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La recensione di Scars Above

A volte può succedere che un gioco non sia esattamente quello che gli sviluppatori avrebbero voluto realizzare; talvolta può succedere che ci possano essere sviste anche imbarazzanti, ma pur tali. Scars Above invece lascia completamente basiti; quello che potrebbe essere un gioco di tutto rispetto, si mostra inizialmente come un titolo mal realizzato al limite del frustrante. Scars Above infatti avrebbe tutti i numeri per un’ottima riuscita: una storia interessante immersa in un’ambientazione particolare, che racconta i suoi retroscena solo pian piano, con calma. La sua atmosfera è sicuramente sui generis e già questo basterebbe per provarlo e, probabilmente, restare affascinato fin dai primi minuti di gioco.

I problemi di Scars Above però emergono prestissimo e sono un pessimo biglietto da visita che il gioco fa fatica a nascondere coi suoi meriti (che ci sono, e ne parleremo più avanti). Si parte da una terza persona che obbliga a mirare per poter sparare, e nel farlo schiaccia in modo eccessivo la prospettiva (rendendo quanto mai ostico colpire i nemici a distanza ravvicinata) e crea inutilmente confusione nella gestione dei tasti (“sparare” senza mirare scatena l’animazione in corpo a corpo, che dura fin troppo). Anche la gestione degli oggetti consumabili, sebbene tutto sommato standard, non convince fino in fondo; complessivamente si nota come l’approccio sia votato all’utilizzo del gamepad, anche se usare mouse e tastiera è ampiamente possibile (anche se non tutti i tasti sono rimappabili).

Il movimento del nostro personaggio è sicuramente rivedibile: specialmente nei primi minuti ci troviamo sassi non più alti della nostra caviglia capaci di bloccarci completamente il passo, o vediamo quel brutto effetto alla “moonwalker”, ossia il camminare sul posto quando un elemento dello scenario ci sbarra la strada, o ancora l’animazione della rotolata non convincente (e che peraltro è poco efficente in combattimento). Stesso discorso quando si scatta: il cambio di passo è appena avvertibile, e per di più nel nostro test abbiamo verificato che l’unico modo per interrompere lo scatto è fermarsi del tutto; rilasciare il tasto corrispondente o ripremerlo non ha portato nessun cambiamento.

A voler vedere il pelo nell’uovo poi, ci sarebbe molto da dire sulle linee di dialogo semplicemente surreali ed al limite dell’infantile: come fa la protagonista con un semplice sguardo a capire tutto quel che la circonda? Come fa una scansione di un paio di secondi a comprendere tutto di un essere alieno mai visto prima? E come fa un equipaggio spaziale che ha una missione ben precisa ad arrivare vicino all’obiettivo e dover improvvisare come fossero tizi qualsiasi capitati là per caso?

La realtà è che Scars Above ha numerosi difetti di design del gameplay e di sviluppo tecnico. Ed è un peccato, perchè le fasi di combattimento, quando non rese frustranti dalla lontananza dei checkpoint, sono anche accattivanti e tutto sommato discretamente realizzate. Paradossalmente le parti meno curate del gioco sembrano essere quelle iniziali, tanto che andando avanti nel gioco ed imparando a convivere con le carenze di Scars Above alla fine ci si diverte e si rimane talvolta anche piacevolmente colpiti dal livello di dettaglio di certi primi piani nelle sequenze animate o da alcuni scontri resi davvero cattivi con un piazzamento di nemici che ci lasciano senza respiro.

Tratto e continua a leggere la conclusione dell’articolo su:

Scars Above: la recensione

Scritto da Il Cobra

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