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Press Play: il viaggio verso San Marino Comics 2026 comincia ora

28 Agosto - 30 Agosto

Quando un festival riesce a trasformare una Repubblica intera in un mondo parallelo, allora significa che non stiamo parlando di un semplice evento pop, ma di un’esperienza collettiva che rimane impressa come un’eco felice nella memoria geek.
San Marino Comics è esattamente questo: un portale che si riapre ogni anno e risucchia migliaia di appassionati dentro un universo dove il linguaggio comune è fatto di cosplay, fumetti, musica, gaming, anime, leggende e nerdaggine pura.

L’edizione 2025 ci ha lasciato con quella sensazione particolare che conoscono bene gli spettatori quando il film finisce e lo schermo diventa nero, ma non abbiamo ancora voglia di alzarci dalla poltrona. Il pubblico ha risposto con un entusiasmo strabordante, portando 48.500 presenze in tre giorni. Una cifra che non racconta solo un successo, ma un legame profondo tra il festival e la sua community.

Ed è proprio sull’onda di questo entusiasmo che arriva il nuovo claim dell’edizione 2026: “Press Play”.
Un invito semplice, diretto, quasi istintivo. Il gesto che facciamo mille volte al giorno per avviare un videogioco, un film, una playlist, una sessione di gioco da tavolo… o una trasformazione cosplay che aspetta solo di prendere vita. Un gesto che promette movimento, azione, narrazione. Un gesto che ci fa tornare protagonisti.


Il sussurro del 2025: un’edizione che ha incantato la Repubblica

Il 2025 è stato l’anno del “Whisper – Il Sussurro”, un tema che ha fatto vibrare San Marino come se la città stessa stesse raccontando una fiaba. Le atmosfere oniriche, i colori irreali, il lavoro visionario dell’illustratrice Livia De Simone hanno dato al festival un look quasi cinematografico, trasformando il centro storico in un set vivente.

Passeggiare tra le vie significava entrare in un racconto: luci morbide, scenografie sospese, suggestioni che sembravano uscite da un anime fantasy. Un ambiente così denso di atmosfere da far desiderare, per un attimo, che la realtà rimanesse così più a lungo.

Gli organizzatori hanno parlato senza mezzi termini di un processo di rinnovamento concreto, e il pubblico l’ha colto al volo. L’edizione 2025 ha mostrato quanto il festival sia capace non solo di evolvere, ma di incarnare pienamente lo spirito contemporaneo della cultura pop: contaminazione, partecipazione, spettacolo, community.


Quando il pop diventa palcoscenico: talk, ospiti e momenti cult

Chi ha vissuto quelle tre giornate difficilmente potrà dimenticare la densità del programma.

Sul Main Stage è andato in scena un incontro che ha toccato in pieno la nostalgia anni ’90: Mauro Repetto, volto iconico degli 883, intervistato da Fabrizio Basso e Paolo Giordano. Una chiacchierata che ha attraversato i ricordi, le epoche pop e quel modo unico in cui la musica italiana degli anni ’90 continua a farci sentire a casa.

Non meno emozionante il talk con Giuseppe Pedersoli, figlio dell’indimenticabile Bud Spencer, che ha portato sul palco un pezzo di storia del cinema italiano, mescolando aneddoti, evoluzione del settore e un amore che attraversa generazioni.

Alla Cittadella delle Meraviglie la cultura nerd ha mostrato il suo volto più analitico: alieni, supereroi, manga e fumetti raccontati da due divulgatori d’eccezione come Giovanni “Zeth Castle” Zaccaria e Andrea Bedeschi. Momenti di confronto in cui si è mischiata divulgazione, cultura pop e quel tipo di entusiasmo che si accende solo quando si parla di quello che amiamo davvero.


Il debutto del Virtual Paddock e la storica legge sugli eSport

Tra le novità che hanno fatto battere più forte il cuore dei gamer c’è stato il Virtual Paddock, un’area totalmente dedicata agli eSport motoristici. Una vera simulazione competitiva in cui i visitatori hanno potuto schierarsi tra Team Rosso e Team Blu come in un vero campionato.

Il momento più surreale e memorabile?
Il Segretario di Stato Pedini Amati e il direttore artistico Paolo Gualdi seduti alla postazione a sfidare Marco Melandri e Manuel Poggiali. Una scena da sogno nerd, quasi da anime sportivo.

Ma il 2025 è stato anche l’anno di un traguardo storico per la Repubblica: l’approvazione della Legge 9 maggio 2023 n.80 sugli eSport, che ha ufficializzato e valorizzato un settore in crescita esponenziale, offrendo ai giovani nuove opportunità creative, professionali e sportive.
Per un festival come San Marino Comics, che da sempre dialoga con il futuro, questo momento non è stato un semplice annuncio, ma l’apertura di un nuovo orizzonte.


Musica, energia e serate indimenticabili

L’edizione 2025 non ha dato tregua nemmeno dopo il tramonto.

Il Giga Party con Letizia Livornese e DJ-V ha acceso la notte con un’esplosione anni ’90 che ha fatto ballare generazioni diverse come se fossero un unico grande fandom.
La performance di Giorgio Vanni ha trasformato il pubblico in un coro gigantesco in cui tutti, ma proprio tutti, conoscevano le sigle a memoria.
La serata si è chiusa con il metal celtico dei Valkanorr, un live dal gusto epico che sembrava uscito da un videogioco fantasy.

Un festival pop non vive solo di luci e palchi, ma della capacità di creare atmosfere che diventano ricordi condivisi. Questa edizione ne è stata la prova.


Cosplay: quando il centro storico diventa un multiverso

Il cosplay è da sempre uno dei pilastri di San Marino Comics, e nel 2025 ha raggiunto livelli impressionanti.
Dalle passerelle steampunk alle parate horror, dai personaggi dei manga alle icone fantasy, ogni vicolo sembrava una finestra aperta su un’altra dimensione.

La Gara Cosplay di domenica ha attirato una folla incredibile a Campo Bruno Reffi. Premi, menzioni speciali, performance impeccabili… e soprattutto quell’energia comunitaria che rende il cosplay un atto d’amore verso i mondi che ci formano.


Aree tematiche e creatività: la linfa del festival

La Gaming Zone dell’Università, animata dal marchio Play – Festival del Gioco, è stata letteralmente assediata dai ragazzi.
La Cava dei Balestrieri ha ospitato il regno degli espositori, un luogo perfetto per scoprire nuove tendenze, autoproduzioni, artigianato nerd e artisti emergenti.

L’Area Self ha mostrato quanto la creatività indipendente sia fondamentale per alimentare il futuro della cultura pop, mentre 4Game Retrogames ha riportato tutti, dai più giovani ai veterani del joystick, nelle sale giochi del passato.

Dal mondo del fumetto sono arrivati nomi come Nico Picone, Livia De Simone ed Enrico Simonato, protagonisti di workshop e live drawing che hanno attirato un pubblico affamato di arte.
E il doppiaggio è stato celebrato con due voci leggendarie: Lorenzo Scattorin e Fabrizio Mazzotta.

Per le nuove generazioni, invece, il K-pop ha scatenato un entusiasmo incontenibile con le attività di KST Showtime.


Un ringraziamento che diventa promessa

Il successo di un evento così complesso non nasce dal nulla: organizzatori, volontari, associazioni, istituzioni e partner hanno costruito insieme un ecosistema che funziona come una grande famiglia geek.
Le parole condivise dagli organizzatori raccontano sacrifici, visione, passione e soprattutto un obiettivo comune: far sentire ogni visitatore parte di qualcosa di grande.

Ed è proprio quello che è accaduto.


Press Play: il futuro inizia adesso

Quando un festival si chiude lasciando nell’aria una sorta di colonna sonora emotiva, significa che il viaggio non è davvero finito.
San Marino Comics 2026 sarà un ritorno in scena, un nuovo “atto” che ci chiama a premere Play e rimetterci in gioco.

Il 28, 29 e 30 agosto 2026 torneremo a camminare dentro una Repubblica trasformata, pronti a ritrovare amici, personaggi, storie e universi che ci fanno sentire parte di una stessa, grandissima community.

Nel frattempo continuiamo a fare ciò che sappiamo fare meglio: sognare mondi, collezionare passioni, premere Play senza paura.

Il viaggio verso il 2026 è ufficialmente iniziato.
E tu, sei prontə a partire di nuovo?

Note: AI-Generated Content

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