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Tekken: trent’anni fa il primo capitolo della saga dei picchiaduro 3d

Trent’anni fa, l’11 dicembre 1994, le sale giochi occidentali accolsero il primo capitolo della serie di giochi di combattimento ormai iconica di Namco, Tekken . Il gioco sarebbe poi arrivato su PlayStation nel 1995, dove non solo ha definito un’era, ma ha anche stabilito nuovi standard per il genere. In un’epoca in cui la maggior parte dei giochi di combattimento si basava su schemi di controllo semplicistici e grafica 2D, Tekken introdusse un sistema rivoluzionario basato su quattro pulsanti, ognuno corrispondente all’arto di un personaggio. Questo, combinato con la sua grafica realistica e fluida, così come un’avvincente modalità storia incentrata sulla tumultuosa famiglia Mishima e il King of Iron Fist Tournament, consolidò Tekken come un pioniere nel regno dei giochi di combattimento 3D.

Gameplay innovativo e diversità dei personaggi

Ciò che distingueva Tekken dai suoi contemporanei era il suo schema di controllo unico. A differenza di altri giochi di combattimento dell’epoca, che in genere utilizzavano un layout a sei pulsanti, Tekken optò per un sistema a quattro pulsanti: pugno sinistro, pugno destro, calcio sinistro e calcio destro. Questo design intuitivo consentiva ai giocatori di eseguire combinazioni complesse e manovre intricate, dando loro un senso di controllo sullo stile di combattimento individuale di ogni personaggio. Questo sistema non era solo un espediente, ma una componente fondamentale del gameplay, consentendo un livello di profondità strategica senza precedenti nel genere.

Il roster originale comprendeva otto combattenti selezionabili, ognuno con uno stile di combattimento e una storia distinti. Tra loro c’erano Kazuya Mishima, il personaggio centrale in cerca di vendetta contro suo padre, Heihachi, il boss finale del gioco; Paul Phoenix, un sfacciato motociclista americano con un amore per le arti marziali; Nina Williams, una mortale assassina irlandese esperta di aikido e koppo; e Yoshimitsu, un misterioso cyber-ninja e leader del clan Manji. La storia di ogni personaggio era intrecciata con quella degli altri, creando un ricco arazzo narrativo che si espandeva attraverso la serie. La modalità non solo sfidava i giocatori con avversari sempre più difficili, ma li premiava anche con finali CGI unici, una novità per l’epoca, che fornivano una visione più approfondita delle motivazioni e delle relazioni dei personaggi.

Una modalità storia che ha alzato l’asticella

La modalità storia in Tekken era più di una semplice serie di combattimenti che portavano a un boss finale. Era una caratteristica rivoluzionaria che forniva ai giocatori uno sguardo alle vendette personali, alle rivalità e alle aspirazioni dei personaggi. La trama di ogni combattente era meticolosamente realizzata, intrecciandosi con la narrazione sovrastante della faida della famiglia Mishima. Questa modalità culminava in una resa dei conti finale contro Heihachi Mishima, lo spietato capo della Mishima Zaibatsu. Questo confronto epico non era solo una prova di abilità, ma un climax narrativo che offriva un senso di chiusura, anche se temporaneo, poiché la serie avrebbe continuato a esplorare questi conflitti in modo molto più approfondito.

Uno dei momenti più memorabili del primo gioco, che da allora è diventato un meme ricorrente all’interno del franchise, riguarda la conclusione drammatica della storia di Kazuya. Dopo aver sconfitto Heihachi, Kazuya getta suo padre da una rupe, rispecchiando l’evento che ha preparato il terreno per la sua ricerca di vendetta. Questa scena non solo ha consolidato la dinamica della famiglia Mishima come elemento centrale della serie, ma ha anche stabilito una tradizione di narrazione esagerata e melodrammatica che è stata un segno distintivo del franchise da allora.

Espansione oltre l’arcade: l’impatto di PlayStation

Sebbene Tekken abbia avuto un impatto significativo nelle sale giochi, è stata la sua uscita su PlayStation a lanciare davvero la serie nella stratosfera. La versione per console domestica non solo ha ricreato fedelmente l’esperienza arcade, ma l’ha anche ampliata con funzionalità e modalità aggiuntive, rendendolo un titolo imperdibile per i possessori di PlayStation. Questa mossa ha segnato l’inizio della lunga e proficua partnership di Namco con Sony, affermando Tekken come una serie di punta per la piattaforma.

La versione PlayStation includeva una varietà di modalità di gioco, come Arcade e Versus, oltre a una modalità Pratica che consentiva ai giocatori di affinare le proprie abilità. Il gioco supportava anche l’accessorio multitap, consentendo a un massimo di quattro giocatori di collegare i propri controller e competere in tornei improvvisati, consolidando ulteriormente la reputazione di Tekken come gioco che univa le persone, sia in modo competitivo che sociale.

La famiglia Mishima e la nascita di un meme

La complessa e spesso assurda relazione tra i membri della famiglia Mishima è uno degli elementi più duraturi della serie Tekken . La loro saga, piena di tradimenti, vendette e occasionali trasformazioni demoniache, è diventata sinonimo del franchise. PlayStation ha recentemente commemorato questa faida familiare in corso in un video nostalgico che evidenzia uno degli scenari ricorrenti più famosi della serie: i membri della famiglia Mishima che si lanciano a vicenda da scogliere, edifici e altri luoghi elevati.

Questa tradizione bizzarra ma iconica è iniziata con la vittoria di Kazuya su Heihachi nel primo gioco, ma non è finita lì. Nei titoli successivi, vediamo Heihachi restituire il favore, gettando Kazuya in un vulcano in Tekken 2 e, più tardi, Kazuya che getta Heihachi nello stesso vulcano in Tekken 7. Questo tira e molla è diventato più di un semplice espediente narrativo; è un meme che simboleggia il dramma esagerato e l’umorismo nero che i fan hanno imparato ad amare e ad aspettarsi dalla serie.

L’eredità di Tekken

Negli ultimi tre decenni, Tekken è cresciuto da un rivoluzionario titolo arcade a un franchise multimediale tentacolare. Con ogni nuova puntata, la serie ha continuato a perfezionare le sue meccaniche di gioco, ad ampliare il suo roster di personaggi e ad addentrarsi sempre di più nella rete intricata della saga della famiglia Mishima. Quello che è iniziato come un singolo gioco arcade si è evoluto in un fenomeno globale, che comprende molteplici sequel, spin-off, un film e persino una serie animata.

Il successo della serie è una testimonianza della capacità di Namco di innovare pur rimanendo fedele agli elementi fondamentali che hanno reso il Tekken originale un successo. Mentre il franchise si è recentemente rinnovato con Tekken 8 , i fan aspettano con ansia come si baserà sulla sua ricca eredità, sia in termini di gameplay che di narrazione. Per coloro che hanno seguito la serie dall’inizio, il Tekken originale rimane un nostalgico ricordo di dove tutto è iniziato: un gioco che non solo ha ridefinito un genere, ma ha anche introdotto i giocatori in un mondo di personaggi indimenticabili e rivalità epiche.

Un classico senza tempo che vale la pena rivisitare

Se sei un fan dei giochi di combattimento o vuoi semplicemente vivere le origini di uno dei franchise più amati nella storia dei videogiochi, il Tekken originale è un must-play. Nonostante la sua età, regge ancora notevolmente bene, grazie alle sue solide meccaniche, al roster di personaggi unico e alla coinvolgente modalità storia. Mentre celebriamo i trent’anni di Tekken , è chiaro che l’impatto della serie sul genere è innegabile. Dal suo debutto rivoluzionario nelle sale giochi alla sua continua evoluzione sulle console moderne, Tekken ha davvero superato la prova del tempo, rimanendo rilevante ed emozionante oggi come lo era nel 1994.

 

 

 

Tekken 8 e Nike annunciano una partnership e il debutto di una nuova serie di sneaker all’evo 2024 di Las Vegas

Tramite una presentazione sul palco e una diretta streaming all’EVO 2024 Bandai Namco Europe ha svelato una nuova collaborazione con Nike, Inc. per Tekken 8, portando il più grande marchio di calzature e abbigliamento sportivo al mondo nel leggendario universo del celebre picchiaduro. La partnership comprende alcuni contenuti digitali di gioco che arriveranno nel corso di quest’autunno, tra cui le sneaker Nike Air Foamposite One ispirate a Jin Kazama e Kazuya Mishima. Bandai Namco e Nike hanno anche annunciato a sorpresa la possibilità per i partecipanti alla fiera di acquistare in esclusiva un’edizione limitata delle Nike Air Foamposite One “Kazuya Mishima”.

In occasione dell’EVO, il Project Director di Tekken Katsuhiro Harada, il Game Director di Tekken Kohei Ikeda e il Producer Michael Murray sono saliti sul palco per annunciare la collaborazione con Nike. Ai fan sono state fornite alcune anticipazioni sui futuri contenuti Nike che arriveranno presto nel gioco, grazie a un trailer che mostra chiaramente diversi personaggi indossare le Nike Air Foamposite One e l’iconico Swoosh Nike che adorna i cartelloni pubblicitari sullo sfondo in una versione speciale di Times Square ispirata al livello del gioco Piazza urbana.

Come finale, Harada, Ikeda e Murray hanno raggiunto sul palco Juan Huerta, Senior Designer – Graphic Design di Nike, per l’annuncio definitivo. Hanno sorpreso i fan svelando le Nike Air Foamposite One “Kazuya Mishima” nella loro versione reale. Le nuove sneaker nere lucide e brillanti, in linea con lo stile del personaggio che le ha ispirate, erano disponibili in quantità estremamente limitata e potevano essere acquistate solo tramite la app Nike da tutti gli utenti geolocalizzati all’EVO. Bandai Namco e Nike sveleranno maggiori informazioni sulla collaborazione “Nike x Tekken” nel corso dell’autunno, tra cui i contenuti di gioco già pianificati.

Tekken 8 è il seguito del leggendario franchise di picchiaduro attualmente disponibile per PlayStation®5, Xbox Series X|S e PC tramite Steam®. Sviluppato per sfruttare la potenza dell’Unreal® Engine 5, è il titolo più spettacolare e viscerale della celebre serie di picchiaduro grazie a effetti visivi straordinari, oltre a mosse e modelli dei personaggi realizzati da zero. In Tekken 8, ogni colpo e impatto è uno spettacolo e ogni vittoria una storia epica. Per maggiori informazioni su Tekken 8 e gli altri prodotti di Bandai Namco Europe, visita www.bandainamcoent.eu, o seguici su X all’indirizzo https://twitter.com/TEKKEN.

Dragon Ball Sparking Zero: un nuovo trailer che promette bene

Dragon Ball Sparking Zero, il nuovo picchiaduro dedicato all’universo di Dragon Ball sviluppato da Spike Chunsoft e pubblicato da Bandai Namco, è tornato a mostrarsi in un nuovo trailer, che ha dato spazio agli scontri tra Goku e Vegeta attraverso le varie ere della serie.

Il nuovo trailer di Dragon Ball Sparking Zero, intitolato “Rivals”, è stato un vero e proprio tripudio di combattimenti tra Goku e Vegeta, in tutte le loro forme e versioni. Dal primo incontro tra i due Saiyan, avvenuto all’inizio di Dragon Ball Z, fino alle epiche battaglie tra i due Super Saiyan Blue, il video ha mostrato ben 24 varianti dei due protagonisti. Un numero impressionante, che supera anche quello del roster di Budokai Tenkaichi 3.

Tra i personaggi presenti nel trailer, oltre a Goku e Vegeta, abbiamo visto anche:

  • Super Saiyan God Vegeta
  • Goku SS Blue Kaioken
  • Super Saiyan 3 Goku
  • Majin Vegeta
  • Grande Scimmia Vegeta

Il trailer non ha dato indicazioni su altri personaggi che potrebbero essere presenti in Sparking Zero, ma possiamo ipotizzare che ci saranno anche:

  • Jiren
  • Ultra Istinto Goku
  • SS Blue Evolution Vegeta
  • Super Saiyan 4

Il gameplay

Il ritmo frenetico del trailer non ha permesso di dare uno sguardo approfondito al combat system, ma possiamo comunque notare alcune novità rispetto al precedente video di gameplay.

Innanzitutto, Vegeta è in grado di scagliare Goku via con un fascio di energia, proprio come accadeva nei Budokai Tenkaichi. Goku, invece, può contrattaccare attivando il Kaioken e inseguendo Vegeta alle sue spalle.

Inoltre, il trailer mostra come i lottatori possano usare le mosse speciali per destabilizzare o spedire lontano l’avversario.

Non è ancora chiaro se il gioco conterrà anche il calcio basso o la possibilità di concatenare due combo di attacchi base.

La presenza di Vegeta in formato Grande Scimmia ci porta a credere che il gioco avrà anche altri lottatori di dimensioni colossali, come Janenba o Hildegarn.

Per quanto riguarda le mosse speciali, dal’Attacco di Meteoriti di Goku, fino al Big Bang del principe dei Saiyan, è evidente che i lottatori potranno sfoderare tutte le loro mosse iconiche.

Ci auguriamo però che vista la presenza di numerose versioni dei medesimi personaggi anche i semplici attacchi corpo a corpo siano stati ben diversificati, per garantire a ogni lottatore una sua personalità offensiva.

Un segnale incoraggiante in questo senso è stato dato da Goku nella forma di Super Saiyan God, che può usare una sfera incandescente utilizzabile soltanto facendosi raggiungere dal colpo dell’avversario al momento opportuno.

Unreal Engine 5

Visto il materiale mostrato sino ad ora su Sparking Zero, sembra che Spike Chunsoft voglia toccare nuove vette di fedeltà al materiale originale.

Quando Goku si è trasformato in Super Saiyan 3 abbiamo subito pensato a quando lo ha fatto durante il Torneo del Potere. Lo stesso vale per Majin Vegeta in posa da combattimento, davvero molto simile alla sua controparte dell’anime.

Piccoli particolari risaltano subito all’occhio di chi Dragon Ball ce lo ha nel sangue.

In generale, sul fronte visivo gli sviluppatori sembrano aver utilizzato Unreal Engine 5 in modo efficace, dando forma a un’immagine dai colori accesi, a scenari tutto sommato ben realizzati, guerrieri dettagliati di tutto punto e più di ogni altra cosa animati con cognizione di causa.

Conclusione

C’è ancora molto da vedere su Dragon Ball Sparking Zero, ma il trailer dei rivali ci ha regalato un assaggio interessante del gioco. Il combat system sembra promettente, il roster è sterminato e il comparto visivo è di altissimo livello.

Non vediamo l’ora di poter provare il gioco in prima persona per potercene accertare.

E a voi questo nuovo trailer di Sparking Zero è piaciuto? Ditecelo nei commenti.

Tekken 8: lo show di Droni che ha illuminato Londra

Londra è stata lo scenario di uno spettacolo davvero sbalorditivo organizzato da Bandai Namco per celebrare il tanto atteso lancio di Tekken 8. L’evento ha avuto luogo proprio sopra il pittoresco Tamigi, regalando agli spettatori una performance mozzafiato.

Nel video pubblicato sull’account ufficiale del publisher su X, è possibile ammirare un’animazione di droni luminosi che ha preso vita nell’aria sopra il celebre Tower Bridge di Londra. Inizialmente, i droni hanno rappresentato due lottatori sfidarsi in un’epica battaglia, per poi formare la scritta “Tekken 8: disponibile ora“.

Un tributo grandioso alla celebre serie, senza dubbio. Eventi di tale portata non si osservano tutti i giorni. È evidente che per Bandai Namco, Tekken 8. rappresenta un gioco di importanza fondamentale, meritevole di una promozione altrettanto innovativa.

Se siete appassionati di Tekken, non potete permettervi di lasciarvi sfuggire l’ultima evoluzione di questa celebre serie di picchiaduro, realizzata dalla rinomata casa di sviluppo Bandai Namco. Tekken 8 vanta un roster esteso e in costante crescita, insieme a notevolissimi progressi tecnici rispetto ai suoi predecessori. Sarebbe un peccato privarsi di un’esperienza così imperdibile.

Tekken 8, un’encomiabile evoluzione del picchiaduro

Tekken 8 è finalmente arrivato sulla next-gen in modo spettacolare, sfruttando al massimo l’Unreal Engine 5 e concentrandosi esclusivamente su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Bandai Namco Entertainment ha sviluppato e pubblicato questo nuovo capitolo della serie che porta con sé una serie di miglioramenti che renderanno il gioco ancora più apprezzato dai fan.

La trama di Tekken 8 offre una conclusione epica alla lunga rivalità tra Jin e Kazuya. Dopo la morte di Heihachi, Kazuya acquisisce poteri grazie al suo gene demoniaco e si scontra con suo figlio Jin, che possiede anch’egli il gene demoniaco. L’epico scontro tra padre e figlio si conclude con la vittoria di Kazuya, il quale organizza l’ottavo Torneo del Pugno di Ferro mettendo in palio il destino delle nazioni. Jin intraprende un viaggio per sconfiggere suo padre e porre fine al suo folle piano di dominio del mondo. La trama è presentata attraverso filmati cinematografici che si integrano perfettamente con i combattimenti, offrendo al giocatore una profonda esperienza di gioco.

Oltre alla modalità storia, Tekken 8 offre modalità classiche come Arcade ed Episodi Personaggio, approfondendo la storia dei vari personaggi. La nuova modalità Quest Arcade consente ai giocatori di scalare le classifiche e partecipare al Tekken World Tour, offrendo una nuova sfida per i fan della serie. La possibilità di personalizzare i personaggi aggiunge un livello di profondità al gameplay, permettendo ai giocatori di esprimere il proprio stile.

Una delle grandi aggiunte di Tekken 8 è lo Stile Speciale, che semplifica il sistema di combattimento e rende il gioco più accessibile. Tuttavia, per diventare esperti è necessario imparare le meccaniche di gioco più avanzate, supportate dai tutorial e dalla modalità Allenamento. Il sistema di combattimento punta sull’aggressività e offre nuove opportunità di combo e mosse speciali grazie al sistema Heat. Il roster di personaggi di Tekken 8 è straordinario e offre una vasta selezione. Il gioco si impegna a offrire un’esperienza visiva eccezionale grazie all’Unreal Engine 5, garantendo un dettaglio incredibile dei personaggi e degli effetti speciali.

In conclusione, Tekken 8 si distingue per la qualità della sua trama, il gameplay avvincente e i dettagli visivi. Sia i fan della serie che i nuovi giocatori troveranno molto da apprezzare in questo nuovo capitolo che promette di essere un successo sulla next-gen.

Le colonne sonore dei videgiochi più amati su Youtube nel canale Bandai Namco Game Music

Fin dai primi videogiochi e nell’intera storia del settore, la musica è sempre stata una componente essenziale dell’esperienza di gioco. La musica ha fatto durare più a lungo i ricordi dei giochi e ha seguito i giocatori nelle loro vite quotidiane con straordinarie colonne sonore, che li hanno aiutati a ricordare e rivivere le storie che hanno giocato. Bandai Namco Europe ha annunciato l’apertura di Bandai Namco Game Music, il canale YouTube dedicato alle proprio Colonne Sonore Originali che include celebri licenze come ELDEN RING, TEKKEN e Tales of Arise. Il canale offre più di 1.000 iconici brani e molti altri arriveranno in futuro.

Anthony MacaréChief Marketing and Sales Officer di Bandai Namco Europe, ha dichiarato:

“La musica è una componente chiave, in grado di trasformare un videogioco in un viaggio epico che vivrà nella memoria dei fan per sempre. Aprire questo canale dedicato alla musica dei nostri giochi è il nostro modo per condividere le più memorabili colonne sonore con tantissimi giocatori ed espandere le nostre IP fuori dal mondo del gaming. Abbiamo voluto che i nostri fan potessero portare queste avventure nel loro quotidiano e scoprire nuove storie”

I fan possono ora ascoltare gratuitamente le Colonne Sonore dei seguenti franchise:

  • CODE VEIN
  • DARK SOULS
  • ELDEN RING
  • Little Nightmares
  • SOULCALIBUR
  • Tales of Arise
  • TEKKEN
  • The Dark Pictures Anthology
  • Park Beyond

Segui il canale per ascoltare i tuoi brani preferiti di Bandai Namco: youtube.com/@BandaiNamcoGameMusic.

Inoltre, vi ricordiamo, che la Bandai Namco Game Music è anche un edichetta nata per la pubblicazione delle sue Original Sound Track al fine di soddisfare i fan con qualcosa di più di semplici giochi, decidendo di farne conoscere le musiche a quanti più utenti possibili con l’uscita di due album digitali delle colonne sonore di due tra i titoli più famosi.

Il primo album include la colonna sonora originale di Elden Ring, un titolo che ha venduto più di 16,6 milioni di copie nel mondo. Oltre 67 tracce create dai compositori di FromSoftware, che accompagnano ogni momento o scenario, da battaglie avvincenti contro boss enormi, all’ampia varietà di ambientazioni e situazioni che hanno reso unica quest’avventura epica. Ascoltala sulla tua piattaforma preferita qui: bandainamco.lnk.to/Elden_Ring_ST.

Il secondo album è la colonna sonora originale di Tales of Arise, il nuovo titolo di Tales Of, una serie che ha venduto più di 25 milioni di copie fin dal debutto. Masterizzata sotto la direzione del compositore della serie di Tales Of, Motoi Sakuraba, la colonna sonora immergerà gli ascoltatori nel mondo di Tales of Arise. Le tracce spaziano da musiche di sottofondo evocative a temi di battaglia epici, con una varietà di stili e suoni, che includono musica popolare, archi e un’orchestrazione completa.  Ascoltala sulla tua piattaforma preferita qui: bandainamco.lnk.to/TalesOfArise_ST.

European Tekken Cup 2023

Bandai Namco Europe è lieta di annunciare che, dopo il successo dell’edizione inaugurale, questo luglio tornerà la European Tekken Cup! La competizione europea si svolgerà nei prossimi 6 mesi, da luglio a dicembre 2023. Otto diverse regioni ospiteranno il proprio Campionato in questo periodo e, alla fine della stagione, i due migliori giocatori di ogni regione avranno la possibilità di partecipare alle European Tekken Cup finals.

Quest’anno, ogni regione gestirà autonomamente il proprio campionato e non ci sarà una finale locale. Alla fine della stagione, 16 giocatori si sfideranno l’uno contro l’altro in un torneo finale organizzato in una delle otto regioni. I campionati di Tekken si terranno in Italia, GSA (Germania, Svizzera, Austria), Spagna, Benelux, Polonia, Francia, Gran Bretagna e Irlanda e nella regione dei Nordic.

I giocatori potranno partecipare ai principali eventi dei loro rispettivi campionati regionali, che sono l’occasione per raccogliere una grande quantità di punti! Ogni regione ospiterà anche tornei indipendenti, che sono eventi organizzati dalle community e sono un’altra opportunità per raccogliere punti extra.

La European Tekken Cup durerà per 6 mesi e finirà a metà dicembre con le finals. I giocatori possono già registrarsi su tekkencup.eu. Gli organizzatori di tornei che hanno un Dojo nel TWT possono anche partecipare alla European Tekken Cup andando sull’Esports Tekken  Portal e aggiungendo i Dojo come evento community!

Tekken World Tour 2023

Durante le Finali globali del Tekken World Tour 2022, Bandai Namco ha annunciato che il torneo dell’anno prossimo, il Tekken World Tour 2023, inizierà a marzo con un evento competitivo dal vivo dedicato a Tekken 7. Il torneo includerà una classifica globale che terrà conto dei risultati ottenuti negli eventi Master+, Master, Challenger e Dojo a regione libera e dal vivo di tutto il mondo. Ai migliori giocatori di ogni tipo di evento verranno assegnati dei punti e chi avrà il maggior punteggio nella classifica globale finale avanzerà alle Finali globali per sfidarsi per il titolo di Campione del Tekken World Tour 2023. Le prime competizioni dal vivo di quest’anno inizieranno il 31 marzo con l’EVO Japan e saranno seguite dal MIXUP del 22 aprile a Lione, in Francia. Per maggiori informazioni su date, location e registrazioni per gli eventi, visita tekkenworldtour.com, e diffondi la voce sui social usando l’hashtag #TWT2023.

Durante il Tekken World Tour 2023, i giocatori avranno varie opportunità per guadagnare punti e scalare le classifiche con diversi tipi di eventi, tra cui:

Eventi DOJO
A partire da metà marzo, gli organizzatori del torneo potranno candidarsi direttamente per gli eventi DOJO tramite il portale dei tornei eSport di TEKKEN. Gli eventi DOJO per Tekken World Tour 2023,  inizieranno il 31 marzo. Si tratta di competizioni offline e dal vivo aperte a tutti i giocatori nel mondo, la cui quantità di punti assegnata dipenderà dal numero dei partecipanti. Per tutti i DOJO partecipanti, ora saranno richieste la diretta live e la verificazione dello streaming. Per gli organizzatori del torneo, presto saranno disponibili maggiori informazioni sul sito web ufficiale tekkenworldtour.com.

Eventi MASTER+, MASTER e CHALLENGER
A questi eventi i giocatori potranno partecipare liberamente per guadagnare punti in tutto il mondo. Saranno supportati ufficialmente e la posta in gioco sarà più alta con più punti assegnati per la classifica globale.

Tekken: Bloodline – Un Tuffo nel Mondo del Picchiaduro Anime

Nel vasto panorama degli adattamenti anime tratti da videogiochi, Tekken: Bloodline rappresenta una delle proposte più intriganti per i fan della celebre saga picchiaduro di Bandai Namco. La serie, rilasciata su Netflix nell’agosto del 2022, porta su schermo la tragica storia di Jin Kazama, il giovane protagonista che, dopo aver visto la propria vita distrutta da un male imprevisto, intraprende una feroce vendetta. Questo anime è, infatti, basato su Tekken 3, uno dei capitoli più amati del franchise, ma ne adatta liberamente gli eventi, con un focus sulla crescita di Jin e sul suo conflitto interiore.

Il giovane Kazama cresce sotto l’influenza della madre, Jun, che lo educa seguendo lo stile di arti marziali Kazama, improntato alla pace e all’autocontrollo. Tuttavia, la tranquillità della sua infanzia viene sconvolta quando un mostruoso demone, Ogre, distrugge la sua casa e uccide sua madre. Da quel momento, Jin giura vendetta e, nel suo cammino, viene addestrato da suo nonno, Heihachi Mishima, un uomo potente e spietato, pronto a insegnargli lo stile Mishima, molto più violento e brutale. Il viaggio di Jin lo porta a entrare nel famigerato torneo King of Iron Fist, dove si scontrerà con avversari di ogni tipo, tra cui il temibile Ogre, responsabile della morte della madre.

La serie prende vita con un’animazione che si rifà allo stile dinamico e mozzafiato dei combattimenti tipici di Tekken, grazie anche alla collaborazione degli stessi animatori che lavorano sui videogiochi. Le sequenze di lotta sono una vera e propria esplosione di azione: veloci, potenti e coreografate in modo impeccabile. Ma non sono solo gli scontri a rendere la serie avvincente, bensì anche il modo in cui esplora il conflitto interiore di Jin, diviso tra il desiderio di vendetta e il ricordo della madre, che lo spinge a cercare la pace.

Il cuore della trama risiede nella preparazione di Jin per il torneo, con l’addestramento da parte di Heihachi che inizialmente sembra amorevole, ma che ben presto diventa crudele e implacabile. Nonostante le sue difficoltà, Jin trova conforto nell’incontro con altri combattenti, come Ling Xiaoyu e Hwoarang, che diventano suoi alleati e, in alcuni casi, rivali. Tra momenti di crescita, amicizia e battaglie, il protagonista si prepara a confrontarsi con il destino che lo attende nel torneo. E quando la battaglia finale arriva, il conflitto tra Jin e Heihachi non è solo fisico, ma anche psicologico, con la scoperta della verità sulla sua discendenza e l’eredità del Diavolo che lo segna.

Un altro aspetto interessante della serie è la presenza dei tanti personaggi familiari ai fan della saga di Tekken, come Paul Phoenix, Julia Chang, e il leggendario Ogre. Tuttavia, la brevità della prima stagione, composta da soli sei episodi, non permette di approfondire adeguatamente ogni singolo combattente. Il torneo King of Iron Fist, uno degli elementi chiave del gioco, appare più come un contorno, con pochi momenti dedicati agli altri combattenti. Nonostante ciò, le sequenze di battaglia non deludono mai, offrendo un’esperienza visiva di alto livello.

Dal punto di vista stilistico, Tekken: Bloodline ha suscitato opinioni contrastanti. Da un lato, l’animazione si distingue per la sua qualità tecnica, grazie alla collaborazione degli stessi animatori dei videogiochi. Tuttavia, alcuni fan hanno sollevato dubbi riguardo alla scelta di un particolare design dei personaggi, caratterizzati da una sorta di “self shadowing triangolare”, che potrebbe non piacere a tutti. Al di là di questa peculiarità, la fedeltà al carattere dei combattenti, seppur con qualche concessione al “cafone”, è sicuramente apprezzabile.

Un altro punto discusso riguarda la componente sovrannaturale della trama. Sebbene Tekken sia sempre stato un gioco che mescola arti marziali e elementi fantastici, alcuni puristi avrebbero preferito una narrazione più concentrata sugli aspetti terrestri e umani della storia, rimandando l’introduzione dei temi demoniaci a una seconda stagione. Tuttavia, per gli appassionati della saga, l’approfondimento sul Gene del Diavolo e la sua influenza su Jin è un aspetto fondamentale, e non mancherà di affascinare chi segue da tempo le evoluzioni del personaggio.

Nel contesto della lunga e complessa cronologia di Tekken, Tekken: Bloodline si colloca strategicamente tra Tekken 2 e Tekken 3, indagando il passato di Jin e il tragico evento che dà inizio alla sua furia vendicativa. Sebbene la stagione non offra lo spazio sufficiente per esplorare a fondo tutti i personaggi, i combattenti che si affacciano durante la storia rappresentano un’ottima introduzione per chi non conosce la serie e un’occasione per i fan di vedere nuovamente i loro lottatori preferiti in azione. Tekken: Bloodline si presenta come un ottimo adattamento animato per tutti gli appassionati della saga e per chi ama gli anime d’azione. Pur con qualche limite dovuto alla sua breve durata, la serie riesce a catturare lo spirito della saga originale e a offrire combattimenti spettacolari e una narrazione avvincente. Con la promessa di una seconda stagione che, si spera, possa approfondire ulteriormente la mitologia di Tekken e i suoi personaggi, Tekken: Bloodline si conferma come un prodotto imperdibile per gli amanti dei picchiaduro e degli anime.

Venticinque anni fa usciva Tekken 2

Venticique anni fa, il 2 ottobre 1996, arrivava in Italia, sulla leggendaria Playstation, il secondo capitoli di Tekken,  uno dei picchiaduro più famosi e apprezzati della storia dei videogiochi. Il gioco ha segnato un’epoca grazie al suo sistema di combattimento fluido e profondo, basato sull’utilizzo dei quattro arti dei personaggi, e alla sua trama avvincente, incentrata sul conflitto tra il tirannico Heihachi Mishima e suo figlio Kazuya, lanciato da una scogliera quando era bambino.

Tekken 2 ha introdotto molti elementi che sono diventati iconici nella serie, come i personaggi di Jun Kazama, Lei Wulong, Yoshimitsu e Devil, la modalità Tekken Force, che permetteva di affrontare ondate di nemici in stile beat ’em up, e il finale segreto di Heihachi, in cui si scopre che ha lanciato anche suo padre Jinpachi in un vulcano.

Il gioco ha ricevuto un’ottima accoglienza da parte della critica e del pubblico, vendendo oltre 5 milioni di copie nel mondo e ottenendo numerosi premi e riconoscimenti. Tekken 2 è considerato ancora oggi uno dei migliori esempi di picchiaduro in 3D, capace di offrire un’esperienza di gioco divertente, sfidante e coinvolgente. Il gioco ha inoltre influenzato molti altri titoli del genere, come Soul Calibur, Dead or Alive e Virtua Fighter.

Tekken 2 è un gioco che merita di essere giocato e riscoperto da tutti gli appassionati di picchiaduro e di videogiochi in generale, per apprezzare la sua qualità e il suo impatto nella storia del medium. Il gioco è disponibile su PlayStation Store come parte della collezione PlayStation Classics, che offre anche altri titoli storici come Metal Gear Solid, Final Fantasy VII e Resident Evil 2. Se siete alla ricerca di un picchiaduro che vi faccia provare emozioni forti e vi metta alla prova, Tekken 2 è il gioco che fa per voi.

Tekken 7 celebra la lunga e complessa storia della serie

Tekken 7 è un gioco che si rivolge sia ai fan di vecchia data che ai nuovi arrivati, offrendo un gameplay profondo e accessibile, una modalità storia ricca di colpi di scena e una grande varietà di personalizzazione e contenuti sbloccabili. Il roster di quasi 40 personaggi è ben bilanciato e include sia i classici della saga che alcune new entry interessanti, come la guest star Akuma di Street Fighter. I combattimenti sono fluidi e dinamici, con la possibilità di spostarsi lateralmente per evitare gli attacchi avversari e di sfruttare le meccaniche del Rage Art e del Rage Drive per ribaltare le sorti dello scontro. Il gioco presenta anche una grafica di alto livello, con una resa dettagliata dei personaggi e degli scenari, e una colonna sonora che accompagna adeguatamente l’azione.

La modalità storia, chiamata La saga dei Mishima, racconta il conflitto tra Heihachi, Kazuya e Jin, i tre membri della famiglia Mishima che si contendono il potere e il destino del mondo. La trama è piuttosto cliché e non sempre coerente, ma riesce a intrattenere grazie alle scene di intermezzo spettacolari e ai combattimenti intensi. La modalità storia include anche dei capitoli dedicati ad altri personaggi, che servono a dare un po’ di respiro alla narrazione e a mostrare le loro motivazioni e personalità. La durata complessiva della modalità storia è di circa 4 ore, ma può variare a seconda della difficoltà scelta e del livello di abilità del giocatore.

Oltre alla modalità storia, Tekken 7 offre diverse altre modalità di gioco, sia online che offline. La modalità online permette di sfidare altri giocatori in partite classificate o amichevoli, con un sistema di matchmaking abbastanza rapido e stabile. La modalità offline, invece, comprende la modalità Arcade, la modalità Tesoro, la modalità Pratica e la modalità Versus. La modalità Arcade è una serie di combattimenti contro la CPU, con una difficoltà crescente e un finale personalizzato per ogni personaggio. La modalità Tesoro è una sfida a tempo contro ondate di avversari, con la possibilità di ottenere oggetti di personalizzazione e soldi virtuali. La modalità Pratica è utile per imparare le mosse e le combo di ogni personaggio, con un tutorial interattivo e una guida visiva. La modalità Versus è la classica modalità a due giocatori, con la possibilità di scegliere il personaggio, lo scenario e le regole del combattimento.

Tekken 7 è un gioco che soddisfa le aspettative dei fan della serie e che si propone come uno dei migliori picchiaduro del momento. Il gameplay è solido e divertente, la modalità storia è coinvolgente e la personalizzazione è ricca e varia. Il gioco ha anche una buona longevità, grazie ai numerosi contenuti sbloccabili e alla modalità online competitiva. Tekken 7 è un gioco che merita di essere provato da tutti gli appassionati del genere e da chi cerca un’esperienza di gioco emozionante e stimolante.

Videogames Cosplay @ Festival del Fumetto

Vi state caricando per il Saturday Videogames Cosplay @ Festival del Fumetto? In questa edizione del World Cosplay Fighter, che si svolgerà Sabato 20 maggio durante la famosa fiera di Novegro, oltre al trofeo per i primi tre classificati, ci sono in palio una card #GameStop da 50€ per il primo posto e la realizzazione di 5 scatti post prodotti ad hoc per il vostro pg picchiaduro a cura di SpyDigital-PhotoArt per primo e secondo posto! Are you ready to fight?

Il Sabato Cosplay dell’edizione Maggio del Festival del Fumetto è dedicata al mondo dei Videogames! Epicos per l’occasione presenta due particolari appuntamenti/comntest Cosplay sul palco di Novegro.

Alle ore 15.00 Videogames Soft Contest: un Contest Cosplay di solo sfilate dedicato a tutti i Videogames.Non servono esibizioni, basta preparare 3 pose del personaggio, presentarsi al desk delle iscrizioni con la traccia audio di massimo 1 minuto e la foto del personaggio di riferimento. Una gara semplice e senza impegno per valorizzare al massimo i vostri costumi.

Invece alle ore 16.00 andrà in scena il World Cosplay Fighters, la 5^ edizione del Torneo dedicato ai Cosplay Fighters vi aspetta sul palco della fiera. Il Torneo World Cosplay Fighter è un originale Cosplay Contest (non un torneo di Videogames) impostato sullo schema del Torneo ad “Eliminazione Diretta” con possibilità di ripescaggio. Il WCF è dedicato ai Cosplay singoli di personaggi appartenenti esclusivamente alle saghe dei seguenti Videogames “picchiaduro” (Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken, King of Fighter, Soul Calibur, Art of Fighting, Darkstalkers, Rival School, Dead or Alive. Rumble Roses, Virtua Fighter, Battle Arena Toshiden, Fatal Fury). Il regolamento lo trovate qui.

Alle  ore 17.00 si svolgeranno le premiazioni. Le iscrizioni si terranno presso lo Stand di Epicos, Sabato mattina dalle 11.00 alle 14.00. Per qualunque info scrivere sulla bacheca dell’evento: facebook.com/events/1893664490877360/

World Cosplay Fighter II @ Rimini Comix

Il Torneo World Cosplay Fighter è un originale Cosplay Contest (non un torneo di Videogames) impostato sullo schema del Torneo ad “Eliminazione Diretta” con possibilità di ripescaggio. Per partecipare alla gara è necessario compilare la Liberatoria (non vale come iscrizione) cliccando qui. Il Torneo World Cosplay Fighter si terrà Sabato 16 Luglio alle ore 19.00 nell’Area Epicos durante il Cartoon Club Rimini Comix. Il WCF è dedicato ai Cosplay singoli di personaggi appartenenti esclusivamente alle saghe dei seguenti Videogames “picchiaduro” (Street Fighter, Mortal Kombat,Tekken,King of Fighter, Soul Calibur, Art of Fighting, Darkstalkers, Rival School, Dead or Alive. Rumble Roses, Virtua Fighter, Battle Arena Toshiden, Fatal Fury). Il vincitore del Torneo si aggiudicherà la Cintura e il Titolo di Campione Assoluto del World Cosplay Fightere sarà ospite, giurato e testimonial dell’edizione 2017 del Torneo.

Il torneo è diviso in Match “1 contro 1″, i quali vengono vinti secondo il seguente regolamento: i due sfidanti Cosplayer salgono sul palco, il “Player 1” sarà contrassegnato dal colore blu, il “Player 2” dal colore rosso. Sul fondale del palco è posizionato il tavolo della Giuria rivolto verso il pubblico.Al termine “fight” dell’arbitro, il “Player 1” avrà 30 secondi per dimostrare le sue “Capacità di Cosplayer”, interpretando il personaggio scelto con tecniche, movenze, espressioni e atteggiamento tipico. Terminati i 30 secondi sarà il turno del “Player 2” a cui sarà dedicata la scena. Terminate le 2 esibizioni la Giuria voterà decretando immediatamente il vincitore del Match e l’accesso alla fase successiva del torneo. Questo procedimento fino ad arrivare alla finale e quindi alla vittoria.

Fate attenzione: non sono previsti “veri combattimenti” e non vi è alcun contatto fisico con l’avversario; non viene valutata l’esperienza nelle Arti Marziali, ma la qualità del costume unita alla capacità nell’interpretare, con le movenze e l’espressività, il proprio personaggio; si consiglia di basare l’interpretazione sull’improvvisazione, con una propria traccia audio da utilizzare solo come sottofondo, in modo da poter variare la scena ad ogni round ed accattivarsi maggiormente l’attenzione della Giuria.

La Giuria è composta da 5 elementi scelti tra i massimi esperti di videogames, cosplay, arti marziali e movimento scenico. La Giuria è dotata di “paletta” di colore blu su un lato e rosso sull’altro, al termine di ogni Match decreterà il vincitore mostrando al pubblico la maggioranza di preferenze. La Giuria è autorizzata al “ripescaggio” di concorrenti sconfitti in caso di necessità.

Le iscrizioni si svolgeranno in fiera dalle ore 17.00 alle ore 19.00 di Sabato 16 Luglio presso l’Area Epicos. L’iscrizione è il momento per: consegnare la traccia audio (che deve essere solo musicale, della durata non superiore al minuto. I supporti accettati sono PEN DRIVE USB e SD CARD (NO CD/DVD) in formato esclusivamente MP3.; consegnare l’immagine stampata del personaggio interpretato (non verrà restituita); chiedere qualunque informazione; le liberatorie possono essere compilate online cliccando qui! Al termine delle iscrizioni, entro le 15.30, verrà esposto lo schema del torneo e quindi la composizione dei Match in base all’ordine d’iscrizione.

Alcune importanti riflessioni

  • Non è ammesso contatto fisico.
  • Non sono ammesse coreografie o performance contenenti atti osceni e volgari.
  • Non sono ammessi armi vere, esplosivi, kabuki da esterno o accessori con fiamme (chiedere conferma allo staff).
  • Non sono permessi atti riconducibili al reato di blasfemia o odio razziale e che offendano comunque il comune senso del pudore.
  • Ogni interpretazione di cattivo gusto, contro qualunque legge applicabile o l’inosservanza delle regole provocherà l’immediata squalifica dal contest e l’interruzione della performance stessa.
  • I cosplayers partecipanti alla gara accettano implicitamente in toto il presente regolamento; l’organizzazione si riserva a proprio insindacabile giudizio e in qualsiasi momento di allontanare o escludere anche senza preavviso chi non rispetta il presente regolamento.
  • L’organizzazione si riserva il diritto di modificare questo regolamento senza preavviso; la versione definitiva sarà comunque disponibile per la consultazione presso la postazione iscrizioni.

Per info:

https://www.facebook.com/events/523673027819609/

World Cosplay Fighter 2016

Il Torneo World Cosplay Fighter è un originale Cosplay Contest (non un torneo di Videogames) impostato sullo schema del Torneo ad “Eliminazione Diretta” con possibilità di ripescaggio. Il 1° Torneo World Cosplay Fighter, organizzato da Epicos, si terrà Sabato 21 Maggio 2016 alle ore 16.00 sul palco Cosplay del Festival del Fumetto di Novegro. Il vincitore del Torneo si aggiudicherà la Cintura e il Titolo di Campione Assoluto del World Cosplay Fighter e sarà ospite, giurato e testimonial dell’edizione 2017 del Torneo.

Il WCF è dedicato ai Cosplay singoli di personaggi appartenenti esclusivamente alle saghe dei seguenti Videogames “picchiaduro” (Street Fighter, Mortal Kombat,Tekken,King of Fighter, Soul Calibur, Art of Fighting, Darkstalkers, Rival School, Dead or Alive. Rumble Roses, Virtua Fighter, Battle Arena Toshiden, Fatal Fury). Il vincitore del Torneo si aggiudicherà la Cintura e il Titolo di Campione Assoluto del World Cosplay Fightere sarà ospite, giurato e testimonial dell’edizione 2017 del Torneo.

Il torneo è diviso in Match “1 contro 1″, i quali vengono vinti secondo il seguente regolamento: i due sfidanti Cosplayer salgono sul palco, il “Player 1” sarà contrassegnato dal colore blu, il “Player 2” dal colore rosso. Sul fondale del palco è posizionato il tavolo della Giuria rivolto verso il pubblico.Al termine “fight” dell’arbitro, il “Player 1” avrà 30 secondi per dimostrare le sue “Capacità di Cosplayer”, interpretando il personaggio scelto con tecniche, movenze, espressioni e atteggiamento tipico. Terminati i 30 secondi sarà il turno del “Player 2” a cui sarà dedicata la scena. Terminate le 2 esibizioni la Giuria voterà decretando immediatamente il vincitore del Match e l’accesso alla fase successiva del torneo. Questo procedimento fino ad arrivare alla finale e quindi alla vittoria.

Fate attenzione: non sono previsti “veri combattimenti” e non vi è alcun contatto fisico con l’avversario; non viene valutata l’esperienza nelle Arti Marziali, ma la qualità del costume unita alla capacità nell’interpretare, con le movenze e l’espressività, il proprio personaggio; si consiglia di basare l’interpretazione sull’improvvisazione, con una propria traccia audio da utilizzare solo come sottofondo, in modo da poter variare la scena ad ogni round ed accattivarsi maggiormente l’attenzione della Giuria.

La Giuria è composta da 5 elementi scelti tra i massimi esperti di videogames, cosplay, arti marziali e movimento scenico. La Giuria è dotata di “paletta” di colore blu su un lato e rosso sull’altro, al termine di ogni Match decreterà il vincitore mostrando al pubblico la maggioranza di preferenze. La Giuria è autorizzata al “ripescaggio” di concorrenti sconfitti in caso di necessità.

ISCRIZIONI
Le iscrizioni si svolgeranno in fiera dalle ore 12.00 alle ore 15.00 di Sabato 21 Maggio presso lo spazio EPICOS nei pressi del Palco Cosplay. L’iscrizione è il momento per:
• Consegnare la traccia audio (che DEVE essere SOLO musicale, della durata non superiore al minuto. I supporti accettati sono PEN DRIVE USB e SD CARD (NO CD/DVD) in formato esclusivamente MP3.
• Consegnare l’immagine stampata del personaggio interpretato (non verrà restituita)
• Chiedere qualunque informazione
• Le liberatorie possono essere compilate online tramite il seguente link – – – LINK – – –
Al termine delle iscrizioni, entro le 15.30, verrà esposto lo schema del torneo e quindi la composizione dei Match in base all’ordine d’iscrizione.

IMPORTANTE
Non è ammesso contatto fisico.
Non sono ammesse coreografie o performance contenenti atti osceni e volgari.
Non sono ammessi armi vere, esplosivi, kabuki da esterno o accessori con fiamme (chiedere conferma allo staff).
Non sono permessi atti riconducibili al reato di blasfemia o odio razziale e che offendano comunque il comune senso del pudore.
Ogni interpretazione di cattivo gusto, contro qualunque legge applicabile o l’inosservanza delle regole provocherà l’immediata squalifica dal contest e l’interruzione della performance stessa.
I cosplayers partecipanti alla gara accettano implicitamente in toto il presente regolamento; l’organizzazione si riserva a proprio insindacabile giudizio e in qualsiasi momento di allontanare o escludere anche senza preavviso chi non rispetta il presente regolamento.
L’organizzazione si riserva il diritto di modificare questo regolamento senza preavviso; la versione definitiva sarà comunque disponibile per la consultazione presso la postazione iscrizioni.

Tekken 2: Kazuya’s Revenge

Tekken 2: Kazuya’s Revenge, noto anche come Tekken: A Man Called X, è un film diretto da Wych Kaos e scritto da Nicole Jones e Steven Paul, che si basa sulla famosa serie di videogiochi Tekken, pubblicata da Bandai Namco Games. Questo emozionante capitolo funge da prequel del suo predecessore del 2009, fornendo uno sguardo più approfondito all’incredibile mondo di Tekken. Con un cast che include Kane Kosugi, Rade Šerbedžija e Kelly Wenham, nonché il ritorno di Cary-Hiroyuki Tagawa e Gary Daniels nei loro iconici ruoli di Heihachi Mishima e Bryan Fury, il film promette di lasciare gli spettatori col fiato sospeso.

Al centro della trama di Tekken 2: Kazuya’s Revenge c’è Kazuya Mishima, interpretato dal talentuoso attore Kane Kosugi. Il film ci mostra la sua trasformazione da ragazzo ordinario a uno dei personaggi più amati e odiati nella storia di Tekken. Kazuya si imbatte in una serie di eventi che lo portano dal vivere una tranquilla vita da barista a diventare un combattente spietato e vendicativo. La sua sete di vendetta lo spinge ad affrontare pericolosi criminali e a farsi strada nella subcultura criminale di Tekken City. Lungo il percorso, deve affrontare sfide mortali, sia fisiche che emotive, e scoprire la sua vera forza interiore.

Il cast di Tekken 2: Kazuya’s Revenge ha dato vita ai personaggi iconici della serie di videogiochi. Kane Kosugi incarna Kazuya in modo convincente, portando sullo schermo una miscela esplosiva di determinazione e rabbia. Rade Šerbedžija offre una performance intensa nel ruolo di Siraj, un misterioso mentore che guida Kazuya nel suo percorso di vendetta. Kelly Wenham interpreta la bella e misteriosa Rhona, che svolge un ruolo cruciale nella trama del film. Cary-Hiroyuki Tagawa e Gary Daniels, rispettivamente nei panni di Heihachi Mishima e Bryan Fury, hanno dato un tocco di autenticità al film, riportando sulla scena i loro personaggi amati dai fan del videogioco.

Tekken 2: Kazuya’s Revenge vanta una sequenza spettacolare di combattimenti a base di arti marziali, coreografati in modo discutibile ma allo stesso tempo intenso e coinvolgente, con protagonisti che dimostrano abilità straordinarie nelle arti marziali. Gli spettatori vengono trasportati nel mondo di Tekken City, dove regna una cultura spietata e senza legge, e assistono a battaglie epiche che riguardano non solo la sopravvivenza fisica, ma anche la rivalità personale e le prove emotive.