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One-Punch Man Stagione 3 Parte 2: l’attesa fino al 2027 tra hype, critiche e voglia di riscatto

Alcune attese smettono di sembrare pause tecniche e diventano abitudini emotive. Ti entrano sotto pelle, si infilano tra un meme e una discussione notturna su Discord, si sedimentano come una promessa che nessuno ha davvero il coraggio di chiedere di mantenere. One-Punch Man vive lì, in quello spazio strano dove l’hype non è più un picco ma una linea continua, nervosa, a volte stanca. L’annuncio della Parte 2 della terza stagione fissata per il 2027 non arriva come un’esplosione. Arriva come un sospiro trattenuto troppo a lungo.

Il ritorno del 2025 aveva già l’aria di un compromesso con la realtà. Sei anni di silenzio non sono solo un vuoto produttivo, sono un’erosione lenta dell’immaginario. Nel frattempo, la prima stagione continuava a brillare come un ricordo imbarazzantemente perfetto, quel tipo di ex che nessuna relazione successiva riesce davvero a far dimenticare. Madhouse aveva messo l’asticella così in alto da trasformarla in una leggenda metropolitana. Ogni nuovo episodio, da allora, nasce già in difetto.

アニメ『ワンパンマン』第3期第2クール特報 / One-Punch Man Season 3 Part 2 Special Announcement [ENG SUB]

Eppure il ritorno spezzato della terza stagione aveva promesso qualcosa di diverso. Un ritmo più meditato, una costruzione meno affannosa, l’idea che la divisione in parti potesse essere un atto di cura. La realtà, come spesso succede, è stata più ambigua. J.C. Staff ha consegnato un prodotto che sembra sempre sul punto di diventare ciò che dovrebbe essere, senza mai affondare davvero il colpo. Non è un disastro, ed è forse questo il problema più grande. One-Punch Man non è mai stato pensato per stare nella zona grigia.

Ripensando a certe scene, viene da chiedersi dove si sia nascosto il coraggio. Non quello narrativo, che il manga ha già dimostrato di possedere in abbondanza, ma quello visivo, registico, quasi fisico. L’arco dell’Associazione dei Mostri non è una parentesi qualsiasi. È una spirale. È il punto in cui i confini morali iniziano a sbriciolarsi e il concetto stesso di eroe smette di essere comodo. Garou incarna tutto questo con una forza che sulla carta è devastante. Nell’anime, almeno finora, resta come trattenuto da una mano invisibile, come se qualcuno avesse paura di lasciarlo correre davvero.

アニメ『ワンパンマン』第3期特報 / One-Punch Man Season 3 Special Announcement [ENG SUB]

Anche Saitama sembra muoversi in punta di piedi, e detta così suona quasi blasfemo. Lui che era l’assurdo fatto carne, la punchline vivente capace di smontare un intero genere con uno sguardo annoiato. Non è che non funzioni più. Funziona meno, ed è una differenza che pesa. Il problema non è la scrittura, è la sensazione che manchi l’aria intorno alle scene, quel respiro che trasforma un colpo in un momento.

Qualcosa, però, continua a pulsare sotto la superficie. Le musiche di Makoto Miyazaki tengono insieme l’identità sonora della serie come una colonna vertebrale, e l’opening che unisce JAM Project e BABYMETAL è una dichiarazione d’intenti che fa quasi male da quanto promette. Ogni volta che parte, sembra dire “ci siamo quasi”. E quel quasi diventa una parola chiave, un mantra, una frustrazione condivisa.

Nel frattempo, fuori dallo schermo, il clima si è fatto più pesante. Le critiche hanno smesso di essere analisi e si sono trasformate in attacchi personali. Il regista Shinpei Nagai costretto a chiudere i social è un segnale che fa riflettere più di mille comunicati stampa. L’industria anime continua a macinare talento come se fosse una risorsa infinita, mentre sappiamo tutti che non lo è. Sapere questo non assolve il risultato finale, ma rende il quadro meno bidimensionale.

アニメ『ワンパンマン』第3期 番宣CM15秒

E allora il 2027 assume un significato che va oltre il calendario. Due anni veri di produzione possono essere una redenzione oppure l’ennesima occasione mancata. La Parte 2 non dovrà semplicemente continuare una storia, dovrà affrontarne la sezione più feroce, quella dove le battaglie si accavallano, i design diventano estremi e la regia non può permettersi esitazioni. È il tratto in cui l’epica deve smettere di essere evocata e iniziare a esistere.

Intanto la Parte 1 resta lì, disponibile su Crunchyroll, sottotitolata e doppiata, pronta a essere rivista con quell’atteggiamento tipico dei fan che sperano sempre di aver giudicato troppo in fretta. Ogni rewatch diventa una caccia ai segnali, un tentativo di capire se sotto le imperfezioni si nasconda un progetto che sta solo prendendo fiato.

Forse è questo il punto più strano. One-Punch Man continua a far discutere anche quando inciampa, continua a dividere anche quando delude, continua a esistere come evento emotivo prima ancora che come serie animata. Il 2027 sembra lontano solo a chi non ha passato anni ad aspettare un pugno che, quando arriva, dovrebbe far tremare tutto. La vera domanda non è se saremo pronti. La domanda è se lo sarà lui. E nel frattempo, come sempre, la community resta qui, a parlarne, a litigarci sopra, a sperare contro ogni logica. Perché smettere sarebbe la vera sconfitta.

Lucania Is Comics 2025: la magia nerd trasforma Potenza in un palcoscenico a cielo aperto

C’è un’energia diversa nell’aria di Potenza. Una vibrazione elettrica che attraversa i vicoli, rimbalza sulle mura antiche e risuona nelle piazze come un richiamo irresistibile. È l’annuncio di qualcosa di grande, di colorato, di travolgente: Lucania Is Comics 2025, l’ottava edizione del festival che dal 10 al 12 ottobre trasformerà la città in un universo parallelo dove ogni appassionato di cultura pop sentirà di essere a casa.

Organizzato dall’Associazione Culturale Nerdworks, il Lucania Is Comics non è solo una fiera, ma una vera e propria esperienza collettiva. Dopo anni di sold out in location fieristiche tradizionali, quest’anno il festival compie la sua rivoluzione più audace: abbandona i padiglioni chiusi per fondersi con la città stessa, facendo del centro storico di Potenza il suo palcoscenico a cielo aperto. Ogni strada diventerà una tavola di fumetto, ogni piazza un’arena per performance live, ogni scorcio un portale verso altri mondi.

Il centro storico come multiverso urbano

Dalla chiesa di Santa Lucia alla Torre Guevara, fino alla centralissima piazza Mario Pagano, Potenza si prepara a diventare un laboratorio vivente di creatività. Stand, aree tematiche, workshop e spettacoli popoleranno il cuore della città in una tre giorni che promette di riscrivere le regole dei festival italiani. L’obiettivo, come spiegano gli organizzatori, è chiaro: “creare un festival per la comunità, un evento che unisca passione, cultura e rigenerazione urbana”.

Il Lucania Is Comics si inserisce così nella scia dei grandi eventi nazionali come Lucca Comics & Games, Napoli Comicon e Etna Comics, ma con un’anima tutta sua: quella di una città che si apre, che accoglie e che decide di raccontarsi attraverso la lente della fantasia.

“Vogliamo che Potenza diventi parte integrante del Lucania Is Comics — spiegano da Nerdworks — non solo come scenario, ma come protagonista. Il nostro sogno è costruire un ponte tra tradizione e innovazione, tra cultura e tecnologia, tra passato e futuro.”

Un viaggio nel tempo, nella creatività e nella scienza

Il tema di quest’anno, non a caso, è un viaggio attraverso i secoli e i linguaggi della cultura pop. Dalle radici medievali del borgo alle luci del cyberpunk, Potenza si vestirà di mille epoche e immaginari. Laboratori di scrittura creativa, digital storytelling, game design e arte digitale si alterneranno a workshop su AI e gaming, tra cui spicca la conferenza internazionale Google Developers, dedicata al rapporto tra intelligenza artificiale e videogiochi.

Ma non mancheranno i momenti più spettacolari: contest cosplay, tornei di videogame, presentazioni di libri e fumetti, retrogaming, giochi da tavolo e persino attività per bambini, pensate per far scoprire anche ai più piccoli la magia di questo mondo.

E come ogni festival che si rispetti, anche il Lucania Is Comics 2025 avrà una line-up da urlo. Sul palco e tra il pubblico saranno presenti ospiti di fama nazionale e internazionale, tra cui Stefano Rapone, stand-up comedian e autore amato per la sua ironia tagliente; Luca Perri, astrofisico e divulgatore noto per i suoi podcast e programmi TV; Danilo Bertazzi, il mitico Tonio Cartonio della Melevisione; Gianluca Iacono, voce inconfondibile di Vegeta in Dragon Ball Z; e Igor Chimisso, character designer per Disney e Star Wars.

E per chi ama la fusione tra musica e cinema, imperdibile sarà il Cinematographic Rock Show, un concerto multimediale che promette un viaggio sinestetico tra note, immagini e citazioni pop.

Un festival che unisce passato e futuro

Dietro la nuova direzione del festival c’è un’idea chiara: trasformare la passione in strumento di valorizzazione urbana. Come ha sottolineato Nicola Manzi di Nerdworks, “non vogliamo che il Lucania Is Comics sia solo un evento ludico, ma anche un motore culturale capace di stimolare la vivibilità e creare opportunità reali per la città”.

Il progetto ha ottenuto il patrocinio del Comune di Potenza e il sostegno della Fondazione Potenza Futura e del Gruppo Macchia, che hanno siglato un’intesa triennale per garantire una crescita stabile del festival. “Ci siamo messi al fianco di questi ragazzi — ha dichiarato Federica D’Andrea, presidente della Fondazione — perché crediamo nel potenziale di un evento che mette insieme buone idee e amore per il territorio.”

Cultura pop per tutti: la città come palcoscenico della creatività

Quest’anno il festival durerà tre giorni pieni, dal 10 al 12 ottobre, e lungo Via Pretoria il pubblico potrà muoversi come in una mappa interattiva di un videogioco open world: da un’area dedicata ai manga a un laboratorio di robotica, da un talk con gli autori a un concerto sotto le stelle.

Le performance improvvisate e le sfilate cosplay renderanno le vie di Potenza un set vivente, dove cavalieri medievali potranno incrociare Jedi, e dove una sirena potrà discutere con un androide di filosofia esistenziale davanti a una birra artigianale.

È questo il segreto del Lucania Is Comics: abbattere le barriere tra realtà e immaginazione, tra cultura alta e cultura pop, per creare una dimensione condivisa, un “gioco di ruolo urbano” in cui chiunque può essere protagonista.

Una community in espansione

Da anni il festival è diventato un punto di riferimento per la community nerd del Sud Italia, ma anche un catalizzatore di energie creative. Artisti locali, illustratori emergenti, scuole, università e istituzioni culturali come Unibas, Museo Archeologico e Cesam collaborano con l’evento, trasformando la manifestazione in un laboratorio di idee.

Il successo crescente del Lucania Is Comics dimostra che la cultura geek non è più un fenomeno di nicchia, ma una parte viva e autentica del patrimonio culturale contemporaneo. È un linguaggio universale che unisce generazioni e territori, mescolando divertimento, educazione e innovazione.

Tre giorni di pura magia

Potenza, dunque, si prepara a vivere tre giorni di pura magia, dove le sue pietre antiche risuoneranno di nuove storie e le sue strade diventeranno tavole disegnate da migliaia di mani appassionate.

Segnatevelo in agenda, scrivetelo sulle vostre mappe nerd, condividetelo ovunque: 10, 11 e 12 ottobre 2025. Che siate cosplayer, gamer, collezionisti o semplici curiosi, il Lucania Is Comics vi aspetta per un viaggio nel tempo, nello spazio e nella fantasia.

E voi? Siete pronti a varcare il portale?
Raccontateci nei commenti quale personaggio porterete con voi, quale autore sognereste di incontrare o quale universo vorreste esplorare tra le vie di Potenza. La festa più epica dell’anno sta per cominciare — e questa volta, il palco è la città stessa.

Scarlet Witch VS Superman: chi è il supereroe più potente?

Il confronto tra i supereroi più potenti dell’universo DC e Marvel è un tema che appassiona da sempre i fan, e tra i duelli più discussi c’è quello tra due titani: Scarlet Witch e Superman. Da un lato, Wanda Maximoff incarna il massimo potenziale della Magia del Caos, mentre dall’altro, Clark Kent rappresenta il prototipo del superuomo, un eroe quasi invincibile. Ma se questi due colossali personaggi si scontrassero, chi avrebbe la meglio? Questo interrogativo ha scatenato una vera e propria guerra tra fan sui social media, in particolare su X (ex Twitter), dove l’account MyTimeToShineHello ha dato il via a un dibattito infuocato.

Scarlet Witch contro Superman: un confronto epico

Il dibattito tra i fan si è diviso rapidamente in due schieramenti, con i sostenitori di Superman che sottolineano la sua forza sovrumana, la velocità e l’invulnerabilità. Il nostro Kryptoniano è capace di affrontare nemici formidabili e compiere imprese che sfidano la fisica, come abbiamo visto in Justice League. La sua abilità “Super-Flare” è una delle più devastanti mai concepite, che lo rende un avversario da temere anche per i più potenti villain. Dall’altra parte, c’è Scarlet Witch, la cui abilità di manipolare la realtà attraverso la Magia del Caos la rende una minaccia unica. Questo potere è stato esplorato in profondità in WandaVision e Doctor Strange nel Multiverso della Follia, dove Wanda ha dimostrato di essere capace di piegare il tessuto stesso dell’universo. Un aspetto cruciale di questo confronto è la vulnerabilità di Superman alla magia. Sebbene invulnerabile a molte altre forme di attacco, l’incantevole potenza della magia lo rende suscettibile agli attacchi di Scarlet Witch, che ha il potenziale di manipolare la realtà a suo favore.

Il punto di vista scientifico

Per aggiungere ulteriore pepe alla discussione, uno studio condotto dall’Università di Leicester, pubblicato in occasione del Superman’s Day, ha dichiarato Superman il supereroe più equipaggiato di sempre. Lo studio ha analizzato i poteri di dodici supereroi leggendari, provenienti sia dal DC Universe che dal Marvel Cinematic Universe, e ha posizionato Superman al primo posto grazie alla sua incredibile densità muscolare e alla potenza devastante del Super-Flare. Nonostante il predominio di Superman in questo studio, il fatto che la magia rappresenti la sua debolezza ha alimentato ulteriormente il dibattito. Sebbene Wanda non sia stata inclusa nello studio, le sue abilità magiche sicuramente la renderebbero un avversario temibile per l’uomo d’acciaio. La sua capacità di manipolare la realtà potrebbe rivelarsi un’arma decisiva in uno scontro con Superman.

Opinioni a confronto

Le opinioni sul web, come ci si potrebbe aspettare, sono molto variegate e dipendono in gran parte dalla casa editrice di riferimento e dalla definizione di “forza”. Tra i personaggi più forti, si discute anche di altri eroi iconici, come Iron Man, Capitan America, e Thor, ognuno con le proprie peculiarità. Iron Man, pur dotato di un’intelligenza straordinaria e di un’armatura potentissima, non è considerato alla pari di eroi come Hulk o Thor, che sono caratterizzati da una forza fisica fuori dal comune. Thor, ad esempio, possiede forza divina, il martello Mjolnir, e un coraggio incrollabile. In questa discussione, però, il dibattito su chi sia il più forte si spinge oltre, arrivando a includere anche figure come Doctor Manhattan e Sentry, che con i loro poteri cosmici si pongono come veri e propri avversari invincibili.

Una lotta tra opposti

Immaginare uno scontro tra Scarlet Witch e Superman significa pensare a una battaglia tra due forze opposte. Superman è il simbolo della forza fisica, della speranza e del bene assoluto, un faro per l’umanità. Scarlet Witch, al contrario, rappresenta il potere del caos, della trasformazione e della distruzione delle regole stesse. Se entrambi portassero al massimo delle loro potenzialità, la vittoria potrebbe dipendere più dalla strategia che dalla pura forza. Sebbene la discussione su chi prevarrebbe in un confronto tra i due continui a infiammare i social, è innegabile che sia Scarlet Witch che Superman siano tra i personaggi più potenti e affascinanti mai creati, simboli di due archetipi ben distinti. La loro lotta, immaginata da fan e appassionati, è destinata a rimanere un capitolo aperto, con i fan pronti a difendere con passione le loro scelte.

La VII edizione di Lucania Is Comics vi aspetta il 12 e 13 ottobre 2024

La VII edizione del Lucania is Comics si preannuncia come un evento straordinario, pronto ad accogliere migliaia di appassionati di cultura nerd e pop nel cuore della Basilicata. Il 12 e 13 ottobre, presso il Centro Sportivo “Rocco Mazzola” di Potenza, l’associazione culturale NerdWorks ha organizzato una manifestazione che celebra il meglio dell’intrattenimento moderno, tra fumetti, videogiochi, doppiaggio e letteratura. Quest’anno, più che mai, il Lucania is Comics si pone come un punto di riferimento per chi desidera immergersi in un universo fatto di fantasia, creatività e passione.

Ospiti d’onore: grandi nomi dell’intrattenimento

Tra i protagonisti della settima edizione, spicca Giovanni Muciaccia, celebre volto televisivo noto per il programma Art Attack, che ha educato generazioni di bambini all’arte e al fai-da-te. Sabato pomeriggio, Muciaccia darà vita a uno spettacolo unico, intitolato “Attacchi d’Arte Contemporanea”, una vera e propria performance che promette di coinvolgere il pubblico con creatività e divertimento. Al termine dello spettacolo, i fan avranno l’opportunità di partecipare a un Meet & Greet esclusivo con l’artista, un’occasione imperdibile per incontrare dal vivo uno dei personaggi più amati della televisione italiana.

Pietro Ubaldi, una leggenda del doppiaggio italiano, sarà anch’egli ospite d’onore. Ubaldi, noto per aver prestato la voce a personaggi iconici come Doraemon e Patrick Stella di SpongeBob, offrirà al pubblico un’immersione nel mondo del doppiaggio attraverso un workshop che si terrà sabato mattina. I partecipanti potranno scoprire i segreti del mestiere, imparando da uno dei più esperti professionisti del settore. Domenica, invece, Ubaldi regalerà al pubblico uno spettacolo dal vivo, riportando in vita le sue voci più celebri, prima di dedicarsi a una sessione di autografi.

Non mancherà nemmeno un rappresentante di spicco del mondo videoludico: Fraws, noto content creator del canale YouTube Parliamo di Videogiochi, parteciperà con un talk imperdibile intitolato “Il Futuro del Gaming in Italia”. Grazie alla sua esperienza e capacità comunicativa, Fraws rifletterà su come il panorama videoludico italiano stia evolvendo, affrontando tematiche legate alle community digitali e alla crescente importanza dei media online nel mondo dei videogiochi.

Tra gli ospiti del mondo del fumetto, saranno presenti autori di fama internazionale come Gianfranco Florio, Francesco Artibani e Giampaolo Soldati, celebri per le loro storie pubblicate sul settimanale Topolino. Questi grandi maestri del fumetto Disney accompagneranno il pubblico alla scoperta dei segreti dietro la creazione dei personaggi più amati di sempre, offrendo ai fan l’opportunità di assistere a momenti di pura magia narrativa.

Workshop e approfondimenti per gli appassionati di gaming

Per gli amanti del game development, il Lucania is Comics offrirà una chicca imperdibile: Matteo Sosso, Game Director di Untold Games e Unreal Engine Ambassador, condurrà un workshop dedicato alle caratteristiche avanzate di Unreal Engine 5. Intitolato “The Not So Secret Features of Unreal Engine 5”, questo appuntamento offrirà un’analisi approfondita delle tecnologie più innovative utilizzate nel mondo del game development, rendendo l’esperienza particolarmente preziosa per sviluppatori e appassionati che desiderano esplorare il futuro del gaming.

La cucina lucana incontra il fumetto

Un altro momento di grande interesse sarà la partecipazione di Peppone Calabrese, chef e volto noto della televisione, che presenterà il fumetto “La via del Miskiglio”, un’opera che unisce la tradizione culinaria lucana con l’arte del disegno. Illustrato dalla mano talentuosa di Giulio Giordano, il fumetto rappresenta un tributo alla cultura e alle radici della Basilicata, trasportando i lettori in un viaggio tra sapori e tradizioni locali. Un connubio perfetto tra arte e cucina che saprà affascinare i visitatori.

Un programma ricco di eventi e attività per tutti

Il Lucania is Comics non sarà solo un’occasione per incontrare grandi ospiti, ma anche un festival ricco di attività ed eventi che coinvolgeranno tutte le fasce d’età. Workshop di disegno, lezioni di lingua giapponese, gare cosplay e tornei di videogiochi rappresentano solo alcune delle numerose attività che animeranno la due giorni potentina. La Scuola di Carte Pokémon offrirà un’opportunità unica ai più giovani di apprendere le regole del celebre gioco di carte collezionabili, mentre i laboratori creativi e le sessioni di gioco di ruolo dal vivo con Camarilla Italia promettono di intrattenere e stimolare la creatività dei partecipanti di tutte le età.

Biglietti e informazioni

Per partecipare a questa straordinaria edizione del Lucania is Comics, è possibile acquistare i biglietti in prevendita online sul sito ufficiale lucaniaiscomics.it o direttamente presso il botteghino durante le giornate dell’evento. Il costo del biglietto è di € 10 per un giorno o € 15 per il pacchetto abbonamento che garantisce l’accesso a entrambe le giornate. I visitatori possono trovare tutte le informazioni sul programma completo, sugli orari e sugli ospiti seguendo l’evento sui canali social di NerdWorks o visitando il sito web dell’evento.

Un appuntamento imperdibile per gli appassionati

La settima edizione del Lucania is Comics si prospetta come un evento di punta nel panorama della cultura nerd e pop in Basilicata. Grazie alla presenza di ospiti di calibro internazionale, un programma ricco di workshop e attività, e un’attenzione particolare alle passioni di fan di ogni età, il festival si conferma come un appuntamento irrinunciabile per chiunque voglia immergersi in un mondo di creatività, divertimento e condivisione. Il Lucania is Comics 2024 non è solo un evento, ma una celebrazione dell’immaginario contemporaneo, dove ogni appassionato può trovare il proprio spazio e vivere un’esperienza indimenticabile.

Le Migliori Power Bank Portatili 2024

Non rimanere mai a corto di batteria! Le power bank portatili sono diventate indispensabili per chi è sempre in movimento. Che tu sia un viaggiatore incallito, uno studente o semplicemente qualcuno che passa molto tempo lontano da una presa di corrente, una power bank ti permetterà di ricaricare i tuoi dispositivi elettronici ovunque tu sia. In questa guida completa, ti aiuteremo a scegliere la power bank più adatta alle tue esigenze, analizzando le caratteristiche fondamentali e presentandoti i modelli più performanti del mercato.

Cosa Cercare in una Power Bank:

  • Capacità: Espressa in mAh o Wh, indica la quantità di energia che la power bank può immagazzinare. Maggiore è la capacità, più ricariche potrai effettuare.
  • Tecnologia di Ricarica: Oltre alla tradizionale ricarica via cavo, molte power bank supportano la ricarica wireless, particolarmente utile per i dispositivi di ultima generazione.
  • Porte di Uscita: Verifica il numero e il tipo di porte di uscita (USB-A, USB-C, etc.) per assicurarti di poter ricaricare tutti i tuoi dispositivi.
  • Potenza di Uscita: Misurata in Watt, indica la velocità di ricarica. Più alta è la potenza, più rapidamente si ricaricherà il tuo dispositivo.
  • Dimensioni e Peso: Considera le dimensioni e il peso della power bank, soprattutto se la porti sempre con te in borsa.
  • Funzionalità Aggiuntive: Alcune power bank offrono funzionalità extra come display LED, torcia integrata o ricarica solare.

Le Migliori Power Bank del 2024:

Nitecore NB10000 Gen II

  • La capacità 10.000 mAh
  • Il peso 5.29 oz
  • Dimensione di 4.8 x 2.32 x 0.42″
  • Gli input USB-C
  • Le uscite USB-A (1x), USB-C (1x)
  • Cavi inclusi in dotazione USB-C a USB-C

  • Resistente agli urti e generalmente durevole
  • Leggero con un profilo sottile
  • Le accuse in fretta
  • Impostazione a bassa potenza per dispositivi sensibili
  • Luci di indicatore di durata della batteria incise

Charmast 10400 mAh

  • La capacità 10.000 mAh
  • Il peso 6.6 oz
  • Dimensione di 3.56 x 2.44 x 0.87″
  • Le uscite USB-A (2x), USB-C (1x)
  • Gli input Micro USB, USB-C
  • Cavi inclusi in dotazione USB-A a USC-C, da USB-A a micro USB

  • Configurazione di ricarica versatile
  • Un buon valore
  • Compatto e compatto
  • Il power bank stesso si ricarica rapidamente
  • Pesante per un power bank da 10k mAh

Obiettivo Zero Sherpa 100PD

  • La capacità 25.600 mAh
  • Il peso 1,5 libbre.
  • Dimensione di 7.7 x 3.81 x 1″
  • Le uscite Senza fili, USB-C (1x)
  • Gli input USB-A (2x), USB-C (1x)
  • Cavi inclusi in dotazione Cavo da USC-C a USB-C da 39″

  • Abbastanza potente per ricaricare laptop e tablet
  • Involucro durevole
  • Ricarica senza fili
  • Pesante

Energia Oscura Poseidon Pro 10200

  • La capacità 10.000 mAh
  • Il peso 9.6 oz.
  • Dimensione di 6 x 3.25 x 0.63″
  • Le uscite USB-C (1x), USB-A (1x)
  • Gli input USB-C (1x)
  • Cavi inclusi in dotazione 3′ USB-C a cavo USB-C

  • Estremamente resistente
  • Costruito per condizioni estreme
  • Impermeabile e completamente sommergibile
  • Più pesante di altre batterie di capacità simile

Obiettivo Zero Flip 24

  • La capacità 6.700 mAh
  • Il peso 4.6 oz
  • Dimensione di 3,7 x 1,63 x 0,83″
  • Le uscite USB-A (1x)
  • Gli input Punta USB-A con il flip-out integrato
  • Cavi inclusi in dotazione Non e nessuno

  • La luce e il portatile
  • La punta USB integrata aggiunge utilità
  • Interfaccia semplice senza pulsanti
  • Manca di uscita USB-C

Anker PowerCore III Elite

  • La capacità 25.600 mAh
  • Il peso 1.3 libbre
  • Dimensione di 7.22 x 3.24 x 0.94″
  • Le uscite USB-A (2x), USB-C (1x)
  • Gli input USB-A (1x), USB-C (1x)
  • Cavi inclusi in dotazione USB-C a USB-C

  • Tanta capacità di potenza in un piccolo pacchetto
  • Design semplice
  • Interfaccia intuitiva a singolo pulsante
  • Costoso

Caricatore magnetico Hinovo

  • La capacità 5.000 o 10000 mAh
  • Il peso 4.5 oz. (versione da 5.000 mAh)
  • Dimensione di 4,09 x 2.75 x 0.35″
  • Output Ricarica wireless tramite connessione magnetica
  • Input USB-C (1x)
  • Resistenza all’acqua Unknown
  • Cavi inclusi in dotazione USB-C a USB-C (1)

  • Portatile e senza cavi
  • Ricarica completamente un iPhone
  • Economica
  • Funziona solo con smartphone compatibili MagSafe

InfinityLab InstantGo 10000 cavo da fulmine

  • La capacità 10.000 mAh
  • Il peso 8,2 oz.
  • Dimensione di 6” x 3” x 0.6”
  • Gli input Cavo USB-A (1x), fulmine (1x)
  • Le uscite Cavo USB-A (1x), fulmine (1x)
  • Cavi inclusi in dotazione Non e nessuno

  • Sottile e leggero
  • Realizzato al 90% di plastica riciclata
  • Costruito in cavo fulmine per una ricarica rapida
  • La ricarica pass-through non ha funzionato
  • Non tiene la carica quando inattivo
  • Costoso rispetto alla capacità di potenza

Banca di potere UGREEN 145W

  • La capacità 25000 mAh
  • Il peso 1 lb. 2 oz.
  • Dimensione di 6.3 x 32. 1.1″
  • Output USB-C (2x), USB-A (1x)
  • Input USB-C
  • Cavi inclusi in dotazione 1 x 100W USB-C a USB-C cavo

  • Il valore eccellente
  • Carica rapidamente i dispositivi
  • Indicatore LED facile
  • Un po’ pesante e goffo

Carica veloce di Otterbox

  • Capcity 10.000 mAh
  • Il peso 8.1 oz
  • Dimensione di 5.55 x 2,87 x 0.64″
  • Output USB-C (1x), USB-A (1x)
  • Input USB-C (1)
  • Cavi inclusi in dotazione USB-A a USB-C

  • Luci accurate dell’indicatore della batteria
  • Design bello
  • Solo due porte
  • Velocità di ricarica moderne standard nonostante il nome “Fast Charge”

BioLite Charge 80 PD Powerbank

  • La capacità 20.000 mAh
  • Il peso 16.4 oz
  • Dimensione di 6.7 x 3,2 x 1″
  • Output USB-C (1x), USB-A (2x)
  • Input USB-C (1x)
  • Cavi inclusi in dotazione USB-A a USB-C

  • Ottimo rapporto peso-potenza
  • Guscio di plastica durevole
  • Funzionalità di ricarica rapida
  • L’indicatore della batteria non è super preciso
  • L’indicatore della batteria non si spegne durante la ricarica

OKZU C10002Y

  • La capacità 10.000 mAh
  • Il peso 6.8 oz
  • Dimensione di 5.3 x 2,7 x 0.55″
  • Output USB-C (1x), USB-A (2x)
  • Input USB-C (1x)
  • Cavi inclusi in dotazione USB-A a USB-C

  • Profilo molto sottile
  • Un buon valore
  • Questa unità si carica rapidamente da una presa a muro
  • Nessuna ricarica pass-through
  • Involucro di plastica Flimsy

Generatore solare portatile Lion Trek

  • Capcity 27.000 mAh
  • Il peso 2.1 lbs
  • Dimensione di 8.54 x 5.47 x 1.57″
  • Le uscite USB-A (2x), USB-C (1x), 12V AC (1x)
  • Gli input USB-C (1x)
  • Cavi inclusi in dotazione Us uscita a parete per USB-C

  • Dispone di una presa CA per la ricarica di dispositivi più grandi
  • Involucro durevole
  • Display facile da leggere
  • Pesante
  • Non il più portatile

Conclusioni:

Scegliere la power bank giusta può fare la differenza nella tua vita quotidiana. Considerando le caratteristiche sopra elencate e confrontando i diversi modelli disponibili sul mercato, sarai in grado di trovare la soluzione perfetta per le tue esigenze. Non dimenticare di leggere le recensioni degli utenti per avere un’idea più precisa delle prestazioni di ciascun prodotto.

Giocare sul serio. I videogames per promuovere cultura, sostenibilità e valori di un territorio

Martedì 4 giugno 2024, a partire dalle ore 9.30, il Teatro Stabile di Potenza ospiterà la conferenza finale del progetto “Be-Cultour. Beyond Cultural Tourism”, intitolata “Giocare sul serio: I videogames per promuovere cultura, sostenibilità e valori di un territorio”. Questo evento, finanziato dall’Unione Europea nell’ambito del programma Horizon 2020, rappresenta una tappa fondamentale per esplorare come i videogiochi possano diventare strumenti efficaci per la promozione culturale e turistica.

La Basilicata: Un Tesoro da Scoprire

La Basilicata è una regione straordinaria, ricca di storia, cultura, natura e arte. Ogni angolo racconta una storia, ogni paesaggio offre una nuova scoperta. È una terra che invita i visitatori a perdersi tra le sue bellezze naturali e storiche, offrendo un’esperienza autentica e coinvolgente, lontana dai percorsi turistici più battuti.

Innovazione e Futuro: Il Progetto Basilicata Comics & Games

La Basilicata non è solo tradizione, ma anche innovazione. Un esempio emblematico è il progetto “Basilicata Comics & Games”, avviato nel 2021 da APT Basilicata con fondi europei. Questo progetto sfrutta i nuovi linguaggi di comunicazione, come i videogiochi e i fumetti, per promuovere il patrimonio storico, culturale e paesaggistico della regione.

Attraverso una campagna di informazione e promozione turistica declinata in modo fantasioso e accattivante, Basilicata Comics & Games ha coinvolto personalità di spicco come Umberto Eco e Oreste del Buono, dimostrando che mezzi considerati a lungo “sottocultura” possono diventare potenti strumenti di comunicazione e promozione.

Videogames e Fumetti al Servizio della Cultura

Il progetto ha portato la Basilicata su piattaforme come Minecraft e Roblox, due dei videogiochi più venduti al mondo, utilizzati per raccontare la storia e la cultura della regione. I giocatori possono esplorare personaggi storici come Epeo, Pitagora, Orazio e Federico II, oltre a luoghi iconici come le Tavole di Heraclea e l’oasi WWF di Policoro. Inoltre, APT Basilicata ha sviluppato giochi per smartphone e tablet, come “Pino’s Way”, che narra le vicende di una guida dei parchi naturali della regione, offrendo un’avventura educativa e divertente.

Appuntamento il 4 Giugno al Teatro Stabile di Potenza

La conferenza del 4 giugno vedrà la partecipazione di esperti e personalità del settore che discuteranno su come i videogiochi possono veicolare cultura, sostenibilità e valorizzazione del territorio. Il pomeriggio sarà dedicato a uno showcase dei videogiochi ambientati in Basilicata, offrendo uno spazio creativo per esplorare le potenzialità di questi strumenti.

La Basilicata, con il progetto “Be-Cultour. Beyond Cultural Tourism”, dimostra come la combinazione di tradizione e innovazione possa promuovere efficacemente il territorio, rendendo la cultura accessibile e coinvolgente per tutti. Un’occasione imperdibile per scoprire come i videogiochi possano diventare ambasciatori della bellezza e della storia di questa regione unica. Per ulteriori informazioni sulle iniziative di APT Basilicata, è possibile visitare i siti aptbasilicata.it e basilicataturistica.it, o scaricare la relativa app per smartphone.

La Leggenda del Super Saiyan: Evoluzione, Potenza e Crescita Interiore in Dragon Ball

La mitologia di Dragon Ball è ricca di elementi iconici che hanno segnato profondamente la cultura popolare, ma uno dei concetti più affascinanti e fondamentali riguarda la trasformazione in Super Saiyan. Non si tratta solo di un incremento del potere fisico, ma di una vera e propria evoluzione che segna il passaggio da un guerriero comune a un combattente che sfida i limiti dell’umano, incarnando forza, determinazione e crescita interiore. Quella trasformazione, infatti, è legata a una leggenda antica che ha perseguitato la razza dei Saiyan per secoli, una leggenda che racconta di un guerriero dotato di poteri straordinari, in grado di ribaltare le sorti della battaglia più epiche e di diventare praticamente invincibile.

Secondo la tradizione, ogni mille anni nasce un guerriero Saiyan destinato a cambiare il destino dell’universo. Un guerriero tanto potente da spaventare anche i tiranni galattici più temibili. Tra questi, il più spaventato dalla leggenda era Freezer, che, consapevole del potenziale pericoloso di un Super Saiyan, distrusse il pianeta Vegeta, il cuore della civiltà Saiyan, nel tentativo di eliminare questa minaccia. Ironia della sorte, il suo atto di genocidio non fece altro che accelerare il processo, portando alla nascita di un guerriero che avrebbe infranto la maledizione: Son Goku.

La trasformazione di Goku in Super Saiyan avviene nel momento di massima disperazione su Namecc, quando assiste alla morte del suo amico più caro, Crilin, per mano di Freezer. La rabbia e il dolore per la perdita lo scatenano, ma ciò che rende unica questa trasformazione è la sua capacità di mantenere la mente lucida e il cuore calmo, una lezione importante che trascende la semplice forza fisica. Non basta infatti arrabbiarsi per ottenere questa forma leggendaria: la mente deve essere in equilibrio, come ha dimostrato Goku in quel momento cruciale.

Non tutte le trasformazioni in Super Saiyan, però, sono uguali. All’interno dell’universo di Dragon Ball, esistono vari stadi che differiscono per potenza e abilità. Il Super Saiyan di secondo e terzo grado, per esempio, non sono da confondere con i livelli successivi, ma rappresentano versioni potenziate del primo stadio. Queste forme si distinguono per un significativo aumento della massa muscolare e della forza, ma non sono prive di difetti. Il Super Saiyan di secondo grado è una forma che aumenta le capacità offensive, difensive e di velocità, e viene per la prima volta raggiunta da Gohan nella sua battaglia contro Cell. Gohan, infatti, è il primo a sbloccare questa evoluzione, segnando una pietra miliare nella saga.

Il Super Saiyan di terzo grado, invece, pur garantendo un’enorme potenza, si presenta come una trasformazione che ha un costo elevato in termini di energia. Nonostante ciò, Goku riesce a trarre il meglio da questa forma, anche se le battaglie lunghe sono difficili da vincere con una simile limitazione energetica.

In Dragon Ball GT, la saga che continua l’evoluzione dei Super Saiyan, vediamo l’introduzione del Super Saiyan 4, un passaggio che va oltre le trasformazioni precedenti. Per raggiungere questa forma, un Saiyan deve prima trasformarsi in un Grande Scimmione Dorato e, una volta ottenuto il controllo di questa furia, può evolversi ulteriormente. Anche in questo caso, Goku è il protagonista principale, mostrandosi come il miglior utilizzatore di questa potente evoluzione.

Con Dragon Ball Super arriva il Super Saiyan God, una forma che sfrutta il Ki Divino per portare i guerrieri Saiyan a un nuovo livello di potenza. In questo stadio, Goku e Vegeta sono molto simili per quanto riguarda la loro abilità nel padroneggiare questa tecnica, che li rende più forti e distruttivi rispetto a tutte le trasformazioni precedenti. Ma la vera rivoluzione arriva con il Super Saiyan Blu, la versione potenziata del Super Saiyan God. In questa forma, le capacità dei guerrieri Saiyan aumentano in modo esponenziale, e Vegeta si distingue per aver dominato questa tecnica al punto da ottenere una versione ancora più potente, il Super Saiyan Blu Evoluto.

Un’altra trasformazione da non dimenticare è il Super Saiyan Rage, esclusivo di Trunks, che raggiunge questa forma devastante durante la Saga di Black in Dragon Ball Super. Questa evoluzione aumenta notevolmente tutte le capacità di Trunks, sia in termini di potenza che velocità, consentendogli di affrontare minacce sempre più grandi.

Infine, il Super Saiyan Leggendario rappresenta l’apice della potenza Saiyan. Una forma che si manifesta una volta ogni mille anni, incarnata dal mitico Broly. Questo stadio rappresenta l’espressione suprema del potenziale Saiyan, la forma più potente che un guerriero possa raggiungere. Broly, con la sua forza sconfinata, è l’unico a incarnare il leggendario Super Saiyan, un guerriero di potenza ineguagliabile.

La trasformazione in Super Saiyan è, quindi, molto più di un semplice aumento delle capacità fisiche: è un simbolo di crescita, di superamento dei limiti e di continua evoluzione interiore. Ogni stadio di trasformazione rappresenta un passo fondamentale nel percorso di ogni guerriero Saiyan, ma allo stesso tempo, ci offre una lezione che va oltre l’universo di Dragon Ball. Ci insegna che, nella vita come nelle battaglie, è fondamentale mantenere la calma, la lucidità e la determinazione, anche nei momenti di maggiore difficoltà e frustrazione. Goku e i suoi alleati ci mostrano che il vero potere non risiede solo nella forza bruta, ma nella capacità di evolvere come individui, superando se stessi e affrontando le sfide con coraggio e saggezza.

Lucania is Comics: 26 e 27 novembre 2022

Lucania is Comics è il primo e unico Comicon lucano. Sabato 26 e domenica 27 novembre 2022 dalle 11 alle 23, presso il Centro Sportivo “Rocco Mazzola”, in via Roma 43 a Potenza in programma la quinta edizione di questo splendido evento organizzato dall’associazione Nerdworks. Un evento per tutte le esigenze e per tutte le età, dalla forte vocazione aggregativa. Un’alternativa originale per un divertente weekend di Novembre.

Promotrice e fondatrice dell’iniziativa è l’associazione culturale Nerdworks, che raccoglie sotto di sé l’entusiasmo e il lavoro di tanti appassionati del settore – il cosiddetto nerd- che nell’arco dell’anno organizzano eventi a tema, richiamando sempre molti appassionati e curiosi. Anche quest’anno il programma si presenta molto ricco e interessante. Le macro-aree dell’evento sono 5: fumettistica, games, cosplay, spazio fiera ed eventi.

All’interno di questi 5 settori, si svolgeranno attività diversificate e interattive, con ampio spazio agli incontri con gli autori, contest per cosplayers e disegnatori, collezionismo, giochi da tavolo e di carte, tornei, spazio retrogame con la possibilità di ritrovare e riprovare i vecchi videogame di un tempo, esibizioni di fumettisti professionisti, workshop di fumetto e di disegno, giochi di ruolo dal vivo con l’associazione Camarilla Italia, sessioni di escape room con Bruum Escape, interviste e incontri con autori e fumettisti come l’illustratrice Rozenberry, spettacoli di danza, proiezioni, sessioni di giochi da tavolo e concerti. Il Cosplay contest è organizzato in collaborazione con l’Associazione Culturale James Bond Italia.

Tra gli ospiti più attesi Federico Frusciante, con il suo spettacolo-masterclass sul cinema horror. Frusciante si occupa di divulgazione cinematografica a partire dal suo canale YouTube che conta oltre 70.000 iscritti. Il suo linguaggio tagliente, fuori dagli schemi ha conquistato milioni di fan duranante le sue masterclass e recensioni come critico cinematografico. Attesissimi anche i Crime & Comedy con il loro podcast di True Crime che affronta i casi di cronaca nera con leggerezza e un piglio di ironia. Ospiti dal mondo del disegno e dell’illustrazione come il noto fumettista Andrea Fortunato, disegnatore della nota casa editrice Bonelli per la testata Dampyr. Sarà presente anche il mangaka Andrea Dentuto, conosciuto in Giappone per aver realizzato fumetti originali di Lupin III. Attesa anche per il disegnatore e illustratore potentino Giulio Giordano che insieme a Salvatore Cuffari realizza la GraphicNovel di Diabolik il film per Astorina e Mondadori. Non solo fumetti ma anche alcune proiezioni di fan film come Real! A Ghostbusters Tale dell’attore e doppiatore Edoardo Stoppacciaro e il concerto dei Genkidama Band che ripercorreranno le sigle più iconiche dei cartoni animati. All’interno della manifestazione saranno presenti anche il noto Mackup Artist Francesco Sanseverino e la drag queen partenopea Nennella Esposito.

Per info: lucaniaiscomics.it

Personaggi di Bakugan – Battle Brawlers

Bakugan Battle Brawlers è un anime che ha conquistato il cuore di milioni di fan in tutto il mondo grazie alla sua avvincente combinazione di battaglie tra mostri, strategia e legami di amicizia. Al centro di questa storia, che ruota attorno a un gioco che dà vita a potenti creature chiamate Bakugan, troviamo una serie di personaggi che si uniscono per difendere non solo il loro mondo, ma anche un universo parallelo misterioso e pericoloso. Da Dan, il protagonista determinato, a Shun, l’amico enigmatico e silenzioso, fino agli altri combattenti che si uniscono nella lotta, ognuno di loro contribuisce a costruire un racconto epico. Ma come si sviluppano questi personaggi nel corso delle stagioni? E quali sono le loro motivazioni, le dinamiche e le evoluzioni durante le varie saghe di Bakugan, come New Vestronia, Gundalian Invaders e Mechtanium Surge? In questo articolo, esploreremo i principali personaggi della serie, analizzando i loro tratti distintivi, le sfide che affrontano e l’importanza che rivestono all’interno di un racconto che mescola fantasia, avventura e una buona dose di battaglie strategiche.

Dan Kuso è il protagonista di Battle Brawlers, un ragazzo di 12 anni (11 nell’edizione originale), noto per la sua testardaggine e il suo sogno di diventare il miglior combattente di Bakugan.

È il leader dei Combattenti Bakugan e ha creato insieme al suo amico Shun il regolamento del gioco. Dan è innamorato della sua migliore amica, Runo, ma iniziano una relazione solo alla fine della serie. Il suo Bakugan preferito è Drago, con cui sviluppa una stretta amicizia, affrontando insieme numerose battaglie. In una missione, Dan attraversa la Dimensione del Destino, dove deve affrontare il leggendario Apollonir per dimostrare il suo valore, e alla fine riesce a far evolvere Drago in Pyrus Ultimate Dragonoid, diventando il miglior combattente. Quando la Terra viene invasa dai Bakugan di Naga, Dan e i suoi amici si uniscono per fermarlo, affrontando diverse sfide. Drago si evolve in Pyrus Infinity Dragonoid e insieme a Dan combatte contro Naga e il suo umano Hal-G. Dopo aver vinto, Dan si separa da Drago, che deve tornare a Vestronia per evitare la fusione dei due mondi. Nel seguito New Vestronia, Dan si unisce alla Resistenza per combattere i Vestali e impedire che i Vexos prevalgano. Affronta diverse battaglie, tra cui una contro Spectra, ma perde il suo Bakugan, solo per riavere il suo Drago e continuare la lotta. Alla fine, Dan e i suoi amici distruggono l’Arma Alternativa di Zenoheld, ponendo fine alla guerra. In Gundalian Invaders, Dan si trasferisce a Bayview, dove stringe amicizia con Jake Vallory e diventa il leader dei Combattenti Bakugan nel nuovo scenario interdimensionale. In questa serie, Dan deve affrontare i Gundalian, scopri l’inganno di Ren e combattere per proteggere il pianeta Neathia. Nonostante le difficoltà, Dan vince diverse battaglie, persino contro Jake, che si rivela essere un traditore. Il protagonista si trova a dover combattere in un mondo nuovo, pieno di sfide, per salvare i suoi amici e fermare la minaccia dei Gundalian.

Pyrus Dragonoid, noto anche come Drago, è il guardiano Bakugan di Dan e simbolo di una straordinaria amicizia che gli conferisce grande forza.

È il Bakugan più potente di Vestronia e può evolversi all’infinito, passando attraverso diverse forme come Dragonoid, Delta Dragonoid e Ultimate Dragonoid. Assorbendo il Nucleo dell’Infinito, diventa Infinity Dragonoid. Drago ha una relazione sentimentale con Wavern, e insieme sconfiggono Naga, creando Nuova Vestronia, una nuova dimensione.In Nuova Vestronia, Drago riacquista il suo corpo e, grazie all’energia Pyrus affidatagli da Apollonir, evolve in Cross Dragonoid, acquisendo un’armatura e due paia d’ali. Assorbendo l’energia del dispositivo DB, si trasforma in Helix Dragonoid, una versione umanoide. Successivamente, Dan e Drago affrontano diverse sfide, inclusa una battaglia con Spectra, fino a ottenere l’armatura JetKor, che si adatta perfettamente al corpo di Drago.In Gundalian Invaders, Drago inizia come Helix Dragonoid e, evolvendo in Pyrus Lumino Dragonoid e Blitz Dragonoid, affronta la sua nemesi, Darkus Dharaknoid. Dopo aver sconfitto Dharaknoid e ottenuto il Globo Sacro, Drago evolverà in Pyrus Titanium Dragonoid grazie al potere del Codice Eva. In Potenza Mechtanium, Pyrus Titanium Dragonoid è il più potente dei Dragonoid, e può fondersi con altri Bakugan, diventando Pyrus/Ventus/Darkus Mercury Dragonoid e, successivamente, Pyrus Fusion Dragonoid. In seguito, evolverà ulteriormente in Pyrus/Haos Aereoblitz, un Baku Sky Raider Combination.

Shun Kazami è un ragazzo di 13 anni, inizialmente considerato il miglior combattente Bakugan del mondo.

Dopo una temporanea pausa dal gioco, scivola al sesto posto, ma risale rapidamente fino al secondo, per poi diventare terzo dopo una sconfitta contro Dan. È un amico d’infanzia di Dan, caratterizzato da un atteggiamento taciturno e solitario, ma sempre pronto ad aiutare i suoi amici. Lancia i suoi Bakugan con abilità ninja, utilizzando l’attributo Ventus, e il suo Bakugan principale è Skyress, che riceve da sua madre, che era in coma (nella versione originale è deceduta). Shun vive con suo nonno, un noto guerriero ninja, che vorrebbe che seguisse le sue orme, ma Shun si dedica invece al gioco dei Bakugan. Dopo un lungo periodo di separazione da Dan, Shun si unisce nuovamente a lui per combattere per la salvezza del gioco. Durante una missione nella Dimensione del Destino, affronta una prova con Oberus, il Leggendario Soldato Ventus, che lo mette alla prova per determinare se è pronto a sconfiggere Naga. Dopo aver scelto di stare con i suoi amici e aver permesso a Skyress di evolversi, Shun riesce a vincere la battaglia e tornare nel suo mondo. In seguito, Shun combatte contro vari servitori di Naga e cerca di fermare i piani malvagi del nemico. Viene coinvolto in numerosi combattimenti, tra cui una battaglia contro Naga per proteggere Wavern, e successivamente in un’epica lotta contro il Sistema DB, che minaccia il mondo dei Bakugan. Alla fine, Shun sconfigge i nemici e distrugge l’arma di Zenoheld, ma deve separarsi da Skyress per sempre. In “Gundalian Invaders”, Shun scopre che Hawktor, il suo nuovo Bakugan, è il clone di un Bakugan proveniente da Neathia. Dopo aver smascherato il traditore Ren, Shun si allea con Linus Claude, un guerriero di Neathia, e combatte per proteggere il mondo dai Gundalian. Durante i combattimenti, Shun dimostra abilità e determinazione, affrontando nemici come Airzel e Gill. In “Potenza Mechtanium”, Shun assume il ruolo di leader del gruppo durante l’assenza di Dan, con il suo Bakugan Ventus Taylean, che si fonde con il Pyrus Titanium Dragonoid per diventare il potente Ventus/Pyrus Mutant Taylean. Durante la seconda parte della storia, Shun acquisisce un nuovo guardiano, Ventus Jaakor, e altre potenti combinazioni di Bakugan, continuando a combattere per la salvezza dei suoi amici e del mondo.

Ventus Skyress è il guardiano Bakugan di Shun, apparso in Battle Brawlers.

La sua relazione con Shun è profonda, e sembra trascendere l’amicizia. Skyress è un regalo della madre di Shun, Shiori, e possiede la capacità di vedere attraverso gli oggetti. Dopo una battaglia nella Dimensione del Destino contro Oberus, un soldato Ventus leggendario, Skyress si sacrifica per insegnare a Shun che una bambina che vede è solo un’illusione, permettendogli di rimanere con i suoi amici. Successivamente, si evolve in Tempesta Skyress e sconfigge Oberus. Dopo un incontro con i Bakugan di Naga, Skyress si separa da Shun, ma insieme riescono a sconfiggere Naga. Dopo la guerra, Skyress ritorna nel suo mondo. In New Vestronia, diventa una statua di bronzo, ma Shun la salva, e Skyress cede il suo posto a Ingram, un altro Bakugan Ventus.

Ventus Ingram appare in New Vestronia.

Dopo essere stato liberato dai Vestali, diventa il guardiano di Shun. È una creatura alata che può mutare in un uccello e si evolve in Master Ingram, grazie all’energia di Oberus. Nonostante i nuovi poteri, Ingram è insicuro di sé. Quando incontrerà di nuovo Skyress, si sentirà inadeguato, ma si redime quando aiuta Skyress in una battaglia contro un avversario. Alla fine, Ingram si separa da Shun.

Ventus Hawktor, che appare inizialmente in New Vestronia, diventa un personaggio principale in Gundalian Invaders.

È un Bakugan proveniente da Neathia, un uomo alato mascherato con tecniche ninja. Inizialmente, Shun combatte con un clone virtuale di Hawktor, che è stato inviato nei vari mondi per cercare aiuto dopo l’invasione dei Gundalian.

Runo Misaki è la migliore amica di Dan in Battle Brawlers. La loro relazione è caratterizzata da un forte legame, ma anche da frequenti litigi. Runo è una ragazza dolce, estroversa e orgogliosa.

Nei primi episodi, comunica spesso con gli altri Combattenti Bakugan tramite videochat e litiga con Dan. Dopo essere stata sconfitta da Masquerade e aver perso l’Artiglio del Terrore, Runo trova un alleato in Haos Tigrerra, un Bakugan che può parlare. Dopo aver perso intenzionalmente una battaglia contro Masquerade, Runo finisce nella Dimensione del Destino, dove affronta Lars Lion, il Leggendario Soldato Haos, per superare la sua testardaggine e poter tornare sulla Terra. Alla fine, partecipa alla battaglia contro Naga, ma deve separarsi da Tigrerra, che ritorna a Vestronia. L’episodio si conclude con il primo appuntamento di Runo e Dan. In New Vestronia, Runo visita Alice in Russia per usare il Trasportatore Dimensionale e raggiungere Kuso a Nuova Vestronia. Dopo aver rivisto Dan, ritorna sulla Terra per evitare di rimanere intrappolata. I Vexos la inseguono per rapirla, ma Dan la protegge. Runo cerca di partire con Kuso, ma i Vexos sfruttano l’unico modo per attraversare il portale e Runo è costretta a separarsi da Dan. Più tardi, la Resistenza dei Combattenti Bakugan torna sulla Terra, portando con sé Tigrerra, che Runo può riabbracciare. Mira Fermin le regala un lanciatore e Runo desidera battersi contro i Vexos per dimostrare a Dan la sua forza. Tuttavia, durante uno scontro con Mylene e Lync, perde e Runo è costretta a rimanere sulla Terra, mentre Tigrerra rinuncia a partecipare alla battaglia finale per proteggerla. Runo rimane con Julie sulla Terra. In Gundalian Invaders, Runo appare in un flashback e in alcuni episodi successivi, mentre in Potenza Mechtanium torna come personaggio principale con Haos Aerogan come suo guardiano Bakugan.

Haos Tigrerra è il guardiano Bakugan di Runo, descritto come una tigre bianca con strisce nere e dorate.

Sebbene la serie non mostri esattamente come Runo lo incontri, si intuisce che ciò avvenga durante una sua ricerca per trovare un Bakugan parlante. Tigrerra sviluppa una forte connessione con Runo, evolvendosi in Blade Tigrerra durante la sua permanenza nella Dimensione del Destino, dove sconfigge Lars Lion, il leggendario Soldato Haos. Dopo aver combattuto contro Naga, Tigrerra si separa da Runo per tornare a Vestronia. In New Vestronia, viene catturata e trasformata in una statua di bronzo da Elios, ma la Resistenza riesce a liberarla. Combatte insieme a Runo contro Mylene Farrow e Lync, ma alla fine si sacrifica per salvare Wilda.

Marucho Marukura, figlio di due ricchi imprenditori, è un giocatore strategico con il Bakugan Aquos.

Incontra Dan Kuso quando si trasferisce nel suo quartiere e diventa amico di Preyas, che diventa il suo guardiano Bakugan. Marucho affronta Klaus in un duello, scoprendo che Preyas era stato preso in ostaggio. Dopo averlo recuperato, Marucho si dirige nella Dimensione del Destino, dove affronta il suo passato per ottenere l’evoluzione di Preyas. Dopo aver sconfitto Naga, Marucho si separa dai suoi Bakugan, che devono tornare a Vestronia. In New Vestronia, Marucho diventa membro della Resistenza, acquisendo come nuovo guardiano Bakugan Aquos Elfin. Quando Preyas torna, il duo affronta diverse battaglie, ma alla fine, Marucho vince contro i Vexos grazie a Preyas. Marucho crea l’Interspazio Bakugan, un luogo virtuale per combattere. Nel finale, il suo nuovo partner è Aquos Akwimos. In Gundalian Invaders, Marucho perfeziona l’Interspazio Bakugan e acquisisce un nuovo Bakugan, AkWimos. In Potenza Mechtanium, il suo guardiano è Tristar, un Mechtogan Aquos, e in seguito ottiene Radizen, che può fondersi con Roxtor per diventare Aquos/Subterra Betakor.

Preyas è un Bakugan guardiano di Marucho, apparso in Battle Brawlers.

È vivace e comico, ma a volte fa battute fuori luogo che innervosiscono i suoi compagni. Ha un legame di forte amicizia con Marucho, che considera una persona degna di stima. Preyas può cambiare forma e diventare invisibile. Arriva sulla Terra per caso, finendo nel camion che trasporta fiori verso la casa di Marucho, e diventa il suo partner di battaglia. Dopo essere stato apparentemente inviato nella Dimensione del Destino da Klaus, Marucho lo ritrova sotto il suo controllo e riesce a liberarlo grazie all’aiuto di Runo. In questa dimensione, Marucho e Preyas affrontano delle prove e Preyas si evolverà in due alter ego: Preyas Diablo e Preyas Angelo. Alla fine, aiutano Drago a sconfiggere Naga e tornano nel loro mondo per evitare la fusione tra Vestronia e la Terra. In New Vestronia, Preyas è trasformato in una statua, ma viene liberato dalla Resistenza e combatte ancora al fianco di Marucho contro Zenoheld.

Elfin è un Bakugan Aquos spiritoso e temerario, guardiano di Marucho, apparso in New Vestronia.

Dopo una prima diffidenza nei confronti di Marucho, Elfin accetta di diventare sua partner e combatte al suo fianco contro Mylene Farrow. In seguito, Elfin evolve in Minx Elfin grazie all’energia Aquos di Frosc. Dopo una lite con Marucho, si separa temporaneamente da lui, ma ritorna per combattere insieme a lui. Alla fine, si separa definitivamente da Marucho.

Julie Makimoto, introdotta in Battle Brawlers, è una ragazza vivace e allegra, che ama giocare a Bakugan e il cui guardiano Bakugan è Gorem.

Inizialmente senza un Bakugan speciale, Julie trova Gorem, con cui instaura una grande amicizia. In New Vestronia, Julie aiuta Runo e desidera andare su Nuova Vestronia, ma non può farlo. Durante la battaglia finale, Gorem sceglie di non combattere per proteggere la vita della sua padrona, mentre Julie resta sulla Terra a supportare la Resistenza. In Gundalian Invaders, Julie si trasferisce a Bayview, mentre in Potenza Mechtanium è una reporter. Gorem è il guardiano Bakugan di Julie, un imponente Bakugan Subterra, apparso in Battle Brawlers. Dopo aver risposto alla sincera richiesta di Julie, Gorem diventa il suo compagno e affronta insieme a lei diverse sfide. Si evolve in Hammer Gorem durante un combattimento cruciale contro Clayf, un leggendario Soldato Subterra, e aiuta a sconfiggere Naga. In New Vestronia, Gorem viene catturato dai Vexos, ma viene liberato dalla Resistenza e torna a combattere con Julie contro Percival.

Alice Gehabich è una ragazza russa di 13 anni, conosciuta per la sua calma e capacità strategica, anche se non è molto incline al combattimento diretto.

La sua amicizia più stretta è con Runo, e inizialmente vive a Mosca con il nonno, un ricercatore che diventerà Hal-G, un’entità malvagia. Quando Alice scopre che il nonno è coinvolto in una trama oscura, si unisce ai Combattenti Bakugan, ma si rivela essere la persona dietro Masquerade, un personaggio malvagio che ha agito come una spia contro il gruppo. Dopo aver affrontato i suoi demoni interiori, torna dai suoi amici e affronta numerosi pericoli, compreso il confronto con Naga, un nemico temibile. Alla fine, Alice si separa dal suo alter ego malvagio e si concentra sulla lotta contro le forze oscure, trovando finalmente la pace.

Joe Brown è il fondatore di un sito web per i combattenti di Bakugan e, nonostante le iniziali accuse di essere una spia, si unisce ai Combattenti Bakugan.

Inizialmente distaccato, trova il suo Bakugan guardiano in Wavern, una creatura legata al Nucleo dell’Infinito che lo aiuta a guarire da una malattia.

Jake Vallory è un giovane combattente Subterra che si unisce ai Combattenti Bakugan grazie all’aiuto di Dan Kuso.

All’inizio inesperto, impara presto a migliorare le sue abilità e diventa un membro ufficiale del gruppo, ottenendo il suo Bakugan guardiano Coredem, un potente golem robotizzato.

Fabia Sheen, la sorella minore della regina di Neathia, è una combattente Haos di 16 anni, astuta e coraggiosa.

Dopo essersi alleata con Dan e gli altri Combattenti Bakugan, diventa un membro fondamentale della squadra. La sua storia è segnata dalla perdita del fidanzato Jin, ucciso da Kazarina, e dal suo impegno per proteggere Neathia da Gundalia. Alla fine, Fabia diventa la Regina di Neathia.Aranaut è il Bakugan guardiano di Fabia, un potente guerriero Haos di Neathia. Fedele alla sua padrona, ha una velocità e capacità incredibili, ma il suo passato oscuro, segnato dagli esperimenti di Kazarina, lo ha portato a perdere la memoria del suo precedente compagno, Jin. Nonostante questo, rimane al fianco di Fabia, affrontando insieme le sfide del conflitto.

Resistenza dei Combattenti Bakugan

Mira Fermin è la leader della Resistenza dei Combattenti Bakugan e una combattente Subterra apparsa in New Vestronia. Figlia del professor Clay, un tempo al servizio del re Zenoheld, Mira è una Vestale che, insieme alla Resistenza, combatte per proteggere il pianeta e i Bakugan. Dopo aver incontrato Dan, Mira lo aiuta a fuggire a Nuova Vestronia e si allontana per cercare il fratello scomparso, Keith. Durante la sua avventura, Mira affronta numerosi pericoli, tra cui una battaglia contro il primo Bakugan meccanico creato da suo padre, e inizia a dubitare delle motivazioni del suo stesso genitore.In un momento cruciale, Mira si unisce ai Vexos, ma combatte segretamente per far perdere la sua squadra, mettendo in atto un piano per sabotare il Regolatore Dimensionale. Quando la Resistenza raggiunge Gamma Ville, la battaglia finale porta Mira a fare i conti con i suoi conflitti interiori e con la morte di suo padre, che si sacrifica per salvarla.Nel corso della serie, Mira evolve come leader e combattente, trovando nuove alleanze, come quella con il Bakugan Wilda, che evolverà in Magma Wilda grazie all’energia che le viene affidata. Mira anche affronta il tradimento del padre, che inizialmente è un alleato dei Vexos, ma alla fine si redime e si unisce alla causa della Resistenza. Quando la guerra è vinta, Mira ritorna a Vestal, dove si separa da Dan e dai suoi compagni. In Potenza Mechtanium, appare con il Bakugan Roxtor come guardiano.

Personaggi come Ace Grit, con il Bakugan Percival, e Baron Letloy, con Nemus, completano la Resistenza, ognuno con la propria evoluzione e crescita personale. Ace è un ragazzo serio e misterioso, mentre Baron è giovane e ottimista, ma spesso insicuro. Insieme, affrontano battaglie decisive contro i Vexos e il re Zenoheld, e riescono a distruggere l’Arma Alternativa, segnando la fine della guerra.