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50 anni di Cubo: Il successo della mostra dedicata a Rubik a Cuneo

La magia del Cubo di Rubik è riuscita a incantare un’altra generazione, e questa volta lo ha fatto nel cuore di Cuneo, in un evento che ha raccolto oltre 32.600 visitatori. La mostra “50 anni di Cubo. Ernő Rubik e il rompicapo che ha incantato il mondo”, aperta dal settembre 2024, si è conclusa domenica 27 aprile 2025, lasciando una traccia indelebile nei cuori degli appassionati di puzzle, matematica e cultura pop. Quello che potrebbe sembrare solo un rompicapo, infatti, è diventato nel corso degli anni un simbolo universale, capace di parlare a più generazioni, unendo intelligenza e intrattenimento.

La mostra, allestita nello Spazio Inn@vazione della Fondazione CRC, è stata un viaggio emozionante attraverso la storia di uno dei giochi più iconici del mondo. Curata dall’associazione Cuadri in collaborazione con Spin Master e con il contributo di enti come la Fondazione CRC e aziende locali come Generali, ACDA, Sedamyl, Bottero e Tesi Square, l’esposizione ha offerto non solo un’esperienza visiva, ma anche una riflessione profonda su ciò che questo piccolo cubo colorato rappresenta: ingegno, creatività e sfida mentale. Grazie a un allestimento interattivo e immersivo, i visitatori hanno potuto esplorare il Cubo di Rubik in modo inedito, unendo la nostalgia per un’icona senza tempo alla curiosità di scoprire i segreti dietro il rompicapo più famoso al mondo.

La mostra non è stata solo una passerella per il Cubo, ma un vero e proprio centro di cultura, con eventi che hanno attratto appassionati e curiosi di tutte le età. Tra i momenti più attesi ci sono state le performance dei speedcuber Giovanni Contardi e Carolina Guidetti, veri e propri maestri nel risolvere il cubo in tempi record. Ma la vera magia è arrivata con gli spettacoli collaterali, tra cui il celebre “Rubik’s On Stage”, che ha visto protagonisti il matematico Andrea Plazzi e l’astrofisico Luca Perri. La loro capacità di rendere la matematica divertente e affascinante ha attirato un pubblico numeroso, mentre l’illusionista Hyde ha portato un tocco di “Cubomagia”, sorprendendo i visitatori con trucchi straordinari che hanno utilizzato il Cubo di Rubik come strumento di magia pura. Un’esperienza che ha coinvolto oltre 600 spettatori, confermando l’interesse per l’intersezione tra scienza, gioco e spettacolo.

L’allestimento ha avuto anche un impatto significativo sui più giovani, che hanno rappresentato oltre il 20% dei visitatori. Questo è un segno del fascino che il Cubo continua a esercitare sulle nuove generazioni, dimostrando che l’ingegno non ha età. La risposta entusiasta dei ragazzi non è stata solo un fatto di numeri, ma un segnale che anche in un’epoca dominata dalla tecnologia, giochi come il Cubo di Rubik mantengono un fascino intramontabile. Per molti di loro, infatti, il Cubo è stato molto più di un semplice gioco, ma un’esperienza educativa e divertente che ha stimolato la curiosità e la creatività.

Un altro aspetto fondamentale di questa mostra è stato il messaggio che ha trasmesso, ovvero quello di considerare il Cubo di Rubik non solo come un gioco, ma come un vero e proprio simbolo di ingegno umano. Andrea Borri, presidente di Cuadri, ha voluto sottolineare proprio questa visione, dicendo che l’esposizione non ha cercato di ridurre il Cubo a un oggetto popolare, ma ha voluto raccontare la sua storia come una sintesi perfetta di creatività e complessità, in grado di stimolare menti giovani e meno giovani.

Il successo dell’evento è stato un’ulteriore conferma di quanto il Cubo di Rubik sia una vera e propria icona globale che, dopo 50 anni, continua a esercitare il suo fascino su milioni di persone. Elisa Anchisi, Head of Marketing Spin Master Italia e Grecia, ha affermato che la mostra è stata anche un tributo a una cultura che non sarebbe stata la stessa senza l’impatto di Rubik’s®, che ha saputo adattarsi ai tempi pur mantenendo intatta la sua natura di sfida e creatività. Questa mostra, con il suo successo travolgente, ha celebrato non solo il passato, ma anche l’evoluzione del Cubo, proiettandolo nel futuro con una forza che continua a unire generazioni diverse.

In conclusione, se c’è una cosa che questa esposizione ci ha insegnato è che il Cubo di Rubik non è solo un oggetto da risolvere, ma un simbolo di passione, di sfida mentale e di continua innovazione. La mostra di Cuneo ha rappresentato un’occasione imperdibile per immergersi in un pezzo di storia che continua a ispirare e appassionare, dimostrando che, a distanza di 50 anni, Rubik’s® è tutt’altro che passato di moda. Lo Spazio Inn@vazione, pronto a riaprire nel 2025 con una nuova mostra interattiva, promette di continuare su questa strada, celebrando i grandi talenti creativi che hanno cambiato il mondo.

Bakugan Live-Action: Il Franchising Pronto per il Grande Schermo con Brad Peyton

Il franchise di Bakugan, che ha conquistato il cuore di milioni di fan in tutto il mondo, si prepara ad approdare finalmente sul grande schermo grazie all’adattamento live-action diretto da Brad Peyton, il regista di successi come San Andreas e Rampage. Con queste parole, Peyton ha annunciato con entusiasmo il progetto: “Bakugan è pronto per il trattamento cinematografico, e sono entusiasta di essere colui che lo porterà sul grande schermo per la prima volta.” L’annuncio ha scatenato una serie di aspettative in vista del film, che punta a celebrare l’universo esplosivo e avventuroso che ha reso famoso il franchise, pronto a travolgere i fan di vecchia data e a introdurre la saga a nuove generazioni di spettatori.

Il franchise di Bakugan, nato nel 2007 da un’idea di Spin Master Corp., è diventato un fenomeno globale che ha spaziato dai giocattoli alle serie animate, passando per giochi di carte e contenuti digitali. La serie animata, Bakugan Battle Brawlers, è stata un vero successo, con 52 episodi andati in onda in Giappone e successivamente trasmessi in numerosi altri paesi, tra cui l’Italia. Il lancio di Bakugan ha fatto decollare il franchise, che ha rapidamente guadagnato una fanbase multi-generazionale, sia tra i giovani che tra coloro che l’hanno seguito fin dai suoi primi passi. La potenza di Bakugan risiede nella combinazione di battaglie esplosive, personaggi ben costruiti e un mondo fantastico che affascina da oltre un decennio.

L’adattamento cinematografico, che è in fase di sviluppo sotto la supervisione di Brad Peyton e Lindsay Harbert, ha come obiettivo quello di sfruttare l’enorme potenziale narrativo di Bakugan. Peyton, con la sua esperienza nel creare eventi cinematografici ad alta energia, è pronto a portare sul grande schermo l’intensità e l’azione che hanno reso famoso il franchise. “Sono fiducioso che riusciremo a creare un evento cinematografico che renderà giustizia al mondo unico ed epico di Bakugan,” ha affermato Peyton, evidenziando l’impegno nella realizzazione di un film che possa attrarre sia i fan storici che i nuovi spettatori.

Anche se al momento non sono stati annunciati dettagli specifici riguardo al cast o alla data di uscita, le aspettative sono altissime. L’idea di un Bakugan live-action è affascinante e promette di espandere l’universo del franchise, portando l’azione e l’avventura in una nuova dimensione visiva. L’intenzione del team creativo è di amplificare l’esperienza per il pubblico, cercando di rendere il film un vero e proprio evento globale.

Bakugan non è solo una serie animata, ma un brand che ha fatto la storia dei giocattoli, con una linea di prodotti che ha fruttato oltre un miliardo di dollari in vendite. Con una base di fan appassionata e un’eco che si è estesa in più di 100 paesi, il franchise ha saputo rinnovarsi nel tempo, mantenendo vivo l’interesse di vecchi e nuovi fan. L’adattamento cinematografico rappresenta dunque una tappa fondamentale nel percorso di crescita e evoluzione del franchise, che non si limita solo alla nostalgia, ma guarda anche al futuro, cercando di attrarre un pubblico ancora più vasto.

La decisione di adattare Bakugan in un film live-action arriva in un periodo in cui altre serie iconiche, come One Piece e Avatar: The Last Airbender, hanno riscosso un enorme successo sul piccolo e grande schermo. Questo trend di adattamenti live-action di franchise anime e manga sta diventando sempre più popolare, attirando un pubblico globale e facendo crescere l’interesse per produzioni che uniscono l’azione dal vivo con mondi fantastici e coinvolgenti. Se i film basati su altri brand hanno ottenuto consensi, le aspettative per Bakugan sono altrettanto alte, visto l’enorme potenziale del materiale di partenza.

La Spin Master Corp., già produttore di quasi 300 episodi della serie, è entusiasta di questa nuova fase per il franchise, convinta che il film possa non solo attrarre i fan storici, ma anche conquistare nuovi appassionati. “Bakugan è un franchise globale con una base di fan devota e multi-generazionale, costruito sulla forza dei suoi personaggi e delle sue battaglie esplosive,” ha dichiarato Jennifer Dodge, presidente di Spin Master Entertainment. Con la direzione di Peyton, il film promette di espandere ulteriormente l’universo di Bakugan, introducendo nuovi elementi e aumentando l’appeal per un pubblico sempre più vasto.

Con l’intento di creare un evento cinematografico imperdibile, Bakugan è pronto a fare il suo grande ritorno, questa volta in live-action, per una nuova generazione di appassionati e per tutti coloro che hanno amato il franchise negli anni passati. La magia di Bakugan non è mai stata così viva, e il futuro del franchise appare più promettente che mai.

Scopri la Magia di Harry Potter con la Realtà Aumentata: L’iniziativa di Warner Bros. in Italia

Warner Bros. Discovery Global Consumer Products ha annunciato un’esperienza di acquisto interattiva con la realtà aumentata che entusiasmerà i fan del mondo di Harry Potter. Questa straordinaria iniziativa, che si svolge in una selezione di negozi in tutta Italia, celebra il lancio di nuovi prodotti ispirati alla celebre saga creata da J.K. Rowling. L’attività, che durerà fino al 2 marzo, invita streghe, maghi e babbani a entrare nel magico universo di Harry Potter grazie alla realtà aumentata, per una nuova e coinvolgente esperienza di shopping.

Partecipare è semplice: basta recarsi in uno dei negozi aderenti, tra cui Toys Center e Rocco Giocattoli, individuare i materiali promozionali e inquadrare il QR code riportato su di essi. Seguendo le istruzioni che appariranno sul proprio dispositivo mobile, i partecipanti potranno esplorare il mondo di Harry Potter in un modo del tutto nuovo. Non solo sarà possibile scoprire nuovi prodotti esclusivi, ma anche partecipare a un concorso a premi che mette in palio fantastici regali ogni giorno. Tra i premi in palio ci sono mini-figure Funko, set di dolci ispirati a Honeydukes di MGA, il famoso gioco di carte UNO a tema Harry Potter di Mattel, bacchette magiche di Spin Master e caramelle Haribo ispirate ai personaggi della saga.

I fan più fortunati potranno aggiudicarsi il SUPERPREMIO finale, che include una serie di prodotti esclusivi e da collezione. Tra questi, troviamo una replica miniaturizzata del Nimbus 2000 Junior di Cinereplicas, completa di certificato di autenticità e supporto; bacchette prestigiose di Harry Potter e Albus Silente; il set LEGO® “Icone di Hogwarts™ – Edizione del collezionista”; una statuina da collezione di Sideshow che ritrae Harry Potter ed Edvige; e un buono Witor’s del valore di 100€ per acquisti sulla linea di prodotti a tema Harry Potter.

L’iniziativa si svolge in partnership con importanti negozi del canale toys specialist, e alcuni punti vendita della grande distribuzione. Per trovare il negozio più vicino e partecipare all’esperienza, i fan possono consultare il sito ufficiale liberalamagia.it, dove è disponibile una lista completa dei negozi aderenti e dei dettagli sull’iniziativa.

 

Tra le novità appena lanciate da WBDGCP, troviamo sette nuovi set LEGO® a tema Harry Potter™, che arricchiscono l’attuale gamma di prodotti da collezione. Questi set includono scene iconiche della saga, come “La Tana – Edizione del Collezionista”, “Il Club dei Duellanti” e “Incantesimi e Volo”. Inoltre, gli appassionati di dolciumi magici potranno divertirsi con il set Honeydukes di MGA, un prodotto che permette di creare la propria versione dei famosi dolci di Hogwarts.

Warner Bros. Discovery Global Consumer Products è una divisione di Warner Bros. Discovery che porta in vita il vasto portafoglio di marchi e franchise dell’azienda, attraverso collaborazioni con i migliori licenziatari globali. Il marchio Harry Potter continua a crescere e ad evolversi, con nuove offerte a tema che coinvolgono fan di tutte le età. Oltre ai film, ai libri e ai parchi a tema, oggi i fan possono vivere esperienze immersive come quella proposta da WBDGCP. Con l’arrivo della nuova serie TV Max Original basata sui libri, Harry Potter continua a essere una delle saghe più amate e seguite nel panorama della cultura pop.

Non perdere l’occasione di vivere la magia di Harry Potter in prima persona! Scopri i nuovi prodotti e partecipa all’iniziativa interattiva presso i negozi aderenti. Visita  liberalamagia.it per tutti i dettagli e per trovare il negozio più vicino. Magia, divertimento e premi ti aspettano!

Unicorn Academy arriva su Frisbee: magia, unicorni e avventure a partire dal 17 novembre!

A partire da domenica 17 novembre, su Frisbee (canale 44 del DTT), arriva una nuova serie animata che farà sognare grandi e piccini: Unicorn Academy. Questo show, basato sui bestsellers di Julie Sykes e prodotto da Spin Master Entertainment, ha già conquistato il pubblico su Netflix, raggiungendo il primo posto in oltre 90 paesi e venendo tradotto in 30 lingue. Ora, dopo il successo mondiale, la magia di Unicorn Academy arriva in chiaro per regalare emozionanti avventure con unicorni e poteri magici.

Il debutto televisivo sarà domenica 17 novembre alle 17:00 con uno speciale di 70 minuti, seguito da un appuntamento quotidiano a partire da martedì 19 novembre alle 15:00, quando gli episodi della serie andranno in onda ogni giorno. Ma non finisce qui: la magia non riguarda solo la TV, ma anche il mondo dei giocattoli. Spin Master ha infatti lanciato una linea di giocattoli in esclusiva nei Toy Center, che sarà disponibile in tutti i negozi italiani a partire da gennaio 2025. Questi giocattoli, ispirati ai personaggi della serie, offrono un’esperienza di gioco coinvolgente con bambole e unicorni interattivi.

Unicorn Academy è ambientata in un mondo magico dove Sophia Mendoza, una giovane appassionata di cavalli, scopre di essere destinata a diventare una “unicorn rider”. Inviata a frequentare una scuola per cavalieri, Sophia si rende conto che non si trova in una normale accademia di equitazione, ma in una scuola segreta per cavalcare unicorni situata su un’isola misteriosa, la Unicorn Island. Qui, insieme a nuovi amici e unicorni dai poteri straordinari, Sophia intraprende un’avventura che la porterà a scoprire il suo destino e a proteggere l’isola magica.

La serie si distingue non solo per la magia degli unicorni, ma anche per la varietà dei suoi personaggi: dalla coraggiosa Sophia all’ottimista Ava, dalla brillante Layla alla competitiva Isabel, e ancora la fashionista Valentina e il vivace Rory. Ognuno di loro ha una personalità unica e contribuisce a rendere la trama ancora più coinvolgente.

Oltre alla serie, i fan della Unicorn Academy possono immergersi ancora di più nel mondo dell’isola magica grazie alla vasta linea di giocattoli, che include bambole con unicorni, set interattivi e persino un unicorno Wildstar che emette luci magiche e canzoni della serie, come “Follow Your Heart” e “There is a Light”. Con un’animazione di alta qualità, una colonna sonora incantevole e storie che mescolano magia, amicizia e coraggio, Unicorn Academy promette di essere un’esperienza indimenticabile per tutta la famiglia.

Con queste premesse, Unicorn Academy è destinata a diventare una serie di riferimento per tutti gli amanti della fantasia e degli unicorni. Non perdete l’occasione di entrare in questo magico mondo a partire dal 17 novembre su Frisbee!

RisiKo: C’è un mondo fuori dagli schermi

In occasione dell’uscita di RisiKo! Deluxe, la nuova edizione del gioco dai colori fluo e con la plancia più grande di sempre, Spin Master, azienda produttrice del celebre cult, lancia “C’è un mondo fuori dagli schermi”, una web series sui canali TikTok e Instagram di RisiKo!, realizzata in collaborazione con Together: un innovativo progetto speciale digital che conferma la strategia di Spin Master di valorizzare il suo brand con progetti di branded entertainment di grande impatto sul pubblico, in particolare quello delle nuove generazioni.

La web series invita con ironia a riflettere sul fenomeno del “phubbing”, un termine recente nato dalla fusione delle parole “phone” (telefono cellulare) e “snubbing” (snobbare), che descrive l’azione di trascurare gli interlocutori, spesso amici, per continuare a controllare, in modo più o meno compulsivo, il cellulare. Si tende, così, a vivere meno il qui e ora, essendo più concentrati a non perdere quello che accade online. Un comportamento ormai diffuso tra tutte le generazioni che impoverisce la qualità delle interazioni quotidiane e dei rapporti, da sempre parte dell’universo valoriale di RisiKo! che da oltre 45 anni unisce le persone nel segno della sfida tra amici.

“C’è un mondo fuori dagli schermi” propone RisiKo! come momento di connessione reale e come un potente strumento “anti-phubbing”. I 4 video di circa 50 secondi ciascuno mettono in scena le dinamiche di diversi gruppi sociali – coinquilini, parenti, amici, fidanzati – accomunati dalla presenza costante della tecnologia che, se usata in modo compulsivo e non corretto, aliena, distrae e non crea legami. Sono proprio le edizioni del gioco che compaiono negli episodi – RisiKo! Oceano, RisiKo! Antartide, RisiKo! Deluxe e la versione classica – a offrire ai protagonisti nuove occasioni di convivialità. Il gioco, infatti, richiede di per sé una certa intensità di pensiero: rimanere concentrati, prevedere le mosse degli avversari, ostacolare il loro gioco e raggiungere gli obiettivi sono tutte azioni che creano connessioni e che permettono alle persone di vivere un presente tangibile, non virtuale. Un ruolo che porta RisiKo! a rimettere al centro i rapporti e a premiare le relazioni autentiche, uno stare insieme attento e coinvolgente.

Nicola Fastigari, Brand Manager di Spin Master ha dichiarto:

“Con questa campagna, proponiamo RisiKo! come un’opportunità per ritrovare la gioia di stare insieme, valorizzando l’importanza della concentrazione e della strategia. Giocando a RisiKo! non si può perdere il focus, ignorare i propri amici e le loro mosse, altrimenti si perde, e nessuno vuole perdere a RisiKo!”.

Erika Mameli, Direttrice Creativa di Together, ha affermato:

“Siamo felici che Spin Master abbia scelto Together per comunicare, con una prospettiva valoriale, un gioco che ha unito e continua a unire intere generazioni, e siamo orgogliosi di aver portato un heritage così importante nei canali preferiti dalle nuove generazioni”

La campagna sarà arricchita anche da una serie di digital print che sottolineano l’autenticità che RisiKo! restituisce alle relazioni interpersonali.

Rosa Giordani è la prima donna nella storia a diventare Campionessa Nazionale di RisiKo!

Rosa Giordani è la prima donna della storia a vincere la finalissima del Torneo Nazionale di RisiKo!, aggiudicandosi il titolo di Campionessa Nazionale di RisiKo! 2024. Organizzata da Spin Master – Editrice Giochi, la finalissima si è svolta oggi all’interno dell’evento Play Modena dopo mesi di sfide disputate dal vivo e sul web, tra 40 partecipanti da ogni parte d’Italia.

Il celebre Torneo Nazionale – che si disputa ininterrottamente fin dagli anni ’80 – ha decretato così la prima Campionessa Nazionale di RisiKo!, che eredita il titolo dal Campione Nazionale 2023, l’informatico Giuseppe Santo. A consegnare a Rosa Giordani l’ambita coppa, insieme a una scatola di Scarabeo, Nicola Fastigari, Brand Manager di Spin Master Italia, davanti agli altri finalisti e al pubblico della fiera.

Casalinga di 59 anni della provincia di Roma, Rosa Giordani vive a Fonte Nuova dove insieme al marito frequenta il RisiKo Club I Grifoni di Venezia. Da sempre amante del celebre gioco in scatola, RisiKo! è diventato per lei una vera passione nel 2010, quando ha iniziato a frequentare online il mondo delle community e i fan del celebre gioco. Questa è stata la sua prima finalissima, disputata con le armate blu, le sue preferite.

Sono centinaia i giocatori che durante tutto l’anno si sono sfidati sul web oppure dal vivo nelle gare organizzate dai quasi 30 Risiko Club Ufficiali sparsi sul territorio italiano, per cercare di guadagnarsi un posto nella finale, che si è svolta domenica 19 maggio al Play Modena, dopo una fase eliminatoria e 2 semifinali.

RisiKo! è stato protagonista al Play Modena con un intero weekend di attività per gli appassionati del celebre gioco da tavolo: oltre alla possibilità di assistere alla finale del Torneo Nazionale, tutti i visitatori hanno potuto giocare a RisiKo! nella riproduzione gigante dell’iconica plancia, sfidandosi in appassionanti sfide nel gioco di strategia più amato in Italia che, in oltre 45 anni di storia, ha unito oltre 10 milioni di italiani di ogni età. Con centinaia di tornei regionali e nazionali organizzati dagli anni ’80 a oggi, 2.500.000 partite disputate nella versione digital, 30 RisiKo! Club ufficiali sparsi su tutto il territorio italiano da Nord a Sud, RisiKo! è uno dei giochi più famosi in Italia, e quello con la community più forte e attiva, tanto che la parola “risiko” è usata quotidianamente nel linguaggio comune e in quello dei media come sinonimo di strategia.

1974-2024: il Cubo di Rubik compie 50 anni

Il Cubo di Rubik è un poliedro 3D inventato dal professore di architettura e scultore ungherese Ernő Rubik. Con il suo debutto ufficiale nel mercato dei giocattoli nel 1980, questo rompicapo ha rapidamente catturato l’interesse del mondo della scienza e della matematica, diventando un’icona popolaresca dal design unico e un gioco apprezzato da persone di diverse generazioni in tutto il mondo. Inizialmente chiamato Magic Cube dal suo creatore, il rompicapo è stato ribattezzato Rubik’s Cube nel 1980 e immesso sul mercato dalla Ideal grazie all’uomo d’affari Tibor Laczi e al fondatore di Seven Towns, Tom Kremer. Da allora, il Cubo di Rubik ha continuato a guadagnare popolarità, con la vendita di milioni di pezzi in tutto il mondo. Con le sue sei facce ricoperte da adesivi colorati e la possibilità di ruotare le facce in modo indipendente, il Cubo di Rubik offre numerose combinazioni e sfide.

Oggi, a 50 anni dal suo debutto, il Cubo di Rubik rimane un gioco amato e popolare.

Competizioni di speedcubing continuano ad attirare appassionati da tutto il mondo, mentre la World Cube Association regola e organizza tornei internazionali per individuare i record nelle varie categorie. Con la sua capacità di ispirare artisti, registi e pubblicitari, il Cubo di Rubik si conferma come un rompicapo intramontabile che continua a stimolare menti curiose in tutto il mondo.

LA STORIA – IL VIAGGIO NELLA “VITA ARTISTICA” DI RUBIK’S

 

GLI ANNI ’70 – LE ORIGINI

Il Cubo Magico, così era stato battezzato nel 1974, era un oggetto in legno scomponibile che doveva servire agli studenti di architettura come strumento didattico, ma che poi ha poi invaso le case e coinvolto un universo di appassionati, diventando un gioco planetario. “Non mi era mai passata per la mente l’idea che stessi creando un rompicapo”, afferma Erno Rubik nella sua autobiografia “Il Cubo e io – Storia del rompicapo che ha incantato il mondo e del suo inventore” (Utet, 2020). Dopo averlo costruito ci mise un mese a risolverlo, infatti, più che “inventarlo” lui ritiene di averlo “scoperto”, lanciando inconsapevolemte la sfida al mondo.

GLI ANNI ’80 – IL BOOM E LA NASCITA DELLE COMPETIZIONI DI SPEEDCUBING

Forte del primato di gioco più giocato al mondo – 1 persona su 7 ha giocato almeno una volta con il cubo – e con mezzo miliardo di pezzi venduti, Rubik’s è riuscito, grazie al suo appeal senza tempo, alla sua affascinante complessità e al suo design iconico, a conquistare un suo insostituibile spazio anche nella cultura pop internazionale e intergenerazionale. Già a pochi anni di distanza dalla sua nascita, infatti, il cubo di Rubik inizia a registrare una crescita esponenziale di notorietà: a lui viene dedicata la copertina del Scientific American e proliferano i libri che vantano la sua soluzione, alcuni dei quali conquistano la vetta nelle classifiche dei più venduti come Simple solution to Rubik’s Cube” di James Nourse, che supera 6 milioni di copie nel 1981. L’anno dopo il sedicenne Minh Thai vince il primo campionato mondiale del cubo di Rubik, dando il via alle celebri competizioni di “speedcubing”, le seguitissime competizioni internazionali annuali organizzate dalla no-profit World Cube Association che toccano i sei continenti e di cui Spin Master è partner ufficiale. Attualmente, a detenere il record mondiale di velocità è il ventunenne Max Park, di Long Beach in California, che ha completato il cubo di Rubik in 3,134 secondi. Nato nello spettro autistico, a Max il cubo è stato consigliato all’età di due anni come terapia, un modo per imparare a gestire le emozioni e la tensione pre gara o la delusione dopo una sconfitta.

GLI ANNI ’90 – LO SBARCO IN TV, AL CINEMA E NELL’ARTE

 

La sua forma essenziale, i suoi colori, le sue numerose combinazioni lo hanno reso capace di ispirare artisti, registi, pubblicitari. Alla fine degli anni ’90, con l’artista urbano Invader e i suoi ritratti a mosaico nasce il Rubikcubismo”, cui si è ispirato anche Josh Chalom nel 2012 per realizzare il mosaico più grande al mondo con oltre 85 mila cubi di Rubik.  Negli anni 2000 Rubik’s sbarca sia in tv, in serie cult come “I Simpson”, “Rick e Morty” eThe Big Bang Theory”, sia al cinema, che è stato, per citare lo stesso Erno Rubik, “il più entusiasmante piedistallo culturale del cubo”: da La Ricerca della Felicitàdi Gabriele Muccino con Will Smith, diventato un ottimo speedcuber anche nella vita reale, a “The Imitation Game” di Morten Tyldum con Benedict Cumberbatch e Keira Knightley, fino ad “Armageddon” di Michael Bay con Bruce Willis, Ben Affleck e Liv Tyler, sono moltissime le pellicole che hanno inserito il cubo di Rubik nella narrazione.

 GLI ANNI 2000 – LA CONQUISTA DELLA GEN Z E ALPHA

 Ma non è finita qui: dopo aver appassionato boomer e millennial, Rubik’s è riuscito a diventare uno dei giochi più virali su YouTube, Tik Tok e Twitch grazie ai ragazzi della Gen Z e Alpha che si sfidano in challenge sui social facendo incetta di views, come la giovane star di TikTok e speedcuber dei record Carolina Guidetti, brand ambassador di Rubik’s, nota per i suoi video in cui risolve il gioco con gli occhi bendati, mentre fa ginnastica o addirittura mentre gioca ai videogames e l’artista Giovanni Contardi, che ha raggiunto la fama internazionale per le sue opere d’arte realizzate con il cubo, apprezzate da celebrità come Will Smith, Cara Delevingne, Kevin Hart e The Rock; infine, il cubo affascina da sempre anche il mondo della magia e dell’illusionismo, come capitato al celebre tiktoker e mago Hyde, che ha scelto il cubo come elemento fondamentale delle sue performance

Le iniziative di Spin Master

Un importante anniversario che Spin Master, l’azienda produttrice del cubo, celebra con l’attesissima limited edition Rubik’s 3X3 Retrò – 50° anniversario, un’elegante replica della confenzione cilindrica trasparente degli anni ’80, decorata con il logo originale di Rubik’s, con adesivi dai colori classici e, per la prima volta, con la comparsa del colore oro intenso per sostituire il lato giallo e dare al Cubo uno speciale tocco glamour per l’occasione. Questa prima versione, in commercio fino al 1983, diventa subito un fenomeno globale, tanto che in pochi anni registra circa 200 milioni di vendite e dal 1981 si trova nell’esposizione permanente del MoMa di New York. Spin Master regala così uno straordinario flash back da collezione, un vero e proprio tuffo nel passato pensato per tutti i fan di Rubik’s e dei giocattoli vintage.

Alla limited edition si affiancano anche Rubik’s 3×3 Coach, la prima versione del cubo che consente a tutti di imparare a risolverlo in 8 semplici passaggi grazie al metodo “stacca e scopri”, e Rubik’s – Gridlock Game, il primo gioco da tavolo ispirato al celebre poliedro in cui i giocatori devono pescare una carta sfida che svelerà il rompicapo da risolvere, per posizionare di conseguenza i blocchi fissi di partenza proprio come mostrato nella carta. Una versione pensata per mettere alla prova la velocità, la capacità di risolvere problemi e di pensare in modo flessibile. Infatti, il mito dalle sei facce multicolor ha rivoluzionato il modo di giocare e di pensare e, col passare del tempo, continua a rivelarsi un vero e proprio brain trainer che allena le capacità logiche e che coltiva un legame indissolubile con le discipline STEM. Sono molteplici, infatti, i benefici pedagogici offerti dal cubo, come la capacità di risolvere problemi, lo sviluppo del pensiero critico, della memoria, stimolando al contempo la creatività, la crescita dell’autocontrollo e migliorando le capacità di pianificazione e strategia.

 

In occasione dell’importante anniversario, Spin Master ha in serbo un ricco calendario di eventi e iniziative che si apre ad aprile e proseguirà per tutto il 2024. Si comincia il 4 aprile, quando Hyde, il mago dei cubi di Rubik e seguitissimo influencer da milioni di followers, darà il via ad una sfida mai vista prima: “Hyde 10mila”, una diretta su Twitch della durata di venti giorni in cui risolverà diecimila cubi di Rubik assieme a tanti ospiti speciali, tra youtubers, colleghi e amici. Parte del ricavato ottenuto dalla vendita dei cubi durante la live sarà devoluto a due associazioni impegnate nella cura e nella ricerca sull’Alzheimer: AMA – Associazione Malattia Alzheimer (Ferrara) e Airalzh – Alla ricerca di un domani senza Alzheimer

 

Grande presenza di Rubik’s anche in una serie di eventi territoriali e nazionali di riferimento sia per la GenZ che per i Millennials e le famiglie: il Salone del Mobile a Milano, dove Rubik’s riveste con i suoi inconfondibili colori due Citroën AMI – 100% ëlectric, il Play Modena, Fosforo: la festa della scienza a Senigallia e il Festival della Scienza di Genova, dove parteciperanno anche brand ambassador, youtuber, tik toker e talent fan del Cubo. Infine, nella seconda parte dell’anno, Rubik’s sarà protagonista di una mostra interamente dedicata al racconto della sua straordinaria storia, i cui dettagli verranno annunciati prossimamente.

85° anniversario di Batman – Spin Master celebra l’eroe mascherato con una speciale linea giocattolo

In occasione dell’85° anniversario dell’amato eroe di Gotham City, apparso per la prima volta nel marzo del 1939 sul ventisettesimo numero del fumetto Detective Comics, debutta la collezione targata Spin Master dedicata a Batman e ai supereroi DC per permettere a tutti gli appassionati di rivivere le strepitose avventure del Cavaliere Oscuro e collezionare le nuove action figure e maschere ispirate agli episodi dei fumetti e alle pellicole cinematografiche che hanno affascinato generazioni di fan.

Creato dai fumettisti Bill Finger e Bob Kane, Batman è uno tra i più grandi eroi e personaggi di fantasia mai creati, oltre che un’icona della cultura popolare. Identità segreta di Bruce Wayne, ricco playboy, filantropo e industriale statunitense, l’Uomo Pipistrello, il cui mantello con le ali è ispirato alla macchina volante di Leonardo Da Vinci, è stato creato per incutere terrore ai criminali e controllare di notte le strade di Gotham, ma, a differenza della maggior parte dei supereroi, non ha alcun superpotere e fa affidamento sulle sue conoscenze scientifiche, capacità investigative e abilità atletiche. Dopo che le sue avvincenti avventure vennero pubblicate in oltre 11.000 fumetti, Batman venne anche adattato in numerosi videogiochi e linee giocattolo, ma anche in varie trasposizioni televisive e cinematografiche di successo.

 

Per celebrare questo importante anniversario, Spin Master dedica al celebre eroe mascherato una speciale collezione di nuove action figures e maschere composte da un ricco assortimento dei protagonisti del multiverso DC. Al Batman Adventures da 30 cm, con ben 19 punti di articolazione e 17 accessori intercambiabili e gadget strepitosi, come il Batarang e il rampino, si aggiungono le action figures in scala 30cm e con 11 punti di articolazione di due nuovi Batman con l’armatura blu e nera, di Harley Quinn dotata di un nuovo costume, degli acerrimi nemici Joker e l’Enigmista con l’originale costume verde e viola, del fidato alleato Robin e della sua evoluzione in Nightwing. Le originali action figure di Spin Master presentano colori e decorazioni realistiche e i diversi punti di articolazione permettono di muovere e posizionare i personaggi a piacimento, in una gamma completa di pose eroiche.  

Ad arricchire la linea giocattolo del Crociato Incappucciato anche un nuovo assortimento di maschere con i volti di Batman, Joker e Flash, perfette per immedesimarsi nel proprio eroe o super cattivo preferito, e i Puzzle 4D, due kit di modellismo per costruire la maschera di Batman (16cmx14cmx23cm) e la Batmobile rétro (37cmx16cmx9cm), entrambi dotati di una base per essere esposte come dei veri e propri oggetti d’arredo. Un ricco set di giochi che permette ai fan di tutto il mondo di viaggiare con l’immaginazione, creare un’insuperabile squadra di supereroi e supercriminali e vivere una sorprendente esperienza di gioco all’insegna dell’adrenalina e dell’avventura, immergendosi nel Multiverso Oscurso dove l’intramontabile eroe è sempre pronto a combattere in nome del bene e della giustizia.

RisiKo! Oceano. La battaglia si sposta in mezzo al mare

Con oltre 45 anni di storia, il gioco di strategia più famoso e amato di sempre non smette mai di rinnovarsi, intrattenere ed emozionare intere generazioni di giocatori. Dopo il restyling dell’edizione classica e il lancio della prima espansione RisiKo! Antartide, RisiKo! è pronto a offrire un’altra sorprendente sfida a tutti i suoi appassionati: debutta a marzo 2024 RisiKo! Oceano, un’inedita edizione dove i mari diventano il nuovo campo di gioco per testare nuove strategie, tra inedite rotte da esplorare e nuovi obiettivi da raggiungere.

RisiKo! Oceano offre due modalità di gioco: la nuova edizione, infatti, può essere utilizzata sia come un nuovo gioco da tavolo a due giocatori, sia come espansione del gioco classico.

Nella modalità a due giocatori, una volta decisa la disposizione delle isole tra le tante disponibili e posizionate le armate, la battaglia tra gli atolli alla conquista del proprio obiettivo può iniziare. Le navi funzionano come dei veri e propri territori movibili lungo la plancia di gioco per spostare le proprie armate, implementare nuove strategie e sferrare attacchi inaspettati. Nella modalità espansione, invece, unendo alla plancia e agli elementi iconici di RisiKo! quelli di RisiKo! Oceano, prende vita una nuova appassionante sfida capace di cambiare la dinamica del gioco e di offrire agli appassionati l’opportunità di creare nuove strategie per vincere la partita. I giocatori, infatti, per raggiungere per primi il loro obiettivo, possono sfruttare i porti per spostare le proprie armate tra territori non collegati precedentemente, ma anche approfittare di vantaggi e svantaggi offerti dagli esagoni evento, che possono cambiare le sorti del gioco e spostare gli equilibri.

Lanciato nel 1977 da Editrice Giochi, ispirandosi al gioco francese La Conquete du Monde, dal 2017 Spin Master, sempre con un approccio innovativo, rilancia RisiKo! attraverso i restyling delle versioni classiche e il lancio di nuove entusiasmanti edizioni, offrendo a tutti gli appassionati nuove ed elettrizzanti sfide, ma mantenendo la stessa dinamica di gioco, quella che lo ha reso un cult senza tempo, trasformandolo in una vera e propria icona contemporanea nel rispetto della tradizione e delle diverse generazioni di fan. Basta scegliere il colore del proprio esercito, distribuire sulla plancia i celebri carrarmatini in plastica colorata e i rinforzi in modo strategico e poi muoversi per raggiungere l’obiettivo segreto.

Diventati a tutti gli effetti vere e proprie icone del gioco, i celebri carrarmatini – nei sei storici colori, rosso, viola, giallo, verde, blu e nero – compongono la speciale bandiera dell’universo RisiKo!, con un voluto  richiamo a quella della pace per sottolinearne il valore del gioco di strategia che ha saputo unire persone di ogni età, genere e provenienza, sotto il comune denominatore della sfida avvincente e del divertimento intelligente, da assaporare in ore e ore di appassionanti partite tra amici.

RisiKo! è il gioco di strategia più amato in Italia con oltre 100.000 pezzi venduti solo nell’ultimo anno che in oltre 45 anni ha unito oltre 10 milioni di italiani di ogni età. Con centinaia di tornei regionali e nazionali organizzati dagli anni ’80 a oggi, 2.500.000 partite disputate nella versione digital, 30 RisiKo! Club ufficiali sparsi su tutto il territorio italiano da Nord a Sud, RisiKo! è uno dei giochi più famosi in Italia, e quello con la community più forte e attiva, tanto che la parola “risiko” è usata quotidianamente nel linguaggio comune e in quello dei media come sinonimo di strategia.

 

La “mostra – evento” benefica dedicata per celebrare i 60 anni

Si è tenuta ieri sera a Palazzo Bovara (Milano) una speciale “mostra – evento” benefica dedicata a Scarabeo per celebrare i 60 anni di storia dell’intramontabile gioco di parole, che ha accompagnato l’alfabetizzazione degli italiani e le trasformazioni socio-linguistiche del Paese e che ha ripercorso questi ultimi sei decenni attraverso sei parole chiave della storia italiana e internazionale reinterpretate da sei talenti emergenti del panorama artistico italiano: Riccardo Ricca, Giacomo Zornetta, Matteo Piccolo (TETI), Sofia Fresia, Andrea Gallotti e Francesco Bambace.

Un grande evento gratuito per la cittadinanza che ha visto coinvolti Edgardo Di Meo, Senior Marketing Director di Spin Master Italia e Grecia, azienda produttrice del gioco, Benedetta Parodi, madrina d’eccezione dell’evento, Matteo Occhipinti, founder e direttore creativo di Looking For Art e Umberto Zandrini, Presidente di ANFFAS Milano, associazione a cui verrà devoluto il ricavato della vendita delle opere.

Edgardo Di Meo ha affermato:

“Nel gioco di Scarabeo si vince e si perde con la scelta delle parole e ritengo che questa sia una metafora della vita: nella vita si vince e si perde con le parole. La nostra visione è proprio questa, dare un valore alle parole, porre attenzione al fatto che le parole contano… È nato così questo progetto, insieme a Benedetta Parodi, utilizzando la sua rubrica social “Leggi Bene”, decidendo con lei sei libri e sei parole rappresentativi degli ultimi sei decenni. Da qui è nata poi l’idea di coinvolgere l’agenzia creativa Looking For Art e dei giovani artisti che hanno realizzato delle opere per rappresentare, ognuno con il proprio punto di vista, stile e sensibilità, le sei parole scelte”.

Benedetta Parodi ha dichiarato:

“Quando ero a casa davanti al mio computer a scegliere i libri non mi rendevo veramente conto che la mia scelta avrebbe poi ispirato dei giovani artisti a creare delle opere così belle, per cui sono molto lusingata, è una cosa eccezionale, penso sia rarissimo avere questo privilegio… Il mio ringraziamento e la mia ammirazione va a questi ragazzi che hanno rappresentato in maniera originale e diversissima l’uno dall’altro non solo il libro ma anche la parola, in maniera molto potente. Le parole sono importanti, sono la chiave delle scelte di vita di una persona, e per scegliere le parole bisogna conoscerle, e per conoscerle bisogna leggere. Io sono molto appassionata di libri, perché più si legge si conosce se stessi e gli altri. La lettura e l’arte vanno a braccetto anche col gioco, perché i giochi intelligenti come Scarabeo fanno crescere, come la lettura”.

Matteo Occhipinti ha affermato:

“La ricerca degli artisti mi ha portato a scoprire che le parole mutano negli anni, cambiano significato, non hanno confini definiti; quindi, quando abbiamo in mente un concetto che per noi è cristallino e vogliamo urlarlo al mondo, ci dobbiamo rendere conto che è cristallino solo per il nostro punto di vista. I punti di vista sono tanti, soprattutto in un momento storico come questo; quindi, dobbiamo sempre immedesimarci nella persona che abbiamo davanti e in quello che pensa, perché, se le parole cambiano, le idee possono essere differenti”

 

1963-2023: tra lettere e incroci, da sei decenni Scarabeo intrattiene le serate degli italiani, di tutte le età, accompagnando l’evoluzione della lingua. Sessant’anni in cui le parole hanno assunto nuovi significati in base alle trasformazioni storiche, sociali e scientifiche in atto nei diversi decenni; sessant’anni in cui altre parole sono nate, frutto delle nuove tecnologie e dei processi di globalizzazione. I sei artisti italiani selezionati hanno trasformato, ciascuno con il proprio stile, sei parole rappresentative degli ultimi sei decenni in sei opere d’arte: Famiglia (anni ’60), Maternità (anni ’70), Ribellione (anni ’80), Perdono (anni ’90), Caos (anni 2000), Anima (anni 2010). Con una loro personale interpretazione, sono stati liberi di condurre il pubblico in un percorso immersivo nel valore e nell’importanza delle parole, delle loro infinite sfaccettature, della loro potenza espressiva e capacità di evolversi nel tempo. Un racconto che interpreta il valore socio-culturale e educativo di Scarabeo, da sempre capace di rappresentare una società in continuo divenire.

La “mostra-evento” a Milano è stata realizzata da Spin Master/ Editrice Giochi, azienda produttrice di Scarabeo, in collaborazione con l’agenzia creativa Looking For Art. A cura di Realize Networks

A scuola con il cubo di Rubik

Rubik’s, l’originale Cubo di Rubik inventato nel 1974 dal professore di architettura e scultore ungherese Ernő Rubik e prodotto da Spin Master, per la prima volta entra nelle scuole di tutta Italia grazie a “Scuola al Cubo”, l’originale e innovativa iniziativa didattica per avvicinare i bambini e le bambine ad un gioco educativo, vero e proprio brain trainer, che allena le loro capacità logiche e sviluppa la loro creatività. L’iniziativa, rivolta agli insegnanti e alle classi quinte della scuola Primaria e alle tre classi della scuola Secondaria di Primo Grado, nasce dalla collaborazione tra Parole O_Stili, progetto di sensibilizzazione contro la violenza delle parole, Spin Master e MiAssumo, piattaforma digitale gratuita dedicata all’orientamento.
L’obiettivo del progetto, attraverso il legame indissolubile che il rompicapo più famoso al mondo ha con le discipline STEM, è accompagnare ragazzi e ragazze in un viaggio ludico e didattico che li aiuta a sviluppare competenze e abilità necessarie per definire le proprie future attitudini professionali, in modo da prepararli e avvicinarli attivamente e consapevolmente verso il loro futuro e il mondo del lavoro. Sono molteplici, infatti, i benefici pedagogici che da quasi 50 anni il celebre poliedro offre alle menti curiose di tutto il mondo, come la capacità di risolvere problemi, lo sviluppo del pensiero critico, della memoria e delle abilità matematiche stimolando al contempo la creatività e la crescita dell’autocontrollo, migliorando le capacità di pianificazione strategia.
Sulla newsletter, sul sito e sui social di Parole O_Stili gli insegnanti possono iscrivere le loro classi e partecipare alla divertente proposta, strutturata in tre step: per prima cosa ogni insegnante deve completare con i suoi alunni una speciale attività didattica della durata di un’ora che si trova su ancheioinsegno.it, portale di Parole O_Stili, formata da una sezione informativa sul cubo, video e ricerche sulla sua storia e sui vari modi che esistono per risolverlo. I primi 100 insegnanti che completano l’attività ricevono il “Kit Insegnante”, contenente cubi di Rubik con opuscoli e video tutorial che aiuteranno ad accompagnare gli studenti verso la risoluzione del meccanismo del cubo. A questo punto si giunge al terzo e ultimo step: la classe viene invitata ad accedere al portale gratuito MiAssumo e a completare una seconda attività che, utilizzando il celebre poliedro, permetterà agli studenti di misurare le competenze e attitudini disciplinari.
La particolarità di Rubik’s è che non solo aiuta ad esercitare l’abilità matematica e la memoria ma, grazie al suo appeal senza tempo, alla sua affascinante complessità e al suo design iconico, ha conquistato un suo insostituibile spazio nella cultura pop internazionale intergenerazionale, appassionando milioni di persone in tutto il mondo. Una storia che unisce le generazioni, dai boomer e millennial ai ragazzi della Gen Z e Alpha, capace di ottenere milioni di visualizzazioni su piattaforme social come YouTubeTik Tok e Twitch anche grazie ai suoi seguitissimi brand ambassador come la giovanissima campionessa italiana del Cubo Carolina Guidetti (con oltre 1 milione di fan sui social) o l’artista internazionale Giovanni Contardi, che realizza opere con il cubo di Rubik vendute a star come Will Smith, Kevin Hart e Cara Delevingne.
Per il progetto “Scuola al Cubo” al momento sono preiscritte 293 classi e 5503 studenti. Per iscriversi e partecipare basta accedere al link: https://www.ancheioinsegno.it/attivita/scuola-al-cubo-2/. Le iscrizioni sono aperte fino a fine novembre.

RisiKo: il ritorno di un mito… ma senza la Sardegna!

Dopo le amatissime edizioni a tema RisiKo! Napoli e RisiKo! Antartide, la versione classica di RisiKo! torna in una nuova attesissima veste: un formato più compatto, una grafica moderna in 3D, una nuova plancia e nuove carte, per un restyling totale del gioco di strategia per antonomasia con una storia di oltre 45 anni che lo ha portato nelle case di oltre 10 milioni di italiani, grazie alla sua capacità di intrattenere ed emozionare intere generazioni di giocatori.

Lanciato nel 1977 da Editrice Giochi, ispirandosi al gioco francese La Conquete du Monde e rilanciato da Spin Master nel 2017 mantenendo la dinamica di gioco che lo ha reso un cult senza tempo ma con un approccio innovativo capace di trasformarlo in una vera e propria icona contemporanea, RisiKo! oggi continua la sua storia di successo conquistando le nuove generazioni, con vendite in costante crescita negli ultimi anni.

È in questa continua evoluzione che si inserisce anche la nuova edizione, dal look accattivante e più compatto. Il gioco rimane lo stesso: basta scegliere il colore del proprio esercito, distribuire sulla plancia i celebri carrarmatini in plastica colorata e i rinforzi in modo strategico, e poi muoversi nei territori per raggiungere l’obiettivo segreto.

Diventati a tutti gli effetti vere e proprie icone del gioco, i celebri carrarmatini – nei sei storici colori, rosso, viola, giallo, verde, blu e nero – compongono, anche nella nuova scatola, la speciale bandiera dell’universo RisiKo!, con un voluto richiamo a quella della pace per sottolinearne il valore del gioco di strategia che ha saputo unire persone di ogni età, genere e provenienza, sotto il comune denominatore della sfida avvincente e del divertimento intelligente, da assaporare in ore e ore di appassionanti partite tra amici.

A rendere più avvincente la sfida, la regola del Time Attack – pensata appositamente per le nuove generazioni – che permette di stabilire in anticipo la durata di una partita definendo fin dall’inizio quante volte rimescolare le carte. E non solo: la nuova edizione contiene le carte Obiettivi della modalità torneo, per allenarsi e prendere parte al Campionato Italiano Ufficiale che ogni anno decreta il Campione Nazionale di RisiKo! Questa nuova edizione è la quarta nella storia di RisiKo!, dopo quella del 1977, quella del 1997 rimasta nel cuore di tanti boomer e millennials, e quella del 2017 realizzata nel 40° anniversario.

Dov’è finita la Sardegna?

Ci risiamo, valutando il nuovo tabellone di gioco scopriamo, a malincuore, che Spin Master ed Editrice Giochi, hanno nuovamente commesso un errore imperdonabile: hanno dimenticato la Sardegna!  C’è la Sicilia, ma la Sardegna sembra essersi dileguata nel nulla. A notarlo in primis è stato un famoso club cagliaritono dedicato esclusivamente al Risiko, che organizza tornei appassionanti tutto l’anno. E non è la prima volta che si sono lamentati di questa mancanza! Circa vent’anni fa, il club del capoluogo ha già segnalato una svista simile, ottenendo una pronta correzione nelle edizioni successive, sia nella versione digitale che in quelle stampate.

Nonostante questa “svista”, RisiKo! è il gioco di strategia più amato in Italia con oltre 100.000 pezzi venduti solo nell’ultimo anno che in 45 anni ha unito oltre 10 milioni di italiani di ogni età. Con centinaia di tornei regionali e nazionali organizzati dagli anni ’80 a oggi, 2.500.000 partite disputate nella versione digital, 30 RisiKo! Club ufficiali sparsi su tutto il territorio italiano da Nord a Sud, RisiKo! è uno dei giochi più famosi in Italia, e quello con la community più forte e attiva, tanto che la parola “risiko” è usata quotidianamente nel linguaggio comune e in quello dei media come sinonimo di strategia.

Spin Master lancia la nuova collezione di League of Legends

Spin Master Corp. (TSX: TOY), azienda leader nel settore dell’intrattenimento per ragazzi, ha lanciato oggi la sua prima collezione come principale concessionario nel mondo dei giocattoli della licenza di League of Legends™, il gioco per PC più diffuso al mondo, prodotto da Riot Games.

League of Legends è un pilastro del genere MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) ed è un gioco di strategia in cui due squadre di cinque potenti campioni si affrontano per distruggere la base degli avversari. I giocatori possono scegliere tra oltre 150 campioni per effettuare giocate epiche e abbattere le torri nemiche mentre lottano per la vittoria.

“Siamo onorati di lanciare la nostra prima collezione di League of Legends, per offrire ai fan i loro campioni preferiti in forma di action figure e portare nei negozi di giocattoli le emozioni di questo famosissimo gioco”, ha dichiarato Chris Beardall, Presidente e Direttore commerciale di Spin Master. “Il nostro assortimento di statuette di base e da collezione offre innovazione, attenzione meticolosa ai dettagli e una nuova possibilità di collezionare articoli del mondo di League of Legends per i suoi tantissimi fan in tutto il mondo, online e offline. E questo è solo l’inizio.”

“La nostra missione è rendere migliore l’esperienza di essere un giocatore. Per farlo, vogliamo portare la bellezza dell’universo di League of Legends nel mondo reale attraverso una varietà di prodotti, tra cui giocattoli e oggetti collezionabili. Non vediamo l’ora che i giocatori possano vedere il resto della collezione di Spin Master nei prossimi mesi”, ha dichiarato Ashley Maidy, responsabile globale dei prodotti per i consumatori di Riot Games.

La League of Legends Collection per l’autunno 2021:

  • Statuette da collezione di 15,24 cm – queste statuette da collezione di circa quindici centimetri sono scolpite e decorate, in plastica e pittura di alta qualità, con una finitura materica; hanno oltre 18 punti di articolazione e la possibilità di essere messe in posa con accessori ispirati al gioco e una basetta tematica. Collezionate i vostri campioni preferiti, inclusi Thresh e Zed (ciascuno venduto separatamente)
  • Statuette base di 10,16 cm – queste statuette base di circa dieci centimetri sono scolpite e decorate per rispecchiare accuratamente i dettagli del gioco. Ciascun pezzo include una base e ha oltre 12 punti di articolazioni per poter mettere in posa la statuetta e giocarci. Collezionate i vostri campioni preferiti, inclusi Darius, Yasuo e Jinx (ciascuno venduto separatamente)
  • Pacchetto da 5 statuette base di 10,16 cm – queste statuette di circa dieci centimetri sono scolpite e decorate in ogni dettaglio; hanno oltre 12 punti di articolazione per poter mettere in posa la statuetta e giocarci, e sono raccolte in un conveniente pacchetto da cinque, pronte per gettarsi nella Landa! Il pacchetto include Ekko, Caitlyn, Heimerdinger, Vi e una versione esclusiva di Jinx

La collezione di League of Legends di Spin Master è adatta ai fan di 12 anni o più, ed è disponibile presso la grande distribuzione in tutta la nazione.

Paw Patrol: Il Film

Debutta finalmente in Italia, giovedì 23 Settembre, “Paw Patrol: Il Film” diretto da Carl Brunker. Il lungometraggio è presentato da Paramount Pictures, Nickelodeon Movies e Spin Master Entertainment ed è una produzione Spin Master Entertainment, distribuito da Eagle Pictures. L’entusiasmo in Italia per l’uscita del film è spinto dal successo internazionale che “Paw Patrol: Il Film” ha avuto nei Paesi in cui è già uscito.

Al lavoro, Paw Patrol! Humdinger, l’acerrimo nemico dei nostri eroi, diventa sindaco della vicina Adventure City e inizia a seminare il caos. Ryder e i nostri amati super cuccioli si danno da fare per affrontare questa nuova sfida a muso alto. E, mentre uno dei cuccioli deve affrontare il suo passato ad Adventure City, la squadra trova l’aiuto di un nuovo alleato, l’esperto bassotto Liberty. Armata di nuovi entusiasmanti gadget e attrezzature, la Paw Patrol combatterà insieme per salvare i cittadini di Adventure City! In questa prima elettrizzante avventura pensata per il grande schermo, oltre al cast originale della serie, si uniscono alla Paw Patrol moltissime star: Iain Armitage, Marsai Martin, Yara Shahidi, Kim Kardashian West, Randall Park, Dax Shepard, Tyler Perry,Jimmy Kimmel e Will Brisbin.

 

Paw Patrol vede da sempre la totale sinergia tra Nickelodeon e Spin Master, azienda canadese dal 1994 specializzata in giocattoli e dal 2018 dotata di una divisione entertainment, che aggiunge nuovi personaggi ad una delle serie più apprezzate al mondo, proponendo un ventaglio di caratteri molto diversi tra loro, sia per abilità sia per estrazione sociale, permettendo così a tutti gli spettatori di immedesimarsi con almeno un protagonista della serie. In onda in oltre 170 paesi e doppiata in 30 lingue diverse, Paw Patrol si conferma come una delle serie per bambini in età prescolare più apprezzate al mondo, se non addirittura la più acclamata. E la conferma dell’arrivo di una nuova stagione, l’ottava, nel corso del 2021 aggiungerà sicuramente ulteriori premi e riconoscimenti a quelli già conquistati dal 2013 ad oggi.  Paw Patrol continua ad evolvere introducendo temi e personaggi inediti da condividere con i fan di oggi e di domani. Una grande novità legata al film è l’ingresso di Liberty, un’adorabile cucciola di bassotto che farà il suo ingresso per la prima volta nella squadra dei cuccioli capitanata da Ryders.

La fortuna di Paw Patrol, che dal 2012 continua ad ottenere il consenso dei piccoli ma anche dei loro genitori, sta nel mix di elementi che uniscono la simpatia dei teneri cuccioli ai valori positivi trasmessi nelle storie, amate dai bambini di ben 170 paesi nel mondo. Primo fra tutti il senso di solidarietà e lo spirito di collaborazione, unico vero fattore in grado di risolvere le missioni di salvataggio: insieme si possono superare i momenti difficili, un ottimo insegnamento per un contenuto ideato per i bambini, già conquistati dall’estetica accattivante dei protagonisti pelosi.