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Videogiochi: oltre la dipendenza e la violenza, un mondo di opportunità e benessere

Videogiochi: demonizzati o incompresi?

Spesso associati a dipendenza, violenza e isolamento, i videogiochi sono spesso oggetto di pregiudizi e critiche. Ma se provassimo a cambiare prospettiva? E se i videogiochi, invece di essere un male, potessero nascondere un potenziale positivo per il nostro benessere e la nostra salute?

La psicologa Viola Nicolucci ci invita a rivedere le nostre convinzioni. Autrice del libro “Game Hero, viaggio nelle storie dei videogiocatori”, Nicolucci sostiene che i videogiochi, lungi dall’essere un pericolo, possono rappresentare un prezioso strumento per la crescita personale e la socializzazione.

Storie di vita reale che svelano il lato positivo dei videogiochi

Nel suo libro, Nicolucci racconta storie di persone che, grazie ai videogiochi, hanno trovato amicizie, realizzato i propri sogni e superato difficoltà. C’è la storia di Mats, affetto da distrofia muscolare di Duchenne, che attraverso il suo avatar ha costruito una vita sociale e indipendente; e quella di Francesca, che ha migliorato il rapporto con il padre grazie a un videogioco condiviso.

Videogiochi e disabilità: abbattendo barriere e creando nuove opportunità

Nicolucci, diventata madre di un bambino con disturbi dell’apprendimento, ha scoperto come i videogiochi possano essere un valido strumento per valorizzare le potenzialità dei bambini con disabilità. Un esempio emblematico è EndeavorRx, il primo videogioco approvato dalla FDA come trattamento per i disturbi dell’attenzione nei bambini.

Ma i videogiochi non sono solo per chi ha problemi. Possono essere usati per l’apprendimento delle lingue, come Duolingo, o per scopi educativi, come la versione educativa di Minecraft. E non dimentichiamo l’e-sport, che offre agli studenti con disabilità la possibilità di competere in un ambiente inclusivo e stimolante.

Oltre la demonizzazione: è tempo di un dialogo costruttivo

È importante superare la visione negativa e semplicistica dei videogiochi. Ascoltare le storie dei videogiocatori e comprenderne le esperienze ci permette di cogliere il valore positivo di questo fenomeno. I videogiochi possono essere uno strumento per la socializzazione, l’apprendimento, la realizzazione di sé e persino per il trattamento di alcune disabilità.

È tempo di aprire un dialogo costruttivo sul ruolo dei videogiochi nella nostra società. Un dialogo che coinvolga videogiocatori, educatori, genitori e esperti, per sfruttare al meglio il potenziale positivo di questo medium e creare un futuro migliore per tutti.

maio

maio

Massimiliano Oliosi, nato a Roma nel 1981, laureato in giurisprudenza, ma amante degli eventi e dell'organizzazione di essi, dal 1999 tramite varie realtà associative locali e nazionali partecipa ad eventi su tutto il territorio nazionale con un occhio particolare al dietro le quinte, alla macchina che fa girare tutto.

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