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La Guerra dell’Anello: Il Gioco di Carte

La Guerra dell’Anello: Il Gioco di Carte è un gioco da tavolo ispirato alla celebre saga fantasy di J.R.R. Tolkien, pubblicato da Ares Games nel 2023. Si tratta di una versione ridotta e semplificata del gioco di miniature La Guerra dell’Anello: Seconda Edizione, che riproduce in modo epico gli eventi dell’intera trilogia del Signore degli Anelli. Il gioco di carte, invece, si concentra sulle battaglie tra le fazioni della Terra di Mezzo, sia sul cammino della Compagnia dell’Anello verso Mordor, sia sui campi di battaglia delle fortezze dei Popoli Liberi e degli Eserciti dell’Ombra.

Il gioco è progettato per due o quattro giocatori, che si dividono in due squadre: una controlla i Popoli Liberi (azzurri), l’altra gli Eserciti dell’Ombra (rossi). Ogni giocatore ha a disposizione un mazzo di carte unico, che rappresenta una o più fazioni della Terra di Mezzo, guidate da un personaggio iconico. Ad esempio, il mazzo azzurro di Gandalf include carte degli Stregoni, degli Hobbit, dei Nani e dei Cavalieri di Rohan, mentre il mazzo rosso di Sauron include carte degli Orchi, degli Uruk-hai, dei Nazgûl e dei Troll. Ogni carta ha un valore di forza, una o più abilità speciali e un simbolo che indica la sua affinità con uno o più luoghi.

Il gioco si svolge su una serie di carte luogo, che raffigurano i percorsi e i campi di battaglia della Terra di Mezzo. Le carte luogo sono divise in due tipi: cammini e campi di battaglia. I cammini tracciano il percorso della Compagnia dall’uscita dalla Contea fino all’arrivo a Mordor e sono composti da nove gruppi da tre carte ciascuno. I campi di battaglia sono sette per ogni schieramento e rappresentano le fortezze da conquistare o difendere. Ogni carta luogo ha un valore di difficoltà, che indica il numero minimo di carte necessarie per vincere lo scontro in quel luogo, e uno o più simboli che indicano le affinità con le carte fazione.

Il gioco si svolge in turni alternati tra le due squadre.

In ogni turno, la squadra attiva sceglie una carta luogo da attaccare tra quelle disponibili e dichiara quali giocatori partecipano allo scontro. Poi, la squadra difensiva fa lo stesso. A questo punto, i giocatori coinvolti nello scontro giocano le loro carte fazione a turno, cercando di raggiungere o superare il valore di difficoltà del luogo e sfruttando le abilità speciali delle carte. Le carte fazione possono essere giocate solo se hanno almeno un simbolo in comune con il luogo o con una carta già giocata dalla stessa squadra. Le carte fazione rimangono in gioco fino alla fine dello scontro, a meno che non vengano scartate o rimosse da altre carte.

Lo scontro termina quando entrambe le squadre passano consecutivamente o quando non possono più giocare altre carte. A questo punto, si confrontano i valori di forza totali delle due squadre: la squadra con il valore più alto vince lo scontro e prende la carta luogo come trofeo. In caso di pareggio, la carta luogo viene scartata. Poi, i giocatori riprendono in mano le loro carte fazione rimaste in gioco e scartano quelle eventualmente danneggiate. Infine, la squadra attiva pesca una carta evento dal mazzo corrispondente al gruppo di cammino appena attaccato e la risolve.

Le carte evento possono avere effetti positivi o negativi per entrambe le squadre e possono influenzare lo svolgimento del gioco in vari modi. Alcune carte evento sono legate a personaggi chiave della saga, come Frodo, Aragorn o Gollum, e possono essere attivate solo se il personaggio corrispondente è presente nel mazzo di uno dei giocatori.

Il gioco termina quando una delle due condizioni di vittoria si verifica:

– La squadra dei Popoli Liberi vince se riesce a conquistare la carta luogo finale del cammino, che rappresenta la distruzione dell’Anello a Monte Fato.
– La squadra degli Eserciti dell’Ombra vince se riesce a conquistare tutte le carte campo di battaglia dei Popoli Liberi o se riesce a catturare Frodo e l’Anello.

La Guerra dell’Anello: Il Gioco di Carte è un gioco che richiede strategia, cooperazione e un pizzico di fortuna. Il gioco è fedele al tema e alla storia della saga di Tolkien, ma lascia spazio alla creatività e alle scelte dei giocatori, che possono cambiare il corso degli eventi e creare nuove narrazioni. Il gioco è adatto a chi ama il genere fantasy e i giochi di carte con meccaniche semplici ma profonde. Il gioco è disponibile in italiano sul sito di Ares Games¹ o nei migliori negozi di giochi da tavolo.

Maria Merola

Maria Merola

Laureata in Beni Culturali, lavora nel campo del marketing e degli eventi. Ama Star Wars, il cosplay e tutto ciò che riguarda il mondo del fantastico, come rifugio dalla realtà quotidiana. In particolare è l'autrice del blog "La Terra in Mezzo" dedicato ai miti e alle leggende del suo Molise.

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