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Pino & Shinoby: l’anime italo-giapponese che unisce ninja e Pinocchio debutta il 3 aprile tra Rai e YTV

Certiannuncipossiedonoquellaqualitàstranaebellissimachesolochivivediculturapopriesceariconosceresubito:unasensazionedipiccoloeventostoricochepassaquasisottovoce,machedentroilmondodell’animazionehailsaporedellecosedestinatealasciareunsegno.L’arrivodiPino &Shinoby,nuovaserieanimatanatadall’incontrotraItaliaeGiappone,rientraesattamenteinquellacategoria.Unprogettocheraccontatofreddamentepotrebbesembraresoltantounacoproduzioneinternazionaleperilpubblicoprescolare,mentreosservatocongliocchidichiamadavverol’animazionerivelaqualcosadimoltopiùinteressante:unesperimentoculturale,unastrettadimanocreativatraduetradizioninarrativechehannocontribuitoadefinirel’immaginarioglobale.

Ildebuttotelevisivoèfissatoperil3aprile,conunatrasmissioneparallelainGiapponesuYomiuri Telecasting CorporationeinItaliasuicanalidiRai Kids.Dietroquestadatasinascondeperòunastoriamoltopiùlunga,fattadiincontritraindustriecreative,diplomaziaculturaleeunavisioneartisticacondivisacheprovaamettereindialogodueuniversisimbolicilontanisolosullacarta.DaunaparteilGiapponedellemascottetelevisive,deininjaedell’animazionechehainsegnatoalmondointerocomeraccontarestorieattraversoildisegno;dall’altral’Italiadellefiabesenzatempo,dellatradizionenarrativachedaPinocchiocontinuaagenerarenuovereinterpretazionidaoltreunsecolo.

Alcentrodellastoriasiincontranoduepersonaggichesembranouscitidadimensionicompletamentediversemache,proprioperquesto,funzionanosorprendentementebeneinsieme.ShinobynascecomemascotteufficialediYTV,unapiccolafiguraninjalegatasimbolicamentealOsaka Castleeall’immaginariostoricodellacittà.PinoinvecerappresentaunareinterpretazionecontemporaneadelragazzoitalianoispiratoallafiguradiPinocchio,unbambinocurioso,impulsivo,pienodiquellaenergianarrativachedasempreaccompagnaipersonaggidellatradizioneitaliana.

L’incontrotraquestidueprotagonistidiventailpuntodipartenzaperunaseriediepisodibrevi,ognunodelladuratadicircaseiminuti,costruiticomepiccoliframmentidivitaquotidianadovel’avventuranascedalledifferenzeculturalimaanchedallascopertadiquantoquestedifferenzepossanotrasformarsiinunlinguaggiocomune.

Lasceltapiùinteressanteriguardailmodoincuilaseriegestiscelalinguael’identitàdeipersonaggi.Pinoparlaitaliano,Shinobyparlagiapponese.Nonunatraduzioneartificialecheuniformatutto,maundialogorealetraduelinguediversecheconvivononellastessascena.Unnarratoreaccompagnaglispettatoripiùpiccolinelseguireleconversazioni,mailveromessaggiopassaattraversol’esperienzavisivaenarrativa:dueculturepossonocapirsianchemantenendolapropriavoce.

DietrolaregiasitrovaAndrea Bozzetto,figuracheportaconunaereditàartisticaimportante.IlnomedelloStudio Bozzettononrappresentasoltantounarealtàproduttivaitaliana,maunaveraistituzionedell’animazioneeuropea.Chiunqueabbiaanchesolosfioratoilmondodell’animazioneconosceilpesoculturalediquellascuolacreativa,cresciutaattornoallavisionediBruno Bozzettoecapacenegliannidialternareprogettiautorialiaproduzioniglobali.SeriecomeTopo TipoThe Game Catchershannodimostratoquantol’animazioneitalianapossadialogareconmercatiinternazionalisenzaperdereidentità.

Sulversantegiapponese,lapresenzadiYTVaggiungeun’altradimensionestorica.LostessonetworkchehacontribuitoalladiffusionedititolileggendaricomeDetective Conan,YattermaneInuyashapartecipaallacostruzionediunprogettoche,almenosimbolicamente,metteinsiemeduescuolenarrativefondamentalidell’animazionemondiale.

Dietrol’operazionecreativaesisteancheuncontestopoliticoeculturalepiùampio.Lanascitadellaserierappresentaunodeiprimiesempiconcretidicoproduzioneanimatasviluppatadopol’accordoufficialedicollaborazionetraItaliaeGiapponenelsettoreaudiovisivo.Unaccordochenonriguardasoltantolatelevisione,maunavisionepiùampiadiscambioculturale,capaceditrasformarel’animazioneinunostrumentodidialogointernazionale.

LapresentazionedeiprimiepisodihagiàavutounavetrinasimbolicamentepotenteduranteExpo 2025 Osaka Kansai,uncontestodoveiltemadell’incontrotraculturerappresentaquasiunadichiarazionediintenti.Inquelmomentoilprogettosmettediesseresoltantounaserieperbambiniediventaunaspeciedipiccolomanifestocreativo.

IlcommentodiPietro Pinettirifletteproprioquestadimensione.L’ideadiutilizzarelecoproduzionicomespaziodidialogotraindustriecreativemostraunadirezioneprecisa:animazionecometerritorioglobale,capacedimettereinsiemelinguaggidiversisenzasacrificarel’identitàdichiracconta.

Dall’altrapartedelmondo,ilpresidentediYTVYozo Matsudasottolineaunaspettoaltrettantointeressante:Shinobynonèsoltantounpersonaggioanimato,maunamascottechestaampliandolapropriapresenzaattraversopiattaformedigitali,socialnetworkecontenutionline.Unadinamicamoltotipicadellaculturapopgiapponese,dovemascotteepersonaggidiventanoveriecosisteminarrativi.

ArendereancorapiùsimbolicoquestoprogettointervieneanchelavocediplomaticadiMario Vattani,chevedenell’animazioneunaformadisoftpowerculturale.Unconcettoaffascinanteseosservatodallaprospettivageek:cartonianimatichediventanoambasciatoriculturali,storiepensateperbambinichefunzionanocomepiccolipontitranazioni.

DaappassionatodianimazionecresciutotraVHSconsumateepomeriggipassatidavantiaicartonigiapponesitrasmessiinItalia,lanascitadiunprogettocomePino &Shinobypossiedequalcosadiprofondamentepoetico.Duetradizionicheperdecennihannodialogatoindirettamenteattraversol’immaginariotelevisivoorasiincontranoinmodoesplicitodentrolastessastoria.

Eforseilverofascinodiquestaseriestaproprioqui.Nonnelladuratadegliepisodi,nonnellastrategiatelevisiva,nemmenonelladimensioneeducativapensataperilpubblicopiùgiovane.Ilpuntointeressanteriguardaquelmomentoquasiinvisibileincuidueculturescopronodipoterraccontarestorieinsiemesenzaperderelapropriaidentità.

Animazionecomelinguaggiouniversale,personaggicheparlanolinguediversemacondividonolostessoschermo,unninjagiapponeseeunragazzoitalianocheesploranoilmondoconlacuriositàtipicadell’infanzia.

Guardandotuttoquestoconlosguardodichiamadavverolaculturapopvienespontaneopensarecheprogettidelgenererappresentinoqualcosadipiùdiunasempliceserietelevisiva.Somiglianopiuttostoapiccolisegnalidelfuturodell’animazioneglobale.

Eadessolacuriositàdiventainevitabile:qualesaràlaprossimastorianatadaquestodialogotraItaliaeGiappone?Perchéunavoltaapertaquellaportacreativa,richiuderladiventadavveroimpossibile.Equalcosamidicecheilviaggiotraquestiduemondianimatisiaappenainiziato.


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Gianluca Falletta

Gianluca Falletta

Gianluca Falletta, creatore di Satyrnet.it, finalista nel 2019 di Italia's Got Talent, è considerato "il papà del Cosplay Italiano". Come uno dei primi sostenitori e promotori del fenomeno made in Japan in Italia, Gianluca, in 25 anni di attività ha creato, realizzato e prodotto alcune delle più importanti manifestazioni di  settore Nerd e Pop, facendo diventare Satyrnet.it un punto di riferimento per gli appassionati. Dopo "l'apprendistato" presso Filmmaster Events e la Direzione Creativa di Next Group, due delle più importanti agenzie di eventi in Europa, Gianluca si occupa di creare experience e parchi a tema a livello internazionale e ha partecipato allo start-up dei nuovissimi parchi italiani Cinecittà World, Luneur Park e LunaFarm cercando di unire i concetti di narrazione, creatività con l'esigenza di offrire entertainment per il pubblico. Per info e contatti gianlucafalletta.com

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