DV Games & Ghenos: i titoli in arrivo a marzo e aprile 2023

DV Games e Ghenos Games annunciano i giochi in arrivo nei negozi italiani nelle prossime settimane per una frizzante primavera di gioco!

Stampfarm (DV Games)

Stampfarm è il primo gioco “roll’n stamp”. Usando i cinque timbri colorati degli animali, i giocatori aiutano la contadina Sally a costruire i recinti, in modo che ogni specie abbia uno spazio adeguato. I giocatori a turno lanciano i tre dadi; le facce di ogni dado mostrano i simboli dei cinque animali e una balla di fieno. Ogni giocatore prende il timbro dell’animale rappresentato sulla faccia di un dado e lo utilizza su una casella del proprio foglio-fattoria. La faccia del dado che mostra la balla di fieno è un jolly. Si continua così finché ogni giocatore ha riempito tutti gli spazi della propria fattoria: a quel punto si contano i punti. Per ogni specie di animale nella fattoria, si conta il gruppo più grande. Per ogni animale nel gruppo più grande si ottiene un punto; chi ne ha di più vince la partita. Stampfarm è un gioco facile da apprendere, con un sistema di gioco veloce e intuitivo fin dalla prima partita. Grazie alle modalità di gioco avanzate e alle possibili scelte nella strategia di gioco, ogni partita diverte gli adulti tanto quanto i bambini.  Il game designer Walter Obert vanta esperienza e riconoscimenti internazionali nel mercato del gioco da tavolo per famiglie. 

Port Royal Big Box (Ghenos Games)

Port Royal di Alexander Pfister, uno dei giochi di carte push your luck più venduti al mondo, torna finalmente disponibile nel mercato italiano in versione Big Box, con illustrazioni e grafica rinnovate. Port Royal si può giocare in modalità cooperativa o competitiva, e anche in solitaria. La nuova edizione contiene: 

  • il gioco base;
  • Port Royal – Pronti a salpare!, variante più semplice per 2-4 giocatori che non utilizza le spedizioni;
  • Port Royal – Solo un altro Contratto, un’espansione per 1-5 giocatori che aggiunge i contratti, una modalità competitiva e una modalità cooperativa (anche in solitaria);
  • Port Royal – Inizia l’avventura, un’espansione per 1-4 giocatori che narra una storia in cinque capitoli.

A turno, i giocatori rivelano dal mazzo una o più carte e le dispongono al centro del tavolo, a formare il “porto”. Se però compaiono due navi dello stesso colore, il turno si interrompe. Il giocatore attivo può prendere da 1 a 3 carte dal porto; poi, tutti gli altri giocatori possono prendere 1 carta, pagando un dazio. Grazie alle carte rivelate, i giocatori possono ottenere monete e abilità. I Mestieri, assieme alle Spedizioni, forniscono Punti Influenza: chi ne ha di più vince la partita.  Questo popolare gioco di carte è ideato da Alexander Pfister, uno tra i game designer più noti e apprezzati nella community internazionale dei giocatori. 

Tuned (Ghenos Games)

Un insolito quartetto, composto di anziani animali della fattoria ormai “fuori servizio”, si prepara per un’esibizione musicale: il sogno di una vita! L’asino, il cane e il gatto devono suonare seguendo le indicazioni del gallo. Riusciranno a suonare allineati, come una vera banda? In Tuned di Alessandro Cuneo, due giocatori piazzano e muovono gli animali nella plancia Fienile per creare una linea di tre animali dello stesso tipo. Alcuni animali possono essere impilati e solo quello in cima al gruppo viene considerato ai fini della linea. Vince la partita chi dispone per primo il terzo animale uguale in fila. Tuned è un gioco astratto e strategico che appartiene, assieme a Hats, alla serie “Made in Wonderland”, dell’editore Thundergryph Games. 

Skull King (Ghenos Games)

Skull King è un gioco di prese, rischi e tesori. I giocatori devono indovinare il numero esatto di prese che vinceranno in ciascun turno, tentando di rispettare la loro scommessa e di “affondare” gli avversari. Il pirata con il punteggio più alto alla fine della partita vince e ottiene il titolo di Capitano dei Sette Mari.  Il gioco è stato creato da Brent Beck, Tauni Beck e Jeff Beck con gli splendidi artwork di Apryl Stott e Tauni Beck. Una partita di Skull King dura 10 giri. Nel primo giro i giocatori ricevono 1 carta ciascuno, nel secondo 2 carte, nel terzo 3 e così via, per finire con il decimo giro in cui ognuno riceve 10 carte. Nella prima fase, i giocatori scommettono sul numero di prese e lo indicano servendosi delle carte Previsione. Poi a turno i giocatori giocano una carta scoperta sul tavolo, secondo una classica meccanica di Briscola, usando carte numerate e carte speciali e cercando di vincere la presa o di affibbiarla a un avversario. Quando tutte le prese del giro sono state giocate, si segnano i punteggi: azzeccando il giusto numero di prese i giocatori totalizzeranno punti, ma sbagliando anche solo di 1, perderanno punti! Il sistema di rischi e di ricompense di Skull King, in cui i risultati oscillano come lo scafo durante una burrasca, rende il gioco sempre teso e divertente, innescando schermaglie e vendette degne di veri pirati. L’alta rigiocabilità e i diversi sistemi di punteggio rendono ogni partita sempre diversa: la situazione si potrebbe ribaltare anche all’ultimo round! Il gioco include una modalità avanzata con poteri speciali dei pirati e l’espansione con il Kraken e la Balena Bianca.

Cartigli vincitore di Gioco Inedito 2022

 Lucca Comics & Games e dV Giochi annunciano che, nell’anno dei Geroglifici come tema del concorso, il Gioco Inedito 2022 è “Cartigli” di Maurizio Giacometti, Dario Massarenti, Matteo Sassi e Francesco Testini

Dopo aver annunciato i tre finalisti del concorso Gioco Inedito – Miglior Proposta di Gioco 2022, Lucca Comics & Games, in collaborazione con dV Games, ha organizzato la selezione finale del vincitore nuovamente insieme al Museo Egizio di Torino. Dopo la presenza del direttore del Museo Christian Greco lo scorso anno come Presidente Onorario, per il 2022 a scegliere il vincitore sono stati i curatori dell’Egizio Paolo Marini, Federico Poole.

 

I presidenti onorari hanno motivato la scelta del vincitore come segue: 

«La scelta del gioco vincitore è ricaduta su “Cartigli” per diverse motivazioni. Fra le più importanti sicuramente il fatto che nel gioco sia radicato molto bene l’aspetto egittologico, perché la possibilità di ricostruire delle parole giocando permette ai giocatori di avvicinarsi a quello che è il mondo dell’Antico Egitto e, in particolar modo, dei geroglifici. In più, ci sono diversi particolari dinamici che rendono il gioco molto avvincente. Abbiamo pensato al fatto che l’autore, nei limiti della dinamica del gioco che gli impone una combinazione limitata di carte geroglifico, abbia comunque cercato di riprodurre delle parole che effettivamente appartengono alla lingua egiziana e che troviamo scritte in geroglifico. Quindi, abbiamo apprezzato l’intento didascalico e la volontà di rapportarsi ai geroglifici. È un gioco di carte che ha un elemento di strategia e sicuramente anche di fortuna e offre una prospettiva sul magico e misterioso mondo dei geroglifici.»

Secondo la giuria, inoltre,

«Cartigli è un gioco che rimanda a titoli moderni, semplice da spiegare e con un flusso di gioco rapido e intuitivo: alcune scelte brillanti di design fanno sì che la partita sia sufficientemente tirata e che i turni si susseguano ponendo i giocatori davanti a scelte strategiche interessanti. Gli elementi tematici legati agli aspetti scientifici dell’egittologia hanno colpito positivamente i nostri presidenti di giuria, che lo hanno trovato molto adatto al contesto museale, dove “Cartigli” potrebbe essere promosso e diffuso.»

Anche quest’anno è stato assegnato il Premio per il Miglior Artwork. Il prototipo che si è distinto per la qualità delle illustrazioni e per la presentazione artistica del prodotto è stato Hieronigma di Lorenzo Manduca.

Per maggiori informazioni sul concorso potete consultare il nuovo sito all’indirizzo: www.giocoinedito.com.

L’organizzazione tutta ringrazia i game designer che hanno partecipato all’edizione 2022 e dà appuntamento ai vincitori alla Serata di Premiazione, durante la manifestazione Lucca Comics & Games.

 

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