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An Everyday Story

Cactus Production è entusiasta di rivelare la nuova demo di An Everyday Story per lo Steam Next Fest. La demo andrà in diretta durante lo Steam Next Fest a partire dal 19 Giugno.

An Everyday Story è un platform story driven a scorrimento orizzontale 2.5D che parla di un uomo che passa attraverso i suoi ricordi di vita. Rivedrete le sue esperienze dalla prospettiva di tre piccoli oggetti che gli erano cari, ricordi pieni di elementi onirici e fantastici. Questi oggetti sono in realtà giocattoli che sono stati donati da qualcuno che amava molto o donati da lui stesso a una persona cara; agiscono quindi da “sliding doors” (momenti che cambiano la vita). Sarete in grado di assistere ai punti salienti e alle zone oscure della sua vita, dalla sua infanzia fino al suo ultimo respiro. Il tema principale del gioco riguarda la malinconia della vita, i bisogni e i desideri, il perdono, i ricordi, la nostalgia e la famiglia.

Caratteristiche di An Everyday Story:

Il giocatore si muove attraverso i ricordi del personaggio principale. Tutti i giocattoli hanno la loro abilità, debolezza e forza, mentre il punto comune sono la dimensione e la fragilità.

Tin Soldier è un giocattolo equilibrato con una buona resistenza al fuoco e all’acqua:

  • Ha un rampino (può essere attaccato solo a oggetti metallici)
  • Può sparare una ventosa
  • Ha un paracadute (pochissima mobilità direzionale)
  • Usa un accendino per illuminare gli ambienti bui

Bat Origami ha un’elevata  mobilità ma ha una bassa resistenza al fuoco e all’acqua:

  • Può scivolare e fare un doppio salto
  • Può assottigliarsi e scivolare sotto porte chiuse o attraverso spazi

Wood Ship ha una mobilità lenta ma può muoversi sull’acqua:

  • Può interagire con leve e oggetti con l’ancora
  • Può distruggere oggetti e creare nuovi passaggi

Preparati al viaggio con An Everyday Story e inseriscilo nella tua lista dei desideri su Steam qui: store.steampowered.com/app/2192920/An_Everyday_Story.

Gianluca Falletta

Gianluca Falletta

Gianluca Falletta, creatore di Satyrnet.it, finalista nel 2019 di Italia's Got Talent, è considerato "il papà del Cosplay Italiano". Come uno dei primi sostenitori e promotori del fenomeno made in Japan in Italia, Gianluca, in 25 anni di attività ha creato, realizzato e prodotto alcune delle più importanti manifestazioni di  settore Nerd e Pop, facendo diventare Satyrnet.it un punto di riferimento per gli appassionati. Dopo "l'apprendistato" presso Filmmaster Events e la Direzione Creativa di Next Group, due delle più importanti agenzie di eventi in Europa, Gianluca si occupa di creare experience e parchi a tema a livello internazionale e ha partecipato allo start-up dei nuovissimi parchi italiani Cinecittà World, Luneur Park e LunaFarm cercando di unire i concetti di narrazione, creatività con l'esigenza di offrire entertainment per il pubblico.
Per info e contatti gianlucafalletta.com

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