Zagarolo Game City 2023: l’atteso evento sul game design arriva a Zagarolo il 1° e 16 dicembre

Zagarolo si prepara ad accogliere la seconda edizione della Conferenza Internazionale sul Game Design, Zagarolo Game City 2023, promossa da Lazio Innova. L’evento si terrà nello Spazio Attivo LOIC di Zagarolo il 1° e 16 dicembre, presso il suggestivo Palazzo Rospigliosi.

Durante le giornate dell’evento, esperti nazionali e internazionali offriranno talk, workshop, playtest e mostre per creare un’opportunità di incontro e scambio tra i professionisti dell’industria videoludica, le aziende, i game designer, i gamers e gli appassionati del settore. Il tema centrale di questa edizione è “MONDI & CREATURE”, un’invito per gli appassionati di videogiochi di tutta Europa ad interagire con mondi e creature di ogni tipo che popolano Zagarolo.

Il via sarà dato il 1° dicembre con un pre-evento aperto a tutti, che coincide anche con la finale della IV edizione del percorso di pre-accelerazione di Zagarolo Game House, sponsorizzato da Zagarolo Game City. Durante questa giornata, i team di game designer partecipanti presenteranno i prototipi dei loro videogiochi a publisher del settore e al pubblico generale. Saranno inoltre presenti spazi per workshop, talk e interventi di ospiti del mondo dei videogiochi. Il 16 dicembre si terrà invece il Main Event, che vedrà la partecipazione di illustri professionisti nazionali e internazionali del settore videoludico, con esperienze accreditate per la creazione di titoli come Tomb Raider, Alan Wake, Hitman, NBA, XCOM, CYBERPUNK, Man of Medan, Far Cry e Until Dawn. Durante il Main Event, gli esperti saranno coinvolti in talk e discussioni sulle diverse sfaccettature del loro lavoro, condivisioni di esperienze e competenze. Al termine dell’evento, sarà possibile partecipare ad attività di networking, elemento da sempre distintivo del lavoro di Zagarolo Game City, che si propone di connettere la comunità italiana di videogiocatori con quelle europee. L’intero evento, che prevede anche la possibilità di streaming online, sarà gratuito e includerà spazi dedicati al playtest, al gioco e a mostre tematiche.

Tra gli ospiti di spicco, figurano Prakash Choraria, Lead Game Designer per progetti come Hitman, Inside e Mafia, Emmanouil (Manos) Agianniotakis, Lead Game Designer per progetti come Man of Medan e Vampire the Masquerade, Calum Green, Senior Project Manager di NDreamsStudio con progetti come Ghostbusters, e Robert Harper, Technical designer per progetti come Still wakes the deep e Vampire the Masquerade.

Lo Spazio Attivo LOIC rappresenta uno dei dieci spazi attivi della Regione Lazio, ideati per offrire servizi alle imprese, alle startup e ai cittadini, ed è l’hub di innovazione per i settori della cultura, del turismo e del game. Un luogo di incontro per giovani, studenti, creativi, designer, maker, programmatori e professionisti del settore.

Per consultare l’agenda completa dell’evento, ottenere ulteriori informazioni e prenotare il proprio posto, visita il sito zagarologamecity.com. L’ingresso è gratuito, previa prenotazione.

Unity 6. Quando uscirà il nuovo motore grafico di Unity Technologies

Unity Technologies, la nota azienda che sviluppa il popolare motore grafico Unity, ha svelato la sua nuova versione, Unity 6, con una spettacolare demo tecnica di “Fantasy Kingdom”. Si tratta di una dimostrazione delle potenzialità grafiche e tecniche del software, ambientata in un mondo fantastico di ispirazione medievale.

Fantasy Kingdom in Unity 6

La demo inizia con una vista aerea del regno, mostrando castelli, montagne, fiumi e foreste. Poi, la telecamera si avvicina al livello del suolo e ci porta in un villaggio pieno di vita, con personaggi, animali e oggetti in movimento. Lo scopo è evidenziare le diverse funzionalità grafiche introdotte con Unity 6 e le migliorie apportate alla base tecnologica del motore grafico.

Tra le novità più importanti, spiccano il GPU Resident Drawer, il GPU Occlusion Culling, il Spatial-Temporal Post-Processing e altre tecniche avanzate con nomi altisonanti. Queste funzioni permettono di ottimizzare il rendering dei giochi, riducendo il carico di lavoro della CPU e della GPU e migliorando la qualità visiva degli effetti.

Il GPU Resident Drawer consente di mantenere in memoria i dati dei modelli 3D, evitando di doverli ricaricare ogni volta che vengono visualizzati. Il GPU Occlusion Culling permette di eliminare dal rendering gli oggetti che non sono visibili all’occhio del giocatore, risparmiando risorse. Il Spatial-Temporal Post-Processing applica degli effetti di post-produzione, come l’anti-aliasing, il motion blur e il depth of field, sfruttando le informazioni spaziali e temporali delle immagini.

Queste migliorie dovrebbero aiutare i giochi sviluppati con Unity 6 a raggiungere prestazioni migliori, offrendo al contempo nuovi miglioramenti grafici senza appesantire troppo i sistemi. Inoltre, Unity 6 promette di migliorare anche la gestione dell’illuminazione, così come la resa della vegetazione e di altri elementi. In generale, sembra che gli sviluppatori avranno a disposizione un buon pacchetto di nuovi strumenti, anche se bisognerà vedere come verranno realmente implementati.

È vero che la demo tecnica non mostra un enorme passo evolutivo rispetto alla versione precedente di Unity, ma è importante considerare che si tratta di scelte estetiche fatte per la composizione di un video promozionale. Forse, la concorrenza diretta, come Unreal Engine o CryEngine, lavora in maniera più approfondita su questi elementi.

Nel frattempo, Unity 6 è previsto per il debutto nel 2024 e porterà anche tante novità in campo dell’intelligenza artificiale generativa. Questa tecnologia permette di creare contenuti dinamici e personalizzati, basati sui dati e sulle preferenze dei giocatori. Ad esempio, si potranno generare automaticamente personaggi, ambienti, dialoghi, missioni e altro ancora, rendendo i giochi più vari e interessanti.

Global Game Jam con Vigamus Academy

In occasione della Global Game Jam, gli sviluppatori di tutto il mondo sono chiamati a mettersi alla prova e creare un videogioco in sole 48 ore. La competizione è aperta a jammer di ogni livello di skill e provenienti da qualsiasi settore (programmazione, grafica e animazione, game design, musica). Se siete aspiranti aspirante sviluppatori e volete partecipare alla Global Game Jam, anche quest’anno la Vigamus Academy è lieta di mettere a disposizione le proprie risorse e competenze per permettere a tanti giovani sviluppatori, studenti e developer di partecipare all’evento.  La #ggjct21 si terrà da mercoledì 27 a domenica 31 gennaio. A causa del Covid-19 l’evento si svolgerà interamente Online!

In occasione della Global Game Jam, gli sviluppatori di tutto il mondo sono chiamati a mettersi alla prova e creare un videogioco. La competizione è aperta a jammer di ogni livello di skill e provenienti da qualsiasi settore (programmazione, grafica e animazione, game design, musica). Sviluppatori e appassionati si incontreranno e si sfideranno per creare giochi dedicati a un tema che sarà annunciato all’inizio della competizione, seguendo semplici regole.

La partecipazione è riservata solamente a jammer (studenti o sviluppatori) ed è gratuita.
Registrarsi su: https://globalgamejam.org/2021/jam-sites/vigamus-academy.

Vigamus Academy nasce nel 2014 come Dipartimento Education and Learning di Fondazione Vigamus, instaurando fin da subito una collaborazione con l’Università degli Studi di Roma “Link Campus University” per realizzare il primo percorso universitario completo con indirizzo Gaming, oggi realizzato a pieno con i Corsi di Laurea e Laurea Magistrale ufficialmente riconosciuti dal Ministero dell’Università e della Ricerca. Attraverso il Corso di Laurea (L-20, Curriculum Video Games) e il Corso di Laurea Magistrale (LM-59, Curriculum Game Development, Marketing and Communication), la formazione di Link Campus University in collaborazione con Vigamus Academy fornisce tutti gli strumenti necessari per conoscere a fondo il digital entertainment, comprendendo i meccanismi, le regole, i codici, le dinamiche del mercato e il background storico della Games Industry grazie a un corpo docente composto da professionisti attivi ai massimi livelli in Italia e all’estero. A partire dal 2019, Fondazione Vigamus inaugura Vigamus Academy – Accademia dell’Immaginario, un centro specializzato di Alta Formazione verticalmente dedicato ai settori del Digital and Interactive Entertainment, atto a preparare figure professionali dotate dello skill-set e dell’esperienza necessari per inserirsi nel tessuto lavorativo delle Games Industries e nell’industria culturale in genere. Oltre a 20 Corsi Brevi di formazione, che spaziano tra i diversi settori della creatività, Vigamus Academy – Accademia dell’Immaginario offre anche 4 Corsi Annuali altamente specializzati e professionalizzanti dedicati a Game Design, Concept Art, 3D Art e Game Development. http://www.vigamusacademy.com/ 

Exit mobile version