto e appartenenza per molti giocatori, che spesso mantengono contatti al di fuori del gioco. Alcuni giocatori hanno anche trovato l’amore e il matrimonio grazie a World of Warcraft.

In secondo luogo, World of Warcraft ha influenzato la cultura popolare e i media, diventando un fenomeno di massa che ha ispirato libri, film, serie televisive, fumetti, musica e arte. World of Warcraft ha anche fatto da trampolino di lancio per la carriera di molti celebri gamer, come PewDiePie, Ninja, Shigeru Miyamoto e altri, che hanno guadagnato fama e fortuna grazie al loro talento e alla loro passione per il gioco. World of Warcraft ha anche generato un’industria secondaria di servizi e prodotti legati al gioco, come i server privati, i bot, i gold seller, i power leveler, i coach, i cosplayer e i merchandiser.

Infine, World of Warcraft ha contribuito allo sviluppo e all’innovazione del genere MMORPG, introducendo nuove meccaniche di gioco, nuovi contenuti, nuove modalità e nuove esperienze. World of Warcraft ha anche stabilito degli standard di qualità e di successo per i MMORPG, che sono stati seguiti o sfidati da altri giochi simili, come Final Fantasy XIV, Guild Wars 2, Elder Scrolls Online e altri. World of Warcraft ha anche aperto la strada a nuovi generi di gioco online, come i giochi di ruolo online cooperativi (CORPG), i giochi di ruolo online competitivi (CROPG), i giochi di ruolo online sociali (SROPG) e i giochi di ruolo online ibridi (HROPG).

World of Warcraft è quindi un gioco che ha segnato la storia dei videogiochi e delle abitudini dei gamer, creando un mondo virtuale ricco e coinvolgente, una comunità di giocatori fedele e appassionata, una cultura popolare e mediatica influente e un genere di gioco online innovativo e dinamico. World of Warcraft è un gioco che ha cambiato il gioco.

World of Warcraft Spoils of War

“Spoils of War” è la seconda espansione di World of Warcraft Miniatures Game, un gioco di speciali miniature collezionabili basato sul pluripremiato gioco di ruolo online World of Warcraft. Dalle foreste di Valcinerea alle dune semoventi di Tanaris, Orda, Alleanza e Mostri combattono per il dominio assoluto! La vittoria è enorme in questo mondo in miniatura.
 

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