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Bonsai: il gioco dell’arte giapponese degli alberi in miniatura

Bonsai è il gioco da tavolo creato da Rosaria Battiato, Massimo Borzì e Martino Chiacchiera con gli Artwork di Davood Moghaddami, ispirato all’antica arte giapponese della coltivazione di alberi in miniatura in vaso. In Bonsai, i maestri bonsaisti raccolgono e posizionano tessere, al fine di far crescere la pianta davanti ai loro occhi, e competono per chi esporrà la propria creazione nei giardini dell’Imperatore.

Ogni giocatore, al proprio turno, decide se pescare una delle carte scoperte presenti sul tabellone, insieme alle tessere Bonsai rappresentate in corrispondenza (“azione Meditare”), oppure se comporre il proprio Bonsai con le tessere della riserva personale, rispettando le regole di piazzamento e i limiti indicati dalla propria tessera Seishi e dalle carte Crescita (“azione Coltivare”). Turno dopo turno, il germoglio nel vaso si trasforma in un elegante Bonsai, composto dalle tessere legno, foglia, fiore e frutto. Oltre alla posizione delle tessere, punti aggiuntivi sono garantiti dal raggiungimento di obiettivi e dalle carte Maestro e Aiutante ottenute durante la partita. Chi riesce a dimostrare la propria maestria e a creare il migliore bonsai, vince la partita.

Le regole semplici di Bonsai nascondono una notevole profondità strategica, da sperimentare anche in una modalità solitaria, in cinque scenari aggiuntivi o con la variante “Tokonoma”. Insieme al gioco base, sarà anche disponibile l’espansione Gli specialisti – Crescita rigogliosa, anch’essa in uscita in Italia a ottobre al prezzo consigliato di 7,90 €.

Witchstone: partita Completa tra incantesimi e combo magiche

Un’altra sfida settimanale tra pergamene, incantesimi e combo devastanti con gli ingredienti all’interno del proprio calderone. Questa volta tocca a Witchstone e i due maghi che si contenderanno il ruolo di Custode o Custoda (vedi blooper finale) sono proprio lo Chef e l’amico Andrea “Sean” del gruppo “Domeniche Ludiche” di Roma.

 

Maghi e streghe si sono dati appuntamento in un luogo segreto e remoto per raccogliersi intorno alla pietra sacra Witchstone e rigenerare il suo magico campo magnetico.  Witchstone è un gioco strategico di piazzamento tessere a tema fantasy, in cui i giocatori dovranno creare incantesimi nel calderone e sviluppare la sacra energia usando cristalli, bacchetta e pentacolo. Al proprio turno, ogni giocatore sceglie una tessera doppia dietro al proprio schermo e la piazza nella plancia-calderone personale. Così facendo attiva due azioni diverse, ed esegue queste azioni nel tabellone centrale condiviso.

L’obiettivo è massimizzare gli effetti collegando simboli uguali; questo consentirà di eseguire più volte la stessa azione. Ma attenzione perché le opzioni non saranno sempre tutte a disposizione! Il giocatore che dimostra le migliori abilità da strega o da mago durante la procedura occulta sarà dichiarato Custode della Witchstone.

Witchstone è stato ideato da uno degli autori di giochi più famosi e produttivi nella storia, Reiner Knizia, in collaborazione con l’eclettico game designer Martino Chiacchiera; è pubblicato da Huch & Friends e distribuito in Italia da dV Giochi.

L’obiettivo è massimizzare gli effetti collegando simboli uguali; questo consentirà di eseguire più volte la stessa azione. Ma attenzione perché le opzioni non saranno sempre tutte a disposizione! Il giocatore che dimostra le migliori abilità da strega o da mago durante la procedura occulta sarà dichiarato Custode della Witchstone.

Questo contenuto è nato dalla collaborazione con l’amico Stefano del Blasone Shop Giochi & Modellismo e trovate qui sotto il link per accedere allo sconto del 15% inserendo in codice CHEFLUDICO15OFF per acquistare la vostra copia di Witchstone : https://tinyurl.com/3qld87rl

Wonder Book: il gioco da tavolo pop-up

Wonder Book è un gioco cooperativo creato da Martino Chiacchiera e Michele Piccolini, basato sulla narrazione, in cui il tabellone da gioco è un libro pop-up tridimensionale. Un capitolo dopo l’altro, i giocatori scopriranno i risvolti dell’avventura ambientata nel fantastico mondo di Oniria, e sveleranno le spettacolari componenti interattive del piano di gioco.


Il regno, un luogo idilliaco e popolato da un’antica civiltà di draghi, è ora scosso da tumultuosi conflitti. Un gruppo di avventurosi ragazzini ha scovato un antico tomo sepolto sotto alla polvere in una torre abbandonata. Il destino di Oniria adesso è nelle loro mani!


Wonder Book è diviso in 6 scenari, ognuno composto da un mazzo di carte pre-ordinate che includono le regole di gioco, la storia e le sfide da affrontare. Un capitolo dopo l’altro i giocatori esploreranno nuove parti del pop-up tridimensionale e scopriranno nuovi dettagli dell’ambientazione e risvolti della trama. I giocatori dovranno seguire le istruzioni dei turni di gioco e perseguire lo scopo indicato nella carta Obiettivo. Ogni eroe può compiere tre azioni per turno, tra cui spostarsi e combattere. Potrà utilizzare le abilità, raccogliere le Scintille di Magia per compiere azioni speciali, interagire con le carte e con i pop-up sparsi sul tabellone. Terminata la fase degli eroi, una carta Wyrm determinerà gli spostamenti, gli attacchi e il numero di nuovi nemici che saranno generati dal vortice oscuro. Il gioco è basato su un set di meccaniche di facile apprendimento e ogni scenario offre un’esperienza sempre varia e sorprendente. I giocatori si ritroveranno a esplorare, combattere, risolvere enigmi, cercare indizi e tanto altro ancora. Grazie ai congegni pop-up nascosti del libro e grazie alla trama ramificata, Wonder Book offre un’esperienza di gioco originale, coinvolgente e in continua evoluzione. Ogni scenario è un’avventura disseminata di bivi narrativi e di temibili nemici; nel corso della partita ogni eroe potrà acquisire nuove abilità e potenziare i propri talenti.

Wonder Book è stato progettato da due giovani ed eclettici talenti nell’ambito del game design contemporaneo, Martino Chiacchiera e Michele Piccolini, ed è stato illustrato da uno degli illustratori più apprezzati nel settore dei giochi da tavolo, Miguel Coimbra.
Il gioco uscirà in tutto il mondo nell’autunno 2021.

Contenuto:
1 libro pop-up, 4 miniature Eroe, 8 miniature Wyrm, 5 dadi, 17 particelle di magia, 40 segnalini Cuore, 10 segnalini Destino, 8 segnalini Stordimento, 1 segnalino Aura Oscura, 248 carte, divise in 6 mazzi Capitolo, 6 carte Wyrm, 16 carte Pagina Strappata, 4 basette colorate, 1 busta misteriosa

Tutte le nuove uscite di dVGiochi

dVGiochi ci comunica il Day One dei giochi annunciati e altre novità in arrivo a giugno! Nota anche come daVinci Editrice e daVinci Games, è una casa editrice italiana di giochi da tavolo e giochi di carte fondata nel 2001 e tuttora attiva. I prodotti dV Giochi sono presenti in tutti i mercati mondiali grazie ad una rete commerciale di oltre 40 partner. I giochi annunciati negli scorsi mesi sono finalmente pronti a raggiungere scaffali e store online di tutta Italia.

Bananagrams Duel! è il gioco di parole ideato da Rena Nathanson, Abe Nathanson che trasforma l’originale Bananagrams in un’esperienza per due giocatori, da portare sempre con sé: la soluzione perfetta quando si ha poco tempo, o poco spazio! Lo scopo del gioco è quello di usare tutti i propri dadi Lettera, collocandoli in uno schema di parole crociate. Ogni volta che un giocatore vince una mano ottiene una carta Banana. Il primo che arriva a 10 carte Banana vince. Nella variante di gioco per esperti, all’inizio di un round i giocatori rivelano una carta argomento; almeno una parola nel proprio schema dovrà essere inerente a quell’argomento.

 

The Game – Quick & Easy, ideato da Steffen Benndorf con gli artwork di Oliver e Sandra Freudenreich è uno dei giochi di carte cooperativi più apprezzati dell’ultimo decennio e approda sul tavolo da gioco di tutte le famiglie, con una versione veloce e più facile – ma non così facile! La sfida è riuscire a battere il gioco scartando tutte le 50 carte del mazzo, numerate da 1 a 10 in 5 colori diversi, sulle due pile al centro del tavolo. Su un mucchietto le carte vengono giocate in ordine crescente, nell’altro in ordine decrescente. Le carte dello stesso colore possono essere giocate anche in senso inverso, grazie alla Mossa al Contrario. In The Game – Quick & Easy, il Gioco è un avversario temibile: soltanto se grandi e piccoli riusciranno a giocare insieme come una vera squadra, potranno riuscire a batterlo!

 

Deckscape – Fuga da Alcatraz, creato da Martino Chiacchiera, Silvano Sorrentino con gli artwork: Alberto Bontempi è la a nuova Escape Room tascabile della serie Deckscape e proietta i giocatori in un’avventura di fuga nell’isola di Alcatraz, nella più impenetrabile prigione del mondo. La squadra veste i panni di un gruppo di neo carcerati in preda a un’amnesia: come sono arrivati nella prigione? E soprattutto, perché?  Per riconquistare la libertà e svelare le misteriose circostanze che li hanno condotti in prigionia, i giocatori dovranno escogitare un piano e trovare dei complici.

 

Decktective – Lo Sguardo dello Spettro di Martino Chiacchiera, Silvano Sorrentino, con gli artwork: Alberto Besi è il secondo capitolo di Decktective. Il gioco investigativo in formato tascabile, è ambientato in un museo fatiscente. Il custode ha assistito a una serie di presunti eventi soprannaturali, culminati nella scomparsa di una collega in circostanze sospette. Ai giocatori spetta investigare, raccogliendo gli indizi, condividendo le informazioni e scartando le false piste. Anche in questo caso le indagini non potranno prescindere da un’attenta osservazione della scena del crimine tridimensionale.

 

I nuovi titoli dV Giochi in uscita a settembre 2019

Deckscape – La maledizione della sfinge. In questo nuovo titolo della serie di escape room tascabili, ambientato in Egitto e ideato da Martino Chiacchiera e Silvano Sorrentino, i giocatori dovranno utilizzare le loro capacità deduttive, il pensiero laterale e una buona dose di coraggio per scappare dalla piramide e sfuggire alle grinfie di una minacciosa mummia. Il susseguirsi di oggetti enigmatici, di misteriosi geroglifici e di episodi imprevedibili terrà i “giocatori-turisti” incollati al tavolo, immergendoli in un’esperienza di gioco che li lascerà con il fiato sospeso fino all’ultima carta. Deckscape – La maledizione della sfinge sarà presentato in anteprima internazionale presso lo stand dV Giochi della Gen Con di Indianapolis: una delle più importanti convention internazionali del settore giochi da tavolo. L’uscita in Europa e in Italia è prevista a settembre 2019.

Bang! The Dice Game – Undead or alive. Undead or alive è un’espansione per  Bang! The Dice Game, che comprende ben 5 nuovi “moduli”. Ogni modulo può essere aggiunto al gioco base da solo, oppure combinato con altri. Grazie all’espansione i giocatori potranno sostituire due dadi con quelli Duello, per combattimenti uno contro uno, e potranno mettere in gioco 15 segnalini Ferita da duello. L’espansione include anche un mazzo di carte Rabbia, 8 nuovi personaggi e un set di carte Camposanto, che potrebbero generare un’epidemia zombie! Bang! The Dice Game – Undead or alive sarà presentato in anteprima internazionale alla fiera Gen Con di Indianapolis. L’uscita in Europa e in Italia è prevista a settembre 2019.

Linea Primi Giochi. Primi Giochi è la linea di giochi in scatola di qualità, destinata ai bambini fino a 6 anni, per muovere i primi passi nel mondo dei giochi da tavolo. dV Giochi propone una selezione di titoli fatti su misura per i piccoli giocatori, con caratteristiche educative e ricca componentistica. I primi titoli della linea Primi Giochi saranno disponibili nei negozi a partire da settembre/ottobre 2019.

  • Salta Salta Coniglietto. La tana si sta allagando e i coniglietti si stanno bagnando le zampe; i bambini dovranno aiutarli a uscire. Ogni giocatore, al proprio turno, tira il dado. Se il risultato è un colore, prende un coniglietto dalla tana e lo piazza nell’uscita dello stesso colore; se nell’uscita c’è già un altro coniglietto, lo fa uscire. Se invece il risultato del dado è un coniglietto, il giocatore ne prende uno dal centro della tana e con un salto lo fa uscire. Chi ha fatto uscire più coniglietti vince la partita. Il gioco, ideato da uno dei game designer più brillanti e prolifici nella storia del gioco da tavolo, include 20 simpatiche pedine sagomate in legno; il tabellone è integrato nel fondo della scatola, in modo da riprodurre la tana degli animali. Grazie a Salta Salta Coniglietto i bambini imparano a riconoscere i colori e a giocare rispettando semplici regole.
  • Viva Topo! I giocatori devono aiutare i topini a raccogliere il formaggio e a raggiungere il paese di Cuccagna. A ogni turno i bambini lanciando il dado e spostando le pedine sul tabellone. Se il risultato del dado è il gatto, anche la pedina del gatto avanza. Al primo giro di tabellone il gatto avanza di una casella alla volta, mentre al secondo giro avanza di due caselle alla volta. Quando il gatto arriva in una casella dove ci sono dei topi, o la supera, tutti i topi nella casella sono eliminati dal gioco. Se un topo si mette in salvo in una casetta viene tolto dal gioco e riceve un pezzo di formaggio tanto più grosso, quanto più la casetta è vicina al paese di Cuccagna. Ogni topo che riesce ad arrivare al paese di Cuccagna viene ricompensato con una forma intera di formaggio. Alla fine della partita vince chi ha raccolto più formaggio. Viva Topo!, pubblicato dalla casa editrice tedesca Pegasus Spiele, è uno dei giochi da tavolo per bambini più noti e apprezzati degli ultimi anni; il gioco è stato premiato anche dalla giuria del concorso internazionale più importante del settore, il Kinderspiel des Jahres. Viva Topo! include un gatto e 18 topi di legno. Dovendo coordinare lo spostamento di diverse pedine, il gioco stimola il pensiero strategico.
  • Party Polare. In Party Polare i bambini aiutano i piccoli pinguini a fare festa tra gli iceberg e ad acchiappare tanti pesci. Approfittando dell’assenza dei genitori, i piccoli pinguini hanno organizzato un party segreto! Ma attenzione: i genitori stanno tornando a casa. E come se non bastasse Morena, la balena curiosa, sta cercando di rubare i pesci ai piccoli pinguini. Ogni giocatore si occupa di due pinguini. Al proprio turno, tira il dado e controlla il risultato. Se è uscito un pesce, raccoglie dal mare polare una tessera e la aggiunge al suo mucchietto; la tessera può nascondere 1 o 2 pesci, oppure solo una lisca. Se il risultato del dado è Morena la Balena, i pesci che non erano stati ancora messi al sicuro finiscono… nella sua bocca! Se il risultato dei dadi è un pinguino, i genitori pinguino avanzano uno alla volta. Per mettere al sicuro il proprio mucchio di pesci, ogni giocatore può decidere al proprio turno di mettere a nanna uno dei suoi pinguini, ma dovrà rinunciare a lanciare uno dei dadi. Lo scopo del gioco è di raccogliere più pesci possibile prima della fine della partita. Il gioco include 4 fogli iceberg modellabili, una balena in cartone e due pedine dei genitori-pinguino in legno. Party Polare è l’idea perfetta per introdurre i bambini, da 5 anni in su, nel mondo dei giochi da tavolo, imparando le prime tattiche di gioco e divertendosi, con regole semplicissime.
  • La Mezzanotte dei Piccoli Maghi è un gioco in cui si vince o si perde tutti assieme. I giocatori devono aiutare tre studenti, usciti di nascosto nel cuore della notte, a rientrare di soppiatto nella scuola di magia. Ogni giocatore, al proprio turno lancia i tre dadi e gira a faccia in su tre tessere Albero. Se l’immagine sui dadi corrisponde a quella degli spiritelli dietro alle tessere, la pedina del piccolo mago avanza sul tabellone, ma se sui dadi o sulle tessere compare il fantasma, Silvano il guardiano fantasma avanza di una casella. Ogni giocatore ha a disposizione le tessere incantesimo, per far avanzare una pedina o per rilanciare i dadi. Memorizzando i nascondigli degli spiritelli luminosi, i tre piccoli maghi potranno sfuggire a Silvano, il guardiano fantasma, e a rientrare in tempo alla scuola di magia. Il gioco include la pedina di Silvano il fantasma, sei maghi in legno e una scuola di magia tridimensionale. La Mezzanotte dei Piccoli Maghi è un gioco da tavolo educativo e divertente: i bambini esercitano la memoria, imparano a cooperare e scoprono il piacere di giocare insieme attorno al tavolo.

Stoplight – Edizione multilingue

Un gioco di colpo d’occhio e velocità di riflessi creato da Martino Chiacchiera. I giocatori si sfidano: chi riuscirà a fuggire più velocemente dal traffico di una città invasa dai semafori?

Un giocatore lancia i dadi di peluche, di tre diversi colori e dimensioni. Tutti giocano contemporaneamente, cercando di colpire con la mano i dadi corretti: quello rosso, se mostra il numero più alto; quello verde, se mostra il numero più basso; quello giallo, se mostra un numero compreso tra quelli degli altri due dadi. Se non c’è neanche un dado da colpire, oppure tutti e tre i dadi devono essere colpiti, i giocatori devono urlare “Stop!”. Stoplight è un gioco semplice e rapido che stimola le capacità cognitive dei bambini.

Il gioco sarà disponibile per il mercato italiano da marzo 2018. https://www.dvgiochi.com/