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The Fisherman – Gameplay: una divertente sfida tra pescatori

Quando il vento soffia forte e l’odore di salsedine riempie l’aria, non puoi far altro che levare l’ancora e affrontare l’ignoto. Questa settimana, al nostro Gameplay settimanale, ci imbarchiamo in una nuova avventura che profuma di mare aperto, di coraggio e di dadi lanciati tra spruzzi d’acqua e risate da taverna: The Fisherman, il gioco da tavolo ideato da Roberto Lombardo, ci porta su un peschereccio traballante in compagnia di tre “Lupi di Mare” pronti a tutto pur di riportare a casa il carico più prezioso. Un titolo che mescola gestione, rischio, narrazione e fortuna, invitandoci a vivere il mare come non l’abbiamo mai fatto: non solo come sfondo, ma come avversario vivo, mutevole, imprevedibile.


Una barca, un sogno e un equipaggio

In The Fisherman ogni giocatore non interpreta semplicemente un pescatore: diventa il comandante di un’imbarcazione costruita da zero, completa di nome, ciurma, scafo, carburante e attrezzatura. Ogni barca è un piccolo universo personalizzato, creato con una scheda individuale che permette di distribuire punti in resistenza, serbatoio, equipaggiamento e ciurma.

Ma attenzione: la gestione delle risorse non è un dettaglio secondario. Lo scafo va mantenuto integro per non affondare, il serbatoio va dosato con intelligenza, e la ciurma… beh, va tenuta in vita. Perché, come ogni comandante sa, un mare calmo non ha mai fatto un bravo marinaio, ma un mare traditore può trasformare una buona pescata in un disastro annunciato.


Tra dadi e tempeste: il ritmo del mare

Il cuore del gioco è un sistema semplice e intuitivo di lanci di dado e pesca di carte, ma il vero sale dell’esperienza è nel ritmo narrativo. Ogni turno diventa un micro-racconto di sopravvivenza: un valore del dado può regalarti una pesca fortunata o scatenare un disastro.
Un 8 potrebbe svelare un’“Occasione”, un 9 un “Imprevisto”, mentre lo 0 porta con sé un “Disastro” di proporzioni epiche. A volte il mare ringrazia, altre volte si vendica.

E quando tutto sembra perduto, puoi lanciare un SOS, chiedendo aiuto agli altri capitani. Ma occhio a quanto prometti in cambio: nel mare non esistono salvataggi gratuiti, e spesso la solidarietà è solo un altro modo per fare affari.


La campagna “The Monsters”: quando il mare nasconde leggende

Lombardo non si limita a proporre un gestionale marittimo: aggiunge una campagna narrativa intitolata The Monsters. Qui il gioco si trasforma in un’esperienza quasi da GDR marino, con missioni stand-alone o sequenziali, piccoli racconti di avventura e mistero, e obiettivi prefissati che si intrecciano con le regole base.
Ogni partita diventa così una storia nuova, con sfide che ricordano le leggende dei mari del Nord o le cronache dell’“Andrea Gail”, il peschereccio protagonista de La tempesta perfetta, da cui l’autore ha tratto ispirazione diretta.

E per chi preferisce affrontare da solo le onde, The Fisherman include un modulo “solo” con un mazzo di carte dedicato, che simula il comportamento di un bot avversario. Perfetto per chi vuole perdersi nel silenzio del mare, ma senza rinunciare alla tensione di una sfida vera.


Strategie, compromessi e tempeste interiori

Nel corso della partita bisogna dosare con maestria strategia e fortuna. Decidere se spingersi verso acque più profonde e pescose, rischiando di restare a secco di carburante, o restare vicino al porto per giocare d’astuzia. Ogni scelta comporta una rinuncia: gettare il pescato per alleggerirsi, sacrificare una parte dell’equipaggio, o accettare compromessi con altri giocatori in cambio di salvezza.

In fondo, The Fisherman parla proprio di questo: del coraggio di rischiare, dell’arte del compromesso e del sapore amaro della sconfitta che solo chi ama il mare può comprendere.


Il tocco dell’autore: tra GDR e boardgame

Roberto Lombardo non è un nome nuovo per chi bazzica l’ambiente dei giochi da tavolo e di ruolo. Appassionato di pesca, narrativa marinaresca e game design, Lombardo racconta di aver condensato in The Fisherman tutte le passioni che lo accompagnano da anni: dai GDR classici come Cyberpunk, Lex Arcana e Il Richiamo di Cthulhu, fino ai moderni gestionali europei. Il risultato è un ibrido riuscito tra German game e American game, un mix di strategia e narrazione in perfetto equilibrio.

Come dice lo stesso autore: “The Fisherman rappresenta un sogno che si realizza: un gioco che racchiude tutto ciò che mi ha fatto innamorare dei giochi da tavolo e di ruolo.”


Perché vale la pena salpare

The Fisherman non è solo un gioco di dadi e carte: è una metafora del viaggio, del rischio e della collaborazione forzata. È un’esperienza che ti fa sentire il vento sulla pelle e il peso delle scelte, anche quando sei solo attorno a un tavolo.
Ogni sessione è diversa, ogni pesca è una storia. E quando la barca fa ritorno in porto, con la stiva piena e la ciurma stremata, la sensazione è quella di aver davvero attraversato qualcosa di grande.

Se amate i giochi che sanno unire meccaniche accessibili, ambientazione evocativa e spirito d’avventura, The Fisherman merita un posto nella vostra collezione.


Vuoi provarlo con noi?

Preparati a mollare gli ormeggi e a scoprire chi sarà il vero Re dei Lupi di Mare. Ti aspettiamo al tavolo per il nuovo Gameplay, dove metteremo alla prova le nostre abilità da capitani tra onde, dadi e colpi di fortuna. Il mare chiama, capitano… e questa volta non si può dire di no.

Lo Chef Ludico

Lo Chef Ludico

Angelo Minestrini è noto come "Lo Chef Ludico", Perugino d.o.c. classe '69, vive a Roma dove lavora come capo Gastronomo; Nerd senza ritegno appassionato di videogiochi, musica anni '80 e retrowave, serie tv e cinema. Da tempi immemori coltiva una grande passione per i giochi da tavolo che ora condivide nel suo canale come Youtuber, Blogger e da qualche anno anche come Game Designer. La sua missione è una divulgazione ludica espressa con lo stesso spirito e voglia di divertirsi di quando era ragazzino, con tanta semplicità ed autoironia. Il suo motto "il gioco ci mantiene giovani, sa regalare emozioni ed è come un buon piatto casereccio, se lo consumi con gli amici ha più gusto".
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