Giocando nel Passato di Luca Lajolo

Luca Lajolo ha pubblicato il suo nuovo approfondimentoGiocando nel Passato: Le Ricostruzioni dei Contesti Antichi nei Videogiochi di Ambientazione Storica“, basato sulla sua tesi di specializzazione in archeologia; vi consigliamo vivamente di acquistare e di leggere questo saggio, soprattutto se siete degli appassionati di videogiochi e di storia!

L’autore ha dichiarato:
 
“… avete mai pensato a quanto i videogiochi ambientati nel passato siano accurati nelle loro ricostruzioni? Molti di essi sono anche utilissimi dal punto di vista didattico e divulgativo, per insegnare e diffondere la conoscenza storica e archeologica di luoghi ed epoche molto distanti da noi. Conclusa la Scuola di Specializzazione in Archeologia Classica con una Tesi su questo argomento, ho deciso di ricavarne un libro, pubblicato con Amazon da indipendente. Se l’argomento vi interessa, andate a darci un’occhiata, acquistatelo e sostenetemi; che siate appassionati di Storia, Archeologia o Videogiochi, questo è il libro che fa per voi!!”.

I videogiochi sono ottimi strumenti didattici e divulgativi, ormai si sa, ma quanto possono essere adatti ad insegnare la Storia o a ricostruire l’aspetto originale di resti archeologici ed edifici antichi?

Questo libro esplora sia l’utilità didattica dei videogiochi in senso generale, con un vasto supporto scientifico e bibliografico, che il loro utilizzo presente e futuro in contesti educativi, con particolare attenzione all’ambito storico-archeologico. Tre famosi videogiochi di ambientazione storica, Assassin’s Creed Odyssey, Mi Rasna e Total War: Rome 2, vengono analizzati per valutarne l’attendibilità archeologica, con qualche sorpresa.

Infine, viene proposta una classificazione dei videogiochi di ambientazione storica in base alla loro attendibilità, basata su quella elaborata da Umberto Eco per i romanzi storici, con numerosi esempi esplicativi.

Luca Lajolo è nato a Torino nel 1991; dopo il diploma al Liceo Scientifico Cattaneo si è laureato in Archeologia presso l’Università della sua città (Laurea Triennale e Magistrale), partecipando a diversi scavi nel frattempo, fra cui uno subacqueo. Successivamente si è specializzato in Archeologia Classica presso la Scuola di Specializzazione in Beni Archeologici dell’Università di Milano, con la Tesi da cui deriva questo libro. Da sempre grande appassionato di videogiochi, cerca di coniugare efficacemente la sua passione e i suoi studi scrivendo articoli e recensioni su diverse riviste scientifiche di settore, come il “Journal of Public Archaeology” o “Archeologia e Calcolatori”.

Il libro è disponibile al seguente indirizzo: amazon.it/dp/B09VLCV1NX

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